난이도(DIABLO)
난이도(DIABLO)는 디아블로 프랜차이즈의 반복 플레이 가치를 높이기 위해 더 큰 도전을 제공하려는 의도로 설계되었습니다. 플레이어는 더 높은 단계의 난이도에 도전할 수 있으며, 이 경우 캐릭터에게 페널티가 부여되는 동시에 괴물들을 처치하기가 더욱 어려워집니다. 이러한 난이도에서 모험을 즐기면 더 큰 도전뿐만 아니라 더 좋은 보상을 얻을 수 있는 가능성도 열립니다. 이는 자발적인 선택이며, 플레이어는 원할 경우 언제든지 더 쉬운 난이도로 돌아갈 수 있습니다. 이후 출시된 게임들도 이러한 개념을 채택했지만, 시리즈가 거듭될수록 더욱 복잡한 구성을 갖추게 되었습니다.
디아블로 I
오리지널 디아블로와 그 확장팩인 디아블로: 헬파이어에는 세 가지 난이도 단계가 존재합니다. 오리지널 게임의 높은 난이도는 부정행위를 하지 않는 이상 온라인에서만 경험할 수 있었지만, 헬파이어에서는 싱글 플레이어 게임에서도 높은 난이도를 선택할 수 있게 되었습니다.
보통(Normal)
오리지널 디아블로에서 생성된 캐릭터는 틀:D 난이도 모드에서 시작합니다. 이미 레벨이 높은 멀티플레이어 영웅이 필요한 특정 트릭을 제외하면, 싱글 플레이어 모드에서는 보통 난이도가 유일하게 접근 가능한 난이도입니다. 멀티플레이어 영웅은 더 높은 난이도의 게임을 시작하거나 참가하려면 먼저 자신의 힘을 키워야 합니다.
헬파이어 확장팩에서는 싱글 플레이어 영웅이라 하더라도 누구든 틀:D 및 틀:D 난이도에 접근할 수 있도록 허용합니다. 또한, 싱글 플레이어 모드에서는 이러한 난이도를 위해 캐릭터의 레벨을 미리 올릴 필요도 없습니다. 하지만 시작부터 높은 난이도를 선택하는 것은 미친 짓이거나 매우 무모한 도전으로 간주됩니다. 미궁 깊은 곳에서 살아남기가 매우 어렵기 때문입니다.
악몽(Nightmare)
이 난이도는 디아블로 I의 멀티플레이어 모드와 헬파이어 모두에 존재합니다. 두 경우 모두 괴물들은 보통 난이도보다 최소 3배 이상의 생명력을 가지며, 플레이어는 보통 난이도에서처럼 피해를 입히고 입지 않기 위해 최소 +80% 명중률과 +80 방어력이 필요합니다. 디아블로 I에서 괴물들은 수정치 적용 후 생명력에 +1을 추가로 받지만, 헬파이어에서는 기본 3배 보너스 이후 생명력 용량에 +50을 추가로 받기 때문에 일반 디아블로보다 적들이 훨씬 더 강력해집니다.
지옥(Hell)
오리지널 디아블로와 헬파이어 버전 사이에는 차이점이 있지만, 몇 가지 동일한 측면도 존재합니다. 괴물들은 타격당 훨씬 더 높은 피해를 주며, 생명력 용량은 최소 4배 증가합니다. 플레이어는 보통 난이도와 동일하게 피해를 입히고 입지 않기 위해 최소 +120% 명중률과 +120 방어력이 필요하며, 괴물들은 마법 효과에 더욱 강해집니다. 많은 괴물이 다른 난이도에서는 가지지 않는 저항력이나 면역을 보유하기도 합니다.
오리지널 디아블로에서 괴물들은 보통 모드 대비 4배의 생명력을 가지며, 곱셈 적용 후 총합에 +3 생명력을 추가로 받습니다. 헬파이어에서는 곱셈 적용 후 +100 보너스를 받기 때문에, 대성당 구역에서도 적들의 생명력이 최소 100이 넘습니다.
