그랜드 테프트 오토 V 3(GTA)
| 오리지널 출시 | 인핸스드 에디션 | 익스팬디드 앤 인핸스드 에디션 |
| 곡명: Welcome to Los Santos 아티스트: Oh No 상세: Grand Theft Auto V 메인 테마 |
Chronology
"젊은 거리의 사기꾼, 은퇴한 은행 강도, 그리고 무시무시한 사이코패스가 범죄 지하 세계와 미국 정부, 그리고 연예계의 가장 위험하고 뒤틀린 인물들과 얽히게 되면서, 누구도 믿을 수 없고 서로조차 가장 신뢰할 수 없는 무자비한 도시에서 살아남기 위해 일련의 위험한 습격을 감행해야 한다."
— 공식 설명.[1]
Grand Theft Auto V(줄여서 Grand Theft Auto Five, GTA V[1], GTA 5, Grand Theft Auto V: Story Mode[1])는 Rockstar North에서 개발한 비디오 게임이다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 15번째 작품이자 HD 세계관의 5번째 게임이다.
오리지널 에디션은 2013년 9월 17일, Xbox 360 및 PlayStation 3용으로 출시되었다. Xbox One 및 PlayStation 4용 "인핸스드" 버전은 2014년 11월 18일에 출시되었으며, 이후 2015년 4월 14일 PC로도 출시되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X|S용의 추가적인 "익스팬디드 앤 인핸스드" 버전은 2022년 3월 15일에 출시되었다.[1] PC 버전은 2025년 3월 4일에 출시되었다.
선택적으로, 플레이어는 Grand Theft Auto Online의 독립형 버전에 대한 추가 콘텐츠로 Grand Theft Auto V에 접근할 수 있는 권한을 구매할 수 있다.
2013년 가장 기대되는 비디오 게임 타이틀 중 하나로서, 출시 전부터 대중의 큰 기대를 받았다. Grand Theft Auto V는 전 세계적인 찬사를 받으며 메타크리틱위키백과↗ 및 게임랭킹스위키백과↗에서 96점 이상의 점수를 기록했고, 30명 이상의 평론가들로부터 만점을 받았다. 출시 첫날 1,121만 장이 판매되어 8억 달러의 수익을 올리며 여러 기록을 경신했고, 출시 3일 만에 10억 달러의 수익을 달성했다.
2026년 3월 기준으로, Grand Theft Auto V는 역대 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임위키백과↗이며, 2억 2천만 장 이상이 판매되었다.
버전
오리지널 에디션은 2011년 10월 25일에 공식 발표되었다. 게임의 첫 번째 트레일러[1]는 2011년 11월 2일에 공개되었다. 당초 2013년 봄 출시 예정이었으며 관련 포스터까지 인쇄되었으나, 실제로는 같은 해 북반구 가을에 출시되었다. 2013년 7월 15일, Rockstar는 일본 출시일을 2013년 10월 10일로 확정 발표했는데, 이는 서구권 출시보다 거의 한 달 뒤였다.[1] PlayStation 4, Xbox One 및 PC용 "인핸스드" 에디션은 2014년 6월 9일에 발표되었으며, 2014년 6월 10일부터 예약 판매가 시작되었다. PlayStation 5 및 Xbox Series X|S용 "익스팬디드 앤 인핸스드" 버전은 2020년 6월 11일에 "2021년 말" 출시로 처음 예고되었으며, 2021년 5월 19일 2022년 3월 15일로 정식 출시일이 발표되었다.
배경
게임은 2013년, 샌 안드레아스 주 남부, 더 정확하게는 로스 산토스 시와 블레인 카운티의 시골 지역을 배경으로 하며, 세 명의 주인공인 마이클 드 산타, 프랭클린 클린턴, 트레버 필립스의 이야기를 다룬다. 이들은 서로 다른 성격의 범죄자들로, 광활한 로스 산토스 시 전역에서 대담하고 (대개는) 수익성 높은 습격을 감행한다.
이 이야기는 Grand Theft Auto IV 사건으로부터 약 5년 후, 그리고 Grand Theft Auto Online의 더 컨트랙트 업데이트로부터 8년 전의 시점을 다룬다.
