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몬스터 특성 (디아블로 III) 23(DIABLO)

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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 11일 (월) 23:31 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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디아블로 III(DIABLO)의 괴물 속성(Monster Traits)용사, 희귀, 고유, 그리고 하수인 괴물에게 부여되는 특수 능력입니다. 이 속성들은 괴물의 이름 아래에 표시됩니다. 이 능력들은 아이템속성과 유사하게 키워드를 사용하여 추가적인 힘을 나타내기 때문에 흔히 "괴물 접사(monster affixes)"라고도 불립니다.

속성의 개수는 영웅의 레벨에 따라 달라집니다:

  • 영웅 레벨 1~29: 속성 1개
  • 영웅 레벨 30~49: 속성 2개
  • 영웅 레벨 50~59: 속성 3개
  • 영웅 레벨 60 이상: 속성 4개

일부 속성은 추가 레벨 제한이 있습니다. 예를 들어, 괴물은 31레벨 이전에는 비전 강화 속성을 가질 수 없습니다.

용사 무리 내의 모든 괴물은 동일한 기술을 가지며 이를 독립적으로 사용할 수 있습니다. 희귀 무리의 경우, 일부 기술은 희귀 괴물과 하수인 모두가 사용할 수 있고, 다른 기술은 우두머리에게만 적용됩니다.

속성과 유사한 자연적인 기술을 가진 괴물이라도 정예 무리가 됨으로써 해당 기술을 접사로 얻을 수 있다는 점을 유의하십시오. 예를 들어, 본래 빠른 생물도 '빠름' 속성을 가질 수 있으며, 본래 피해 면역이 가능한 생물도 '보호막' 속성을 가질 수 있습니다.

괴물 속성

비전 강화(Arcane Enchanted)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 비전

'비전 강화' 속성이 부여된 괴물은 몇 초 후에 완전히 형성되는 빛나는 비전 에너지 구체를 소환할 수 있습니다. 활성화되면 이 구체는 비전 파수기(Arcane Sentries)라고 불리는 회전하는 광선으로 변하며, 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하면서 틱당 상당한 비전 피해를 입힙니다. 비전 파수기를 소환한 괴물이 광선이 형성되기 전에 처치되면 구체는 사라집니다. 하지만 파수기가 회전을 시작하면 회전을 끝까지 완료합니다.

비전 파수기의 한 가지 특이점은 계단 아래를 통과할 수 있다는 것이며, 높은 계단에 서 있는 영웅에게는 피해를 주지 않습니다.

이 접사는 소용돌이(Vortex)와 결합하거나, 기동할 공간이 부족한 환경에서 매우 위험합니다. 이 속성을 가진 괴물을 자주 카이팅(유인)하여 위험한 레이저 영역을 뒤로 남겨두십시오.

복수자(Avenger)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

무리에 속한 각 용사가 죽을 때마다 살아남은 용사들은 더 큰 힘과 속도를 얻습니다. 이 접사에 대처하는 가장 안전한 방법은 모든 구성원이 죽기 직전이 될 때까지 아무도 죽이지 않는 것입니다. 강화된 괴물은 무리 구성원이 죽을 때마다 몸집이 커지므로 쉽게 식별할 수 있습니다.

파편(Desecrator)

  • 사용 가능 대상: 희귀, 용사
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 물리
파편 속성을 가진 괴물은 플레이어 캐릭터 바로 아래에 치명적인 공허 에너지 웅덩이를 소환할 수 있습니다. 희귀 하수인은 공허를 소환할 수 없습니다. 이 웅덩이는 처음에는 매우 적은 피해를 주지만, 피해량이 지속적으로 증가합니다. 웅덩이 안에 머무르는 동안 0.5초마다 피해량이 두 배로 증가하며, 최대 10중첩까지 쌓입니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 번개

이 속성은 디아블로 II의 전기 강화 접사와 동일합니다. 전기 강화 괴물은 피해를 입히는 공격을 받으면 모든 방향으로 날아가는 불꽃을 내뿜으며, 이 불꽃은 투사체로 간주됩니다. 이 불꽃은 약간의 번개 피해를 입히지만, 근처에 있는 영웅을 쉽게 압도할 수 있습니다.

피격당 방출되는 불꽃의 수는 괴물의 생명력이 낮아질수록 증가합니다. 패치 2.1.1 기준으로, 불꽃 생성에는 0.1초의 내부 재사용 대기시간이 있어, 플레이어가 지속 피해 기술을 사용할 때 과도한 불꽃으로 인해 즉사하는 것을 방지합니다(오른쪽 이미지 참조).

