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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈 1(GTA)

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파일:GTA Vice City Stories - Theme Song.ogg Vice Squad Stuart Hart, Steven Stern, and Thomas Hirschmann Grand Theft Auto: Vice City Stories 메인 테마

"1984년, 바이스 시티. 늪지대에서 갓 벗어난 이 도시에는 기회가 넘쳐나고, 그 성장은 수익성 높은 마약 거래를 둘러싼 폭력적인 권력 다툼에 의해 촉진됩니다. 범죄와 배신의 기반 위에 빛나는 대도시가 솟아오르며 도시 곳곳에서 건설이 한창입니다. 군인인 빅 밴스는 언제나 자신의 문제 많은 가족, 조국, 그리고 자신을 지켜왔습니다. 하지만 단 한 번의 잘못된 결정으로 그 일은 훨씬 더 힘들어질 처지에 놓입니다. 화려함과 탐욕 사이의 거리로 내던져진 빅은 냉혹한 선택을 마주하게 됩니다... 제국을 건설할 것인가, 아니면 짓밟힐 것인가."

— 공식 설명

Grand Theft Auto: Vice City Stories(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City Stories3D 세계관여섯 번째이자 마지막 게임(연대기상으로는 첫 번째)입니다. 원래 PlayStation Portable 전용 게임으로 출시되었으나, 성공에 힘입어 나중에 PlayStation 2 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 PSP 시스템으로 출시된 두 번째 Grand Theft Auto 게임입니다(첫 번째는 Grand Theft Auto: Liberty City Stories). 이 게임은 Rockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발했으며, Rockstar Games에서 퍼블리싱 및 출시했습니다.

Take-Two Interactive는 당초 북미 지역에 2006년 10월 17일, 유럽에는 10월 20일에 출시할 예정이라고 발표했으나, 9월 초 북미 출시일이 10월 31일로, 유럽 출시일이 11월 3일로 연기되었다고 발표했습니다. 또한 호주에서는 2006년 11월 10일에 출시될 예정이라고 발표했습니다.

2007년 2월 7일, Rockstar Games는 PlayStation 2 출시 계획을 발표했습니다. 북미 출시일은 2007년 3월 6일, 유럽은 2007년 3월 9일이었습니다. 2013년 4월 2일 PlayStation 3PlayStation Network를 통해 출시되었으나, 현재는 이용할 수 없습니다. PS2 포트 버전은 그래픽 향상, 새로운 활동, 새로운 이스터 에그 등 오리지널 PSP 버전에 비해 여러 개선 사항이 포함되어 있습니다.

2026년 2월, DT Global Investment Holdings와의 상표권 분쟁 과정에서 Take-Two Interactive는 GTA Vice City Stories의 누적 판매량이 700만 장을 넘어섰다고 밝혔습니다.[1]

스토리라인

Grand Theft Auto: Vice City Stories주인공, 빅터 밴스.

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 시리즈가 바이스 시티로 복귀하는 작품이며, 게임의 배경은 GTA VC의 사건 발생 약 2년 전인 1984년입니다. 이 게임은 Grand Theft Auto: Vice City에 앞서 등장했던 빅터 밴스와 그의 형제 랜스 밴스를 중심으로 전개됩니다.

1984년, 주인공인 빅터 "빅" 밴스는 포트 백스터에 주둔 중인 미 육군 상병입니다. 동생의 천식 약값을 마련하기 위해 절박했던 빅은 마약 밀매 사업에 연루된 부패한 상관 제리 마르티네즈의 마지못해 하수인 역할을 하게 됩니다. 그러나 마약 거래 미팅은 킬러들이 요트를 습격하면서 엉망이 되고, 빅은 마약 가방을 들고 탈출해 마르티네즈의 지시대로 병영에 이를 숨깁니다.

도덕적으로 마약을 혐오했던 빅은 이 문제로 그와 맞서지만, 마르티네즈는 이를 거부하고 자신의 여자친구인 매춘부 메리를 데려오라고 시킵니다. 내키지 않았지만 빅은 스타피쉬 아일랜드에서 그녀를 찾아 임무를 수행합니다. 하지만 마르티네즈는 앞서 망친 마약 거래의 책임을 빅에게 씌우기로 하고, 페파 상사에게 허위 보고를 하여 빅을 불명예 제대시킵니다.