줄거리
노스 얀크톤의 가상의 마을 루덴도르프에서 벌어진 실패한 강도 사건 9년 후, 전직 은행 강도 마이클 타운리는 새로운 신분으로 로스 산토스에 정착해 가족과 살고 있다. 마이클은 평범하지만 따분한 삶을 살던 중, 로스 산토스 지하 세계에서 신분 상승을 꿈꾸는 갱스터 프랭클린 클린턴을 만나게 되고, 루덴도르프 강도 사건의 유일한 생존자인 트레버 필립스와 예상치 못하게 재회한다. 세 사람은 유니언 데포지토리를 털어 수천만 달러어치의 금을 챙기려는 대담한 계획을 위해 힘을 합친다. 그러나 세 사람은 부패한 연방 요원들에게 이용당하며 그들만의 목적을 위해 휘둘리게 되고, 경쟁 갱단 및 다른 범죄자들과의 수많은 대립을 겪게 된다.
멀티플레이어
Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online은 Rockstar가 별도의 게임으로 간주하는 독립형 멀티플레이어 타이틀로, PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S용 Grand Theft Auto V 소매판에 무료로 포함되어 있다. Grand Theft Auto Online에서 플레이어는 혼자 또는 친구들과 함께 자유롭게 탐험하거나, 협동(PvE)하여 임무를 완료하고, 활동 및 주변 이벤트에 참여하거나, 전통적인 게임 모드 및 프리 모드에서 커뮤니티 전체와 경쟁(PvP)할 수 있다. 초기에는 Grand Theft Auto V와 동일한 샌 안드레아스 맵을 공유했으나, 이후 카요 페리코 섬이 추가되었다. 이 게임은 GTA V의 일부 도전 과제 및 트로피와 메커니즘을 공유한다.
GTA 온라인에서는 맥스 페인 3의 멀티플레이어 조직을 GTA 온라인으로 가져올 수 있다. GTA 온라인은 Rockstar 소셜 클럽과 연결된 멀티플레이어 기능을 갖추고 있다. 세션은 이전 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전에서는 최대 16명, 현재 PlayStation 4, Xbox One 및 PC 버전에서는 최대 30명의 플레이어를 수용할 수 있다.
완전히 독립된 GTA 온라인 버전은 2022년 3월 15일에 출시되었으며, PlayStation 5에서는 처음 3개월 동안 무료로 제공되었다. 선택적으로, Grand Theft Auto V에 대한 액세스 권한은 게임에 대한 추가 콘텐츠로 별도 구매해야 한다.
타이틀 업데이트
GTA V의 패치 노트 기록 목록을 보려면 여기를 참조하십시오.
다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)
Grand Theft Auto V 및 Grand Theft Auto Online 출시 이후 새로운 차량, 무기 및 기타 콘텐츠를 추가하는 DLC가 정기적으로 출시되었다. 하지만 이러한 콘텐츠는 작업, 부동산 이용 가능 여부 및 문신, 의상, 마스크, 헤어스타일 등 추가적인 캐릭터 커스터마이징 옵션이 포함된 GTA 온라인에서 더 발전된 형태로 나타난다.
플레이어가 GTA V의 컬렉터스 에디션을 구매하면 추가 콘텐츠가 잠금 해제된다. 여기에는 클래식 핫로드, 스포츠 바이크, 전기 스포츠카, 샷건 및 망치가 포함된다. 이는 컬렉터스 에디션을 설치하면 이용 가능하다.
이후의 모든 콘텐츠 업데이트는 GTA 온라인에 집중되었으며, Ill-Gotten Gains Part 2 업데이트 이후 GTA V 본편에 구현된 추가 콘텐츠는 없다.
시놉시스
배경


2011년 11월 3일, Rockstar Games는 게임이 로스 산토스와 주변 시골 지역을 배경으로 할 것이며, 샌 안드레아스 주 전체를 재현하지는 않을 것이라고 뉴스와이어를 통해 공식 확인했다.
"Grand Theft Auto V가 현재 완전 개발 단계에 있음을 공식 발표하게 되어 매우 자랑스럽습니다.
시리즈 제작자 Rockstar North가 개발한 Grand Theft Auto V는 로스 산토스 시와 그 주변 언덕, 시골, 해변을 배경으로 하며, Rockstar가 지금까지 만든 가장 크고 야심 찬 게임입니다.
