패치 1.07 (디아블로 II) 1(DIABLO)
패치 1.07은 2001년 여름에 출시되었습니다.
변경 사항
기술 밸런스 변경
- 확장팩 게임에서 축복받은 망치/집중 조합의 불균형이 수정되었습니다.
- 오리지널(확장팩 미적용) 게임에서는 축복받은 망치/집중 조합이 그대로 유지됩니다.
- 열의의 최대 타격 횟수가 5회로 제한되며, 공격 등급 보너스 비율이 증가했습니다.
- 복수의 기술 설명이 실제 피해를 올바르게 표시하도록 수정되었습니다.
- 구원의 저항력이 증가했습니다.
- 천상의 주먹의 피해량이 증가했습니다.
- 개종된 몬스터가 플레이어를 위해 싸우는 시간이 감소했습니다.
- 성역의 레벨당 피해량이 증가했습니다.
- 신성한 방패 사용 시 강타 피해량이 증가했습니다.
- 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항 및 구원의 저항력 보너스가 증가했습니다.
- 명상의 마나 재생 속도가 증가했습니다.
- 신성한 충격에 근접 번개 피해가 추가되었습니다.
- 성역에 언데드 대상 근접 피해가 추가되었습니다.
- 선고가 적의 저항력을 음수 값까지 낮출 수 있게 변경되었습니다.
- 선고 사용 시 플레이어의 저항력 페널티가 증가했습니다.
- 광신에 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 확장팩 게임에서 휠윈드가 무기 속도의 영향을 제대로 받도록 수정되었습니다.
- 오리지널 게임에서는 휠윈드가 그대로 유지됩니다.
- 광분, 이중 타격, 이중 투척이 무기 속도의 영향을 제대로 받도록 수정되었습니다.
- 집중과 광분에 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 광분이 더 많은 몬스터를 타격할수록 공격 속도가 증가합니다.
- 버서크의 피해 보너스가 증가했습니다.
- 전투 명령의 기술 보너스가 모든 레벨에서 레벨당 3%씩 증가하도록 변경되었습니다.
- 전투 함성의 피해량이 증가했습니다.
- 난사의 사거리가 증가했습니다.
- 임페일과 잽이 무기 속도의 영향을 제대로 받도록 수정되었습니다.
- 임페일의 레벨당 피해량이 증가하고 내구도 감소 확률이 감소했습니다.
- 펜드 시전 중 방해받지 않으며 더 높은 피해를 줍니다.
- 히드라의 피해량이 증가했습니다.
- 번개 숙련이 해당 기술들의 마나 소모량을 줄이는 대신 번개 피해를 증가시킵니다.
- 화염벽, 운석 낙하, 눈보라, 얼음 보주, 히드라에 시전 지연 시간이 추가되었습니다. 프레임 저하를 방지하고 전체적인 밸런스를 유지하기 위해 이 기술들의 피해량이 상향 조정되었습니다.
- 인챈트의 마나 소모량이 감소하고 화염 피해 보너스가 증가했습니다.
- 대부분의 8레벨 이상 기술들의 피해량이 증가했습니다.
- 독 단검, 독 폭발, 포이즌 노바의 피해량이 강화되고 지속 시간이 감소했습니다.
- 노화의 지속 시간이 증가하고 범위가 조정되었습니다.
- 아이언 메이든과 블러드 골렘 관련 버그가 수정되었으며 블러드 골렘의 생명력 흡수량이 증가했습니다.
주요 버그 수정
- 성기사 기술과 마을 경계에서의 파티/적대 관계 관련 버그를 수정했습니다.
- 강령술사가 한 번에 하나 이상의 골렘을 소환할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 무생물 개체로부터 생명력/마나를 흡수할 수 없도록 수정했습니다.
- 화염 숙련이 히드라 기술의 피해량을 올바르게 증가시키도록 수정했습니다.
- 용병이 플레이어와 함께 사망하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 눈보라를 포함한 일부 기술 효과에서 발생하는 이중 렌더링 버그를 수정하여 프레임 속도를 개선했습니다.
- 소환수 아이콘의 체력 바 갱신 문제를 수정했습니다.
