생존자의 재앙(DIABLO)
생존자의 파멸(DIABLO)은 디아블로 이모탈에서 반복적으로 진행되는 이벤트입니다. 이 미니게임은 뱀파이어 서바이버와 같은 액션 서바이벌 게임에서 영감을 받았습니다.

현재 4월 2일부터 9일 서버 시간 기준 오전 3시까지 진행됩니다.
게임 플레이
생존자의 파멸은 끝없이 생성되는 적을 막아내면서 적들이 떨어뜨리는 경험치 구슬을 수집해 새로운 기술을 습득해야 하는 탑다운 액션 서바이벌 게임입니다. 시간이 지나면 장비를 떨어뜨리는 정예 몬스터와 우두머리가 등장합니다. 캐릭터는 사용 가능한 모든 기술을 자동으로 시전하므로 플레이어는 이동만 조종하면 됩니다.
생존자의 파멸을 한 번 플레이할 때마다 캐릭터 진행도는 초기화되며, 모든 기술과 장비를 다시 습득해야 합니다. 레벨이 오를 때마다 무작위 기술을 선택할 수 있으며, 이는 새로운 기술이거나 기존 기술의 업그레이드입니다. 정예 몬스터는 기술 선택지를 제공하는 기술 구슬을 떨어뜨립니다. 각 기술의 마지막 업그레이드는 두 가지 효과 중 하나를 선택하는 방식입니다. 희귀 정예 몬스터와 우두머리는 장비 업그레이드를 떨어뜨리는데, 처음에는 새로운 장비였다가 이후에는 기존 장비를 업그레이드하게 됩니다. 캐릭터는 기술 슬롯 6개와 장비 슬롯 6개를 보유하며, 한계치에 도달하면 새로운 아이템은 업그레이드로만 나타납니다. 모든 기술이 최대치에 도달하면, 이후 레벨업이나 정예 무리 처치 시 일반 디아블로 이모탈 게임에서 사용할 수 있는 금화와 고철 재료를 획득합니다(이는 무한 모드에서 두 가지 수정치를 모두 활성화했을 때 도달할 수 있는 15개 드롭 제한이 있는 것으로 보입니다). 그러나 장비가 최대치에 도달하면 이후의 장비 업그레이드 드롭은 아무런 효과가 없습니다. 특정 시점에 보물 고블린 무리가 나타나는데, 이들이 순간 이동으로 사라지기 전에 최대한 많이 처치해야 하며, 처치 시 본 게임에서 사용할 수 있는 많은 장비를 보상으로 얻을 수 있습니다.
치유의 웅덩이가 맵 곳곳에 생성되며 가장 일반적인 치유 수단입니다. 고철 재료와 금화가 들어 있는 보물 상자도 생성될 수 있습니다. 그 외 무작위로 생성되는 오브젝트로는 근처 적에게 번개를 내리치는 전도 신단과 전방에 5개의 강력한 광선을 생성하여 적 무리를 꿰뚫는 붕괴 신단이 있습니다.
게임은 일시 정지가 가능하며, 기술/장비 업그레이드 화면에서는 자동으로 일시 정지됩니다.
모바일로 플레이할 경우 가로 및 세로 방향을 모두 지원하며, 큰 피해를 입을 때 진동 효과가 발생합니다.
레벨
총 3개의 레벨이 있으며, 아래의 두 레벨은 그 위의 레벨을 완료해야 잠금 해제됩니다.
- 샤사르 해 (장비 슬롯 비활성화)
- 애쉬월드 묘지
- 무한 - 이름과는 달리 실제로는 무한이 아닙니다. 혹한의 영지, 샤사르 해, 애쉬월드 묘지를 무작위로 전환하며 총 4단계를 진행합니다. 마지막 단계에서는 일반 몬스터와 함께 우두머리가 등장하며(기존처럼 디스폰되지 않음), 결국 최종 우두머리인 도살자가 나타납니다.
