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골드(DIABLO)

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"동전을 쫓다 보면 가장 어리석은 짓을 하게 되지."
뉴 트리스트럼 광부
출처

금(Gold)디아블로 시리즈의 주요 화폐입니다. 일반적으로 아이템 가격이나 수리비는 금으로 표시됩니다. 하지만 플레이어 간의 거래에서는 아이템의 가치가 훨씬 높게 평가되기 때문에 금은 사실상 별다른 가치가 없습니다.

설정

"용맹한 자들이 가는 곳마다 재물이 뒤따른다."
— 신단 조각문
신단 (디아블로 IV)

금은 오랫동안 성역에서 무역의 수단으로 사용되어 왔습니다. 이 귀금속은 작은 금괴 형태로 녹여져 평평하게 눌린 뒤, 이를 발행한 왕국의 문장이 새겨집니다. 모양이나 크기와 관계없이, 주화 한 개당 금의 양은 모든 영역에서 일정합니다. 금화가 보편적인 화폐로 받아들여지기 전에는, 부유층들이 자신의 부를 과시하기 위해 보석과 귀금속을 장신구 형태로 만들기도 했습니다.[1]

칸두라스에 평화가 지속되던 긴 통치 기간 동안, 대부분의 마을과 도시는 무역에 사용할 표준 금화에 합의했습니다. 자카룸 교회는 자신들만의 화폐를 새로운 표준으로 받아들이게 하려 했으나, 지금까지 거의 받아들여지지 않았습니다. 악마들은 금화를 사용할 일이 없을 것 같아 보이지만, 많은 악마들은 발견할 수 있는 모든 재물을 모으는 습성이 있습니다.[2]

마법사들은 평생을 바쳐 비금속을 금으로 바꾸려 노력해 왔습니다.[1]

게임 내 등장

디아블로 I

금은 디아블로 I에서 가장 제한적인 형태로 나타납니다. 후속작이나 확장팩과 마찬가지로 물약, 주문서, 장비 및 기타 아이템을 구입하는 데 사용되며, 일정 금액에 도달할 때까지는 계속해서 추구하게 되는 대상입니다. 하지만 시리즈의 후속작들과 달리, 금 자체도 인벤토리 공간을 차지합니다. 1칸당 5,000골드씩 차지하기 때문에 플레이어는 좌절스러운 결정을 내려야 합니다. 아이템을 팔러 마을에 일찍 다녀와야 하는 불편함을 감수하고서라도 금을 모을 것인가, 아니면 수리에 필요한 최소한의 금액만 들고 다닐 것인가를 정해야 합니다. 결론적으로 후자가 더 유리합니다. 플레이어는 결국 그리스월드가 더 이상 업그레이드할 만한 장비를 제공하지 못하는 지점에 도달하게 되기 때문입니다. 따라서 엔드게임 단계의 플레이어는 물약 비용과 아이템 상태 유지 비용을 충당할 정도의 금만 있으면 됩니다.

헬파이어에서는 영웅의 인벤토리에 미치는 금의 영향에 대해 큰 변화가 없었습니다. 금의 부담을 줄이는 방법은 단 한 가지뿐이며, 그조차도 좋은 목걸이를 희생해야만 가능합니다. 둥지 입구에서 룬 폭탄을 사용한 뒤 레스터 농부에게 돌아가면, 그는 오릭의 목걸이를 떨어뜨립니다. 이를 착용하면 목걸이 슬롯을 소모하는 대신 인벤토리 1칸당 금 소지 한도를 두 배로 늘릴 수 있습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 캐릭터는 레벨당 10,000골드를 소지할 수 있습니다. 예를 들어 10레벨 캐릭터는 최대 100,000골드를, 99레벨 캐릭터는 990,000골드를 소지할 수 있습니다. 99레벨 캐릭터가 개인 보관함(Stash)을 포함해 가질 수 있는 최대 금액은 3,490,000골드입니다. 금은 디아블로 I처럼 배낭 내의 아이템이나 무기와 공간을 공유하지 않습니다.

캐릭터가 사망하면 소지 중인 금과 보관함에 저장된 금의 일정 비율을 잃게 됩니다. 이 비율은 캐릭터 레벨과 같지만 20%를 초과할 수 없습니다. 이 '사망 페널티'가 차감된 후, 캐릭터가 소지하고 있던 나머지 금은 바닥에 떨어집니다. 페널티가 소지한 금보다 많을 경우, 부족한 페널티만큼 보관함에서 차감됩니다.

싱글 플레이어 모드에서는 사망한다고 해서 금을 전부 잃지는 않습니다. 보관함에서는 금이 손실되지 않으며, 캐릭터 레벨당 500골드는 사망 페널티에서 면제됩니다. 예를 들어 5,000골드를 가진 10레벨 싱글 플레이어 캐릭터가 사망하면, 금을 전혀 잃지 않습니다.

플레이어 간 상호작용 측면에서 금의 가치는 아이템이나 소켓 아이템보다 훨씬 낮습니다. 다른 플레이어들도 몬스터를 처치하고 아이템을 팔아 쉽게 금을 벌 수 있기 때문입니다.