- 왼손 공격과 오른손 주문 선택창 사이의 버그를 수정했습니다.
- 천상의 주먹의 팝업 설명을 수정했습니다.
- 파티 화면에서 캐릭터 이름과 레벨 이름이 겹치던 현상을 수정했습니다.
- 야만용사의 숙련 기술 관련 버그를 수정했습니다.
수정 사항
- 도박 가격이 캐릭터 레벨에 기반하도록 변경되었습니다.
- 세트 및 고유 아이템은 더 이상 도박으로 얻을 수 없습니다.
- 보스 몬스터가 용병 및 소환수에게 주는 피해가 이전보다 30% 감소했습니다.
- 몬스터 강조 시 언데드인지 악마인지 표시됩니다. 아무것도 표시되지 않으면 동물 유형입니다.
- 악몽 및 지옥 난이도의 몬스터 레벨이 조정되었습니다.
- 악몽 난이도 몬스터의 최대 레벨은 70, 지옥 난이도는 90입니다.
- 악몽/지옥 난이도의 몬스터들은 이전보다 높은 저항력, 생명력을 가지며, 공격 등급은 낮아졌습니다.
- 몬스터의 독 피해 공격력이 이전보다 강해졌습니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 마나 및 생명력 흡수 효과가 절반으로 감소합니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 사망한 위치의 시체를 회수하면 사망 시 잃은 경험치의 50%가 복구됩니다.
- 난이도에 따라 상점 판매 목록이 조정되었습니다.
- 용병의 경험치 획득 방식이 조정되었습니다.
- 용병의 투사체 반응 방식이 조정되었습니다.
- 용병의 저항력이 조정되었습니다.
- 보관함에 보유할 수 있는 골드 최대치가 증가했습니다.
- 모든 보석/해골의 성능이 향상되었으며 레벨 제한이 추가되었습니다.
- 모든 투척용 물약의 성능이 향상되었으며 레벨 제한이 추가되었습니다.
- 악몽 난이도의 저항력 페널티가 -40, 지옥 난이도는 -100으로 증가했습니다.
- 보석이 인벤토리에 있을 때의 소리가 변경되었습니다.
- 시체 루팅은 하드코어 모드에서만 가능합니다.
- 멀티플레이어 게임에서 다른 플레이어와는 1분에 한 번씩만 적대할 수 있습니다.
- 멀티플레이어 파티원들에게 새로운 파티 경험치 보너스가 적용됩니다.
- 수정검의 내구도가 증가했습니다.
- 셉터 계열 아이템의 피해량이 증가했습니다.
개선 사항
- 생명력 물약을 구매할 때 SHIFT를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 벨트의 빈 슬롯이 자동으로 채워집니다. 마을 차원문 책 및 아이템 식별 책에도 동일하게 적용됩니다.
- 인벤토리 내의 생명력 물약을 SHIFT를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하면 벨트의 적절한 열로 자동 이동됩니다.
- 각 막(Act)의 대장장이에게 장착 중인 아이템을 모두 수리할 수 있는 '모두 수리' 버튼이 추가되었습니다.
- 새로운 자동 지도(Auto-Map) 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 "자동 지도 옵션" 메뉴에서 크기를 조절하여 새로운 "미니맵" 모드로 전환할 수 있습니다.
- 기술을 지정할 수 있는 단축키가 최대 8개까지 확장되었습니다.
- 캐릭터 상태 창의 표시 기능이 개선되었습니다.
- 총 방어 확률(%)이 표시되며, 플레이어의 레벨과 민첩성에 따라 계산됩니다.
- 마지막으로 상대한 몬스터에 대한 명중률과 방어도가 표시됩니다.
- 최대 저항력이 금색으로 표시됩니다.
- 원소 피해만 있는 아이템은 해당 원소 피해 유형의 색상으로 표시됩니다.
- 우물에서 용병의 체력도 회복됩니다.
- 플레이어와 소환수 간의 충돌 판정을 제거했습니다.
- 소환수의 체력이 악몽 및 지옥 난이도에 맞춰 상향 조정됩니다.