괴물 특성 (디아블로 III) 4(DIABLO)
틀:TOC right 몬스터 특성(Monster Traits)은 디아블로 III의 용사, 희귀, 고유, 그리고 졸개 몬스터에게 추가되는 특별한 능력입니다. 이 특성들은 몬스터의 이름 아래에 표시됩니다. 아이템의 속성과 유사하게 추가적인 힘을 나타내는 키워드를 사용하기 때문에 "몬스터 속성"이라고도 불립니다.
특성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 결정됩니다:
- 1–29레벨: 1개
- 30–49레벨: 2개
- 50–59레벨: 3개
- 60레벨 이상: 4개
일부 특성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 몬스터는 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.
용사 무리의 경우, 모든 몬스터가 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 몬스터와 졸개 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술들은 우두머리에게만 적용됩니다.
몬스터가 속성과 유사한 기본 기술을 가지고 있더라도, 정예 무리가 되면서 해당 기술을 다시 가질 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 원래 빠른 생명체도 '빠름' 속성을 가질 수 있고, 원래 피해 면역이 가능한 생명체도 '방패' 속성을 가질 수 있습니다.
몬스터 특성
비전 강화(Arcane Enchanted)
복수자(Avenger)
- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
무리의 각 용사가 죽을 때마다 남은 용사들에게 더 큰 힘과 속성이 부여됩니다. 이 속성을 상대하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전까지 그중 누구도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 몬스터는 무리 구성원이 죽을 때마다 덩치가 커져 쉽게 식별할 수 있습니다.
신성모독자(Desecrator)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'빠름' 특성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생명체는 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 누빕니다.
화염 사슬(Fire Chains)

- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 화염
이 특성은 주기적으로 용사 몬스터들을 화염 사슬(악마사냥꾼의 고뇌의 사슬과 유사함)으로 연결하며, 접촉 시 상당한 화염 피해를 줍니다. 화염 사슬 속성을 가진 몬스터의 AI는 원거리 공격수일지라도 비용을 불문하고 플레이어를 포위하도록 변경됩니다. 무리 중 개별 몬스터를 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 남은 몬스터가 하나뿐이면 이 속성은 비활성화됩니다.

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 냉기
냉기 강화 몬스터는 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하여 4초 후에 폭발시킵니다. 수정은 폭발하기 전까지 폭발 범위(지면에 표시됨) 내의 모든 것에 주기적으로 냉기 피해를 줍니다. 마지막 폭발은 큰 냉기 피해를 주며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 면역이 없는 경우 빙결 지속 시간은 3초입니다.
냉기 파동(Frozen Pulse)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 냉기
냉기 파동 특성을 가진 몬스터는 플레이어를 추적하는 얼음 수정 구체를 발사합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 냉기를 방출하며, 적중 시 큰 냉기 피해를 주고 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 파동이 나오기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착하기를 기다렸다가 마지막 순간에 피할 수 있습니다. 도착하기 전에 도망치면 파동은 계속 추격하며, 대상에게 도달하거나 원래 몬스터가 죽어야만 멈춥니다.
생명력 연결(Health Link)
- 사용 가능 대상: 용사
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 용사에게만 적용되며, 두 명 이상의 무리 구성원이 있을 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사가 나누어 받습니다. 서로 떨어진 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남았을 때 몬스터는 여전히 자신의 피해를 다른 몬스터와 공유할 수 있지만, 다른 몬스터로부터 공유받는 피해는 더 이상 받지 않습니다.
이 속성은 단일 대상 기술을 사용하는 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 몬스터에게 공격을 집중하여 무리 전체에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시(치명타 시)" 효과는 기술적으로 피해를 입는 각 대상마다 별도로 발동 확률이 적용됩니다.
무리(Horde)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
'무리' 특성은 희귀 몬스터 전용이며, 소환하는 졸개의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 속성은 비전 강화나 냉기 강화 같은 다른 속성과 결합될 때 매우 위험합니다. 한 번의 시전으로 전장 전체를 치명적인 함정으로 덮어버려 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 융해의 조합은 끔찍한 조합입니다. 비정상적인 적 AI, 큰 피해를 주는 지면 효과로 인해 탁 트인 지역조차 순식간에 장악할 수 있습니다.
이 특성은 영웅의 생명력을 지속적으로 회전하는 광역 기술로 공략할 수 있습니다. 예를 들어, 높은 생명력을 가진 야만용사가 '피의 갈증' 룬을 사용한 짓이겨바르기를 사용하면 각 대상에게 적중하여 생존력을 크게 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)
환영술사(Illusionist)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 해당 없음
환영술사 특성을 가진 몬스터는 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 분신들은 정상적인 피해를 주지만 본체 체력의 5%만을 가집니다. 또한 환영은 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 대부분의 다른 기술의 혜택을 받지 못합니다. 환영을 처치하는 것은 '처치 시 생명력 회복'이나 유사한 효과를 발동시키기 위한 처치로 간주되지만, 경험치나 전리품은 주지 않습니다. '본체' 몬스터를 처치하면 남은 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.
환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 속성 효과는 그대로 유지됩니다.
감옥(Jailer)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 비전
'감옥' 특성은 몬스터가 대상자를 제자리에 묶어둘 수 있게 하며, 낮은 레벨에서는 적은 피해를 주고 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 주며 1.5~2.5초 동안 어떠한 이동도 차단합니다. 몇몇 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 감옥을 빠져나올 수 있습니다. 같은 무리의 몬스터들이 이 기술을 사용할 때에는 소량의 재사용 대기시간이 있습니다. 시전되면 NPC, 추종자, 졸개를 포함하여 60미터 반경 내의 모든 적을 가둡니다.
저거넛(Juggernaut)
- 사용 가능 대상: 희귀
저거넛 몬스터는 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로 군중 제어 적중 시 발동되는 어떠한 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 보상하기 위해 이동 속도가 감소하며 모든 공격으로부터 30% 더 많은 피해를 받습니다.
이 속성은 2.4.3 패치에 추가되었습니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
밀치기는 부여된 몬스터가 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 감속 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격뿐만 아니라 지속 피해가 아닌 특별 속성에도 적용됩니다. 이 속성은 때때로 몬스터에게 역효과를 줄 수 있습니다. 플레이어를 몬스터의 공격 범위 밖으로 날려버리거나, 위험한 속성 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 만들 수 있기 때문입니다.
투사체 감속(Missile Dampening)

- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
이 특성은 몬스터 주변의 푸른 돔으로 표시됩니다. 이 구체에 들어오는 원거리 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감속은 투사체가 주는 피해를 감소시키지는 않으며, 광선, 화염 방사, 비투사체 원거리 공격에는 아무런 효과가 없습니다. 이 효과는 마법사의 시간 왜곡 주문(및 아마존의 투사체 감속)과 매우 유사하지만, 오직 투사체에만 영향을 주며 영구적으로 활성화되어 있습니다.
보통은 원거리 공격수로부터 몬스터를 보호하지만 특정 기술에는 역효과를 줄 수도 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 원소 화살의 번개 구체 룬을 사용하는 경우입니다. 속도가 느려진 번개 구체는 전장을 가로지르며 근처 몬스터에게 피해를 주고, 몬스터 하나를 타격하는 횟수에 제한이 없기 때문에, 느린 이동 속도로 인해 평소보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다(비록 지연되긴 하지만요).

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내 폭발 시 물리 피해)
융해 특성이 부여된 몬스터는 이동 중에 4초 동안 지속되는 유해한 용암 웅덩이를 남기며 큰 화염 피해를 줍니다. 몬스터가 죽은 후 3초 뒤, 시체가 폭발하면서 극도로 강력한 화염을 분출합니다. 이는 적절히 장비를 갖춘 플레이어를 한 방에 처치할 수도 있습니다(냉기와 달리 폭발 전에는 불길이 피해를 주지 않습니다). AI가 변경되어 플레이어 쪽으로 더 불규칙하고 가깝게 이동합니다. 같은 지역의 여러 용암 길은 피해량이 합산되어 비례적으로 증가합니다.
마지막 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 피해가 아닌 물리 피해를 주도록 변경되었습니다. 이는 플레이어가 아즈카란의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지하기 위함입니다.
포격(Mortar)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 화염
포격 특성이 부여된 몬스터는 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 포격은 화염 피해를 줍니다. 이 공격에는 최소 사거리가 있으므로 가까이 접근하면 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격 약 0.5~1초 전에 지면에 낙하 지점이 표시됩니다.
포격 수류탄은 투사체가 아니며 벽과 다른 장애물 너머로 발사될 수 있습니다.
게임 출시 초기에는 수류탄 한 개의 피해만으로도 거의 즉사할 수 있어 가장 두려운 속성 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그렇지만, 피해량은 시간이 지남에 따라 크게 감소했습니다.
악몽(Nightmarish)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
악몽 특성이 부여된 몬스터는 공격 적중 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 군중 제어 효과에 저항이 없는 영웅은 공포 상태가 3초간 지속됩니다.
궤도(Orbiter)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 피해 유형: 번개
궤도 특성을 가진 몬스터는 가끔 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 작고 느리게 움직이는 번개 구체들을 발생시키며 낮은 피해를 주지만 매우 빠르게 적중합니다. 메인 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 몬스터는 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 그 구체는 고정된 상태로 남습니다.
역병(Plagued)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 14
- 피해 유형: 독
역병 특성이 부여된 몬스터는 가끔 지면에 녹색 독 웅덩이를 소환하여 그 위에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 줍니다. 웅덩이를 소환한 몬스터가 죽으면 웅덩이는 즉시 사라지며, 아주 오랜 시간이 지나도 사라집니다. 처음에는 피해량이 매우 작지만 웅덩이 안에 머무르면 지속적으로 증가합니다(0.5초마다 두 배로 증가하며 최대 10중첩). 빠르게 치명적인 수준이 됩니다.
독 강화(Poison Enchanted)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 독
독 강화 특성을 가진 몬스터들은 각각 주기적으로 산성 슬라임 무리를 소환합니다. 이 슬라임들은 3초 후 퍼져나가며 지나간 자리에 X자 형태의 독을 남깁니다. 그 독 길 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 길은 6초 동안 유지됩니다. 같은 무리의 몬스터들은 이 능력의 재사용 대기시간을 공유하며, 각 몬스터는 시전당 하나의 슬라임 십자 모양만 소환할 수 있습니다.