디아블로 이모탈

금은 디아블로 이모탈에서도 다시 등장합니다.

디아블로 III

"네 금이다. 한곳에 다 써버리지 마라!"
— 게임 내 설명
디아블로 III
디아블로 III에서 보이는 금 더미

금은 디아블로 III에서도 이전 시리즈와 동일한 기능을 수행합니다. 2014년 3월 18일 이전까지는 게임 내 금 경매장에서 무기, 재료 및 기타 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있었습니다. 하지만 '획득 시 귀속'되는 일부 아이템들은 경매장 거래를 포함한 모든 거래가 불가능했습니다.

금은 (마치 보관함처럼) 같은 유형의 모든 캐릭터가 계정 내에서 공유합니다 (하드코어시즌 캐릭터는 일반 캐릭터와 별도의 금을 보유). 계정이 가질 수 있는 최대 금 보유량에는 제한이 없습니다.

게임 내 상인들이 판매하는 아이템 가치를 보면, 아이템의 재판매 가치는 구입 가격의 25분의 1입니다. 즉, 상인에게서 500골드에 산 아이템을 다시 팔면 20골드를 돌려받게 됩니다.

시리즈 최초로, 금은 바닥에 떨어진 것을 단순히 밟고 지나가는 것만으로도 획득할 수 있습니다. 플레이어는 금 획득 반경을 높여주는 장비를 착용하여 더 먼 거리의 금을 주울 수 있습니다. 디아블로 II와 마찬가지로, 플레이어는 금 획득량 증가 옵션이 붙은 아이템을 찾아 금 획득량을 늘릴 수 있습니다.

디아블로 II와 마찬가지로, 플레이어 간 거래에서 금의 가치는 높지 않습니다. 장비 수리비 또한 '파괴의 군주' 시절과 비교해 지난 20년 동안 낮아진 것으로 보입니다. 만렙 상태에서도 사망 한 번에 드는 비용이 6,000골드를 넘는 경우는 거의 없으며, 그마저도 비용을 낮추거나 자카라의 어깨갑옷처럼 아예 비용을 없애는 방법도 존재합니다. 대부분의 금은 마법 부여, 형상변환, 보석 업그레이드, 그리고 가장 적게는 아이템 제작에 사용됩니다.

2.0.5 패치부터 금 획득량 보너스는 난이도에 따른 금 획득량 보너스와 곱연산으로 합산됩니다.

2.1 패치에서는 특수 골드 카운터가 추가되었습니다. 이 카운터는 연속으로 획득한 총 금 액수를 보여주며, 금을 획득하지 않은 지 5초가 지나면 초기화됩니다.

많은 양의 금이 필요한 플레이어는 게임 내에서 가장 많은 금을 얻을 수 있는 보물 창고를 방문하는 것이 좋습니다.

시각적으로, 금 더미의 모습은 양에 따라 변하며, 양이 많아지면 금화뿐만 아니라 금괴와 장신구도 함께 포함됩니다.

핏빛 파편은 금 카운터 옆에 표시되는 대체 화폐입니다.

2.4 패치부터는 꾸미기 용도 및 비전투 애완동물이 플레이어를 대신해 금을 주워줍니다. 또한 같은 패치에서 금의 새로운 용도가 추가되었는데, 대균열을 시작하기 전에 금을 지불하면 성공 완료 시 전설 보석을 업그레이드할 기회를 한 번 더 얻을 수 있습니다.

2.6.10 패치부터는 정복자 포인트를 통해 금 획득 반경을 최대 5미터까지 증가시킬 수 있습니다.

디아블로 IV

금은 디아블로 IV에서도 다시 등장합니다.

돈이나 화폐로 사용된 기타 아이템

플레이어들은 최상급 보석(Perfect Gems)을 매우 가치 있는 화폐로 사용하는 경향이 있습니다. 이 아이템들은 호라드림의 함 조합이나 소켓 무기 및 방어구 작업 등 여러 용도로 유용하기 때문입니다.

디아블로 II에서 최고의 반지로 여겨졌던 요르단의 반지는 자주 복제되거나 해킹되었습니다. 이로 인해 과거의 가치를 잃고 화폐처럼 사용되었으며, 많은 플레이어가 인벤토리에 이 "희귀" 반지를 여러 개씩 가지고 다녔습니다. 결국 이 반지들은 엄청나게 흔해졌고, 가치 없는 아이템이 되었습니다. 블리자드틀:2에서 호라드림의 함을 이용한 조합법과 "월드 이벤트"를 추가하여, 플레이어들이 요르단의 반지를 사용하도록 장려함으로써 인벤토리 내의 과도한 물량을 줄이려 했습니다.

확장팩 이전의 디아블로 III에서는 게임 내에서 고정된 가치를 지닌 보석으로 결제하는 것이 흔한 관행이었습니다.

참조

틀:Reflist 틀:Currency

  1. 1.0 1.1 디아블로 II 매뉴얼
  2. 디아블로 매뉴얼