그 후, 빅은 잠시 필 캐시디를 위해 일합니다. 필은 그를 자신의 매형인 마티 제이 윌리엄스와 연결해 줍니다. 마티는 알코올 중독자이자 아내 루이즈와 딸 메리-베스를 학대하는 인물입니다. 마티가 루이즈를 납치하자 빅은 그를 죽이고 그녀와 연인 관계가 되며, 마티의 사업체를 인수합니다.

얼마 후, 동생 랜스 밴스가 나타나 동생의 약값을 마련하기 위해 바이스 시티를 장악하려는 빅의 계획에 합류합니다. 둘은 마르티네즈의 코카인을 훔치지만, 빅이 랜스와 루이즈가 코카인을 직접 사용했다는 사실을 알게 되면서 형제 사이에 긴장이 발생합니다. 얼마 지나지 않아 빅터는 마르티네즈가 멘데즈 형제를 위해 마약을 운반하고 있었음을 알게 되고, 선택의 여지 없이 멘데즈 형제와 일하게 됩니다. 그러나 몇 번의 작업을 수행한 후 결국 배신당합니다. 멘데즈 형제는 빅이 필 콜린스의 콘서트를 포렐리 패밀리로부터 지켜낸 후 루이즈를 납치합니다. 빅과 랜스는 구출하러 달려가지만 랜스는 아르만도 멘데즈에게 붙잡히고, 빅은 화염방사기로 무장한 아르만도가 기다리는 멘데즈 맨션 지하 방으로 싸우며 돌파해 그를 사살합니다. 랜스는 살아남았지만 빅은 루이즈를 구하기에는 너무 늦었습니다. 그 후, 필 캐시디와 리카르도 디아즈의 도움으로 빅은 육군 헬리콥터(헌터)를 훔쳐 디에고 멘데즈의 부하들을 사살하고 멘데즈 빌딩 옥상으로 향합니다.

옥상에 도착한 빅터는 디에고와 마르티네즈를 처단하며 마지막 대결을 끝냅니다. 랜스가 뒤늦게 나타나 빅을 도우려 하지만 이미 상황은 끝난 뒤였습니다. 랜스는 앞으로 있을 거래를 위해 20kg의 코카인을 제안하지만, 빅터는 마약에 손대고 싶지 않다며 거절합니다. 그는 아픈 동생 피트의 치료비를 보낼 것이라고 말합니다. 게임이 끝날 무렵 빅터는 매우 부유한 사람이 됩니다.

결국 빅터는 동생 랜스 때문에 다시 바이스 시티의 범죄 지하 세계로 끌려들어 갑니다. 그들은 켄 로젠버그의 말에 따르면 후안 코르테즈 대령의 도움을 받아 포렐리 범죄 패밀리와 거래를 하려 합니다. 두 그룹이 상품을 교환하려는 순간, 킬러들이 나타나 총격을 가하고 이 과정에서 빅과 두 명의 포렐리 패밀리 일원이 사망합니다. 반면 포렐리 대표인 토미 버세티와 켄 로젠버그는 차를 타고 도망치고, 랜스는 현장을 비행기로 떠나며 Grand Theft Auto: Vice City의 사건이 시작됩니다.

개발

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Grand Theft Auto: Vice City StoriesRockstar LeedsRockstar North와 협력하여 개발했습니다.

GTA Liberty City Stories보다 개선된 점에 대해 Rockstar Leeds의 스튜디오 디렉터 고든 홀은 "GTA Vice City Stories의 가장 큰 기술적 성취 중 하나는 바이스 시티를 이토록 활기차고 상세하며 살아있는 곳으로 만들기 위해 기울인 엄청난 노력입니다. 도시의 디테일은 Liberty City Stories에 비해 엄청나게 향상되었습니다. 이제 도시 블록당 폴리곤 수가 두 배로 늘어났으며, 애니메이션 텍스처와 네온 조명 효과, 완전히 새로운 라디오시티 라이팅 모델과 같은 새로운 기능이 도입되었습니다. 더구나 헬리콥터와 비행기가 추가됨에 따라 가시거리를 훨씬 더 넓혀야 했습니다. 하늘을 날며 아래로 펼쳐지는 도시를 보는 것은 정말 짜릿한 경험입니다. 그리고 덤으로, GTA Vice City Stories는 Liberty City Stories보다 훨씬 빠르고 부드럽습니다."라고 설명했습니다.[2]