피해 반사(Reflects Damage)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 26
- 피해 유형: 원본 공격과 동일(해당 저항력에 의해 감소됨)
피해 반사 특성이 부여된 몬스터는 자신에게 가해진 피해를 투사체 형태로 공격자에게 되돌려줍니다(무리 중 한 번에 하나의 몬스터만 반사할 수 있습니다).
가해진 피해는 무효화되지 않고 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 치명타를 제외한 공격의 기본 피해량과 같습니다.
피해는 오로지 오라가 활성화된 동안에만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 유심히 지켜보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지만, 소환수나 추종자가 주는 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 주는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 원본 공격과 동일한 원소 피해 유형을 공유하며, 방어력과 저항력은 이에 대해 효과가 있습니다.
변이 상태가 되면 이 속성은 억제됩니다.
2.4.3 패치부터 이 속성은 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 일반적으로 공격자가 회피할 수 있는 투사체를 공격자 방향으로 발사합니다. 이 속성의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.
방패(Shielding)

- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 22
- 피해 유형: 해당 없음
방패 특성이 부여된 몬스터는 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상에 면역이 될 수 있습니다.
최근 패치에 따라, 방패 속성을 가진 무리 구성원 중 한 번에 한 명만 방패를 사용할 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 방패를 사용할 수 없으며, 2.4.3 패치부터는 다른 무리 구성원이 없으면 즉시 방패가 사라집니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 해당 없음
순간이동 특성이 부여된 몬스터는 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어가 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 플레이어 쪽으로 이동합니다.
천둥폭풍(Thunderstorm)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 번개
천둥폭풍 특성을 가진 몬스터는 주기적으로 천둥폭풍을 부릅니다. 이는 대상 플레이어에게 빠른 속도로 여러 번 내리치며, 경미하거나 보통 수준의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만 속도가 느린 편이어서, 몇 번 피격당한 후에는 효과 범위 밖으로 나갈 수 있습니다.
사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
피해 유형: 번개
환영(Vortex)
- 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 물리
환영 특성을 가진 몬스터는 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 환영은 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통과하여 당신을 끌어당길 수 없지만(방해물을 만나는 즉시 멈춤), 동료나 다른 적들을 관통하여 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.
벽 생성(Waller)

- 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
- 몬스터 레벨: 8
- 피해 유형: 해당 없음
벽 생성 특성을 가진 몬스터는 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분의(전부는 아님) 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 몬스터의 이동(및 투사체)을 모두 차단하므로, 이 속성은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다.
용사 몬스터는 각자 하나의 벽 섹션을 소환하며, 당신을 삼각형 모양의 감옥에 가두기 위해 독립적으로 배치합니다. 희귀 몬스터는 우두머리만 이 능력을 가지며, 3개의 벽을 동시에 소환하여 U자 형태의 함정을 만듭니다(플레이어는 닫힌 쪽에, 몬스터는 열린 쪽에 위치).
벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협입니다. 야만용사는 벽을 휘둘러 대상을 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 그렇다고 벽 생성이 근접 영웅에게 무용지물이라는 뜻은 아닙니다. 적절히 배치되면 퇴각하기가 훨씬 어려워지기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성을 극복할 여러 방법을 제공합니다:

