그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리즈(GTA)
| Grand Theft Auto: Liberty City Stories (GTA) | |
|---|---|
| 공식 테마곡 | A Dark March |
| 아티스트 | Danger Mouse |
| 상세 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA) 메인 테마 |
Chronology
"리버티 시티에는 수백만 가지의 이야기가 있습니다. 그리고 이 이야기는 모든 것을 바꿔놓죠. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야만 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간입니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌습니다. 정치적 부패, 조직 범죄, 마약 밀매, 노동조합 파업의 물결 속에서 도시는 자멸의 길을 걷고 있으며, 대립하는 마피아들은 통제권을 차지하기 위해 다투고 있습니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만 아무도 믿을 수 없는 상황입니다. 광기 어린 살인청부업자, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 자신의 어머니조차 토니가 도시를 레오네의 통제하에 두려는 것을 가로막습니다.
리버티 시티의 근간을 뒤흔들 오디세이 속에서 자신의 삶을 위해 싸워야만 하는 토니는, 주인이 없는 이 도시에서 레오네 패밀리의 지도부가 되기 위해 필요한 모든 수단을 동원해야 합니다." — 공식 설명
Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)는 3D 세계관의 시리즈 시리즈 중 다섯 번째 게임(연대기상으로는 네 번째)입니다. 이 게임은 PlayStation Portable로 출시된 최초의 GTA 게임입니다. 1998년의 리버티 시티를 배경으로 하며, GTA Advance와 GTA III의 프리퀄이자 Grand Theft Auto: San Andreas의 연대기적 후속작입니다. 이후 PlayStation 2, Apple iOS, Android OS로 이식되었습니다.
이 게임의 독특한 점은 배경인 리버티 시티가 초창기 Grand Theft Auto III(GTA)와 동일할 뿐만 아니라, 도시의 전반적인 구조가 거의 변하지 않았다는 것입니다(GTA Liberty City Stories(GTA)가 GTA III(GTA)보다 3년 전을 배경으로 한다는 점으로 인한 몇 가지 핵심적인 차이점은 제외). 따라서 GTA III(GTA)의 리버티 시티에 익숙한 플레이어는 지리적으로 이미 익숙하다는 이점을 가집니다(마찬가지로 게임을 연대순으로 따라가며 GTA III(GTA)로 넘어가는 플레이어 또한 구조에 익숙할 것입니다).
스토리라인
"리버티 시티에는 수백만 가지의 이야기가 있습니다. 그리고 이 이야기는 모든 것을 바꿔놓죠. 한때 레오네 범죄 조직에서 신뢰받던 조직원이었던 토니 시프리아니는 조직원을 살해한 뒤 몸을 숨겨야만 했습니다. 이제 그가 돌아왔고, 모든 것을 바로잡을 시간입니다.
리버티 시티의 거리는 혼란에 빠졌습니다. 정치적 부패, 조직 범죄, 마약 밀매, 노동조합 파업의 물결 속에서 도시는 자멸의 길을 걷고 있으며, 대립하는 마피아들은 통제권을 차지하기 위해 다투고 있습니다. 토니가 도시의 혼란스러운 지하 세계를 정리하려 하지만 아무도 믿을 수 없는 상황입니다. 광기 어린 살인청부업자, 도덕적으로 타락한 거물들, 냉소적인 정치인들, 그리고 자신의 어머니조차 토니가 도시를 레오네의 통제하에 두려는 것을 가로막습니다.