패치 2.4.3부터는 이 접사로 생성되는 기어가는 번개가 관통 속성을 갖게 되어 여러 대상을 동시에 공격할 수 있습니다.
  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

빠름 속성은 이동 속도를 40%, 공격 속도를 20%, 시전 속도를 10% 증가시킵니다. 빠른 생물은 부상당한 영웅을 추격하는 데 탁월하며, 증가된 속도를 사용하여 전장을 빠르게 이동합니다.

화염 사슬(Fire Chains)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 화염

이 속성은 주기적으로 용사 괴물들을 불타는 사슬(악마사냥꾼의 고통의 사슬과 유사)로 연결하여, 접촉 시 상당한 화염 피해를 입힙니다. 화염 사슬 속성을 가진 괴물의 인공지능은 원거리 공격수라 할지라도 어떻게든 플레이어를 포위하려 합니다. 무리 내의 개별 괴물을 처치하면 사슬의 길이와 기동성이 감소합니다. 괴물이 한 마리만 남으면 이 접사는 비활성화됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 냉기

냉기 강화가 부여된 괴물은 플레이어 주변에 6개의 냉기 폭탄을 생성하며, 이는 4초 후에 폭발합니다. 폭발하기 전까지 이 수정들은 폭발 범위(바닥에 표시됨) 내의 모든 대상에게 주기적으로 냉기 피해를 입힙니다. 최종 폭발은 강력한 냉기 피해를 입히며 폭발 반경 내의 영웅을 빙결시킵니다. 군중 제어 저항이 없다면, 영웅의 빙결 지속 시간은 3초입니다.

냉기 파동(Frozen Pulse)

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 피해 유형: 냉기

냉기 파동 속성을 가진 괴물은 플레이어를 추적하는 수정 얼음 구체를 방출합니다. 대상 플레이어의 위치에 도달하면 멈춰서 지속적으로 얼음을 내뿜으며, 강력한 냉기 피해를 입히고 성공적인 타격 시 오한을 유발합니다. 파동이 최종 지점에 도달한 후 첫 번째 파동이 발생하기까지 지연 시간이 있으므로, 영웅은 파동이 도착할 때까지 기다렸다가 마지막 순간에 움직이는 것이 가능합니다. 파동이 도착하기 전에 도망치면 단순히 추격을 계속할 뿐입니다. 파동은 목표물에 도달하거나 원래의 괴물이 처치될 때만 멈춥니다.

생명력 연결(Health Link)

  • 사용 가능 대상: 용사
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 용사에게만 적용되며, 무리 구성원이 둘 이상 존재할 때만 효과가 있습니다. 한 용사에게 가해진 피해를 주변의 모든 용사에게 분산시킵니다. 다른 구성원으로부터 격리된 무리 구성원은 피해를 공유하지 않습니다. 생명력이 5% 남은 상태에서도 괴물은 자신의 피해를 다른 괴물과 공유할 수 있지만, 다른 괴물로부터 공유되는 피해는 더 이상 받지 않습니다.

이 접사는 단일 대상 기술을 가진 영웅에게는 오히려 유리할 수 있습니다. 한 괴물에게 공격을 집중하여 전체 무리에 피해를 줄 수 있기 때문입니다. 또한, "적중 시" 효과는 생명력 연결로 연결된 각 적에게 개별적으로 적용될 확률이 있습니다. 기술적으로 각 적이 해당 공격의 피해를 받기 때문입니다.

무리(Horde)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

무리 속성은 희귀 괴물에게만 사용할 수 있으며, 소환하는 하수인의 수를 증가(보통 두 배)시킵니다. 무리 접사는 비전 강화나 냉기 강화 같은 접사와 결합할 때 매우 위험합니다. 괴물이 한 번의 시전으로 치명적인 함정으로 전장 전체를 덮어버릴 수 있어, 싸울 공간이 거의 남지 않기 때문입니다. 무리, 비전 강화, 역병, 화염 속성이 조합되면 엉뚱한 적 AI, 큰 피해를 주는 지면 효과로 인해 탁 트인 지역에서도 빠르게 전장을 장악당할 수 있습니다.

이 속성은 시간이 지남에 따라 영웅을 치유하는 광역 기술로 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 혈마법 룬을 장착한 휩쓸기를 사용하는 야만용사는 생명력이 높을 때 각 대상에게 휩쓸기를 적중시켜 생존력을 대폭 높일 수 있습니다. (환영술사만큼 효과적이지는 않습니다.)