하드웨어

GTA Liberty City Stories로부터의 업그레이드에 대해 홀은 "기존 엔진으로는 이러한 요구 사항을 감당할 수 없었습니다. 다양한 조정과 튜닝 외에도 CPU와 그래픽 프로세서가 통신하는 새로운 방법을 고안해 냈습니다. 이를 통해 CPU가 다른 작업을 수행할 수 있는 여유가 생겼고, 그래픽 프로세서를 더 강력하게 밀어붙여 지평선까지 뻗어 나가는 놀라운 전망으로 바이스 시티의 분위기를 생생하게 살릴 수 있었습니다."라고 덧붙였습니다.[2]

그는 또한 "예술 작업과 코드 자체를 수작업으로 압축 및 최적화했습니다. 예를 들어 애니메이션을 위한 무손실 압축 시스템을 도입하여 한 번에 더 많은 자동차와 보행자를 구현할 수 있었고, 더 빠른 로딩 시간과 함께 더 높은 복잡성과 다양성을 확보했습니다."라고 말했습니다.[2]

PSP가 비행 중 하늘에서 전체 도시를 어떻게 처리할 수 있는지에 대해 홀은 "바이스 시티는 완전한 도시이며, 육지부터 바다, 하늘에 이르기까지 게임 내 물리적 공간의 모든 요소를 활용했습니다. 차량도 이러한 다양한 공간을 염두에 두고 제작되었습니다. 기술적인 관점에서 가장 큰 성과는 가시거리 문제였을 것입니다. 우리는 플레이어의 시야에 있는 모든 요소가 화면에 나타나도록 하는 시스템을 만들었습니다. 하늘에 있을 때 보행자, 자동차 및 지상의 모든 것은 플레이어와의 거리에 따라 실제와 같이 축소됩니다. 이것은 시리즈의 범위인 '살아있는 도시 만들기'를 PSP를 위해 한 단계 더 발전시킨 것입니다."라고 말했습니다.[2]

게임플레이

고든 홀은 바이스 시티의 지형에 대해 다음과 같이 말했습니다. "우리가 집중한 또 다른 영역은 풍경을 둘러싼 물입니다. 바이스 시티 자체가 많은 물로 둘러싸여 있기 때문에 이 부분에 신경을 많이 썼습니다. 물과 보트의 물리 효과를 강화했고, 개선된 부력 모델을 프로그래밍하여 새로운 제트스키를 탈 때 확실히 체감할 수 있습니다. 환경을 활용하기 위해 특별히 설계된 차량을 넣지 않고 새로운 물 물리 효과를 만드는 것이 무슨 의미가 있겠습니까? 항상 그렇듯 Grand Theft Auto의 핵심은 빠르고 재미있고 유연한 메커니즘입니다. 제트스키를 타면 물속으로 다이빙했다가 다시 튀어 오를 수 있으며, 날씨 조건이 변함에 따라 파도에 튕기는 느낌을 받을 수 있고, 제자리에서 방향을 전환하며 물을 튀기는 것도 가능합니다. 더 나은 투명도, 후류, 물보라, 파도 효과 등 물의 외관도 개선되었습니다."[2]

타겟팅 시스템 업그레이드에 대해 홀은 "모든 버전과 마찬가지로 기존 타겟팅 시스템을 조정했습니다. 완전히 뜯어고친 것은 아니지만, 특히 근접 전투 시스템과의 연관성 측면에서 새롭게 접근했습니다. 전투 시스템은 그 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 깊이가 있습니다. 타겟팅 메커니즘이 조정되었지만, 가장 큰 변화는 비무장 전투입니다. 이제 그래플링 동작과 던지기를 수행할 수 있고, 지상에 쓰러진 상대 위에 올라타 제압할 수도 있습니다."라고 말했습니다.[2]

