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몬스터 특성 (디아블로 III) 12(DIABLO)

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{TOC right} 몬스터 속성(Monster Traits)디아블로 III(DIABLO)에서 챔피언, 희귀, 고유, 그리고 하수인 몬스터에게 추가되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 몬스터 이름 아래에 표시됩니다. 이러한 속성은 아이템(DIABLO)속성과 유사하게 추가적인 힘을 나타내는 핵심 단어를 사용하기 때문에 종종 "몬스터 접사"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1–29: 속성 1개
  • 영웅 레벨 30–49: 속성 2개
  • 영웅 레벨 50–59: 속성 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전까지는 '비전 강화' 속성을 가질 수 없습니다.

챔피언 무리에서는 모든 몬스터가 같은 기술을 보유하며 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리에서는 일부 기술을 희귀 몬스터와 하수인이 모두 사용할 수 있는 반면, 우두머리에게만 적용되는 기술도 있습니다.

몬스터가 접사와 유사한 고유 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 됨에 따라 해당 기술을 접사로 다시 가질 수 있다는 점을 참고하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생명체가 '신속' 접사를 가질 수 있고, 본래 피해 면역이 가능한 생명체가 '보호막' 접사를 가질 수 있습니다.

몬스터 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성을 가진 몬스터는 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기라 불리는 회전하는 광선을 생성하며, 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 몬스터가 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 끝까지 회전을 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특징은 계단 아래로 통과할 수 있으며, 더 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않는다는 점입니다.

이 접사는 소용돌이 속성과 결합되거나, 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 접사를 가진 몬스터와는 자주 거리를 벌려 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두도록 하십시오.

복수자(Avenger)

  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 내의 각 챔피언이 죽을 때마다 남은 챔피언들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전 상태가 될 때까지 어느 하나도 처치하지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 크기가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.

파편(Desecrator)

  • 적용 대상: 희귀, 챔피언
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
파편 속성을 가진 몬스터는 플레이어 캐릭터 발밑에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 몬스터의 하수인은 이 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 피해량이 매우 낮지만 지속적으로 피해가 증가하며, 웅덩이 위에 머무는 동안 0.5초마다 피해량이 최대 10중첩까지 두 배로 늘어납니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 번개 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 몬스터는 피해를 입을 때마다 모든 방향으로 발사되는 불꽃 파동을 방출하며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃들은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근거리에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

타격당 방출되는 불꽃의 수는 몬스터의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1부터는 불꽃 생성에 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 적용되어, 플레이어가 지속 피해 기술을 사용할 때 불꽃이 과도하게 생성되는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3부터 이 접사로 생성되는 기어가는 번개는 관통 속성을 가져 여러 대상을 공격할 수 있게 되었습니다.
  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

신속 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 신속한 생명체들은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 이용해 전장을 빠르게 누빕니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 챔피언 몬스터들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고뇌의 사슬과 유사)로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 몬스터가 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

빙결 속성이 부여된 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 얼음 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 수정은 폭발하기 전까지 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내에 있는 영웅을 빙결 상태로 만듭니다. 군중 제어 저항이 없다면 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

빙결 파동(Frozen Pulse)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 냉기

빙결 파동 속성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 발사합니다. 목표 지점에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 방출하며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적으로 적중 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달하고 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격을 계속할 뿐이며, 대상에 도달하거나 원래의 몬스터가 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 적용 대상: 챔피언
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 챔피언에게만 적용되며, 무리 구성원이 둘 이상일 때만 효과가 있습니다. 한 챔피언이 입는 피해를 근처의 모든 챔피언에게 분산시킵니다. 다른 구성원과 격리된 몬스터는 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때, 몬스터들은 자신의 피해는 다른 개체와 공유할 수 있지만 다른 개체로부터 공유받는 피해는 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있는데, 한 마리를 집중 공격하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 생명력 연결로 이어진 각 적에게 개별적으로 발동할 확률이 있습니다. 기술적으로 각 몬스터가 해당 공격으로부터 피해를 입기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속성은 희귀 몬스터에게만 적용되며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 빙결 같은 다른 접사와 결합될 때 매우 위험합니다. 몬스터들이 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 전투할 공간을 거의 남기지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 그리고 융해의 조합은 매우 끔찍한 조합이 될 수 있습니다. 불안정한 적 인공지능, 강력한 지면 효과가 결합되어 넓은 지역조차 빠르게 장악당할 수 있습니다.

