몬스터 특성 (디아블로 III) 9(DIABLO)
틀:TOC right 몬스터 특성은 디아블로 III의 정예, 희귀, 고유, 졸개 몬스터에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 특성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 키워드를 통해 추가 능력을 나타내기 때문에 흔히 "몬스터 속성"이라고도 부릅니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 레벨 1–29: 1개
- 레벨 30–49: 2개
- 레벨 50–59: 3개
- 레벨 60+: 4개
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우 모든 몬스터가 동일한 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 속성과 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 되면서 해당 기술이 속성으로 추가될 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체가 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 원래 피해 면역 능력이 있는 생명체가 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들은 더 강력한 힘과 속도를 얻습니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원의 생명력을 거의 바닥날 때까지 줄인 뒤 한꺼번에 처치하는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.
파괴자(Desecrator)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)
- 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 복수 기술과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 내의 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 하나만 남으면 이 속성은 비활성화됩니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
'빙결'이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 수정들은 폭발 범위(지면에 표시됨) 안에 있는 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 줍니다. 마지막 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 범위 내의 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 면역이 없을 경우 빙결 지속 시간은 3초입니다.
빙결 파동(Frozen Pulse)
- 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 냉기
'빙결 파동' 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 얼음 수정 구체를 발사합니다. 구체가 목표한 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰 서서 지속적으로 얼음 파동을 방출하며, 적중 시 강력한 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 뒤 첫 번째 파동이 나오기까지 짧은 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추적을 이어갑니다. 파동은 목표 지점에 도달하거나 원래 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사 몬스터에게만 부여될 수 있으며, 무리 구성원이 2명 이상일 때만 효과가 나타납니다. 용사 중 한 마리에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사가 나누어 받게 합니다. 다른 구성원과 멀리 떨어진 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 상태에서도 몬스터들은 자신의 피해를 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 이득이 될 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 발동할 기회가 주어지는데, 기술적으로는 각 적이 해당 타격의 피해를 받기 때문입니다.
무리(Horde)
- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 몬스터에게만 부여되며, 소환되는 졸개의 수를 증가(보통 2배)시킵니다. '무리' 속성은 비전 강화나 빙결 같은 속성과 결합할 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 단 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버릴 수 있어, 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 최악의 조합이 될 수 있습니다. 종잡을 수 없는 적의 AI와 강력한 지면 효과가 결합되어, 넓은 공간조차 순식간에 장악당할 수 있습니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 광역 기술을 통해 역이용할 수 있습니다. 예를 들어, 피의 갈증 룬을 사용하고 높은 최대 생명력을 가진 야만용사는 분쇄를 각 대상에게 적중시켜 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사 속성만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
'환영술사' 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 일반적인 피해를 주지만, 원래 몬스터 생명력의 5%만 가지고 있습니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 처치 시 생명력 회복 등의 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 '않습니다'. '본체' 몬스터를 처치하면 남아 있는 모든 환영은 즉시 소멸합니다.
환영들의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성(아이템 등)의 효과는 감소하지 않습니다.
감옥(Jailer)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 특성은 몬스터가 대상을 제자리에 묶을 수 있게 합니다. 낮은 레벨에서는 적은 피해를 주지만, 난이도가 높아질수록 평균 수준의 피해를 주며 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한합니다. 틀:3과 같은 빠른 위치 이동 기술은 이 덫을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용할 때 사이에는 짧은 재사용 대기시간이 존재합니다. 시전 시 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.
거대괴수(Juggernaut)
- 대상: 희귀
거대괴수 몬스터는 군중 제어 효과에 면역입니다. 그 결과, 성공적인 군중 제어 시 발동하는 모든 디버프(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역이 됩니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 30% 증가한 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에서 추가되었습니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'밀쳐내기'는 부여된 몬스터가 공격 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 가끔 몬스터 자신에게 불리하게 작용하기도 하는데, 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 속성 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 하기 때문입니다.
투사체 감쇠(Missile Dampening)
- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 몬스터 주변의 푸른 구체로 나타납니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체로 인한 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체 형태가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 효과는 틀:3의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.
이는 일반적으로 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 오히려 불리하게 작용할 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 구상 번개 룬을 장착한 원소 화살을 사용하면 이득을 볼 수 있습니다. 속도가 느려진 구상 번개는 전장을 가로지르며 주변 몬스터에게 피해를 주고, 한 몬스터에게 적중할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에 느린 이동 속도가 결과적으로 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다(지연 시간이 있기는 하지만요).
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내부의 폭발은 물리)
'융해' 특성이 부여된 몬스터는 이동 시 유해한 용암 웅덩이를 남기며, 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 몬스터가 죽은 뒤 3초 후에 시체는 매우 강력한 화염을 내뿜으며 폭발하는데, 이는 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 방에 죽일 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이들은 플레이어를 향해 더 불규칙하고 가깝게 움직이도록 AI가 조정됩니다. 같은 지역에 여러 용암 흔적이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.
마지막 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내부에서는 화염 피해가 아닌 물리 피해로 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과를 통해 위험을 무시하는 것을 방지하기 위함입니다.