사운드트랙

음악 경험을 커스터마이징하는 방법에 대해 홀은 "사용자 지정 사운드트랙 기능이 있습니다. 새로운 음악을 바로 추가할 수 있습니다. 하지만 굳이 그럴 필요가 있을까 싶습니다. 100곡 이상의 트랙이 수록되어 있으며, 아마 TV, 영화, 게임을 통틀어 한 프로젝트를 위해 수집된 음악 중 최고이자 가장 깊이 있는 컬렉션일 것입니다."라고 말했습니다.[2]

캐릭터

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Grand Theft Auto: Vice City Stories에는 필 캐시디(게리 부시), 리카르도 디아즈(루이스 구즈만), 랜스 밴스(필립 마이클 토마스), 움베르토 로비나(대니 트레호) 등 Grand Theft Auto: Vice City에 등장했던 많은 캐릭터(및 성우)가 포함되어 있습니다. 이전에 바이스 시티에 등장했던 갱단 외에도 트레일러 파크 마피아, 촐로스, 멘데즈 형제 갱단, 스탤리온즈와 같은 새로운 갱단이 등장합니다. 일부 이전 갱단은 이름이 변경되었습니다. 스트리트워너비는 샤크스(Sharks)로, 쿠바인들은 로스 카브로네스(Los Cabrones)로 알려져 있습니다.

1984년의 바이스 시티

1998년리버티 시티2001년의 비교처럼, 바이스 시티도 시간적 배경에 따라 많은 차이점이 있습니다. 에이버리 캐링턴건설 현장이 있는 위치에는 박람회장이 있습니다. 또한 리틀 하이티에는 GTA Vice City 시점에는 존재하지 않는 창고가 있으며, 그 운명은 게임 내에서 설명됩니다. 멘데즈 빌딩과 빅터의 제국 건물은 1986년에는 더 이상 존재하지 않습니다. 디아즈의 맨션(나중에 버세티 에스테이트가 됨)은 일부만 완공된 상태입니다. 멘데즈 맨션은 더 새롭고 여전히 거주 중이지만, 이 맨션의 운명 또한 게임 내에서 설명됩니다. 필 캐시디는 다운타운 바이스 시티 대신 바이스포트에서 사업을 운영합니다. 인터글로벌 스튜디오스티브 스콧이 아닌 미래의 Flashback FM DJ인 레니 와술마이어가 소유하고 있으며, 그 이유는 게임 후반부에 설명됩니다. 트레일러 파크가 존재하지만, GTA Vice City에서는 사라지고 에스코바 국제공항 근처의 더 큰 선샤인 오토로 대체됩니다.

연대기상 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City와 비교했을 때, 바이스 시티는 훨씬 더 혼란스럽고 범죄로 얼룩져 보입니다.

게임플레이

Grand Theft Auto: Vice City Stories는 다른 Grand Theft Auto 시리즈의 출시작들과 구조가 유사합니다. 핵심 게임플레이는 3인칭 슈팅 게임과 드라이빙 게임의 요소로 구성되어 있으며, 플레이어는 넓고 개방된 환경을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 도보 시 캐릭터는 걷기, 달리기, 수영(마지막으로 GTA SA에서 가능했던 기능), 점프가 가능하며 무기를 사용하거나 기본적인 근접 전투를 할 수 있습니다. 플레이어는 자동차, 보트, 비행기, 헬리콥터, 오토바이를 포함한 다양한 차량을 훔쳐 운전할 수 있습니다.

개방적이고 비선형적인 환경을 통해 플레이어는 게임을 탐색하고 어떻게 플레이할지 스스로 결정할 수 있습니다. 스토리 미션을 완료하여 게임을 진행하고 특정 구역과 콘텐츠를 잠금 해제해야 하지만, 플레이어는 원할 때 언제든지 미션을 수행할 수 있습니다. 스토리 미션을 진행하지 않을 때는 자유롭게 돌아다니며 혼란을 일으킬 수 있습니다(예: 드라이브-바이 슈팅, 강도 등). 그러나 그렇게 하면 당국으로부터 원치 않는 치명적인 관심을 끌 수 있습니다. 혼란이 커질수록 경찰의 대응도 강해지며, 경범죄에는 경찰이 대응하지만 더 높은 수배 레벨에서는 SWAT 팀, FBI, 바이스 시티 주 방위군이 출동합니다.