리버티 시티의 근간을 뒤흔들 오디세이 속에서 자신의 삶을 위해 싸워야만 하는 토니는, 주인이 없는 이 도시에서 레오네 패밀리의 지도부가 되기 위해 필요한 모든 수단을 동원해야 합니다." — 게임 설명

토니 시프리아니의 보스인 레오네 패밀리의 살바토레 레오네는 토니에게 패밀리의 카포인 빈첸조 실리를 소개하고 그를 위해 일할 것을 권합니다. 나중에 빈첸조는 레오네의 전 조직원이자 현재 신다코 범죄 조직의 바텐더인 조셉 다니엘 오툴(JD)이 다시 레오네로 돌아오길 원한다며 그를 내부 첩자로 이용하겠다고 설명합니다. 빈첸조의 마지막 요구는 차를 가져오라는 것이었는데, 이는 빈첸조가 꾸민 경찰 함정이었습니다. 토니는 경찰을 따돌리고 빈첸조와 관계를 끊습니다. 토니는 JD의 빚을 갚고 신다코를 더 방해하기 위해 JD를 위해 일하기 시작합니다. 토니는 어머니(Ma)를 찾아가 자신을 증명하기 위해 지오반니 카사의 창피한 사진을 찍거나, 삼합회 화물을 처리하고, 수초(Sucho)와 경주하며 그를 죽이고, 카사를 제재소에서 살해하는 등 여러 일을 합니다. 하지만 어머니는 여전히 감명받지 않고 토니를 암살하라고 지시하지만, 토니는 살아남아 탈출합니다.
토니는 노동조합 보스 제인 호퍼를 설득해 살바토레의 요구를 따르게 하는 등 살바토레를 위해 더 많은 일을 하기 시작합니다. 살바토레의 아내 마리아 라토레는 자신과 토니가 곤경에 처하지 않도록 토니를 협박하여 일을 시키고, 나중에 살바토레를 위해 카르텔과 거래를 하기도 합니다. 토니는 JD를 위해 더 일하고, 곧 JD는 시칠리아 마피아가 패밀리 간의 평화를 중재하려 한다고 설명합니다.
하지만 살바토레는 수상함을 느끼고 시칠리아 보스인 마시모 토리니를 미행할 사람을 찾습니다. 토니는 토리니의 헬기를 뒤쫓고, 토리니가 디아블로스에게 시칠리아를 도우면 헵번 하이츠를 주겠다고 약속하는 대화를 엿듣습니다. 토니는 계속해서 토리니를 미행하고, 삼합회에게 시칠리아와 협력하면 돌봐주겠다고 약속하는 대화를 듣습니다. 하지만 삼합회가 토니를 발견하고 토리니는 헬기를 타고 도망칩니다. JD는 토니에게 자신이 곧 정식 조직원이 될 것이라고 알리고, 미키 햄피스트가 하우드에서 열리는 의식에 토니와 JD와 합류합니다.
하지만 의식 대신 햄피스트는 JD를 처형하고 살바토레가 JD를 믿을 수 없어 그가 언제든 배신할 수 있다고 생각했기 때문에 그렇게 했다고 설명합니다. 토니는 햄피스트를 집에 데려다주고 JD의 시체를 처리합니다. 곧 빈첸조가 전화해 화물선에서 만나자고 하지만, 토니는 처음에 거절하다가 빈첸조가 사과하자 동의합니다. 그곳은 빈첸조가 만든 함정이었고, 토니는 빈첸조와 그의 부하들을 모두 죽입니다.
살바토레는 곧 레오네 패밀리가 삼합회와 디아블로스에게 압박을 받고 있다고 알립니다. 토니는 그들을 물리친 뒤, 로저 C. 홀 시장이 살바토레에게 모든 죄를 뒤집어씌우려 한다는 것을 알게 된 후 살바토레와 함께 스톤튼으로 이동합니다. 토니는 나중에 홀 시장을 죽이고 그의 휴대전화를 살바토레에게 가져갑니다. 이 모든 일을 마친 후 토니는 레오네의 정식 조직원이 되고 어머니의 암살 지시도 취소됩니다. 살바토레는 포렐리 패밀리가 홀 시장을 매수했었다고 설명하며, 새로운 시장 선거가 열려 도널드 러브가 마일즈 오도노반과 시장직을 놓고 경쟁하게 되었다고 합니다.
토니는 살바토레의 명령으로 러브를 도와 오도노반의 노력을 방해합니다. 나중에 살바토레와 토니는 홀 시장의 보좌관을 납치하고, 시칠리아 마피아가 프랑코 포렐리와 포렐리 패밀리를 모두 통제하며 마피아 패밀리 간의 전쟁을 유도해 먼지가 가라앉은 뒤 장악하려 했다는 사실을 알아냅니다. 토니는 나중에 살바토레와 레오네 패밀리가 포렐리를 약화시켜 지배력을 얻도록 돕습니다. 토니는 레오네 패밀리의 부패 경찰인 레온 맥카프리를 도와 포렐리와 신다코를 약화시키고 야디즈를 도우며, 나중에 리버티 트리 기사를 통해 목사를 돕습니다. 알고 보니 목사는 리버티 트리 기자인 네드 버너였습니다.