오픈 월드 자유도, 스토리텔링, 임무 기반 게임플레이 및 온라인 멀티플레이어의 대담한 새로운 방향을 제시하는 Grand Theft Auto V는 재상상된 현대 남부 캘리포니아에서 전능한 달러를 쫓는 것에 초점을 맞춥니다."— Rockstar 뉴스와이어
Game Informer위키백과↗의 Grand Theft Auto V 커버 스토리에서 Rockstar Games의 창의성 부사장 댄 하우저는 이번 로스 산토스는 도시, 야생 지대, 사막, 농경지, 마을, 칠리아드 산, 포트 잔쿠도 군사 기지 및 완벽하게 구현된 해저(산호초 포함)를 갖추는 등 이전과는 다르며 훨씬 발전되었다고 밝혔다. 샌 안드레아스 주는 Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption보다 약 5배 더 크다. GawdAlmighty.com 회원들의 계산에 따르면, 육지와 바다를 합치면 약 27.5제곱마일/71.2km²에 달한다.[1]
캐릭터 및 배경
"로스 산토스: 자기계발 전문가, 신인 배우, 그리고 쇠락해가는 유명인들로 가득 찬, 한때 서구 세계의 선망의 대상이었으나 이제는 경제적 불확실성과 저질 리얼리티 TV 시대 속에서 생존하기 위해 고군분투하는 광활하고 태양으로 가득 찬 대도시. 이 혼란 속에서 매우 다른 세 명의 범죄자가 생존과 성공을 위한 자신들만의 계획을 세운다: 과거의 거리 갱스터였으나 이제는 진짜 기회와 큰돈을 노리는 프랭클린; 은퇴가 생각보다 평탄하지 않은 전문 강도 출신의 마이클; 그리고 싸구려 쾌락과 다음 한탕을 노리는 폭력적인 미치광이 트레버. 선택의 여지가 없는 이들은 일생을 바꿀 수 있는 대담하고 위험한 일련의 습격에 모든 것을 건다."
— 게임 패키지 설명

왼쪽부터 프랭클린, 트레버, 마이클.
Grand Theft Auto V는 세 명의 플레이 가능한 주인공을 제공한다: 마이클 드 산타, 트레버 필립스, 프랭클린 클린턴.
마이클은 은퇴한 전문 은행 강도로, FIB와의 달콤한 거래 이후 범죄의 세계로 다시 강제로 돌아오게 된다.
트레버는 이 이야기에서 통제 불능인 인물로, 마이클의 오랜 가장 친한 친구이자 성질 급한 사이코패스이다.
마지막으로 프랭클린은 운전 실력이 뛰어난 젊은 갱스터이자 자동차 압류 대리인으로, 마이클의 차를 압류하려다 그를 만나게 된다.
다른 주요 인물로는 마이클의 아내 아만다, 마이클의 다 자란 두 자녀 지미와 트레이시, 프랭클린의 가장 친한 친구 라마, 트레버의 편집증적인 친구 론, 그리고 마이클과 트레버의 오랜 동료 레스터가 있다.
시간대
2013년 게임이 정확히 어느 시점에 일어나는지 구체적으로 언급되지는 않았지만, 다음 증거들은 2013년 8월~10월 사이임을 암시한다:
- 데이비스의 스트립 몰 옆에는 "평면 TV 여름 할인" 광고가 있다.
- 트레버의 트레일러에 있는 달력은 8월로 되어 있다.
- 마이클이 은퇴를 끝내기 위해 레스터를 만났을 때, 레스터의 집 달력은 9월을 가리키고 있다.
- 프랭클린이 3671 위스피마운드 드라이브로 이사한 후, 출입구 선반에 은행 명세서가 열려 있다. 인핸스드 버전에서 자세히 보면 8월 거래에 대한 9월 명세서임을 알 수 있다.
- Cleaning out the Bureau 임무 중, 하비 몰리나의 아파트에서 잠시 보이는 달력 역시 9월로 되어 있다.
- 스토리라인의 끝/완료 무렵, 샌디 쇼어의 이발사 중 한 명이 "벌써 10월이네"라고 언급할 수 있다.[1]
- 일부 집 현관에는 호박이 놓여 있다. 호박은 가을 외의 계절에는 거의 볼 수 없다.
- 게임의 인핸스드 버전에서, 몽키 모자이크 임무를 완료한 후 Space Monkey 3D 제작자가 플레이어에게 보낸 문자 메시지는 영화가 연말 시즌에 개봉할 것이라고 언급하고 있으며, 이는 다시 한번 이야기가 늦여름에서 가을 사이에 일어남을 암시한다.
미디어
고유 기능
- 맵은 이전 게임들과 달리 여러 섬이 아닌 하나의 전체 육지로 이루어져 있다. 또한, 이전 게임들에서는 "테러 위협", "허리케인", "지진" 등을 이유로 게임 진행에 따라 맵의 일부가 잠금 해제되었으나, GTA V는 게임 시작부터 전체 맵이 잠금 해제되어 있다.
- 플레이어는 //(Xbox/PlayStation/PC)를 누른 다음 //(Xbox/PlayStation/PC)를 눌러 래그돌(Ragdoll) 상태가 될 수 있다.