플레이어는 다양한 선택적 사이드 미션을 수행할 수도 있습니다. 택시 승객 하차, 화재 진압, 부상자 병원 이송, 자경단원으로서의 범죄 퇴치 등 과거 게임의 전통적인 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 새롭게 추가된 요소는 "비치 패트롤"로, 빅터가 바이스 시티 해변의 구조대원이 되어 시민의 생명을 구하거나 지역 갱단을 처단합니다. PS2 컨트롤의 개선점 중 하나는 많은 사이드 미션에서 (고의든 실수든) 차량에서 내리는 것이 더 이상 미션 실패로 이어지지 않아, 손상된 차량을 교체하거나 버튼을 잘못 눌러 내린 경우 다시 탑승하기가 더 쉬워졌다는 점입니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 핵심 게임플레이 요소 중 하나는 "제국 건설" 시스템입니다. 시리즈에 새롭게 도입된 이 시스템은 Grand Theft Auto: Vice City의 "부동산" 개념과 Grand Theft Auto: San Andreas의 "갱 전쟁" 시스템에서 일부 아이디어를 차용했습니다. 돈을 벌기 위해서는 적대 갱단으로부터 빼앗은 부동산에서 다양한 사업을 열고 운영해야 합니다.

전투 시스템은 그 어느 때보다 깊이 있게 개편되었습니다. 타겟팅 메커니즘은 "지능형 타겟팅"으로 조정되어 일반 보행자보다 플레이어를 위협하거나 공격하는 적을 우선적으로 타겟팅합니다. 가장 큰 변화는 근접 전투 시스템으로, 이제 그래플링 동작과 던지기를 수행하고 지상에 쓰러진 적 위에 올라탈 수 있습니다.

Grand Theft Auto 게임 사상 처음으로, 플레이어는 "사망(Wasted)"하거나 "체포(Busted)"되었을 때 경찰관이나 병원 직원에게 뇌물을 주어 평소라면 잃어버렸을 무기를 유지할 수 있습니다. 또한 도시 곳곳에 빅터가 차량을 구매할 수 있게 해주는 아이콘이 흩어져 있는 것도 시리즈의 새로운 점입니다. 예를 들어, 방탄 산체스는 첫 번째 은신처에서 이용할 수 있습니다(PS2 버전 전용).

표준 숨겨진 패키지 시스템은 도시 곳곳에 흩어진 99개의 빨간 풍선 형태로 돌아왔습니다. 이는 Nena의 1980년대 히트곡 "99 Luftballons위키백과↗"를 참조한 것입니다. 또한 발견된 추가 요소(빨간 풍선, 램페이지, 유니크 스턴트 점프)가 게임 내 지도에 표시됩니다. 트립 스킵(Trip skips) 기능도 돌아왔습니다. 하지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서 마지막으로 보였던 식사, 운동, 스킬 레벨 향상 기능은 여전히 없습니다. 또한 스트립 클럽 내부도 다시 도입되었지만( Grand Theft Auto: Liberty City Stories에서는 제외됨), 플레이어가 선택한 제국 건설 옵션에 따라 비상호작용 형태로 나타납니다.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories 출시 이후 그래픽 개선 사항으로는 새로운 애니메이션, 더 빠른 로딩 시간(두 주요 섬 사이를 이동할 때 로딩 화면이 여전히 표시되지만), 더 넓은 가시거리, 보행자 및 차량 뭉침 현상 감소, 더 복잡하고 사실적인 폭발, 객체, 차량 및 NPC의 밀도 증가 등이 있습니다.

Grand Theft Auto: Vice City Stories의 새로운 기능 중 하나는 플레이어가 적대 갱단원들에게 공격받는 보행자를 구출하여 선행을 베풀면 소액의 현금 보너스를 받을 수 있다는 것입니다.

멀티플레이어

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이전 게임과 마찬가지로, Grand Theft Auto: Vice City Stories는 Wi-Fi를 통해 즐길 수 있는 멀티플레이어 모드를 특징으로 합니다. 10가지의 다양한 플레이 모드가 제공되며, 이러한 멀티플레이어 게임에는 자동차, 항공기, 수상 차량이 포함됩니다.