이 속성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회복시키는 범위 공격 기술로 악용될 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 사용한 짓이기기를 사용하여 각 대상에게 적중시키면 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (이는 환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 복제본을 생성할 수 있습니다. 이 복제본들은 정상적인 피해를 입히지만 본체의 5% 생명력만을 가집니다. 환영들은 화염 사슬이나 생명력 연결 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 처치하는 것은 '처치 시 생명력 회복' 등과 같은 효과를 위한 처치 타격으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 '않습니다'. '본체' 몬스터를 처치하면 즉시 모든 남아있는 환영들이 사라집니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 접사의 효과는 그대로 유지됩니다.

감옥(Jailer)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 몬스터가 대상에게 덫을 놓아 그 자리에 가두고, 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 난이도가 높을수록 중간 정도의 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한하게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 덫을 부술 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용하는 데에는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시 NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 기술에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀

저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 이들은 성공적인 군중 제어 시 발동되는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 상쇄하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격으로부터 받는 피해가 30% 증가합니다.

이 접사는 패치 2.4.3에서 추가되었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기 속성은 몬스터의 공격이 적중할 때마다 대상을 뒤로 날려 보낼 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격과 주기적 피해가 아닌 다른 특수 접사에도 모두 적용됩니다. 이 접사는 때때로 몬스터 본인에게 불리하게 작용하여 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 밀어내거나, 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들기도 합니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 영역 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체가 입히는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 연속 공격, 투사체가 아닌 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

보통은 원거리 공격자로부터 몬스터를 보호하지만, 특정 기술의 경우 역효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 '공의 화살' 룬을 사용한 원소 화살을 사용할 경우 이득을 봅니다. 느리게 움직이는 공의 화살은 전장을 가로지르며 근처의 몬스터에게 피해를 입히는데, 한 몬스터를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없으므로 느린 이동 속도가 지연 시간이 있긴 하지만 일반적인 경우보다 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (단, 메아리치는 악몽 내에서의 폭발은 물리)

융해 속성이 부여된 몬스터는 이동 시 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 시체는 매우 강력한 화염 폭발을 일으키며, 적절한 장비를 갖춘 플레이어조차 한 방에 처치할 수 있습니다(빙결과 달리 화염은 폭발 전까지 피해를 주지 않습니다). 이들의 인공지능은 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해가 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에서는 화염 대신 물리 피해를 입히도록 변경되었는데, 이는 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과를 통해 위험을 회피하는 것을 방지하기 위함입니다.

포격(Mortar)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

포격 속성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어를 향해 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 존재하므로 가까이 이동하면 적중 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 착탄 지점이 표시됩니다.

포격 수류탄은 투사체아니며, 벽이나 다른 장애물을 넘어 발사될 수 있습니다.

게임 초기 버전에서 이 접사는 가장 두려운 접사 중 하나였는데, 수류탄 하나만 맞아도 거의 치명적이었기 때문입니다. 고단계 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 줄었습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 몬스터는 공격이 성공할 때마다 영웅을 공포에 질려 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 대한 저항이 없는 영웅은 3초 동안 공포 상태가 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 생성하며, 낮은 피해를 입히지만 공격 속도가 매우 빠릅니다. 주 구체 자체는 더 많은 피해를 입힙니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 고정된 상태로 남습니다.

역병(Plagued)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 몬스터는 가끔 바닥에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입힙니다. 웅덩이는 소환한 몬스터가 처치되면 즉시 사라지며, 시간이 지나면 스스로 사라질 수도 있습니다. 피해량은 처음에는 매우 작지만, 그 안에 계속 머무를 경우 끊임없이 증가(사실상 0.5초마다 두 배씩 최대 10중첩까지 증가)하여 빠르게 치명적인 상태가 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠르게 중첩되는 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력에 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 한 번의 시전당 하나의 슬라임 X자만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일하며, 각각의 저항력에 의해 경감됨.