- 인핸스드 버전에서는 다른 Grand Theft Auto 게임과 달리 동물로 플레이할 수 있다.
에디션
오리지널 에디션
| 기능 | 스탠다드 에디션 | 스페셜 에디션 | 컬렉터스 에디션 |
|---|---|---|---|
| 게임 디스크 | Yes | Yes | Yes |
| 인쇄된 지도 (로스 산토스 및 블레인 카운티) | Yes | Yes | Yes |
| 아토믹 블림프 이용 권한 | Yes | Yes | Yes |
| 독점 아트워크가 담긴 스틸북 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 스틸북 슬립커버 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 청사진 지도 (로스 산토스 및 블레인 카운티) | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 특수 능력 부스트 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 스턴트 비행기 트라이얼 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 보너스 의상, 문신 등 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 추가 무기 | ✗ 아니오 | Yes | Yes |
| 보안 현금 가방 | ✗ 아니오 | ✗ 아니오 | Yes |
| Grand Theft Auto V 키 | ✗ 아니오 | ✗ 아니오 | Yes |
| 뉴에라 캡 | ✗ 아니오 | ✗ 아니오 | Yes |
| 커스텀 Grand Theft Auto Online 캐릭터 | ✗ 아니오 | ✗ 아니오 | Yes |
| 고유 차량 및 차고 재산 | ✗ 아니오 | ✗ 아니오 | Yes |
인핸스드 및 PC 버전
8세대 콘솔 및 PC 버전 발표 이전에는 Rockstar의 공식 발표에 대한 광범위한 추측과 기대가 있었다. change.org에는 발표 당시 PC 버전을 요구하는 72만 8천 명 이상의 서명이 담긴 청원이 올라오기도 했다. Rockstar 뉴스와이어 댓글 섹션과 많은 GTA 관련 블로그에는 PC/차세대기 출시를 요구하는 수많은 댓글이 달렸다. E3 2014에서 공개된 후, 이 소식은 들불처럼 번져 가장 많이 회자된 발표 중 하나가 되었다.
Grand Theft Auto V의 인핸스드 버전은 2014년 11월 18일 PS4와 Xbox One용으로, 2015년 4월 14일 PC용으로 출시되었다. 출시와 함께 PlayStation 3 및 Xbox 360 버전과 비교하여 많은 개선과 변경 사항이 있었다. PC 버전에서는 추가적인 드로우 디스턴스와 4K 해상도를 지원하는 것을 제외하면 PS4 및 Xbox One과 그래픽상 큰 차이는 없다. PC 버전은 또한 두 개의 독점 라디오 방송국을 제공한다: The Lab(이후 Ill-Gotten Gains Part 2 업데이트를 통해 모든 콘솔에서 이용 가능) 및 Self Radio.

가장 큰 새로운 기능은 차량뿐만 아니라 도보 시에도 처음으로 이용할 수 있게 된 1인칭 시점이다. 몇 가지 다른 기능도 추가되었다. 여기에는 다음이 포함된다:
| 기능 | 내용 |
|---|---|
| 차량 | 차량 차체의 반사 효과 증가, 특히 강한 조명 하에서 두드러짐. |
| 작동하는 속도계와 스티어링 휠이 있는 상세한 실내 인테리어. | |
| 언더글로우를 포함한 새로운 커스터마이징 옵션. | |
| PlayStation 3 및 Xbox 360 버전의 대부분의 DLC 차량이 일반 교통량에 등장. | |
| 개조된 차량이 교통량 중에 스폰될 수 있음. | |
| 새로운 차량 – 오리지널 에디션을 플레이한 플레이어 전용 차량 포함: | |
| 스페셜/컬렉터스 에디션 차량이 모든 플레이어에게 공개됨 (Hotknife, Khamelion, Carbon RS, Atomic Blimp 등). | |
| 무기 | 오리지널 에디션을 플레이한 플레이어 전용 무기 2종: 해칫, 레일건. |
| 야생 동물 | 새로운 개 품종: 허스키, 퍼그, 푸들, 웨스트 하이랜드 테리어, 보더 콜리. |
| 범고래, 고양이, 귀상어 상어, 돌고래, 토끼, 가오리, 혹등고래 등 새로운 동물 추가. | |
| 날씨 | 새로운 날씨 효과. |
| 그래픽 | 향상된 조명, 개선된 스카이박스. |