영향

오리지널 Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 Grand Theft Auto: Vice City Stories의 외관과 느낌은 TV 시리즈 Miami Vice위키백과↗의 영향을 크게 받았습니다. 더 구체적인 참고 사항으로는 흰색 정장, 로퍼, 파스텔 핑크색 티셔츠를 입고 극 중 주요 캐릭터 중 한 명인 소니 크로켓위키백과↗의 시그니처 룩 중 하나를 모방한 부패한 VCPD 형사 브라이언 포브스가 있습니다. Miami Vice에서 크로켓의 파트너이자 다른 주인공인 리코 텁스위키백과↗를 연기한 필립 마이클 토마스 역시 게임에서 랜스 밴스의 목소리를 연기합니다.

Grand Theft Auto: Vice City와 마찬가지로 게임 사운드트랙에는 Frankie Goes to Hollywood의 "Relax위키백과↗", Foreigner의 "I Want to Know What Love Is위키백과↗", 필 콜린스의 "In the Air Tonight위키백과↗" 등 시리즈에 등장했던 여러 곡이 포함되어 있습니다. 특히 필 콜린스의 곡은 파일럿 에피소드 "Brother's Keeper위키백과↗"에 등장한 이후 시리즈와 강한 연관성을 갖게 되었습니다. 콜린스는 Vice City Stories에 직접 등장하여 동명의 미션 동안 "In the Air Tonight"을 라이브로 공연합니다(실제 영상은 그의 No Ticket Required 비디오에서 가져옴). 이는 콜린스가 Miami Vice 에피소드 "Phil the Shill"에서 사기꾼 역할로 연기했던 것과 맥을 같이 합니다.

사운드트랙

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Grand Theft Auto 시리즈의 다른 모든 게임과 마찬가지로, 사운드트랙은 게임의 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 합니다. 이 게임에는 1970년대와 1980년대의 100곡 이상의 라이선스 곡이 수록된 9개의 라디오 방송국이 있습니다. 대부분의 방송국은 Grand Theft Auto: Vice City (1986년) 설정과 동일하게 유지되지만, Fever 105와 Wildstyle은 Fresh 105와 Paradise FM으로 대체되었으며 토크 라디오 방송국인 K-Chat은 방송되지 않습니다.

차량

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이 게임은 주로 GTA VC에서 다시 등장하는 약 100대의 차량과 전용 모델을 포함합니다.

갱단

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무기

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GTA Vice City Stories의 무기는 게임이 설정된 초기 연도에 맞게 이전 작과 다르게 변경되었습니다. 예를 들어, Tec-9스콜피온으로 대체되었고 로켓 런처는 M72 LAW위키백과↗의 모습을 띠고 있습니다. M4는 1984년 당시 M4가 없었기 때문에 M16으로 대체되었습니다. 게임의 주력 권총은 Beretta 92위키백과↗로 변경되었습니다. 다른 무기 대부분은 GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA Liberty City Stories와 동일합니다. GTA Vice City Stories파이썬에는 스코프가 있지만 기능은 없습니다. GTA Vice City Stories에는 AK가 있지만, GTA Vice City에는 루거가 있습니다. 게임 내 기관총은 M249이며, GTA Vice City에서는 M-60이 사용됩니다. 스나이퍼 라이플M21 Sniper Weapon System위키백과↗을 기반으로 하며, 레이저 스나이퍼드라구노프 스나이퍼 라이플위키백과↗을 기반으로 합니다.

은신처

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평가

"이 게임은 PSP 최고의 게임일 뿐만 아니라, PS2 카탈로그의 상당 부분을 평범해 보이게 만듭니다. 당장 구매하세요."

Official PlayStation 2 Magazine UK.