환영술사(Illusionist)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 해당 없음

환영술사 속성을 가진 괴물은 피해를 입으면 자신의 분신을 생성할 수 있습니다. 이 복제물들은 일반적인 피해를 주지만 정상 체력의 5%만 가지고 있습니다. 환영들은 또한 화염 사슬이나 생명력 연결과 같은 다른 대부분의 기술 효과를 받지 않습니다. 환영을 파괴하는 것은 처치 시 생명력 회복 및 이와 유사한 효과를 위해 처치한 것으로 간주되지만, 경험치나 전리품은 제공하지 않습니다. '원래'의 괴물을 처치하면 나머지 모든 환영이 즉시 파괴됩니다.

환영의 생명력은 크게 감소하지만, 영웅의 생명력을 회복시키는 영웅 속성 효과는 줄어들지 않습니다.

감옥(Jailer)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 비전

감옥 속성은 괴물이 대상을 그 자리에 가두고, 낮은 레벨에서는 낮은 피해를, 높은 난이도에서는 평균적인 피해를 입히며 1.5~2.5초 동안 모든 이동을 제한할 수 있게 합니다. 일부 빠른 이동 기술(예: 순간이동)은 이 함정을 파괴할 수 있습니다. 같은 무리의 괴물들이 이 기술을 사용할 때는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. 시전 시, NPC, 추종자, 하수인을 포함하여 60미터 내의 모든 적을 가둡니다.

저거넛(Juggernaut)

이 문서는 기술에 대한 설명은에 관한 것입니다. 저거넛 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀

저거넛 괴물은 군중 제어에 면역입니다. 결과적으로, 군중 제어 성공 시 발동하는 모든 약화 효과(예: 갇힌 자의 파멸)에도 면역입니다. 이를 상쇄하기 위해 이동 속도가 감소하며, 모든 공격에 30% 증가된 피해를 받습니다.

이 접사는 패치 2.4.3에 추가되었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

밀쳐내기 속성은 괴물이 적중 시 대상을 뒤로 날려버릴 확률을 부여하며, 3초 동안 80%의 둔화 효과를 적용합니다. 추가 피해는 없습니다. 이는 일반 공격 및 주기적이지 않은 피해를 주는 다른 특수 접사에도 적용됩니다. 이 접사는 때때로 괴물에게 불리하게 작용하여, 플레이어를 괴물 자신의 공격 범위 밖으로 밀어내거나 위험한 접사 물체로 오염된 지역에서 멀어지게 할 수 있습니다.

투사체 감쇠(Missile Dampening)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

이 속성은 괴물 주변의 파란색 구체로 표시됩니다. 이 구체 안으로 들어오는 투사체 공격은 속도가 90% 감소하여 원거리 공격의 효율이 떨어집니다. 투사체 감쇠는 투사체에 의한 피해를 줄이지 않으며, 광선, 화염 방사, 비투사체 원거리 공격에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 효과는 마법사시간 왜곡 주문(및 아마존투사체 감속)과 매우 유사하지만, 투사체에만 영향을 미치며 항상 활성화되어 있습니다.

이것은 보통 원거리 공격수를 상대로 괴물에게 도움이 되지만, 특정 기술에는 역효과를 줄 수 있습니다. 예를 들어, 악마사냥꾼이 구상 번개 룬을 장착한 원소 화살을 사용하면 이득을 볼 수 있습니다. 느리게 움직이는 구상 번개는 전장을 가로지르며 근처 괴물들에게 계속 피해를 주고, 괴물 한 마리를 타격할 수 있는 횟수에 제한이 없기 때문에, 느린 이동 속도는 정상보다 훨씬 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. (지연은 발생하지만 말입니다.)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 화염 (메아리치는 악몽 내의 폭발은 물리 피해)

화염 강화 속성이 부여된 괴물은 이동 중에 해로운 용암 웅덩이를 남기며 4초 동안 높은 화염 피해를 입힙니다. 죽은 지 3초 후, 괴물의 시체는 매우 높은 피해를 주는 화염 폭발을 일으키며, 적절한 장비를 갖춘 플레이어라도 한 번에 죽일 수 있습니다(냉기 강화와 달리, 폭발 전까지는 화염이 피해를 주지 않습니다). 괴물의 AI는 더 불규칙하게 움직이고 플레이어에게 더 가까이 접근하도록 변경됩니다. 같은 지역에 여러 용암 자국이 겹치면 피해량이 비례하여 증가합니다.