기술
기술은 캐릭터 직업에 국한되지 않으며, 모든 직업의 기술이 무작위로 나타날 수 있습니다. 시작 기술은 자신의 직업에 따라 결정됩니다:
- 강령술사: 뼈 창
- 마법사: 서리 광선 또는 마력탄
- 야만용사: 소용돌이
- 악마사냥꾼: 다발 사격
- 성전사: 회전 방패
- 수도사: 치명타
- 혈기사: 피의 파동
| 이름 | 직업 | 효과 | 업그레이드 |
|---|---|---|---|
| 뼈 창 | 강령술사 | 관통하는 뼈 창을 발사해 여러 적을 타격 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 창 +1개 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 창 +1개 5->6: 창 폭 20% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 뼈 창이 번개 피해를 주며 관통하는 적 하나당 피해량 15% 증가 또는: 뼈 창 폭과 사거리 30% 증가. 피해량 100% 증가하지만 현재 생명력 2% 소모 |
| 해골 지휘 | 강령술사 | 해골 전사를 소환해 근처 적을 공격하고 주의를 끔 | 1->2: 해골 전사 +2기 2->3: 지속시간 50% 증가 3->4: 해골 전사 +2기 4->5: 지속시간 50% 증가 5->6: 피해량 50% 증가 최대: 해골 전사가 해골 궁수로 교체되며 공격받지 않음 또는: 해골 전사가 5초 후 폭발하며 근처 적에게 번개 피해 |
| 해골 마법학자 | 강령술사 | 적에게 냉기 영혼 화염을 발사하는 해골 마법학자 소환 | 1->2: 해골 마법학자 +1기 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 해골 마법학자 +1기 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 해골 마법학자가 근처 적에게 번개 피해를 주는 충격파 방출 또는: 1초마다 뼈 영혼을 방출하여 경로상의 모든 적에게 피해 |
| [비전] 해골 골렘 | 강령술사 | 골렘을 소환해 적을 공격하고 자신을 공격하게 강제함 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 해골 골렘 +1기 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 해골 골렘 +1기 5->6: 피해량 50% 증가 최대: 골렘이 화염에 휩싸여 적에게 화염 피해 또는: 골렘이 플레이어가 받는 피해의 30%를 대신 받으며, 사망 시 근처 적을 3초간 기절시킴 |
| 마력탄 | 마법사 | 마력 에너지 탄을 발사 | 1->2: 마력탄 +1개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 마력탄 +1개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 마력탄 2번 발사 또는: 마력탄이 연쇄 번개로 변경 |
| 서리 광선 | 마법사 | 서리 광선을 방향을 따라 시전하여 경로 내 모든 적에게 냉기 피해 | 1->2: 광선 폭 50% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 냉기 피해량 50% 증가 3->4: 광선 폭 50% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 냉기 피해량 50% 증가 5->6: 빙결 지속시간 50% 증가 최대: 서리 광선이 추가 광선 2개 발사 또는: 서리 광선에 35% 확률로 얼음 갑옷 생성 효과 추가. 얼음 갑옷은 파괴 시 근처 모든 적에게 피해 |
| 히드라 | 마법사 | 적을 공격하는 머리 셋 달린 뱀 소환 | 1->2: 화염구 +2개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 화염구 +2개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 히드라가 번개 피해를 주며 극대화 확률 50% 증가 또는: 히드라가 운석 낙하 시 소환됨 |
| 비전 격류 | 마법사 | 주변 적에게 비전 투사체를 퍼부음 | 1->2: 투사체 수 2배 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 투사체 수 2배 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 시전 시간 50% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 특정 위치에 블랙홀을 소환해 근처 적을 끌어당기고 지속 피해 또는: 추가 격류를 시전 |