피해 반사 속성이 부여된 몬스터는 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 되돌려 줍니다(무리 내에서 한 번에 한 몬스터만 반사 가능).

입힌 피해는 무효화되지 않고, 공격자를 향해 발사되는 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주의 깊게 보면 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수 및 추종자가 입힌 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 되돌아오는 피해는 공격을 일으킨 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어도저항은 이에 대해 효과가 있습니다.

사술 상태에서는 이 접사가 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자의 일반적인 방향으로 투사체를 발사하며, 이는 보통 회피할 수 있습니다. 이 접사의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 줄었습니다.

보호막(Shielding)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치부터는 보호막 접사를 가진 무리 중 한 번에 한 명만 보호막을 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터는 다른 구성원이 남아있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 몬스터는 자유롭게 전장을 순간이동할 수 있습니다. 일반적으로 너무 가까우면 플레이어로부터 멀리 순간이동하고, 너무 멀면 플레이어에게 가깝게 순간이동합니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 소환합니다. 이 폭풍은 목표 플레이어를 빠르게 연속으로 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느려 몇 번 맞은 후에는 효과 범위에서 벗어날 수 있습니다.

소용돌이(Vortex)

  • 적용 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽이나 장애물, 통과할 수 없는 지형을 뚫고 끌어당길 수는 없지만(방해물 바로 앞에서 멈춤), 아군이나 다른 적을 통과하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 적용 대상: 희귀 및 챔피언
  • 몬스터 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 접사는 몬스터 자신에게 역효과를 줄 수 있습니다.

챔피언 몬스터는 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 모양의 감옥에 가두려고 합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며, 한 번에 3개의 벽을 소환하여 U자형 함정을 설치합니다(열린 끝은 몬스터 쪽, 플레이어는 닫힌 쪽에 위치).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다는 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 타격할 수 있는 반면, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 관통할 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아니며, 올바르게 배치되면 후퇴하기가 훨씬 어려워집니다. 영혼을 거두는 자 확장팩에서는 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우지만, 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 배치하면 영웅이 벽에 갇힐 수 있습니다. 갇힌 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 이는 보통 희귀 몬스터보다는 챔피언 몬스터를 상대할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터 개별 챔피언의 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 적용 대상: 희귀 하수인을 제외한 전체
  • 몬스터 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면 소량의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타나게 됩니다. 일반적으로 한 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자에게 최대한 가까이 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.

웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문에 처음에는 플레이어에게 불리해 보여도 최종적으로는 기둥에 들어가는 것이 유리할 수 있습니다.

주의사항

  • 레벨 60 이상에서 챔피언과 희귀 몬스터는 다음 몬스터 접사 중 4개를 동시에 가질 수 '없으며', 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파편
    • 화염 사슬
    • 빙결
    • 빙결 파동
    • 융해
    • 포격
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 챔피언과 희귀 몬스터는 역병과 파편을 동시에 가질 수 없습니다.
  • 챔피언은 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 몬스터, 우두머리, 그리고 대균열 석개는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 붉은색 베기 잔상이 나타남)
  • 공격력 증가
  • 공격력 증가, 공통 접사의 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 노바: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발사 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사.
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
  • 화염 노바: 모든 방향으로 꿰뚫는 불덩이를 방출하며, 닿는 적에게 피해를 줍니다.
  • 소환: 몬스터 곁에 추가 하수인을 부를 수 있게 함.

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험적으로(피해를 입음으로써) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 전투에 돌입하기 전에 몬스터의 능력을 확인해야 합니다.

폐기된 접사

틀:Obsolete

생명력 증가(Extra Health)

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 몬스터에게 생명력을 추가(+40%)해주었습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 나오지 않으며, 고유 몬스터들만 유산으로 이를 보유하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 적용 대상: 희귀
  • 몬스터 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 몬스터에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상은 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 적용 대상: 전체
  • 몬스터 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 몬스터는 가한 모든 경감되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 최종 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 흡혈량이 너무 적었기 때문입니다. 이 몬스터에게 공격받는 불운한 '보호받지 못한' 영웅이라 할지라도, 몬스터가 입히는 피해량에 비해 회복하는 양은 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 속성으로 보유하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)