최종 폭발 효과는 메아리치는 악몽 내에 있을 때 화염 피해 대신 물리 피해를 주도록 변경되어, 플레이어가 아즈카란트의 별과 같은 화염 면역 효과로 위험을 우회하는 것을 방지합니다.

박격포(Mortar)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 화염

박격포 속성이 부여된 괴물은 4~5초마다 플레이어에게 3개의 수류탄을 발사합니다. 박격포는 화염 피해를 입힙니다. 이 공격은 최소 사거리가 있으므로 가까이 다가갈수록 피격 확률이 줄어듭니다. 수류탄은 타격하기 약 0.5~1초 전에 지면에 착탄 지점을 표시합니다.

박격포 수류탄은 투사체가 아니며, 벽이나 다른 장애물 너머로 발사할 수 있습니다.

게임 초기 버전에서는 수류탄 하나에 의한 피해가 거의 항상 즉사 수준이었기 때문에 가장 두려운 접사 중 하나였습니다. 높은 난이도의 대균열에서는 여전히 그럴 수 있지만, 시간이 지남에 따라 피해량은 크게 감소했습니다.

악몽(Nightmarish)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

악몽 속성이 부여된 괴물은 공격 성공 시 영웅을 공포 상태로 만들어 도망치게 할 확률이 있습니다. 제어 방해 효과에 저항이 없는 영웅의 경우 공포는 3초 동안 지속됩니다.

궤도(Orbiter)

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 피해 유형: 번개

궤도 속성을 가진 괴물은 때때로 번개 구체를 소환합니다. 이 구체는 낮지만 매우 빠르게 피해를 입히는 작고 느리게 움직이는 번개 구체를 유발합니다. 주요 구체 자체는 더 큰 피해를 줍니다. 각 괴물은 한 번에 하나의 구체만 소환할 수 있으며, 해당 구체는 이동하지 않습니다.

역병(Plagued)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 14
  • 피해 유형:

역병 속성이 부여된 괴물은 때때로 그 안에 서 있는 플레이어에게 독 피해를 입히는 녹색 독 웅덩이를 지면에 소환합니다. 웅덩이는 이를 소환한 괴물이 처치되면 즉시 사라지며, 오랜 시간이 지나면 저절로 사라질 수도 있습니다. 피해량은 처음에는 매우 적지만, 머무를 경우 지속적으로 증가(실질적으로 0.5초마다 두 배가 되며, 최대 10중첩)하여 빠르게 치명적이 됩니다.

독 강화(Poison Enchanted)

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형:

독 강화 속성을 가진 괴물은 각각 주기적으로 산성 점액 무리를 소환합니다. 이 점액들은 3초 후에 퍼지며 뒤에 X자 모양의 독 자국을 남깁니다. 그 독 자국 위에 서 있는 어리석은 플레이어는 빠른 틱 피해를 입습니다. 각 자국은 6초 동안 지속됩니다. 같은 무리의 괴물들은 이 능력에 대한 재사용 대기시간을 공유하며, 각각 시전당 하나의 점액 십자 모양만 소환할 수 있습니다.

피해 반사(Reflects Damage)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 26
  • 피해 유형: 원래 공격과 동일(각각의 저항력에 의해 완화됨)

피해 반사 속성이 부여된 괴물은 자신에게 가해진 피해를 플레이어에게 투사체 형태로 돌려줍니다(한 번에 무리 내 한 괴물만 반사 가능).

피해량은 차단되지 않고, 공격자를 향한 원거리 공격으로 복제됩니다. 정확한 양은 극대화 피해를 제외한 공격의 기본 피해량과 동일합니다.

피해는 오라가 활성화되어 있을 때만 반사됩니다(시간에 따라 켜지고 꺼지지만, 주의 깊게 살펴보면 활성화 상태를 알 수 있습니다). 반사되는 양은 공격 유형에 따라 다르지 않지만, 소환수와 추종자의 피해는 플레이어에게 반사되지 않습니다. 공격자에게 피해를 입히는 빈도에는 짧은 내부 재사용 대기시간이 있습니다. 반사된 피해는 공격을 유발한 기술과 동일한 원소 피해 유형을 공유하지만, 방어력저항력은 반사 피해에 대해 정상적으로 작동합니다.

변이 상태가 되면 이 접사가 억제됩니다.