- 전설 물약 쿨의 바닥없는 물약 (고행 난이도 게임에서만 드롭)
- 환영 장화 (2막 현상금 사냥 보관함에서만 획득 가능)
- 가속의 수정탑 (캐릭터가 이동하며 벽을 부술 수 있게 함)
- 절멸자의 수호물 전설 보석 (심각한 부상을 입은 캐릭터용)
버그: 아주 드물게 경로 탐색 오류로 인해 몬스터가 플레이어 위에 벽을 생성하여 캐릭터가 벽 안에 완전히 갇히는 경우가 있습니다. 갇혀 있는 동안 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 대개 희귀 몬스터보다는 용사 몬스터와 대면할 때 발생합니다.
2.3.0 패치부터 개별 용사 벽 생성 장벽은 서로 3미터 이내에 배치될 수 없습니다.
웜홀(Wormhole)

- 사용 가능 대상: 희귀 졸개를 제외한 모두
- 몬스터 레벨: 1
- 피해 유형: 비전
웜홀 특성을 가진 몬스터는 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 기둥 중 하나에 들어가면 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 이동합니다. 보통 하나의 웜홀은 플레이어의 발밑에, 다른 하나는 시전자에 최대한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전된 후 활성화되기까지 지연 시간이 있습니다. 한 번 순간이동하면 웜홀은 사라집니다.
웜홀은 몬스터에게 역효과를 줄 수도 있습니다. 기둥은 움직이지 않기 때문입니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만 결국 전략적으로 이용할 수도 있습니다.
주의 사항
- 60레벨 이상에서 용사와 희귀 몬스터는 다음 몬스터 속성 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
- 비전 강화
- 신성모독자
- 화염 사슬
- 냉기 강화
- 냉기 파동
- 융해
- 포격
- 궤도
- 역병
- 독 강화
- 웜홀
- 용사와 희귀 몬스터는 '역병'과 '신성모독자'를 동시에 가질 수 없습니다.
- 용사는 '복수자'와 '생명력 연결' 속성을 동시에 가질 수 없습니다.
특수 속성
일부 고유 몬스터, 우두머리, 대균열 수호자는 다음과 같은 단순 속성을 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다.
- 공격 속도 2~3배 (시각적으로 몬스터 주변에 붉은색의 작은 구름이 나타남)
- 공격 피해 증가
- 일반 속성의 피해 증가, 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
- 공격 시 추가 원소 피해
- 독 노바: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 나가는 독 화살의 일제 사격
- 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 빠른 연속 사격)
- 화염 노바: 회전하며 관통하는 화염구를 모든 방향으로 방출하여 닿는 적에게 피해를 줌
- 소환: 몬스터 곁에 추가 졸개를 호출할 수 있음
이 속성들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험을 통해(즉, 피해를 입으면서) 이를 파악하게 됩니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로 교전하기 전에 몬스터의 능력을 확인하는 것이 좋습니다.
오래된 속성
추가 생명력(Extra Health)
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
이름에서 알 수 있듯이 이 특성은 단순히 몬스터에게 보통 +40%의 추가 생명력을 부여했습니다. 2.1.2 패치 이후로 더 이상 나타나지 않으며, 일부 고유 몬스터만 유산으로 이를 유지하고 있습니다.
무적 졸개(Invulnerable Minions)
- 사용 가능 대상: 희귀
- 몬스터 레벨: 51
- 피해 유형: 해당 없음
희귀 몬스터에게만 적용되던 이 특성은 졸개들에게 무적을 부여했습니다. 무적 졸개는 피해에만 면역이었으며 상태 이상 효과는 여전히 적용될 수 있었습니다. 희귀 몬스터가 죽으면 졸개들도 자동으로 죽었습니다.
- 사용 가능 대상: 모두
- 몬스터 레벨: 31
- 피해 유형: 해당 없음
흡혈 특성이 부여된 몬스터는 가한 모든 감소되지 않은 피해의 일정 부분(약 20%)을 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 특성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협이 되지 않았습니다. 회복되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 보호받지 못하는 영웅조차도 이런 몬스터에게 맞았을 때, 몬스터가 치유받는 양은 몬스터가 공격으로 얻는 생명력에 비해 극히 미미했습니다. 2.1.2 패치에서 완전히 제거되었으며, 일부 고유 몬스터만이 유산 특성으로 가지고 있습니다.