수상

날짜 수상 부문 수상자 및 후보 결과
2006 IGN위키백과↗의 History of Awesome 2006 PlayStation Portable위키백과↗ 최고의 라이선스 사운드트랙 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상
2007년 10월 26일 Golden Joystick Awards위키백과↗ 최고의 휴대용 게임 Grand Theft Auto: Vice City Stories 수상

플랫폼별 차이점

PS2 전용 콘텐츠

기타 변경 사항

  • PS2 버전에는 트레일 옵션이 추가되었습니다.
  • DualShock 2에 대한 버튼 압력 감지 기능이 지원됩니다.
  • 스쿠알로는 PS2에서 Squallo(l이 2개), PSP에서 Squalo(l이 1개)로 표기됩니다. 그러나 PSP의 보관소에서는 Squallo로 표기됩니다.
  • PS2 버전의 동쪽 스타피쉬 아일랜드 주택에 야자수가 추가되었습니다.
  • PS2 버전에서는 멀티플레이어 기능이 삭제되었습니다.
  • 빅터는 PS2 버전의 Soldier 미션에서 킬러에게 공격받을 때 총알에 면역입니다.*
  • 이스터 에그 빌딩 근처 더트 트랙에 램페이지가 추가되었습니다.*

(*) 일본어 PSP 버전에도 적용된 변경 사항입니다.

버그 수정

  • 세이브를 불러올 때 Air Rescue를 완료하면 빅터의 체력이 100%로 초기화되던 버그가 PS2에서 수정되었습니다.
  • 차고에서 차량이 사라지던 글리치가 PS2에서 수정되었습니다.

효과음 차이

PSP와 PS2 버전 사이에는 효과음 차이가 있습니다. PSP 버전은 GTA VCGTA LCS의 효과음을 재사용하지만, PS2 버전은 다음과 같은 차이가 있습니다:

  • 여러 차량의 엔진 소리가 더 높은 피치로 출력됩니다. 또한 페레니얼과 같은 엔진 소리를 공유하는 차량은 공회전 및 가속 시 센티넬의 엔진 소리가 납니다.
  • 수류탄로켓 런처의 폭발음이 GTA SAGTA IV와 유사하게 차량 폭발음과 공유됩니다.
  • 스터비 샷건컴뱃 샷건과 동일한 발사음을 냅니다.
  • 모든 화기 발사 후 잔향이 더 크고 강해졌습니다.
  • 달리기와 점프 시 발소리가 약간 다릅니다.
  • 헌터의 헬리콥터 블레이드 소리가 다릅니다.

글리치

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미션 트리거 지점으로 가져온 차량이 컷신 후에 사라지는 "차량 사라짐" 글리치는 이 타이틀에서 가장 심각합니다. 미션 컷신 후에 차량이 거의 항상 사라질 뿐만 아니라, 플레이어가 은신처 밖에 차량을 주차한 상태에서 게임을 저장하면 빅터가 즉시 밖으로 나와도 차량이 사라집니다(이전 게임에서는 콘솔을 재설정하거나 게임을 다시 불러오지 않는 한 마지막으로 운전한 차량이 은신처 밖에 주차된 채 유지됨).

트리비아

  • GTA Vice City Stories에서 빅터 밴스의 목소리는 평범한 미국인의 목소리지만, GTA Vice City에서는 짙은 콜롬비아 억양으로 말합니다.
  • 가수 필 콜린스가 게임에 본인 역할로 등장하여, Grand Theft Auto 게임에 물리적으로 등장한 최초의 실존 연예인이 되었습니다.
  • 이 게임은 체크포인트 기능이 포함된 유일한 3D 세계관 게임입니다. Episodes from Liberty CityGrand Theft Auto V(HD 세계관)가 이 아이디어를 계승했습니다.
    • 단, GTA IV의 마지막 미션(A Revenger's Tragedy/Out of Commission)은 미션 실패 시 플레이어가 다시 시작할 수 있는 단일 체크포인트를 제공합니다.
    • 동일한 메커니즘이 3D 세계관 게임의 모바일 버전에도 포함되었습니다.
  • 전작과 달리 이 게임은 모바일로 이식되지 않았습니다.
  • 이 게임은 GTA LCS와 보행자 고통 소리를 공유합니다.

트레일러

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외부 링크

[[wikipedia:|]]위키백과↗

참고 문헌

  1. gamefile.news - Surprise GTA Sales Update
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 IGN Interview - Vice City Stories: The Interview

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