연속성(GTA)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 8일 (금) 13:52 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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위키백과에 따르면 연속성은 허구의 작품에서 "독자나 관객이 보는 인물, 줄거리, 사물, 장소 및 사건의 특성이 일관성 있게 유지되는 것"을 의미합니다.

이 용어는 각 게임 내의 수많은 허구적 주제들 사이의 일관성을 비교하기 위해 시리즈에서 사용될 수 있습니다. 설정과 캐릭터가 자주 재설계되고 특정 게임의 줄거리가 서로 연관되지 않는 것으로 알려져 있기 때문에, 많은 게임에서 발생하는 연속성 오류가 의도적인지 여부를 판단하기는 어렵습니다. 시리즈의 주요 개발사인 락스타 노스는 필요할 때 연속성을 거의 고려하지 않는다고 가정할 수 있습니다.

3D 세계관에서는 연속성을 유지하기 위해 어느 정도 노력을 기울였으며, 많은 캐릭터가 여러 타이틀에 걸쳐 재등장하고 배경의 디자인이 유지되었으며, GTA III의 줄거리가 확장되기도 했습니다. 하지만 이 시리즈의 일부에서도 사소한 연속성 오류는 여전히 존재했습니다. 이와 비슷하게 HD 세계관에서도 연속성은 유지되지만, 이전 게임들과는 더 이상 연결되지 않습니다.

배경

시리즈에서 가장 눈에 띄는 연속성 부족 중 하나는 도시의 디자인입니다. 오리지널 Grand Theft Auto의 세 도시인 리버티 시티, 샌 안드레아스, 바이스 시티는 이후 게임들에서도 등장하게 되지만, 샌 안드레아스세 개의 도시를 가진 주로 재구성되는 등 크게 재설계되었습니다. 특히 리버티 시티는 휴대용 콘솔 버전을 위해 제작된 두 가지 버전을 제외하고도 총 세 번의 반복을 거쳐 가장 많은 변화를 겪었습니다. 런던이나 애니웨어 시티와 같은 다른 지역들은 첫 등장 이후 다시 등장하지 않았습니다.

3D 세계관을 배경으로 하는 게임들의 경우, 다른 게임에서 재등장할 때 레이아웃과 외형 측면에서 어느 정도의 일관성을 유지했습니다. 하지만 모든 게임이 GTA III보다 수년 앞선 시기를 배경으로 했기 때문에 설정의 특정 장소들에 변화가 생기기도 했습니다. GTA 산 안드레아스는 심지어 GTA III에 등장했던 리버티 시티의 일부를 포함하여 해당 도시가 샌 안드레아스와 같은 세계관에 존재함을 확인시켜 주었습니다. 종합적으로 리버티 시티는 시리즈에 총 세 번(GTA 산 안드레아스까지 합치면 네 번) 등장했으며, 바이스 시티가 두 번, 샌 안드레아스가 한 번 등장했습니다.

캐릭터

시리즈 대부분에서 많은 캐릭터들은 게임 내에서 단 한 번만 등장하는 일회성 인물들이었습니다. 이는 Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: 런던, 그리고 GTA 2에서 가장 두드러지는데, 플레이어가 일하는 많은 보스들이 후속 게임에서는 다시 등장하지 않습니다. 그러나 엘 부로클로드 스피드의 경우처럼 과거 캐릭터의 특정 요소들이 재사용되기도 했습니다.

캐릭터를 광범위하게 재사용하는 유일한 게임 라인은 3D 세계관이며, 여기서 한 게임에 도입된 캐릭터들은 이후 출시된 게임에서 더 젊거나 늙은 모습으로 재등장합니다. 게임 내에서 연속성을 유지하려는 시도에도 불구하고, 외모, 행동 양식, 성격 등에서 여러 사소한 연속성 오류가 발견될 수 있습니다.

GTA IV는 이전 게임에 등장했던 모든 캐릭터를 배제하고 새로운 HD 세계관을 구축하여 시작했습니다. 이 게임은 본편과 후속작들에서 같은 시간대에 등장할 새로운 캐릭터들을 확립했습니다. 예외적인 경우로는 과거 라디오 방송국에서 반복적으로 등장했던 인물들이 있습니다. 3D 세계관의 라디오에서 광범위하게 활약했던 라즐로우 존스인테그리티 2.0채터스피어에 등장하며, 해당 게임은 그가 GTA IIIGTA LCS에서 진행했던 채터박스 FM을 암시합니다. 마찬가지로 페르난도 마르티네즈TBoGT에서 바이스 시티 FM의 라디오 DJ로 포함되었으며, 클리프 레인앤디 또한 GTA V의 라디오 방송국인 셀프 라디오(PC 버전 전용)에서 DJ로 다시 등장합니다.

줄거리

틀:2D 세계관(GTA)에서 줄거리는 서로 연결되도록 제작되지 않았습니다. 게임마다 캐릭터와 배경이 다르기 때문에, 각 게임은 고유의 독립된 줄거리를 가지고 있으며 서로 관련이 없다고 간주됩니다.

3D 세계관에서 GTA III의 오리지널 줄거리는 과거로 확장되어 다양한 사건과 캐릭터에 대한 배경을 제공했으며, GTA VCS에서 이 세계관은 막을 내립니다.

하지만 HD 세계관은 이전 게임의 사건들을 참조하지 않으며 이전작들과 차별화됩니다. 단, 이스터 에그와 같은 특정 요소들은 예외입니다. 예를 들어, 아파트 내부의 그래피티에는 3D 세계관의 모든 주인공이 사망했다는 내용이 적혀 있는데(나중에 락스타가 농담으로 확인), 라즐로우가 채터박스 FM 시절을 언급하는 것 등이 있습니다.

참고 항목