패치 2.4.3부터 이 접사는 재설계되었습니다. 피해를 즉시 반사하는 대신, 공격자를 향해 피할 수 있는 투사체를 발사합니다. 이 접사의 경고 시간은 2초에서 1초로, 활성화 시간은 6초에서 4초로 단축되었습니다.

보호막(Shielding)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 22
  • 피해 유형: 해당 없음

보호막 속성이 부여된 괴물은 5초 동안 모든 형태의 피해와 상태 이상 효과에 면역이 될 수 있습니다.

최근 패치에 따라, 보호막이 있는 무리의 구성원은 한 번에 한 명만 보호막을 가질 수 있습니다. 무리의 마지막 구성원은 보호막을 사용할 수 없으며, 패치 2.4.3부터 다른 무리 구성원이 남아있지 않으면 즉시 보호막이 해제됩니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 해당 없음

순간이동 속성이 부여된 괴물은 전장을 마음대로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 플레이어와 너무 가까우면 멀리 이동하고, 너무 멀면 가까이 다가옵니다.

천둥폭풍(Thunderstorm)

  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 번개

천둥폭풍 속성을 가진 괴물은 주기적으로 뇌우를 부릅니다. 이는 대상 플레이어를 빠르게 연속해서 여러 번 타격하며, 낮거나 중간 정도의 번개 피해를 피하기 어렵게 만듭니다. 번개는 플레이어를 따라다닐 수 있지만, 속도가 느리기 때문에 몇 번 타격당한 후에는 효과 범위에서 탈출할 수 있습니다.

사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두

피해 유형: 번개

소용돌이(Vortex)

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 물리

소용돌이 속성을 가진 괴물은 가끔 플레이어를 자신의 위치로 끌어당길 수 있습니다. 소용돌이는 벽, 장애물, 통과할 수 없는 지형을 통해 플레이어를 끌어당길 수 없지만(방해 물체 바로 앞에서 멈춤), 아군과 다른 적들을 통해 끌어당길 수 있습니다. 또한 작지만 피할 수 없는 물리 피해를 입힙니다.

벽 생성(Waller)

  • 사용 가능 대상: 희귀 및 용사
  • 괴물 레벨: 8
  • 피해 유형: 해당 없음

벽 생성 속성을 가진 괴물은 짧은 시간 동안 통과할 수 없는 장벽을 세울 수 있습니다. 소환된 벽은 6초 후에 사라집니다. 벽은 대부분(전부는 아님)의 원거리 공격을 차단합니다. 벽은 플레이어와 괴물 모두의 이동(및 투사체)을 막으므로, 이 접사는 괴물에게 역효과를 줄 수도 있습니다.

용사 괴물은 각각 벽의 한 섹션을 소환하여 독립적으로 배치하며, 플레이어를 삼각형 감옥에 가두려고 시도합니다. 희귀 괴물은 우두머리만 이 능력을 가지고 있으며 3개의 벽을 한꺼번에 소환하여 U자형 함정을 배치합니다(플레이어가 닫힌 끝에 있고 괴물 쪽에 열린 끝이 있음).

벽 생성은 야만용사와 같은 근접 클래스보다 악마사냥꾼과 같은 원거리 영웅에게 더 큰 위협이 됩니다. 야만용사는 그냥 휘둘러서 목표를 타격할 수 있지만, 악마사냥꾼의 투사체는 벽을 뚫을 수 없기 때문입니다. 하지만 벽 생성이 근접 영웅에게 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 위치를 잘 잡으면 후퇴하기가 매우 어렵기 때문입니다. 영혼을 거두는 자 확장팩은 벽 생성에 대처하는 여러 방법을 제공합니다:

버그: 매우 드문 경우지만, 영웅이 말 그대로 벽에 끼어버릴 수 있습니다. 이는 경로 찾기 오류로 인해 괴물이 플레이어 위에 벽을 배치할 때 발생합니다. 끼어있는 동안 해당 플레이어는 벽이 사라질 때까지 움직일 수 없습니다. 보통 희귀 괴물이 아닌 용사 괴물을 상대할 때 발생합니다.

패치 2.3.0부터는 개별 용사 벽 생성 장벽을 3미터 이내에 배치할 수 없습니다.

