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라이프 스틸(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 4일 (월) 20:49 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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생명력 훔치기는 아이템(주로 무기)에서 자주 볼 수 있는 특성입니다. 이 특성을 통해 사용자는 적에게 입힌 피해량만큼 자신의 생명력을 회복할 수 있습니다.

회복량은 몬스터에게 입힌 피해량에 비례합니다. 예를 들어 생명력 훔치기 5% 옵션이 있다면, 몬스터에게 입힌 피해의 5%만큼 자신의 생명력을 회복하며, 이는 해당 몬스터의 '흡수 효율'에 따라 조정됩니다.

이 효과를 부여하는 몇 가지 마법 접미사가 존재하므로, 마법희귀 아이템에서도 이 효과를 가끔 발견할 수 있습니다.

디아블로 I/헬파이어

생명력 훔치기는 근접 공격에만 적용됩니다.

생명력 훔치기는 3% 생명력 훔치기, 5% 생명력 훔치기, 그리고 '생명력 훔치기' 접사라는 3가지 형태로만 존재합니다. '생명력 훔치기' 접사는 해골 왕이 소유한 해골 왕의 왕관에서만 찾을 수 있으며, 타격당 0~12.5%의 생명력을 훔치고 영웅의 무기에 있는 생명력 훔치기 옵션과 중첩됩니다. 하지만 헬파이어바드가 이 접미사가 붙은 무기를 양손에 장착할 경우, 3%와 5% 옵션은 중첩되지 않으며 그중 가장 높은 수치만 적용됩니다.

디아블로 II/파괴의 군주

생명력 및 마나 훔치기는 근접 공격과 물리 원거리 공격 모두에 적용됩니다.

생명력 훔치기는 효율이 상당히 좋으며, 근접 및 물리 원거리 공격 영웅들이 가장 선호하는 접사 중 하나입니다. 무기, 장신구, 머리 방어구, 장갑에 붙을 수 있습니다. 바바리안이나 클러 계열 무기를 쌍수로 장착한 어쌔신처럼 영웅이 무기 2개를 사용하는 경우, 생명력 훔치기 효과는 해당 접사가 붙은 무기에만 적용됩니다.

생명력 훔치기에 대해 고려해야 할 사항:

  • 생명력 훔치기는 '물리' 피해에만 적용됩니다. 다른 형태의 피해는 영웅의 생명력 흡수에 도움을 주지 않습니다.
  • 몬스터는 '흡수 효율'이라는 수치를 통해 생명력/마나 훔치기에 대한 저항력을 가집니다. 몬스터의 흡수 효율 수치가 낮을수록 생명력/마나 훔치기의 효율도 감소합니다.
  • 보통 난이도와 비교하여 악몽 또는 지옥 난이도로 변경하면 생명력/마나 훔치기 효율이 낮아집니다. 이는 난이도에 따라 변하는 몬스터의 흡수 효율에 의해 더욱 감소합니다. 가장 강력한 순서대로의 훔치기 조정 비율은 다음과 같습니다:
    • 보통: 100%
    • 악몽: 50%
    • 지옥: 33%

해당 효과를 가진 아이템 목록:

디아블로 III/영혼을 거두는 자

틀:Obsolete생명력 훔치기는 디아블로 III에서도 돌아왔지만, 디아블로 II/파괴의 군주에 비해 크게 하향되었습니다. 양손 무기에서 최대 6%, 그 외 모든 출처에서는 3%의 생명력 훔치기만 가능했습니다. 바바리안은 강력한 허리띠에 생명력 훔치기 옵션이 붙을 수 있었기에 직업마다 가능한 최대 생명력 훔치기 수치가 달랐습니다. 클래스별 최대치는 다음과 같았습니다:

  • 바바리안: 9%(무기 6% + 강력한 허리띠 3%) + 피의 갈증 패시브로 3% 추가 가능
  • 수도사: 6%(무기 2개 쌍수 장착 시 각각 3% 또는 양손 무기 착용 시 6%)
  • 악마사냥꾼: 6%(손쇠뇌 쌍수 장착 시), 그 외 3% (+ 어둠의 힘 스킬로 15% 추가)
  • 마법사: 6%(양손 무기 착용 시), 그 외 3% (+ 마법 무기의 '피의 마법' 룬으로 1.5% 추가)

디아블로 II/파괴의 군주와 달리 레벨이 오를수록 영웅의 실질적인 생명력 훔치기 효율은 감소합니다. 게임 시작 시점과 비교했을 때 다음과 같이 감소합니다:

  • 60-69레벨: 10%
  • 70레벨: 0% (생명력 훔치기 효과 없음)[1]

위의 제한은 확장팩 전 패치 전까지는 계획되지 않았으나, 그 전까지 이 옵션은 너무나 강력했습니다. 공격력(DPS)이 높아질수록 회복량도 기하급수적으로 늘어났기에, 영웅은 생명력, 방어력, 저항력을 거의 완전히 무시할 수 있었습니다. 엔드게임 콘텐츠에서 큰 타격을 견딜 체력만 있다면, 공격력과 생존력을 모두 갖춘 '탱커'가 될 수 있었습니다. 이 빌드가 게임 내에서 지배적인 효율을 보이면서, 사용하지 않는 유저들은 소외감을 느끼기도 했습니다.

결과적으로 60레벨 이후 생명력 훔치기의 효율은 감소하며, 70레벨이 되면 완전히 작동하지 않게 되어 가능한 경우 적중 시 생명력 회복 능력치로 대체되었습니다. 확장팩 패치 이후로 생명력 훔치기 옵션은 존재하지 않게 되었으며, 패치 이전에 획득한 장비에만 남아 있습니다. 이러한 변화의 일환으로 기존에 생명력 훔치기를 제공하던 모든 스킬은 '적중 시 생명력 회복'이나 '자원 소모 시 생명력 회복'으로 바뀌거나, 완전히 삭제되거나, 최대 생명력의 일정 비율로 제한되었습니다.

디아블로 이모탈

생명력 훔치기는 디아블로 이모탈에서도 생명력 흡수라는 이름으로 돌아왔습니다. 이 능력치는 특정 기술이나 전설 보석, 혹은 세트 아이템 효과를 통해 얻을 수 있습니다. 회복되는 생명력의 비율은 출처에 따라 다릅니다. 주로 틀:Di틀:Di 클래스가 사용합니다.

몬스터의 생명력 훔치기

영웅들도 적에게 생명력을 훔칠 수 있는 것은 본인만이 아님을 명심해야 합니다. 다음 몬스터들은 생명력 훔치기를 사용할 수 있었습니다:

  • 해골 왕 (멀티플레이어 디아블로/헬파이어 한정, 100%)
  • 흡혈귀 몬스터 (생명력 훔치기 투사체 사용)

또한, 디아블로 III/영혼을 거두는 자에서 챔피언, 희귀, 고유 몬스터는 흡혈귀 특성을 가질 수 있었으며, 이를 통해 전투 중에 네팔렘에게 피해를 주며 자신의 생명력을 회복할 수 있었습니다. 다행히 디아블로 III에서 이는 몬스터 회복의 유일한 수단이었으나, 이후 패치에서 완전히 삭제되었고 일부 고유 몬스터에게만 유산 특성으로 남았습니다.

참고 항목

참조

  1. Blizzard Entertainment, 작성일 미상. 게임 난이도 - 게임 가이드 - 디아블로 III Blizzard Entertainment 2014-03-27 접속.