| 3D 외관과 새로운 색상 체계로 업데이트된 레이더. | |
| 일시 정지 메뉴 맵이 고해상도 그레이스케일로 변경. | |
| 더 긴 드로우 디스턴스. | |
| 고해상도 텍스처. | |
| Xbox One 및 PS4에서 1080p, PC 버전에서 멀티 모니터 및 4K 지원. | |
| 게임플레이 및 기타 | 1인칭 시점 및 1인칭 후드 카메라. |
| 스냅매틱을 이용한 셀카 촬영 시 새로운 액션. | |
| GTA 온라인 주인공을 위한 새로운 보행 애니메이션. | |
| 새로운 수집품: 페요테 식물. | |
| 오리지널 플레이어 전용 사이드 임무: 마이클의 살인 사건 조사, 프랭클린의 야생 동물 사진 촬영, 스톡카 경주, 몽키 모자이크 사진 촬영, 새로운 랜덤 이벤트 및 스턴트 비행기 타임 트라이얼. | |
| 모든 이전 비-시간 제한 DLC. | |
| 최대 60 FPS의 향상된 프레임레이트(하드웨어에 따라 PC 전용). | |
| 새로운 식물군 및 환경 상세 요소, 보행자 및 교통 밀도 증가. | |
| 락스타 에디터 추가. | |
| 100곡 이상의 새로운 라디오 음악, PC 전용 Self Radio 및 The Lab. | |
| 새로운 사운드 효과(자동차 경적, 사이렌 등) 및 피해 효과. | |
| 새로운 시네마틱 카메라 뷰 및 3D 휴대폰 모델. | |
| 새로운 로딩 화면 아트워크. |
취미 및 여가 활동
락스타 소셜 클럽 페이지에 나열된 모든 취미와 여가 활동(100% 완료와 반드시 관련되지 않을 수도 있음):
- 스턴트 비행기 타임 트라이얼 (스페셜/컬렉터스 에디션 및 인핸스드 버전 한정)
- 사격장
- 길거리 레이스
- 테니스
- 골프
- 다트
- 스트립 클럽
- 철인 3종 경기
- 오프로드 레이스
- 보석금
- 무기 밀매 (공중)
- 무기 밀매 (지상)
- 사냥
- 비행 학교
- 해상 레이스
- 요가
- 낙하산 점프
갤러리
스크린샷
아트워크
트레일러
사운드트랙
개발
Grand Theft Auto V는 전 세계 대부분의 다른 Rockstar 스튜디오와 협력하여 Rockstar North가 개발했다.
Rockstar North는 2008년, GTA IV 출시 무렵부터 Grand Theft Auto V 개발을 시작했다. 전 세계 스튜디오에서 1,000명 이상의 인원이 개발에 참여했다. 독점적인 RAGE 엔진은 드로우 디스턴스 렌더링 성능을 향상시키기 위해 전면 개편되었다. Euphoria 및 Bullet 소프트웨어가 추가 애니메이션 및 렌더링 작업을 처리했다. 시간이 지남에 따라 PlayStation 3 및 Xbox 360 하드웨어에 익숙해진 Rockstar는 이전 게임들보다 더 높은 그래픽 성능을 구현할 수 있었다. 애널리스트들의 추정에 따르면, 게임의 총 개발 및 마케팅 예산은 1억 7천만 파운드(2억 6,500만 달러) 이상으로, 당시 제작된 게임 중 가장 비용이 많이 든 게임이었다.
오픈 월드는 남부 캘리포니아위키백과↗와 로스앤젤레스위키백과↗를 모델로 했으며, 디자인과 인게임 렌더링은 게임 개발 초기 단계의 핵심 작업이었다. 제작 팀은 지역 전체를 현장 조사하고 사진 및 비디오 자료로 연구를 문서화했다. 팀은 로스 산토스의 도로망 설계에 로스앤젤레스의 Google 지도 투영 데이터를 활용했다. 로스앤젤레스의 인구 통계학적 분포를 반영하고 재현하기 위해 개발자들은 인구 조사 데이터와 도시 관련 다큐멘터리를 연구했다.
처음부터 기본적인 디자인 목표는 플레이어가 한 명이 아닌 세 명의 주인공을 제어하게 함으로써 시리즈의 핵심 구조를 혁신하는 것이었다. 이 아이디어는 San Andreas 개발 당시 제기되었으나, 당시 하드웨어 제약으로 인해 불가능했다. 2009년 새로운 주인공들을 내세운 Grand Theft Auto IV의 에피소드 확장팩을 개발한 후, 팀은 세 명을 동시에 제어하는 것을 기반으로 Grand Theft Auto V를 구성하고자 했다. 팀은 이 게임을 이전 게임들(Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, Max Payne 3)의 영적 계승작으로 보고, 그들의 게임플레이 메커니즘을 개선하는 데 집중했다. 사격 메커니즘과 엄폐 시스템을 세밀하게 조정하고, Grand Theft Auto IV의 불편한 차량 조작을 수정하기 위해 운전 메커니즘을 재작업했다.