| 소용돌이 | 야만용사 | 강철의 소용돌이가 되어 주변의 모든 적을 계속해서 타격 | 1->2: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 피해가 번개 피해로 변경되며 일정 확률로 생명력 회복 또는: 피해가 화염 피해로 변경되며 이동 속도 30% 증가 |
| 선조의 망치 | 야만용사 | 거대한 망치를 소환해 전방의 적을 강타 | 1->2: 1회 추가 타격 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 1회 추가 타격 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 1회 추가 타격 최대: 선조의 망치로 적 처치 시 근처 모든 적 2초간 기절 또는: 선조의 망치가 적에게 지속 피해 부여 |
| [비전] 대지 강타 | 야만용사 | 지면을 강타해 전방의 모든 적에게 피해 | 1->2: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 재사용 대기시간 30% 감소 최대: 대지 강타가 후방의 적에게도 피해 또는: 6초간 불사 분노를 발동하고 5% 생명력 흡수 획득 |
| 창 맹공 | 혈기사 | 장창 공격을 연속 시전 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 5->6: 공격 속도 50% 증가 최대: 적 처치 시마다 최대 생명력 2% 회복 또는: 적 처치 시 추가 창을 던져 경로상의 모든 적에게 피해 |
| 피의 파동 | 혈기사 | 전방에 핏빛 폭발을 방출 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 5->6: 재사용 대기시간 50% 감소 최대: 35% 확률로 창 3개 추가 발사 또는: 생명력이 50% 미만일 때 피의 파동이 수혈 효과 발동 |
| [비전] 박쥐 떼 | 혈기사 | 박쥐 떼를 소환해 6초간 적을 계속 공격 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 박쥐 떼가 이동 속도 50% 증가 및 타겟 불가 상태가 되는 핏빛 돌진 발동 또는: 박쥐 떼가 0.5초마다 피의 덩굴을 방출해 적을 중심으로 끌어당김 |
| 회전 방패 | 성전사 | 회전하는 방패를 던져 경로상의 모든 적에게 피해를 주고 돌아오며 다시 피해 | 1->2: 방패 +1개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 방패 +1개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 방패를 받으면 근처 적에게 피해를 주는 충격파 생성 또는: 방패를 받으면 생명력 회복 |
| 천벌의 검 | 성전사 | 성스러운 검을 지면에 꽂아 3초 동안 근처 모든 적에게 피해 | 1->2: 천벌의 검 +1개 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 및 해당 지역에 지속적인 번개 피해 3->4: 천벌의 검 +1개 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 및 해당 지역에 지속적인 번개 피해 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 천벌의 검 위치로 이동 시 효과가 제거되며 생명력 회복 또는: 적을 3초간 기절시킴 |
| [비전] 규탄 | 성전사 | 거대한 폭발을 모아 근처 모든 적에게 피해 | 1->2: 사거리 30% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 사거리 30% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 30% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 규탄 충전 중 무적 상태 또는: 천상의 주먹이 추가로 타격하여 번개 피해 |
| 다발 사격 | 악마사냥꾼 | 가장 가까운 적에게 화살 3발 발사 | 1->2: 화살 +2발 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 화살 +2발 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 적중한 적의 극대화 확률을 50% 증가시키는 냉기 화살 일제 사격 또는: 화살이 적을 관통하며 관통할 때마다 피해량 소폭 감소 |