러브는 토니에게 오도노반과 살바토레 사이의 연결 고리를 알려주고, 토니는 이를 파괴하지만 러브와의 친분이 드러나면서 러브는 선거에서 패배하게 됩니다. 살바토레는 나중에 오도노반에게 체포되고, 토니는 그에 대한 복수로 포렐리 패밀리를 공격합니다. 살바토레는 나중에 신다코 패밀리의 리더인 폴리 신다코가 포렐리와 시칠리아가 살바토레를 감옥에 보내는 것을 도왔다고 밝히고, 토니는 폴리가 바다로 도망치기 전에 그를 죽입니다. 토니는 보관소에 있는 야쿠자의 탱크를 파괴하며 살바토레를 위한 마지막 호의를 베풉니다.
러브는 토니에게 플롭 하우스에서 만나자고 요청합니다. 그곳에서 그는 부를 되찾을 계획이 있으며 예전 스승인 에이버리 캐링턴으로부터 포트 스톤튼의 설계도가 필요하다고 설명합니다. 토니는 에이버리를 죽이고 설계도를 얻지만 네드 버너에게 목격당하고 도널드 러브의 명령으로 그를 죽입니다. 두 시체 모두 토니가 수습해 에이버리의 비행기로 가져갑니다. 한편, 토시코 카센은 남편이자 야쿠자의 리더인 카즈키 카센의 무기를 훔치고 재산을 줄이며 남편의 관계를 폭로해달라고 토니를 고용합니다.
카즈키는 토시코와 토니를 죽이기로 결심하지만, 토니에게 살해당하고 토시코는 "진정으로 자유로워지기 위해" 자살합니다. 곧 러브는 토니를 8-볼에게 소개하고, 그들은 포트 스톤튼 구역을 전멸시킵니다. 러브는 콜롬비아 카르텔의 저택에 숨어 있다가 토니의 도움으로 도시를 탈출합니다. 곧 살바토레는 토니에게 보석으로 풀려날 것이라고 밝히지만, 시칠리아 마피아가 이를 막고 장악하려 합니다. 토니의 도움으로 살바토레의 호송대는 안전하게 법원에 도착합니다.
마지막으로 토리니는 살바토레의 기소가 취소되는 것을 막기 위해 오도노반을 납치하기로 합니다. 살바토레와 토니는 토리니를 포틀랜드 락까지 추격하고, 토니가 토리니를 죽여 위기를 끝냅니다. 살바토레는 토니에게 토리니가 언더보스였고 그의 노인 삼촌이 보스였다고 밝힙니다. 그들은 엄마의 식당에서 그를 만나고, 레오네 삼촌은 결국 패배를 인정하고 평화롭게 시칠리아로 돌아가기로 결정합니다. 살바토레는 토니의 노력과 충성심에 감사를 표합니다.
개발
Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)는 Rockstar Leeds가 Rockstar North와 협력하여 개발했습니다.
하드웨어
IGN 프리뷰에 따르면, "락스타는 PSP의 해상도, 텍스트 밀도, 파티클 효과를 최대한 활용하기 위해 RenderWare를 버리고 완전히 새로운 자체 엔진을 도입했습니다." GTA Liberty City Stories(GTA) 출시 전까지 RenderWare는 GTA Advance를 제외한 모든 3D 세계관 게임의 엔진이었습니다. GTA Liberty City Stories(GTA)는 게임의 얼굴 애니메이션을 위해 Image Metrics를 사용했습니다.