오디션 과정을 거쳐 네드 루크, 숀 폰테노, 스티븐 오그가 각각 마이클, 프랭클린, 트레버 역으로 선정되었다. 연기는 주로 모션 캡처 기술을 사용해 기록되었으나, 차량 내부에 앉아 있는 캐릭터들의 대사는 스튜디오에서 따로 녹음되었다. 게임은 수년에 걸쳐 협력한 프로듀서 팀이 작곡한 오리지널 스코어를 특징으로 한다. 또한 라디오 방송국을 통해 라이선스 음악도 사용된다. 팀은 15개 라디오 방송국에 걸쳐 241곡 이상을 라이선스했으며, 추가로 2개의 토크 라디오 방송국이 제공된다. 래퍼이자 프로듀서인 플라잉 로터스가 자신이 호스트하는 FlyLo FM 방송국을 위해 작곡한 오리지널 곡처럼 게임을 위해 특별히 제작된 음악도 포함되었다.
게임플레이

Grand Theft Auto V는 이전 Grand Theft Auto 게임들의 거의 모든 메커니즘을 발전시켰다. 운전의 경우, 차량 물리 효과가 크게 개선되어 도로와의 접지력이 향상되었다. 운전 조작감은 미드나잇 클럽위키백과↗ 시리즈와 비슷하며, GTA IV의 보트 같은 느낌을 덜어냈다. 사격 메커니즘은 근접 격투 메커니즘보다 더 개선되었으며, 근접 격투 역시 이전 타이틀보다 나아졌다. 무기 선택 방식은 순차적 선택 대신 Rockstar의 Red Dead Redemption과 유사한 무기 휠로 변경되었다. Grand Theft Auto V는 맥스 페인 3, 미드나잇 클럽, 맨헌트, Red Dead Redemption 등 과거 Rockstar 타이틀에서 영감을 받았다.

독특한 특징 중 하나는 플레이어가 주인공 중 한 명을 플레이할 때 다른 두 명은 독자적인 일상을 살고 있으며, 캐릭터를 전환할 때 그들이 무엇을 하고 있는지 놀라움을 준다는 점이다. 또 다른 특징은 구글 어스위키백과↗ 스타일로 구현된 캐릭터 전환 기능으로, 지연 없이 부드럽게 작동한다. PC, PlayStation 4, Xbox One 버전은 게임 전체를 1인칭 시점으로 즐길 수 있는 1인칭 모드를 제공한다. 차량 내부 인테리어는 각기 다르게 상세 구현되어 있으며, 사격은 전용 FPS 게임과 흡사하다.

요가, 철인 3종 경기, 제트스키, 낙하산, 테니스, 골프, 스쿠버 다이빙과 같은 새로운 활동이 추가되었다. 랜덤 이벤트가 추가되어 맵을 탐험하는 동안 언제든지 발생할 수 있다. 휴대폰은 Grand Theft Auto IV에서 돌아와 연락처 호출, 웹 서핑, 빠른 저장에 사용된다. 차량에서 손가락 욕을 하는 새로운 기능도 추가되었다. Rockstar는 플레이어가 로스 산토스 곳곳에서 이를 시도해 보기를 권장하는데, 장소에 따라 행인들의 다양한 반응을 볼 수 있다.
Rockstar는 행인 메커니즘에도 변화를 주었다. 이스트 로스 산토스의 버스 정류장에서 보았던 사람들이 록포드 힐스의 호화 저택 정원에서 일하고 있는 모습을 볼 수 있다. 모닝우드와 같은 부유한 지역에서는 아침에 스프링클러 시스템이 작동하는 등 시간대에 따라 환경과 로스 산토스의 모습을 체감할 수 있는 작은 디테일들이 존재한다.
차량

Grand Theft Auto V는 지금까지의 어떤 Grand Theft Auto 게임보다 더 많은 차량을 보유하고 있다. 항공기, 헬리콥터, 자동차, 유틸리티 차량, 긴급 서비스 차량, 오토바이, 제트스키 등 다양하다. Grand Theft Auto IV에서는 맵 크기 제한으로 인해 제외되었던 비행기 조종이 훨씬 커진 오픈 월드 덕분에 Grand Theft Auto V에서 다시 돌아왔다. 잠수함을 통해 태평양 깊은 곳을 탐험할 수도 있다. 이전 타이틀의 라이노 탱크가 복잡한 조준 시스템과 함께 돌아왔다. 차량이 뒤집혔을 때 다시 뒤집을 수 있는 새로운 기능도 추가되었다.