포격(Mortar)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
'포격' 특성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로, 근접하면 적중 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 지면에 낙하 지점이 표시됩니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며 벽이나 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 초기 버전에서는 수류탄 단 한 발의 피해만으로도 거의 항상 즉사했기 때문에 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지나면서 피해량은 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'악몽' 특성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.
천둥폭풍(Orbiter)
- 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 피해량은 낮지만 빠르게 피해를 주는 작은 번개 구체들을 이동시킵니다. 주 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 이 구체는 고정된 상태로 유지됩니다.
역병(Plagued)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
'역병' 특성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 긴 시간이 지나면 스스로 사라지기도 합니다. 처음에는 피해가 매우 작지만, 웅덩이 안에 계속 머무르면 피해량이 지속적으로 증가하여(0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩) 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)
- 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
'독 강화' 특성을 가진 몬스터들은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 형태의 독을 남깁니다. 어리석게도 독 흔적 위에 서 있는 플레이어는 빠르게 연속적인 피해를 받습니다. 각 흔적은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 기술의 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 십자가만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원래 공격과 동일, 각 저항력에 의해 경감됨
'피해 반사' 특성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려줍니다(무리 내에서 한 번에 한 마리만 반사 가능).
피해가 차단되는 것이 아니라, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 수치는 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않으나, 소환수나 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 주는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 발생시킨 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력과 저항력은 이를 감소시키는 데 효과가 있습니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치에서 이 속성은 재설계되었습니다. 즉시 피해를 반사하는 대신, 공격자가 있는 방향으로 보통 회피가 가능한 투사체를 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로 단축되었고, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
보호막(Shielding)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
'보호막' 특성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 보호막 속성을 가진 무리에서 한 번에 한 마리만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 남은 구성원이 없으면 즉시 보호막이 해제됩니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
'순간이동' 특성이 부여된 몬스터는 전장을 자유롭게 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)
- 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
'천둥폭풍' 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 목표 플레이어에게 짧은 간격으로 빠르게 여러 번 내리치며, 경미한 수준에서 중간 수준의 번개 피해를 입힙니다. 번개는 플레이어를 추적할 수 있지만 속도가 느리기 때문에 몇 번의 타격 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.
대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
피해 유형: 번개
소용돌이(Vortex)
- 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
'소용돌이' 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과해 당신을 끌어당길 수 없지만(중간 물체 바로 앞에서 멈춤), 동료나 다른 적들은 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)
- 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
'벽 생성' 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터 자신에게 불리하게 작용할 수도 있습니다.
용사 몬스터들은 각각 벽의 일부를 소환하여 독립적으로 배치하며, 당신을 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 사용하며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 덫(몬스터 쪽이 열려 있고, 플레이어는 닫힌 쪽)을 배치합니다.
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 계열보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격을 입힐 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 배치되면 퇴로를 차단하기가 훨씬 어렵습니다. 확장팩 영혼을 거두는 자는 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:
- 전설 물약 쿨에이드의 바닥없는 물약(고행 난이도에서만 획득 가능)
- 환영 장화(2막 보관함에서만 발견됨)
- 가속의 수정탑(벽을 이동하며 부술 수 있게 함)
- 절단기의 보석(심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 아주 드물게 영웅이 벽 속에 끼어버리는 경우가 있습니다. 몬스터가 경로 설정 오류로 플레이어 위에 벽을 생성할 때 발생합니다. 벽에 끼면 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 대개 희귀 몬스터가 아닌 용사 몬스터를 상대할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)
- 대상: 희귀 몬스터의 졸개를 제외한 전체
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
'웜홀' 특성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 순간이동합니다. 일반적으로 하나는 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 최대한 가까운 곳에 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번의 순간이동 후 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 기둥이 이동하지 않기 때문에 몬스터에게 불리하게 작용할 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리한 것 같아도 결과적으로는 웜홀에 발을 들이는 것이 이득이 될 때가 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상의 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 중 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 파괴자
- 화염 사슬
- 빙결
- 빙결 파동
- 융해
- 포격
- 천둥폭풍
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 역병과 파괴자 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 복수자와 생명력 연결 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 보스, 대균열 수호자는 단순한 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:
- 2~3배의 공격 속도 (시각적으로 몬스터 주변에 작은 붉은 베기 구름이 나타남)
- 공격 피해량 증가
- 피해량 증가, 공통 속성의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독의 별: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(시전 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로의 독 화살 발사
- 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 빠르게 연속 발사)
- 화염의 별: 사방으로 휘몰아치는 관통형 화염구를 발사하여 닿는 적에게 피해를 줌
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 호출
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(즉, 피해를 입으면서) 이를 알아낼 수 있습니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투에 돌입하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
더 이상 사용되지 않는 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이 이 특성은 단순히 몬스터에게 생명력을 추가(보통 +40%)해 주었습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 부여되지 않으며, 일부 고유 몬스터만 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 특성은 졸개들에게 무적 상태를 부여했습니다. 단, 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 졸개들은 자동으로 죽었습니다.
- 대상: 전체
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'흡혈' 특성이 부여된 몬스터는 자신들이 입힌 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복했습니다. 이 특성은 최종 콘텐츠에서는 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호되지 않은 영웅조차도 이 속성을 가진 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 그 공격을 시도하면서 회복하는 양은 매우 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만 레거시 특성으로 유지하고 있습니다.