전체 게임을 1.8GB UMD에 어떻게 담았는지 묻는 질문에 Rockstar Leeds 스튜디오 디렉터인 고든 홀은 "많은 노력과 세심한 주의가 필요했습니다. 게임의 모든 에셋은 핵심 요소로 다듬어져야 했습니다. Rockstar North 팀이 모든 단계에 참여했으며, 그들은 Vice City와 San Andreas에서 사용했던 몇 가지 영리한 압축 기술을 가지고 있었습니다. 우리 팀은 이를 PSP에 맞게 최적화하여 모든 다양한 에셋을 디스크에 담을 수 있었습니다. 이 코드가 없었다면 다른 모든 것과 함께 10개의 전체 라디오 방송국을 게임에 넣는 것은 불가능했을 것입니다."라고 답했습니다.
GTA San Andreas(GTA)와 비교하여 GTA Liberty City Stories(GTA)의 데이터 스트리밍이 어떻게 작동하는지에 대해 홀은 "디스크에 대한 의존도를 최소화하기 위해 스트리밍 방식에 근본적인 변화가 있었습니다. Rockstar North의 도움으로 우리는 게임이 정보를 덩어리 단위로 가져올 수 있도록 디스크의 데이터를 공들여 정리했습니다. 실제 스트림은 버스트 방식으로 가져와 디스크를 가끔씩만 회전하게 했습니다."라고 덧붙였습니다.
게임플레이
온라인 멀티플레이어를 처음 도입하는 기술적 측면에 대해 고든 홀은 "6명의 플레이어가 우리에게 가장 적합한 숫자였습니다. 심각하게 경쟁할 수 있고 2명 이상의 팀으로 나눌 수 있을 만큼 충분한 수입니다. 반면에 Grand Theft Auto를 훌륭하게 만드는 보행자, 교통, 기타 주변 환경으로 가득 찬 살아있는 세계를 희생하지 않고도 멀티플레이어를 구현할 수 있는 좋은 숫자이기도 합니다. 6명 이상이었다면 게임의 그런 요소들을 제거해야 했을 텐데, 우리는 기꺼이 타협할 수 없는 부분이었습니다."라고 말했습니다.
리버티 시티 – 1998년

GTA 연대기상의 이 초기 시점에 리버티 시티는 약간 다릅니다. 예를 들어, 루이지 고테렐리의 섹스 클럽 7은 폴리의 레뷰 바라는 이름이었으며, 신다코 범죄 조직을 위해 일하는 변태 조셉 다니엘 오툴이 소유하고 있었습니다. 물론 플레이어는 이곳이 어떻게 섹스 클럽 7이 되는지 보게 됩니다. 포트 스톤튼은 건설 현장이 아니라 이탈리아인 구역이었으며, 그 운명은 게임에서 설명됩니다. 1998년 리버티 시티에서 가장 높은 타워조차 GTA III(GTA) 높이의 절반밖에 되지 않습니다. 섬에서 섬으로 이동하는 방법도 수정되었습니다. 이제 포틀랜드에서 스톤튼 섬까지 페리가 운행하며, GTA III(GTA)에서 섬들을 연결하는 터널은 아직 완공되지 않았습니다. 북쪽 쇼어사이드 베일에서 남쪽 쇼어사이드 베일로 이어지는 구간만 열려 있습니다. 캘러핸 다리(Grand Theft Auto III(GTA) 시작 시 폭파된 다리)도 아직 완전히 건설되지 않았습니다. 약 19% 진행 시점인 "Driving Mr. Leone" 미션 이후에야 건설이 진행됨에 따라 다리를 건널 수 있습니다. 또한, 이전에 도시에서 오토바이가 허용되었으나, 공식 GTA Liberty City Stories(GTA) 웹사이트에 따르면 마이바츠 코퍼레이션이 지원하는 공공 조례로 인해 도시 내 자동차 사용을 장려하기 위해 오토바이가 금지되어 GTA III(GTA)에서는 더 이상 볼 수 없게 되었습니다. 거리 풍경도 다르며, 2001년에 완공된 건물들이 1998년에는 건설 중입니다. 예를 들어, Tw@ 인터넷 카페가 건설 중입니다.