또한 지옥 난이도에서는 후반부 괴물들에게 근접 공격을 당하면 레벨이나 직업에 상관없이 기절한다는 점을 유의해야 합니다. 플레이어는 피해량을 줄이는 것보다 대부분의 공격을 회피하는 것이 좋습니다. 이는 일반 디아블로에서 더욱 두드러지는데, 1레벨당 기절 역치를 1포인트 이상 높여주는 직업이 없고 반사 피해도 없기 때문입니다.
마법사들은 지옥 난이도에 맞춰 주문 전략을 수정해야 한다는 점을 알아야 합니다. 모든 원소 주문 피해에 면역인 괴물들도 존재하므로, 골렘과 석화 주문에 대한 의존도가 훨씬 높아집니다.
디아블로 II
디아블로 II와 그 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주는 이전 게임과 동일한 세 가지 난이도 단계를 특징으로 합니다.
보통(Normal)
생성된 캐릭터는 이 난이도에서 시작합니다. 이 난이도에서 용병과 소환수는 액트 보스에게 50%의 피해를 줍니다. 확장팩이 없는 상태에서 캐릭터가 디아블로를 처치하면 새로운 칭호를 얻고 게임을 다시 시작할 때 악몽 난이도로 모험을 떠날 수 있는 선택권이 주어집니다. 확장팩 플레이어는 바알을 성공적으로 처치했을 때 칭호를 받으며, 비밀 소 방으로 모험을 떠날 기회도 얻게 됩니다.
확장팩을 설치하지 않거나 캐릭터 생성 시 체크박스를 비워둔 상태인 클래식 모드에서는 남성 캐릭터는 Sir, 여성 캐릭터는 Dame이라는 칭호를 얻습니다. 하드코어 모드에서는 남성 캐릭터에게 Count, 여성 캐릭터에게 Countess 칭호가 부여됩니다. 확장팩에서는 소프트코어는 Slayer, 하드코어는 Destroyer 칭호를 얻습니다.
악몽(Nightmare)
보통 난이도에서 죽음은 보관함에서 일정량의 골드를 잃게 하지만, 악몽 난이도에서는 사망 시 현재 레벨 경험치의 5%를 잃게 됩니다. 시체를 회수하면 그 총량의 75%를 되찾을 수 있습니다. 하드코어 영웅은 죽음 시 다시 플레이할 수 없게 되므로 이 규칙이 적용되지 않습니다.
클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Lord, 여성 캐릭터는 Lady라는 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터는 Duke, 여성 캐릭터는 Duchess 칭호를 얻습니다. 확장팩에서 바알을 처치하면 소프트코어는 Champion, 하드코어는 Conqueror 칭호를 얻습니다. 이제 플레이어는 게임이 제공하는 가장 큰 도전인 지옥 난이도에 접근할 수 있으며, 최고의 전리품을 얻을 기회도 주어집니다.
보통 난이도와 악몽 난이도의 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 괴물의 레벨 및 능력치(생명력, 방어력, 피해량, 저항력 등) 증가
- 확장팩에서는 플레이어와 용병의 모든 저항력이 -40% 감소합니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 -20% 감소하지만 참, 룬, 보석, 저항의 두루마리 등이 없어 저항력을 높일 수단이 적습니다.
- 용병과 소환수의 액트 보스 대상 피해량이 35%로 감소합니다.
- 빙결, 감속 효과 및 AI에 영향을 주는 저주의 지속 시간이 1/2로 감소합니다.
- 생명력 및 마나 흡수 효과가 50% 감소합니다.
- 스태틱 필드로 괴물의 생명력을 33% 이하로 낮출 수 없습니다.
- 많은 맵의 면적이 증가합니다.
- 5막에 다른 막의 괴물들이 "게스트 몬스터"로 추가되어 다양성이 증가합니다.
지옥(Hell)
악몽 난이도와 마찬가지로 사망 시 경험치를 잃으며, 이제 그 수치는 10%로 증가합니다. 물론, 애초에 죽음에서 돌아올 수 없는 하드코어 영웅에게는 해당하지 않습니다.