웜홀(Wormhole)

이 문서는 기술 룬에 대한 설명은에 관한 것입니다. 순간이동(디아블로 III) 문서를 참고하십시오.
  • 사용 가능 대상: 희귀 하수인을 제외한 모두
  • 괴물 레벨: 1
  • 피해 유형: 비전

웜홀 속성을 가진 괴물은 가끔 두 개의 빛나는 비전 에너지 기둥을 세웁니다. 플레이어가 이 기둥 중 하나에 발을 들이면, 약간의 비전 피해를 입고 다른 기둥이 있는 위치로 나타납니다. 일반적으로 하나의 웜홀은 플레이어 발밑에, 다른 하나는 시전자와 가능한 한 가깝게 배치됩니다. 플레이어에게 시전되는 하나가 활성화되기 전에는 지연 시간이 있습니다. 단 한 번의 순간이동 후, 웜홀은 소멸합니다.

웜홀은 기둥이 움직이지 않기 때문에 괴물에게 역효과를 줄 수 있습니다. 처음에는 플레이어에게 불리할 수 있지만, 결국 하나에 발을 들이는 것이 이득이 될 수도 있습니다.

주의 사항

  • 60레벨 이상에서 용사 및 희귀 괴물은 다음 괴물 접사 중 4개를 동시에 가질 수 없으며, 이 4개 중 3개를 가지는 것조차 다른 조합에 비해 상대적으로 드뭅니다.
    • 비전 강화
    • 파편
    • 화염 사슬
    • 냉기 강화
    • 냉기 파동
    • 화염 강화
    • 박격포
    • 궤도
    • 역병
    • 독 강화
    • 웜홀
  • 용사 및 희귀 괴물은 역병과 파편을 동시에 가질 수 없습니다.
  • 용사는 복수자와 생명력 연결 접사를 동시에 가질 수 없습니다.

특수 접사

일부 고유 괴물, 우두머리, 대균열 수호자는 단순한 접사를 넘어서는 능력을 가질 수 있습니다:

  • 공격 속도 2~3배 (시각적으로 괴물 주변에 작은 빨간색 베기 구름이 나타남)
  • 공격 피해 증가
  • 피해 증가, 일반 접사에 대한 재사용 대기시간 감소 및 기타 강화
  • 공격 시 추가 원소 피해
  • 독 노바: 특정 범위 내의 지연된 독 피해 폭발(발동 전 녹색 원이 표시됨) 또는 여러 방향으로 독 화살 발사
  • 다중 사격 (다른 각도로 발사하거나 짧은 간격으로 연속 발사)
  • 화염 노바: 모든 방향으로 휘몰아치며 관통하는 화염구를 방출하여 접촉하는 적에게 피해를 입힘
  • 소환: 괴물 곁에 추가 하수인을 부름

이 접사들은 표시되지 않지만, 플레이어는 경험을 통해(즉, 피해를 입음으로써) 이를 파악하게 될 것입니다. 하드코어 캐릭터에게는 특히 위험하므로, 교전 전에 괴물의 능력을 확인해야 합니다.

사용되지 않는 접사

⚠ 오래된 정보: 이 문서 또는 문단의 내용은 더 이상 최신 정보가 아닐 수 있습니다. 확인 후 갱신해 주세요.

추가 생명력(Extra Health)

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

이름에서 알 수 있듯이, 이 속성은 단순히 괴물에게 추가 생명력(보통 +40%)을 부여했습니다. 패치 2.1.2부터는 더 이상 등장하지 않으며, 고유 괴물만이 레거시로 이를 유지하고 있습니다.

무적 하수인(Invulnerable Minions)

  • 사용 가능 대상: 희귀
  • 괴물 레벨: 51
  • 피해 유형: 해당 없음

희귀 괴물에게만 적용되던 이 속성은 하수인에게 무적 능력을 부여했습니다. 무적 하수인은 피해에만 면역이었으며, 상태 이상 효과는 여전히 적용되었습니다. 희귀 괴물이 처치되면 하수인들은 자동으로 죽었습니다.

  • 사용 가능 대상: 모두
  • 괴물 레벨: 31
  • 피해 유형: 해당 없음

흡혈 속성이 부여된 괴물은 자신이 입힌 완화되지 않은 피해의 일부(약 20%)를 생명력으로 회복하곤 했습니다. 이 속성은 엔드게임 콘텐츠에서 전혀 위협적이지 않았습니다. 흡수되는 생명력이 너무 적었기 때문입니다. 심지어 보호받지 못하는 영웅조차도 이 속성을 가진 괴물에게 맞아 죽기보다는 괴물이 자신을 회복시키는 정도가 훨씬 미미했습니다. 패치 2.1.2에서 이 속성은 완전히 제거되었고, 일부 고유 괴물만이 레거시 속성으로 유지하고 있습니다.

ru:Аффиксы монстров (Diablo 3)