갱단
| 주요 갱단 | 소규모 갱단 |
|---|---|
조작
PlayStation Portable에서 캐릭터 이동은 아날로그 스틱을 사용하고, D-패드를 사용하여 무기를 순환합니다. Select 버튼은 카메라 모드를 변경합니다. 적을 조준하려면 R 버튼을 누른 상태에서 D-패드의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 사용하여 타겟을 변경할 수 있습니다. 차 안에서는 L 및 R 버튼을 사용하여 드라이브-바이 슈팅을 할 수 있습니다. 미션 중에는 모든 적(미션과 직접 관련된 적)이 레이더에 빨간 점으로 표시됩니다. 게임 메뉴에서 아날로그 스틱과 D-패드의 기능을 바꾸는 선택을 할 수 있습니다.
Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)의 PlayStation 2 버전은 GTA III, GTA VC, Grand Theft Auto: San Andreas의 PS2 버전 게임플레이 메커니즘을 결합합니다. 카메라 조작은 GTA San Andreas(GTA)와 비슷하며, 도보 이동 및 총격전은 GTA III(GTA)나 GTA Vice City(GTA)에 더 가깝습니다. 하지만 GTA San Andreas(GTA)에서 사용되는 3인칭 자유 조준이 가능합니다. 운전 중 카메라 뷰를 이동하는 기능도 유지됩니다(이 기능은 GTA III(GTA)에는 없으며, GTA Liberty City Stories(GTA)에 포함된 화면 내 지도도 없습니다).
GTA Liberty City Stories(GTA)의 모바일 버전은 이전 모바일 타이틀과 동일한 조작을 사용합니다. 왼쪽의 화면 내 아날로그로 토니를 이동시키며, 오른쪽에는 달리기/점프, 공격, 자유 조준, 전화 받기/끊기, 차량 탑승/하차를 위한 화면 내 조작 버튼이 있습니다. 차량 탑승 시, 플레이어는 화면 내 아날로그, L/R 버튼 또는 L/R 스와이프를 사용하여 조향할 수 있습니다. 도보 이동 시 줌 및 카메라 변경은 두 손가락으로 화면을 핀치하여 수행하며, 왼쪽에는 추가적인 "사격" 버튼이 있어 오른손으로 조준할 수 있습니다(특정 무기만 가능). 모바일 버전에는 타겟팅 버튼이 없으며, 플레이어는 총기와 근접 무기 모두 적을 탭하여 조준해야 합니다. 총기를 들고 있을 때 토니가 전방의 적을 자동으로 조준하도록 하는 옵션이 있습니다. 무기 및 라디오 방송국 변경은 무기/라디오 영역을 좌우로 스와이프하여 수행합니다. 모바일의 이전 Grand Theft Auto 타이틀과 다르게, GTA Liberty City Stories(GTA)는 드라이브-바이를 수행하기 위한 좌/우 보기 버튼을 제공하며, 버튼을 누르고 있거나 토글하여 조준하는 옵션이 있습니다.
GTA Liberty City Stories(GTA)의 토니와 GTA San Andreas(GTA)의 칼 존슨의 핵심 차이점은 토니가 등반 능력이 없다는 점입니다. 이로 인해 포틀랜드 안전가옥 옆의 숨겨진 패키지 위치와 같은 일부 장소에 접근하기 어렵습니다. 또 다른 차이점은 토니가 수영을 할 수 없어 물에 들어가면 즉시 사망한다는 점입니다. 하지만 수영 능력을 제거한 결과, GTA Liberty City Stories(GTA)는 플레이어가 포틀랜드 세그먼트를 완료하기 전에 잠긴 지역에 접근하는 것을 불가능하게 만들었습니다. 스톤튼 섬이 잠금 해제된 후에는 "차량이 물 위를 달리는" 치트를 사용하여 쇼어사이드 베일에 진입할 수 있습니다. 세 번째 핵심 차이점은 토니가 갱단을 모집할 능력이 없다는 점입니다(치트를 사용하지 않는 한). 마지막으로 토니는 웅크릴 수 없습니다(컷신에서는 애니메이션이 보이지만). 따라서 전투 중 총격에 더 많이 노출됩니다.
GTA San Andreas(GTA)에 비해 PS2 조작의 한 가지 개선점은 택시 운전사와 같은 서브 미션 중에 미션을 취소하기 전에 R3 버튼을 '두 번' 누르라는 메시지가 표시된다는 점입니다. 이전 게임에서는 실수로 R3를 눌러 미션을 취소하기 쉬웠습니다. 하지만 차량에서 내릴 때 삼각형 버튼을 누르면 실수로 미션을 종료할 수 있는 점은 여전히 존재합니다.