이전 게임들과 마찬가지로 맵 곳곳에서 스폰되는 다양한 차량을 훔칠 수 있다. 생동감을 주기 위해 차량과 행인들이 시나리오에 맞춰 행동한다. 골목에서 나오는 배달 트럭, 긴급 차량 출동, 진입로를 드나드는 차량 등 상호작용이 강화되었다. 이는 GTA IV에서도 있었으나 GTA V에서 훨씬 더 발전했다. 특히 인핸스드 버전에서는 개조 차량이 스폰되거나, 고공을 비행하는 제트기 등을 볼 수 있다.
비즈니스
Grand Theft Auto IV의 비즈니스들이 재등장한다. 벅스타즈 방역 업체나 패스트푸드점 업-앤-아톰 버거와 같은 새로운 업체들도 나타난다. 버거샷 등에서 테이크아웃 음식을 구매하는 옵션은 사라졌다. 대신 맵 곳곳의 자판기에서 음료만 구매할 수 있다.
무기

돌격 소총, 기관총, 권총, 샷건, 저격 소총 및 로켓 발사기 등 다양한 무기가 등장한다. 성능에 영향을 미치는 부착물을 장착할 수 있는 옵션이 생겼다. Grand Theft Auto IV에는 없었던 경찰봉이나 골프채 같은 근접 무기도 도입되었다.
캐릭터 커스터마이징

플레이어는 세 주인공의 옷장과 외모를 커스터마이징할 수 있다. San Andreas에 비해 바디 매스 변경 등은 불가능하지만, 문신 가게, 이발소, 얼굴 털 변경 능력 등이 HD 세계관 타이틀 중 처음으로 돌아왔다.
평가
출시 즉시 Grand Theft Auto V는 전 세계적으로 압도적인 찬사와 상업적 성공을 거두었다. 평론가들은 다중 주인공 공식, 습격 임무 디자인 및 프리젠테이션을 즐겼으나, 일부는 스토리와 캐릭터에 불만을 표시하기도 했다.
메타크리틱위키백과↗은 97/100점을 부여했으며, 이는 Grand Theft Auto 시리즈 중 두 번째로 높은 점수이자 역대 11번째로 높은 점수의 게임이다.
Play(영국 잡지)위키백과↗는 "세대를 정의하는" "예외적인" 게임이라며 97/100점을 주었다. Famitsu위키백과↗는 40/40 만점을 주었으며, 이는 서구권 개발 게임으로는 두 번째이다. IGN위키백과↗은 10/10 만점을 주었으며, 키자 맥도널드는 "역사상 최고의 비디오 게임 중 하나"라고 평했다. Edge는 10/10 만점을 부여하며 오픈 월드 디자인과 스토리텔링의 "놀라운 성과"라고 했다. GameInformer위키백과↗는 9.75/10점을 부여하며 사격 전투의 몰입감을 극찬했다. Eurogamer위키백과↗는 9/10점을 주었으나, 트레버 캐릭터를 "얕고 설득력 없음"이라고 평가했다. GameSpot위키백과↗은 9/10점을 부여하며 습격 임무 구조를 높게 평가했다. GamesRadar+위키백과↗는 5/5점을 주었으나, 스토리와 캐릭터가 약점이라고 언급했다. The Escapist위키백과↗는 3.5/5점을 부여하며 캐릭터들의 감정에 공감하기 어렵다고 평했다.
2014년, WatchMojo위키백과↗는 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 2위를 차지했다.
판매
Grand Theft Auto V는 2025년 말 기준으로 2억 2천만 장 이상 판매되어 역대 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었다.