| 복수의 비 | 악마사냥꾼 | 넓은 지역에 화살을 쏟아부음. 하늘에서 떨어지는 화살이 3초간 해당 지역 모든 적에게 화염 피해 | 1->2: 범위 +1 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 범위 +1 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 35% 확률로 2초간 기절 또는: 적 처치 시마다 지속시간 1초 연장 |
| 포탑 | 악마사냥꾼 | 근처 적을 공격하는 포탑 소환 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 화살 +1발 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 화살 +1발 5->6: 피해량 50% 증가 최대: 화살이 적을 관통하며 관통할 때마다 피해량 소폭 감소 또는: 화살이 최대 생명력의 5% 회복 |
| [비전] 난사 | 악마사냥꾼 | 이동 속도 50% 증가 상태로 빠르게 회전하며 모든 방향으로 사격 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 화살 수 50% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 화살 수 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 지면에 칼날 덫 생성 또는: 난사가 투검으로 변경되어 모든 방향으로 칼을 던져 경로상의 적에게 피해 |
| 치명타 | 수도사 | 관통하는 힘의 파동을 방출해 전방의 적 타격 | 1->2: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 재사용 대기시간 50% 감소 최대: 진격의 방패 발동 및 피해 흡수 또는: 치명타가 플레이어가 이동하는 방향으로 연속 펀치 방출 |
| 파동 치기 | 수도사 | 에너지 파동을 방출해 적을 밀어내고 폭발시키며 근처 적에게 피해 | 1->2: 폭발 범위 50% 증가 및 피해량 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 폭발 범위 50% 증가 및 피해량 30% 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 폭발 범위 50% 증가 및 피해량 30% 증가 최대: 화염 피해 적용 또는: 파동 치기 폭발 시 구속의 주먹 발동 |
| [비전] 천상의 숨결 | 수도사 | 6초간 지속되는 영역 생성, 내부에 있는 동안 이동 속도 30% 증가 및 1초마다 최대 생명력의 5% 회복 | 1->2: 치유량 50% 증가 2->3: 지속시간 50% 증가 3->4: 치유량 50% 증가 4->5: 영역 내 이동 속도 50% 증가 5->6: 천상의 숨결 범위 증가 최대: 천상의 숨결이 적에게 피해 부여 또는: 천상의 숨결 활성 시 적 공격 속도, 이동 속도, 투사체 속도 75% 감소 |
| 파도 칼날 | 템페스트 | 좌우 중 한쪽의 적에게 피해를 주는 아치형 공격 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 사거리 25% 증가 및 피해량 30% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 파도 칼날이 좌우 모두 공격 가능 5->6: 재사용 대기시간 50% 감소 최대: 전방 및 후방 동시 공격 또는: 파도 칼날이 물의 화살을 발사하는 활로 변경 |
| 바람 칼날 | 템페스트 | 가장 가까운 적에게 바람 칼날을 방출해 피해 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 칼날 +1개 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 칼날 +1개 5->6: 칼날 폭 30% 증가 최대: 5회 공격마다 바람 걸음 발동 또는: 극대화 적중 시 바람 칼날이 4개로 분열 |
| 돌풍 | 템페스트 | 1초 내에 5번의 베기 공격을 하며 공격 중 타겟 불가 상태 | 1->2: 사거리 30% 증가 2->3: 지속시간 50% 증가 3->4: 사거리 30% 증가 4->5: 지속시간 50% 증가 5->6: 베기 +3회 최대: 돌풍이 1.5초간 충전 후 전방에 강력한 베기 방출 또는: 피해가 번개 피해로 변경되며 처치한 몬스터당 재사용 대기시간 0.1초 감소 |
| [비전] 소용돌이 | 템페스트 | 근처 적을 끌어당기는 소용돌이 소환하여 지속 피해 | 1->2: 사거리 30% 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 반지름 30% 증가 및 끌어당기는 힘 2배 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 소용돌이 위에 서 있는 동안 1초마다 최대 생명력 5% 회복 또는: 소용돌이가 물기둥으로 변해 내부의 적을 1초마다 공중으로 띄움 |