클래식 디아블로 II에서 남성 캐릭터는 Baron, 여성 캐릭터는 Baroness라는 칭호를 얻습니다. 하드코어에서는 남성 캐릭터는 King, 여성 캐릭터는 Queen 칭호를 얻습니다. 확장팩에서 소프트코어로 바알을 처치하면 남성 캐릭터는 Patriarch, 여성 캐릭터는 Matriarch 칭호를 얻으며, 하드코어에서는 모든 캐릭터가 Guardian 칭호를 얻습니다.
우버 트리스트럼 및 디아블로 클론 이벤트는 지옥 난이도에서만 완료할 수 있습니다.
보통 난이도와 지옥 난이도의 차이점은 다음과 같습니다:
- 괴물의 레벨 및 능력치가 더욱 증가합니다.
- 거의 모든 괴물이 최소 하나 이상의 면역과 추가 저항력을 가집니다.
- 확장팩에서는 플레이어와 용병의 모든 저항력이 추가로 -60% 감소하여 총 -100%가 됩니다. 클래식 디아블로 II 플레이어는 모든 저항력이 -50% 감소하지만 저항력을 보완할 수단이 제한적입니다.
- 죽음 시 다음 레벨까지 필요한 경험치의 10%를 잃습니다. 시체를 회수하면 잃은 경험치의 75%가 복구됩니다.
- 용병과 소환수의 액트 보스 대상 피해량이 25%로 감소합니다.
- 빙결, 감속 효과 및 AI에 영향을 주는 저주의 지속 시간이 3/4로 감소합니다.
- 생명력 및 마나 흡수 효과가 2/3로 감소합니다.
- 스태틱 필드로 괴물의 생명력을 50% 이하로 낮출 수 없습니다.
- 많은 맵의 면적이 훨씬 더 넓어집니다.
- 5막에 다른 막의 괴물들이 추가되어 난이도가 상승합니다.
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈의 난이도 단계는 다음과 같습니다:
- 보통: 캐릭터 레벨 1-60
- 지옥 I: 정복자 레벨 0-133
- 지옥 II: 정복자 레벨 100-233
- 공포의 균열, 지옥살이 현상금 사냥, 망각의 기둥, 더 높은 단계의 도전 균열이 해금되며, 플레이어는 별도의 순위표에 등록됩니다.
- 두 번째 무기 슬롯 세트와 태세 시스템이 해금됩니다.
- 지옥 III: 정복자 레벨 200-399
- 손목 장비 슬롯 2개가 해금됩니다.
- 지옥 IV(Inferno I): 정복자 레벨 300-499
- 지옥 V(Inferno II): 정복자 레벨 400-599
- 지옥 VI(Inferno III): 정복자 레벨 500-699
각 난이도의 마지막 지옥성물함 보스를 처치해야 다음 난이도가 해금됩니다.
난이도는 어디서든 변경할 수 있지만, 서부원정지 외부에서는 순간이동으로 간주되어 시간이 소요되며, 이동 지점 위에 있지 않는 한 취소될 수 있습니다. 보통, 지옥 I-III 및 지옥 IV-VI(Inferno I-III)는 맵의 세 가지 개별 인스턴스입니다. 각 인스턴스는 괴물, 보스, 이벤트 등을 별도로 가지며, 플레이어는 같은 인스턴스에 있는 경우에만 서로 상호작용할 수 있습니다.
역사
틀:DIUpdate 업데이트에서 지옥 난이도 인스턴스가 하나로 통합되었습니다.
성역의 공포를 향한 순례 업데이트부터 플레이어는 어디서나 난이도를 변경할 수 있게 되었습니다.
끝없는 폭풍 업데이트에서 난이도 단계가 15개에서 4개로 줄었습니다. 지옥 I-VIII은 지옥 I로, 지옥 IX-XI(Inferno I-III)는 지옥 II로, 그 이상의 단계는 지옥 III으로 통합되었습니다. 업데이트 이전의 난이도 구간은 다음과 같습니다:
- 보통: 캐릭터 레벨 1-60
- 지옥 I: 정복자 레벨 1-79
- 지옥 II: 정복자 레벨 30-149
- 지옥 III: 정복자 레벨 80-239
- 지옥 IV: 정복자 레벨 150-359
- 지옥 V: 정복자 레벨 240-479
- 지옥 VI: 정복자 레벨 360-599
- 지옥 VII: 정복자 레벨 480-719
- 지옥 VIII: 정복자 레벨 600-900
- 지옥 IX(Inferno I): 정복자 레벨 800-999
- 지옥 X(Inferno II): 정복자 레벨 900-1099
- 지옥 XI(Inferno III): 정복자 레벨 1000-1199
- 지옥 XII(Inferno IV): 정복자 레벨 1100-1299
- 지옥 XIII(Inferno V): 정복자 레벨 1200-1399
- 지옥 XIV(Inferno VI): 정복자 레벨 1300-1399
악몽의 현현 업데이트에서 새로운 버전의 지옥 IV-VI(Inferno I-III)가 추가되었습니다.