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)에서의 게임플레이 변경 사항
Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)는 체력과 능력이 떨어지는 것을 방지하기 위해 플레이어가 칼 존슨에게 정기적으로 음식을 먹이고 운동을 시켜야 했습니다. 이 게임플레이 요소는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)에서는 삭제되었습니다. 또한, GTA Liberty City Stories(GTA)에서 항공기를 볼 수 있고 일부 미션에 등장하기도 하지만, GTA San Andreas(GTA)와 달리 플레이어는 이 게임에서 비행할 수 없습니다. 갱단 전쟁은 미션에서 발생할 수 있고 게임의 주요 초점 중 하나이지만, GTA San Andreas(GTA)에서처럼 새로운 영토를 획득할 수는 없습니다. 수영은 삭제되었고 파쿠르는 GTA III(GTA) 및 GTA Vice City(GTA) 방식으로 단순화되어 난간을 잡거나 등반할 수 없습니다.
멀티플레이어
Liberty City Stories의 PSP 버전은 와이파이 애드혹 모드(동일한 장소)를 통해 최대 6명까지 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 지원합니다. 게임은 7가지 무선 멀티플레이어 게임 모드를 제공하며, 싱글 플레이어 모드의 다양한 보행자 및 캐릭터 모델을 플레이어 아바타로 사용할 수 있습니다. 락스타는 GTA Liberty City Stories(GTA)의 PS2 이식판에서 이 모드들을 제거했습니다.
첫 번째는 리버티 시티 서바이버로, GTA III에 등장했던 가상의 리얼리티 TV 쇼 이름에서 따왔습니다. 이 모드에서 플레이어는 데스매치 형식으로 싸웁니다. 특정 킬 수에 도달하거나 제한 시간이 끝났을 때 점수가 가장 높은 플레이어가 승리합니다. 플레이어는 팀이나 "갱단"으로 플레이할 수도 있습니다. 궁극적으로 플레이어는 싱글 플레이어 스토리 진행 상황에 따라 60개 이상의 캐릭터 중 하나를 선택하고 세 개의 섬 모두에서 플레이할 수 있지만, 처음에는 포틀랜드로 제한되며 9명의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.
두 번째 모드는 프로텍션 라켓으로, 플레이어가 상대 플레이어의 갱단 기지를 공격해 4대의 리무진을 파괴하고, 상대 갱단은 자신의 리무진을 보호하는 방식입니다. 시간이 다 되거나 한 갱단이 리무진을 모두 파괴하면 역할이 바뀌어 새로운 라운드가 시작됩니다.
겟 스트레치에서는 다른 갱단의 차를 훔쳐 자신의 기지로 가져와야 합니다. 갱단이 점수 제한에 도달하거나 시간이 다 되면 게임이 끝납니다.
더 히트 리스트에서는 타겟 플레이어를 최대한 빨리 죽여야 합니다. 당신이 타겟이라면 최대한 오래 살아남아야 합니다. 첫 라운드에서는 한 명의 플레이어가 무작위로 타겟으로 선정되며, 나머지 플레이어들은 그를 최대한 빨리 죽여야 합니다. 타겟이 죽으면 다른 플레이어가 무작위로 타겟으로 선정됩니다. 타겟을 죽이는 데 성공하면 게임 종료 시 생존 시간에 추가될 추가 시간이 주어집니다. 모든 플레이어가 타겟이 되어 죽으면 생존 시간이 가장 긴 플레이어가 승리합니다. 타겟 플레이어의 차량은 시간이 지남에 따라 피해를 입습니다.
스트릿 레이지에서 플레이어는 체크포인트를 통과하여 결승선까지 가장 먼저 도착해야 합니다. 차량을 변경하고 다른 플레이어를 쏴서 이길 수 있습니다. 차량이 없거나 죽은 경우 일정 시간 후 트랙의 차량에서 자동으로 리스폰됩니다. 가장 먼저 결승선을 통과한 플레이어가 승리합니다. 스티키 타이어 파워업은 제한 시간 동안 차량 핸들링을 개선하고, 즉시 수리는 차량을 즉시 수리해 줍니다.