| 늑대인간 | 드루이드 | 늑대인간으로 변신해 전방으로 돌진하며 이동 속도 증가 및 경로상의 적에게 피해 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 늑대인간 형태 시 돌진 1회 추가 3->4: 돌진을 반복하는 늑대 동료 2마리 소환 4->5: 사거리 50% 증가, 피해량 30% 증가 5->6: 늑대 동료 +1마리 최대: 화염 피해를 주며 불타는 흔적 남김 또는: 늑대인간 형태 시 돌진으로 적 타격마다 최대 생명력 2% 회복 |
| 곰인간 | 드루이드 | 곰인간으로 변신하여 받는 피해 감소 및 지면을 2번 강타하여 전방 적에게 피해 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 곰인간 형태 시 짓이기기 강타 1회 추가 및 범위 50% 증가 3->4: 지면을 강타하는 그리즐리 동료 소환 4->5: 피해량 30% 증가, 사거리 30% 증가 5->6: 그리즐리 동료 +1마리 최대: 곰인간 형태 시 짓이기기가 연속 3회 강타하여 뾰족한 바위를 돌출시켜 추가 피해 또는: 곰인간 형태 시 강타 전 포효하여 근처 모든 적 기절 |
| 산사태 | 드루이드 | 뾰족한 바위를 전방 일직선으로 발사해 적중 시 파편이 튀며 작은 범위 내 피해 | 1->2: 피해량 50% 증가 2->3: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 3->4: 피해량 50% 증가 4->5: 사거리 50% 증가 및 피해량 30% 증가 5->6: 후방에도 바위 일직선 발사 |
| [비전] 솟구치는 돌 | 드루이드 | 지면에서 바위 첨탑을 소환해 범위 내 모든 적에게 피해 | 1->2: 사거리 20% 증가, 첨탑 수 4개로 증가 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 사거리 20% 증가, 적을 밀쳐내며 첨탑 수 5개로 증가 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 지속시간 50% 증가 최대: 각 첨탑이 적을 끌어당기는 화염 회오리 소환 또는: 해당 지역 내 받는 피해 감소. 지역을 떠날 때 공격하는 적을 석화시키는 보호 껍질 획득 |
장비
장비 능력치는 무작위이며, 같은 이름의 아이템이라도 플레이마다 다른 속성을 가질 수 있습니다:
- 적과의 거리가 멀수록 피해량 증가
- 악마사냥꾼 기술이 화염 피해를 줌
- 야만용사 기술이 냉기 피해를 줌
- 템페스트 기술이 번개 피해를 주며 15/30/45/60% 확률로 원소 효과 발동
- 광역 효과가 번개 피해를 줌
- 근접 공격으로 몬스터 처치 시마다 보호막 획득
- 근접 공격으로 적의 원거리 공격 반사 가능
- 근접 거리 내에 적이 없을 때 피해량 35/40/45/50% 증가
- 근접 거리 내에 적이 없을 때 극대화 확률 50% 증가
- 근접 공격으로 몬스터 처치 시마다 보호막 획득
- 6초간 피해를 받지 않으면 1초마다 최대 생명력 5/6/7/8% 회복
- 기술을 10/9/8/7번 사용할 때마다 이동 속도 50% 증가 및 타겟 불가 상태
- 공격을 10/9/8/7번 받을 때마다 6초 동안 유지되는 둔화 필드 생성. 주변 모든 적을 밀쳐내고 투사체를 막으며 이동 속도 80% 감소
- 경험치 구슬 획득 경험치 50% 증가하지만 2/3/4/5초 후 사라짐 (참고: 이미 떨어진 파란색 구슬은 사라지지 않으며, 시간 제한이 있는 구슬은 노란색임)
- 활성화된 소환수 1마리당 극대화 확률 10/12/14/16% 증가
- 냉기 기술을 5/4/3/2번 사용할 때마다 얼음 결정 방출
- 번개 기술을 5/4/3/2번 사용할 때마다 번개 회오리 방출
- 빙결은 최대 3번 중첩되며, 중첩이 가득 차면 대상 3초간 기절
- 밀쳐내기 거리 20% 증가
- 투사체 수 50% 증가
- 투사체 범위 50% 증가
- 광역 기술 지속시간 20% 증가
- 화염 피해 50/100/150/200% 증가
- 냉기 피해 50/100/150/200% 증가
- 근접 사거리 20% 증가
- 광역 기술 사거리 20% 증가
추가로 각 슬롯에는 공통 보너스가 있습니다:
- 어깨: 재사용 대기시간 15/30/45/60% 감소
- 주무기: 피해량 15/30/45/60% 증가
- 바지: 이동 속도 30/60/90/120% 증가
- 가슴: 최대 생명력 50/100/150/200% 증가
- 머리: 원소 효과 확률 35/50/65/80% 증가
- 보조무기: 극대화 확률 20/40/60/80% 증가
빗금으로 구분된 수치는 장비 업그레이드 1~4단계(최대)에 따른 값입니다.