2024년 8월 21일 업데이트에서 지옥 II로 진입하기 위해 정복자 레벨 99와 최대 경험치를 달성해야 했던 요구 사항이 삭제되었습니다.
디아블로 III

이전 시리즈와 마찬가지로 디아블로 III도 보통, 악몽, 지옥 난이도를 특징으로 했습니다. 하지만 많은 플레이어에게 너무 쉽거나 너무 어렵게 느껴졌기 때문에 2.0 패치 이후 난이도가 더 세분화되었고 개인의 실력에 더 적합하게 조정되었습니다.
불지옥(Inferno)
출시 당시에는 불지옥이 마지막 난이도 모드였습니다. 여기서 발견되는 괴물의 최소 레벨은 61로, 플레이어 캐릭터의 최대 레벨인 60보다 1 높았습니다. 괴물의 레벨은 액트마다 1씩 증가하여 3막에서는 63레벨까지 도달했습니다.
2.0/영혼을 거두는 자
디아블로 III 확장팩 이전 패치 기준으로 보통, 어려움, 고수는 시작부터 해금되며, 달인은 디아블로를 처치하거나 60레벨에 도달해야 하고, 고행은 60레벨 영웅이 있어야 합니다. 게임의 실제 난이도는 호스트 캐릭터의 레벨에 따라 결정됩니다. 즉, 영웅의 힘이 강해질수록 적들도 강해집니다. 난이도 상승에 따른 보너스는 다음과 같습니다:
- 보통: 기본 난이도로 보너스 없음
- 어려움: +75% 경험치, +75% 금화 획득량
- 고수: +100% 경험치, +100% 금화 획득량
- 달인: +200% 경험치, +200% 금화 획득량
- 고행 I ~ XVI (상세 내용은 메인 문서 참조)
또한, 고수 난이도부터는 현상금 사냥 완료 시 핏빛 파편을 두 배로 얻을 수 있습니다. 달인 및 고행 I 이상에서는 61레벨 이상의 괴물이 온전한 등급의 보석을 드랍합니다. 고행 I 이상에서는 70레벨 전설 아이템이 발견될 수 있으며, 난이도가 높아질수록 아이템 획득 보너스가 단계별로 약 15%씩(곱연산) 증가합니다.
고행 난이도에서 네팔렘이 대부분의 게임 보스를 처치하는 데 너무 오랜 시간(보통 3~4분 이상)이 걸리면, 보스가 격노하여 영웅이 승리할 확률이 크게 낮아집니다. 격노 타이머에 대한 자세한 내용은 각 보스 문서에서 확인할 수 있습니다. 격노 효과에는 두 가지 유형이 있습니다. 전투가 지속될수록 점점 더 어려워지는 '약한 격노'와 시간이 초과되면 강력한 장비 없이는 처치가 거의 불가능해지는 '강한 격노'입니다. 이를 피하려면 초당 피해량(DPS)을 지속적으로 관리하는 것이 좋습니다.
영웅의 금화 획득량은 난이도 보너스와 곱해진다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 틀:3 장비(+100% 금화, 즉 2배)를 착용한 영웅이 고수 난이도(+100%, 즉 2배)에서 플레이하면 단순히 +200%가 아닌 총 +300%(4배)의 보너스를 받게 됩니다.
디아블로 IV
디아블로 IV는 현재 다음과 같은 난이도 단계를 가지고 있습니다:
디아블로 IV는 원래 세계 단계 시스템을 사용했습니다.