더 웨딩 리스트는 플레이어가 도시 곳곳에 흩어진 차들을 수집하여 배송 컨테이너로 배달해야 하는 프리-포-올 게임입니다. 수집할 차량에 탑승한 플레이어만이 배송 컨테이너의 위치를 알 수 있습니다. 차량을 배달할 때의 상태에 따라 현금이 지급됩니다. 모든 차량이 수집 및 배달되면 가장 많은 현금을 가진 플레이어가 승리합니다.
탱크 포 더 메모리즈에서 플레이어는 가장 먼저 탱크에 탑승하여 목표 탱크 시간을 생존해야 합니다. 다른 플레이어들은 탱크 시간이 도달하기 전에 탱크를 파괴해야 합니다. 파괴되면 탱크에 가장 많은 피해를 입힌 플레이어가 새 탱크에 탑승하며, 이전과 마찬가지로 가능한 한 빨리 파괴되어야 합니다. 한 플레이어가 탱크 시간에 도달할 때까지 계속되며, 해당 플레이어가 승리자로 선언됩니다.
음악
GTA Liberty City Stories(GTA)는 10개의 라디오 방송국을 특징으로 하며, 라이선스 음악과 게임을 위해 특별히 제작된 곡들이 혼합되어 있습니다. 대부분 GTA III(GTA)와 동일한 라디오 방송국이지만, 게임이 3년 전을 배경으로 하기 때문에 해당 방송국의 초기 버전으로 나타나며, 일부는 GTA III(GTA) 이벤트 시점에는 방송이 종료되었습니다.
10개의 라디오 방송국은 다음과 같습니다:
커스텀 사운드트랙
특별한 기능(PSP 및 모바일 버전만 해당)은 커스텀 사운드트랙을 들을 수 있는 능력입니다. 이전에는 Xbox와 PC의 Grand Theft Auto 게임들만 커스텀 사운드트랙을 구현할 수 있었습니다. Liberty City Stories(GTA) 출시 당시 메뉴의 "오디오" 섹션에 커스텀 사운드트랙 옵션이 있었지만 기능하지 않았습니다. 많은 사람들이 인터넷 포럼에 이 기능을 사용하는 방법을 문의했습니다. 한때는 커스텀 사운드트랙 기능을 잠금 해제해야 한다고 생각했지만, 이전 게임에서는 이런 경우가 없었기 때문에 이는 매우 이례적인 일이었습니다.
게임 출시 며칠 후, 락스타는 공식 사이트의 "다운로드" 섹션에 "Rockstar Custom Tracks v1.0"이라는 애플리케이션을 게시했습니다. 이것이 사람들이 커스텀 사운드트랙 기능을 사용할 수 있는 기회를 주었습니다. 애플리케이션은 Exact Audio Copy를 기반으로 하는 것으로 보입니다.
애플리케이션에서 CD의 노래가 리핑, 압축 및 변환되어 게임에서 읽을 수 있는 파일로 저장됩니다. Rockstar Custom Tracks(RCT)는 매장에서 구입한 CD의 노래만 리핑할 수 있기 때문에 다운로드한 노래를 CD로 구워도 작동하지 않습니다. 이 제한을 우회하는 유일한 방법은 iTunes를 사용하여 음악을 CD에 넣는 것인데, RCT는 iTunes로 구운 CD를 매장에서 구입한 CD로 인식하기 때문입니다. 이는 팬 커뮤니티에서 많은 비판을 받았습니다. 그러나 팬들은 CD로 굽지 않은 MP3 파일을 압축하고 변환하는 방법을 찾아냈습니다. RCT는 노래 이름이 없는 경우 FreeDB 서버에서 이름을 찾아 사용할 수도 있습니다. RCT가 작동하려면 최소 하나의 세이브 파일이 있어야 합니다. 락스타가 PSP로 출시할 다른 게임들에도 이 기능이 사용될 것으로 생각됩니다. 자세한 내용은 공식 사이트에서 다운로드한 파일의 PDF에서 확인할 수 있습니다.