업적
업적은 시즌마다 초기화됩니다.
| 이름 | 조건 | 보상 |
|---|---|---|
| 황금 별 사냥꾼 | 희귀 정예 20마리 처치 | 기술 선택지 +1 |
| 완전 무장 | 한 판에 장비 6개 획득 | 장비 선택지 +1 |
| 혈기사 기술 | 한 판에 혈기사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 박쥐 떼 |
| 성전사 기술 | 한 판에 성전사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 천벌의 검 |
| 수도사 기술 | 한 판에 수도사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 파동 치기 |
| 야만용사 기술 | 한 판에 야만용사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 선조의 망치 |
| 마법사 기술 | 한 판에 마법사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 비전 격류 |
| 강령술사 기술 | 한 판에 강령술사 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 해골 마법학자 |
| 악마사냥꾼 기술 | 한 판에 악마사냥꾼 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 포탑 |
| 템페스트 기술 | 한 판에 템페스트 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 소용돌이 |
| 드루이드 기술 | 한 판에 드루이드 기술을 최대 등급으로 2번 레벨업 | 솟구치는 돌 |
| 무한의 끝 | 무한 모드 완료 | 군단 수정치 잠금 해제 |
| 무한 학살 | 무한 모드에서 몬스터 10,000마리 처치 | 쇄도 수정치 잠금 해제 |
| 슈퍼 버프 | 5가지 다른 버프로 무한 모드 완료 | |
| 군단 도전 | 군단 활성화 상태로 무한 모드 완료 | |
| 쇄도 도전 | 쇄도 활성화 상태로 무한 모드 완료 | |
| 우두머리 처치자 | 쇄도 활성화 상태로 무한 모드에서 우두머리 50마리 처치 | 우두머리 러시 수정치 잠금 해제 |
| 우두머리 러시 도전 | 우두머리 러시 활성화 상태로 무한 모드 완료 |
버프
무한 모드 시작 시 1~2개의 무작위 버프가 활성화될 수 있습니다. 버프는 최대 2번까지 재선택(리롤)할 수 있습니다.
- 추가 기술: 기술을 최대 8개까지 장착 가능.
- 추가 기술: 강화: 기술을 최대 8개까지 장착 가능하며 기술 피해 100% 증가.
- 인내: 3초간 제자리에 서 있으면 일정 시간 동안 피해량 25% 증가. 또는 1초간 제자리에 서 있으면 짧은 시간 동안 피해량 50% 증가.
- 인내: 강화: 3초간 제자리에 서 있으면 일정 시간 동안 피해량 50% 증가.
- 회피하는 책임: 이동 속도 50% 증가하지만 생명력 50% 감소.
- 집중된 기술: 기술을 3개만 장착할 수 있지만 모든 재사용 대기시간 25% 감소 및 피해량 100% 증가.
- 집중된 기술: 강화: 기술을 3개만 장착할 수 있지만 모든 재사용 대기시간 35% 감소 및 피해량 200% 증가.
- 부활: 부활 2회 획득. 부활 시 생명력 100% 회복 및 피해량 10% 증가.
- 부활: 강화: 부활 2회 획득. 부활 시 생명력 100% 회복 및 피해량 20% 증가.
- 행운: 비전 기술이 나타날 확률 증가.
- 느리지만 꾸준하게: 이동 속도 90% 감소하지만 적에게 받는 피해 50% 감소, 피해량 50% 증가, 생명력 흡수 10% 증가, 획득 범위 200% 증가.
- 느리지만 꾸준하게: 강화: 이동 속도 90% 감소하지만 적에게 받는 피해 50% 감소, 피해량 100% 증가, 생명력 흡수 15% 증가, 획득 범위 300% 증가.
- 완전 회복: 레벨업할 때마다 생명력 15% 회복 및 근처 모든 적에게 피해 파동 방출.
- 완전 회복: 강화: 레벨업할 때마다 생명력 30% 회복 및 근처 모든 적에게 피해 파동 방출.
- 점점 빠르게: 레벨업할 때마다 이동 속도가 조금씩 증가.
- 드러내기: 생명력이 30% 미만일 때 가장 가까운 치유의 웅덩이 위치를 드러냄.
수정치
무한 모드에서 활성화할 수 있습니다. 두 수정치를 동시에 활성화할 수 있습니다.
- 군단(무한 모드 1회 완료 필요): 몬스터 생성 속도 100% 증가, 획득 경험치 50% 증가.
- 쇄도(무한 모드에서 몬스터 10,000마리 처치 필요): 몬스터 수 50% 증가, 몬스터 이동 속도 25% 증가.
