죽음의 표식(DIABLO)
| 죽음의 표식 (Marked for Death) | |
|---|---|
| 설명 | 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적은 다음 틀:Value초 동안 틀:Value의 추가 피해를 입습니다. |
| 직업 | 악마사냥꾼 (디아블로 III) |
| 기술 분류 | 사냥 |
| 요구 레벨 | 틀:Value |
| 유형 | 사용 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 비용 | 틀:Value 절제 |
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게임 내 정보
악마사냥꾼이 적에게 죽음의 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적은 일정 시간 동안 모든 공격으로부터 받는 피해가 증가합니다. 한 번에 표식을 남길 수 있는 대상의 수에는 제한이 없습니다. 시각적으로는 대상 위에 빛나는 핏빛 룬이 나타납니다.
이 기술에는 중복 시전을 방지하기 위한 매우 짧은(0.1초) 재사용 대기시간이 존재합니다.
룬
- 전염: 표식이 지속되는 동안 대상이 죽으면, 반경 틀:Value미터 이내의 가장 가까운 적 틀:Value마리에게 표식이 전이됩니다. 이때 표식의 지속시간이 완전히 초기화됩니다. 이 효과는 반복적으로 연쇄될 수 있습니다.
- 죽음의 계곡: 죽음의 표식이 단일 대상이 아닌 틀:Value미터 반경의 지면 영역에 적용됩니다. 지속시간은 틀:Value초로 감소합니다. 적들은 해당 영역 안에 서 있는 동안 추가 피해를 입으며, 개별적인 약화 효과는 적용되지 않습니다.
- 사신: 대상에게 입힌 피해의 틀:Value만큼이 반경 틀:Value미터 이내의 모든 적에게 나누어 적용됩니다(기본 대상은 15% 추가 피해를 입으므로 제외). 시각적으로는 대상을 따라다니는 어두운 원이 바닥에 표시됩니다.
- 필멸의 적: 악마사냥꾼이 표식이 남은 적을 적중시킬 때마다 증오를 최대 틀:Value 생성합니다. 생성량은 발동 계수에 따라 달라집니다.
- 죽음의 대가: 모든 아군 공격자가 표식이 남은 적을 공격하여 피해를 줄 때마다 자신의 최대 생명력의 틀:Value를 회복합니다(기술의 발동 계수에 따라 감소함).
룬 없는 강화
- 재앙 (전설 손 쇠뇌): 적을 적중시킬 때마다 자동으로 죽음의 표식이 적용되며, 사용 중인 기술 룬 효과가 있다면 함께 적용됩니다.