GTA Liberty City Stories(GTA) 모바일 버전의 경우, 플레이어가 "GTA LCS"라는 이름의 재생 목록을 만들기만 하면 게임에서 인식되므로 커스텀 사운드트랙 사용이 더 간단합니다.
글리치
PS2 버전 게임에서 라디오 방송국은 GTA San Andreas(GTA)보다 훨씬 덜 역동적입니다. 특히 플레이어가 차량에서 내렸다가 잠시 후 다시 타면 방송국이 변경되거나 오디오 파일이 재설정됩니다.
반응
"콘솔 타이틀이 핸드헬드로 성공적으로 넘어가기는 쉽지 않지만, 그 핸드헬드 버전이 많은 핵심 요소에서 실제로 콘솔을 능가할 때, 당신은 특별한 것을 보게 된 것입니다." — 마크 스미스, 게임 크로니클.
트리비아
- 게임의 미션 패턴은 Grand Theft Auto: San Andreas와 유사합니다. 포틀랜드에서 스톤튼으로, 다시 쇼어사이드 베일로 갔다가 포틀랜드로 돌아옵니다. GTA San Andreas(GTA)에서는 로스 산토스에서 산 피에로, 라스 벤츄라스, 그리고 다시 로스 산토스로 돌아오는 패턴입니다.
- 이 게임은 주인공이 수영할 수 없는 능력이 부족한 시리즈의 마지막 게임입니다.
- Crazy '69' 미션을 완료하면 토니는 드래곤 수트를 잠금 해제합니다. 이는 주인공이 정확히 같은 의상을 입고 카타나를 들고 다니며 'Crazy '69'가 카타나를 사용하는 영화 킬 빌위키백과↗에 대한 오마주입니다.
- GTA Liberty City Stories(GTA)는 PSP에서 판매된 게임 중 가장 많이 팔린 게임입니다.
- GTA Liberty City Stories(GTA)는 경찰 바리케이드가 포함되지 않은 3D 세계관 유일의 게임입니다.
- 해안경비대는 제작 도중 게임에 등장할 예정이었으나 강을 따라 뻗은 파이프로 인해 제거되었습니다. 해안경비대 대사는 여전히 게임 파일 내에서 찾을 수 있습니다.
- NPC AI는 시리즈의 다른 3D 세계관 게임보다 훨씬 공격적인 것으로 보입니다.
- GTA Liberty City Stories(GTA)는 두 손 무기를 든 채로 전력 질주할 수 있는 시리즈 최초의 게임입니다.
- 게임의 iOS 버전에는 Calm Before the Storm 미션을 플레이하면 게임이 충돌하는 글리치가 있었습니다. 하지만 이 글리치는 Android 버전에서는 나타나지 않았습니다. 이 글리치는 게임의 1.2 버전에서 패치되었습니다.
- 2017년 9월 29일, ESRB는 락스타의 여러 게임을 재평가했으며, 그중 하나가 GTA Liberty City Stories(GTA)였습니다. 이는 PlayStation 4용 재출시 가능성을 나타내는 것으로 여겨졌지만, 결코 이루어지지 않았습니다.
- 게임은 이탈리아 마피아에 관한 다양한 매체에 대한 여러 오마주를 포함합니다. 예를 들어, 토니가 착용할 수 있는 굿펠라 의상은 고전 범죄 영화 좋은 친구들위키백과↗의 이름을 땄고, 와이즈가이 의상의 스타일은 쇼 소프라노스위키백과↗의 주인공 토니 소프라노위키백과↗가 입는 옷과 유사하며, 레오네 삼촌은 대부 3위키백과↗의 돈 알토벨로위키백과↗와 신체적으로 닮았고, 조카 살바토레 레오네와의 라이벌 관계는 소프라노스에서 토니 소프라노와 그의 삼촌 주니어 소프라노위키백과↗ 사이의 라이벌 관계를 참조한 것일 수 있습니다.
- 이 게임은 GTA VCS와 보행자 고통 소리를 공유합니다.
- GTA III의 Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition에서 "Got Any Stories, Old Man?" 도전 과제는 이 게임의 사건을 참조한 것입니다.