- 우두머리 러시(쇄도 활성화 상태로 우두머리 50마리 처치 필요): 새로운 불멸자가 전투에 합류. 새로운 불멸자는 맵 전역의 몬스터들과 함께 싸움.
보상
과거에는 반복 보상이었으나, 현재는 특별 이벤트 기간에만 나타납니다. 일반 보상은 원정을 통해 얻을 수 있습니다.
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 200마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 400마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 600마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 10마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 20마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 30마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 1마리 처치: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 2마리 처치: 금화 35,000개, 강화된 고철 재료 120개, 전투 포인트 80점
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 3마리 처치: 금화 35,000개, 강화된 고철 재료 120개, 전투 포인트 80점
- 이번 주 레벨 20 1회 달성: 수수께끼 전설 아이템
- 이번 주 레벨 20 2회 달성: 수수께끼 전설 아이템
- 이번 주 레벨 20 3회 달성: 수수께끼 전설 아이템
- 이번 주 생존자의 파멸 5회 완료: 금화 4,000개, 강화된 고철 재료 15개, 전투 포인트 10점
- 이번 주 생존자의 파멸 10회 완료: 금화 15,000개, 강화된 고철 재료 60개, 전투 포인트 30점
- 이번 주 생존자의 파멸 15회 완료: 금화 30,000개, 강화된 고철 재료 120개, 전투 포인트 60점
특정 과제 수를 완료한 후 추가 보상을 획득할 수 있습니다:
변형
고난자의 파멸
고난자의 길 이벤트 기간 중 고난자의 파멸이라는 특별 에디션 생존자의 파멸이 활성화되었습니다. 이 버전에서는 2분마다 일식이 발생하여 몬스터 속도와 생성률이 증가하지만 플레이어의 피해량 또한 증가했습니다.
슬레이어의 파멸
슬레이어의 통치 이벤트 기간 중 슬레이어의 파멸이 활성화됩니다. DOOM: The Dark Ages의 임프가 생존자의 파멸에 추가되며 최종 우두머리가 사이버데몬으로 변경됩니다. 치유의 웅덩이는 떠다니는 녹색 해골로 대체되며 보물 상자는 훨씬 작아집니다.
다음 기술이 기술 풀에 추가되며 높은 확률로 나타납니다. 기존 직업별 기술은 그대로 유지됩니다.
| 이름 | 효과 | 업그레이드 |
|---|---|---|
| 방패 톱 | 주위를 회전하며 적중 시 출혈을 적용하는 방패 톱 | 1->2: 방패 톱 +1개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 방패 톱 +1개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 방패 톱이 출혈 중인 적에게 추가 피해 또는: 방패 톱이 적의 투사체를 막고 출혈 중인 적에게 받는 피해 감소 |
| 해골 분쇄자 | 전방의 적에게 해골 파편 발사 | 1->2: 투사체 +2개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 투사체 +2개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 적 처치 시 해골 전사 소환. 해골 전사 사망 시 폭발하며 해골 파편을 뿌려 근처 적에게 피해 또는: 해골 분쇄자가 번개 피해를 주며 최대 2마리의 근처 적 추가 타격 |
| 분쇄기 | 한 방향으로 연속 발사. 적이 방패 톱으로 인해 출혈 중이면 모든 공격이 극대화로 적중 | 1->2: 투사체 +2개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 투사체 +2개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 정예 처치 후 잠시 동안 공격 속도 증가 또는: 극대화 적중 시 모든 다른 기술 재사용 대기시간 짧게 감소 |
| 도리깨 | 가장 가까운 적을 조준해 지면을 강타하고 갈라진 지면 생성. 갈라진 지면을 지나는 적은 둔화됨 | 1->2: 강타 1회 추가 2->3: 피해량 50% 증가 5->6: 강타 1회 추가 최대: 도리깨가 인페르노 코어를 주입받아 화염 피해를 주고 갈라진 지면 범위 내 모든 적에게 불타는 효과 적용 또는: 도리깨가 마지막 공격 피해량만큼 피해를 흡수하는 보호막 적용 |
| 꿰뚫기 | 전방으로 가시 발사. 극대화 적중 시 즉시 한 번 더 발사 | 1->2: 가시 +2발 발사 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 가시 +2발 발사 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 가시가 커지지만 느려지며, 관통했던 적에게 추가 피해 또는: 가시에 처치된 적이 폭발하며 근처 모든 적에게 피해 |
| 슈퍼 샷건 | 전방 부채꼴 범위의 적에게 피해 | 1->2: 투사체 +2개 2->3: 피해량 50% 증가 3->4: 투사체 +2개 4->5: 피해량 50% 증가 5->6: 사거리 50% 증가 최대: 총알이 적을 점화시켜 화염 피해 및 불타는 효과 적용 또는: 총격이 적을 밀쳐내고 기절시킴. 기절한 적에게 추가 피해 |
역사
2024년 2월 21일 업데이트에서 여러 기술의 업그레이드 시 피해 보너스가 추가되었으며, 뼈 창의 대체 최대 업그레이드 효과가 최대 생명력 기반이 아닌 현재 생명력 기반으로 소모하도록 변경되었습니다.
2024년 4월 10일 업데이트에서 다음 변경 사항이 적용되었습니다:
- 버프와 수정치 추가
- 50킬마다 보상이 증가했음을 알리는 팝업 표시기 추가
- 승리 화면에서 획득한 보너스 수를 보여주며, 무작위 아이템, 경험치, 금화에 상자 아이콘을 표시하여 보너스 수에 따라 양이 결정됨을 명시
- 무한 모드에서 레벨 간 포털을 직접 들어가지 않아도 10초 후 자동으로 활성화되도록 변경
이벤트 센터가 활성화된 동안(첫 회차 2024년 4월 19~26일) 이정표 보상으로 승리의 인장이 추가되었습니다:
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 200마리 처치: 승리의 인장 1개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 400마리 처치: 승리의 인장 2개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 적 600마리 처치: 승리의 인장 5개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 10마리 처치: 승리의 인장 1개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 20마리 처치: 승리의 인장 2개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 정예 몬스터 30마리 처치: 승리의 인장 10개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 1마리 처치: 승리의 인장 2개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 2마리 처치: 승리의 인장 3개
- 이번 주 생존자의 파멸에서 우두머리 3마리 처치: 승리의 인장 5개
- 이번 주 생존자의 파멸 5회 완료: 승리의 인장 1개
- 이번 주 생존자의 파멸 10회 완료: 승리의 인장 2개
- 이번 주 생존자의 파멸 15회 완료: 승리의 인장 10개
원정이 도입되면서 인장이 삭제되었을 뿐만 아니라 보상 섹션 자체가 이벤트 화면에서 제거되었고, 보상은 원정 화면에서 획득하게 되었습니다. 과거 스타일의 보상은 할로윈의 깨어남과 같은 특별 이벤트 때 가끔씩 다시 돌아옵니다.
악몽의 현현 업데이트에서는 다음 변경 사항이 적용되었습니다:
- 템페스트 기술, 우두머리 러시 수정치 및 새로운 장비 추가.
- 보물 고블린 변경: 한 마리가 아닌 여러 마리가 동시에 나타날 수 있으며, 단일 장비 업그레이드만 떨어뜨리는 대신 본 게임을 위한 많은 아이템을 드롭.
- 초기에는 버프를 비활성화만 가능했으나, 업데이트로 2번 재선택(리롤)할 수 있게 변경.
- 원래 직업별 업적은 현재 직업과 상관없이 해당 직업의 무작위 전설 아이템을 보상으로 주었으며, 이를 위해서는 정수 이전 인터페이스에서 직업 선택 기능을 사용해야 했으나, 업데이트로 보상 삭제.
2025년 1월 22일 업데이트에서는 동일 직업 기술 2개 업그레이드 업적을 쉽게 달성할 수 있도록 각 기술이 어떤 직업의 것인지 나타내는 표시기가 추가되었습니다.
드루이드 기술은 2025년 7월 30일 업데이트에서 추가되었습니다.