수상
| 날짜 | 수상 | 부문 | 대상 | 결과 |
|---|---|---|---|---|
| 2011년 12월 13일 | 2012 스파이크 비디오 게임 어워드위키백과↗ | 가장 기대되는 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 10월 25일 | 제31회 골든 조이스틱 어워드위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 2일 | 제18회 새틀라이트 어워드위키백과↗ | 뛰어난 액션/어드벤처 비디오 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 3일 | 2013 굿 게임위키백과↗ 어워드 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 3일 | 2013 굿 게임 어워드 | 가장 기억에 남는 순간 | 트레버로 로스 산토스를 내려다보는 장면 | 후보 |
| 2013년 12월 3일 | Time위키백과↗지 2013년 최고의 비디오 게임 25 | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 4일 | 제5회 연례 인사이드 게이밍 어워드위키백과↗ | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 4일 | 제5회 인사이드 게이밍 어워드 | 가장 몰입감 있는 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 4일 | 제5회 인사이드 게이밍 어워드 | 최고의 성우 연기 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 4일 | 제5회 인사이드 게이밍 어워드 | 최고의 트레일러 | 프랭클린 트레일러 | 후보 |
| 2013년 12월 4일 | 제5회 인사이드 게이밍 어워드 | 게이머 초이스 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴위키백과↗ 제7회 코디 어워드 | 올해의 스튜디오 | Rockstar North | 준우승 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴 제7회 코디 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴 제7회 코디 어워드 | 최고의 사운드 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴 제7회 코디 어워드 | 최고의 남성 캐릭터 | 트레버 필립스 | 후보 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴 제7회 코디 어워드 | 최고의 Xbox 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 7일 | 치트 코드 센트럴 제7회 코디 어워드 | 최고의 액션/어드벤처 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 9일 | 슬랜트 매거진위키백과↗ 2013년 최고의 비디오 게임 25 | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 13일 | 게임스팟위키백과↗ 2013년 올해의 게임 어워드 | PS3 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 15일 | 게임스팟 2013년 올해의 게임 어워드 | Xbox 360 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 19일 | 게임스팟 2013년 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 17일 | 포스트미디어 뉴스위키백과↗ 2013년 최고의 비디오 게임 | 최고의 Xbox 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 17일 | 게임 레볼루션위키백과↗ 2013년 베스트 어워드 | 최고의 개발사 | Rockstar North | 후보 |
| 2013년 12월 17일 | 게임 레볼루션 2013년 베스트 어워드 | 가장 실망스러운 게임 | Grand Theft Auto Online | 후보 |
| 2013년 12월 20일 | 게임 레볼루션 2013년 베스트 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 18일 | CNET위키백과↗ 2013년 최고의 비디오 게임 15 | 최고의 비디오 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 19일 | 뉴질랜드 헤럴드위키백과↗ 2013 리뷰 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 2위 |
| 2013년 12월 20일 | 디지털 스파이위키백과↗ 2013년 최고의 게임 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 5위 |
| 2013년 12월 20일 | 엔터테인먼트 위클리위키백과↗ | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 3위 |
| 2013년 12월 20일 | 가디언위키백과↗ 2013년 최고의 비디오 게임 25 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 4위 |
| 2013년 12월 20일 | 와이어드위키백과↗ | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 8위 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머위키백과↗ 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 오리지널 사운드트랙 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 신규 캐릭터 | 트레버 필립스 | 후보 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 각본 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 속편 중의 속편 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 가장 실망스러운 게임 | Grand Theft Auto Online | 후보 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 준우승 |
| 2013년 12월 21일 | 하드코어 게이머 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 개발사 | Rockstar North | 후보 |
| 2013년 12월 21일 | IGN위키백과↗ 오스트레일리아 2013 최고의 게임 12 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 2위 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid위키백과↗ 2013 베스트 어워드 | 최고의 멀티플랫폼 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 커뮤니티 초이스 | Grand Theft Auto V | 준우승 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 최고의 스토리 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 최고의 액션 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 최고의 캐릭터 | 트레버 필립스 | 후보 |
| 2013년 12월 24일 | Destructoid 2013 베스트 어워드 | 최고의 사운드트랙 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 24일 | 자이언트 밤위키백과↗ 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 신규 캐릭터 | 라마 데이비스 | 수상 |
| 2013년 12월 24일 | 자이언트 밤 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 음악 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 26일 | 아르스 테크니카위키백과↗ | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 4위 |
| 2013년 12월 26일 | Edge위키백과↗ 2013 어워드 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 28일 | Edge 2013 어워드 | 최고의 오디오 디자인 | Grand Theft Auto V | 준우승 |
| 2013년 12월 30일 | Edge 2013 어워드 | 올해의 스튜디오 | Rockstar North | 수상 |
| 2013년 12월 29일 | EGM위키백과↗ 2013 베스트 어워드 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 2위 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프위키백과↗ 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 아트 디렉션 | Aaron Garbut위키백과↗ | 수상 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 기술 성과 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 감독 | 레슬리 벤지스 | 후보 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 대본 | 댄 하우저 | 후보 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 연기자 | 스티븐 오그 (트레버 필립스 역) | 후보 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 오리지널 스코어 | Woody Jackson, Tangerine Dream, Oh No, The Alchemist | 후보 |
| 2013년 12월 31일 | 텔레그래프 비디오 게임 어워드 2013 | 최고의 개발사 | Rockstar North | 후보 |
| 2014년 1월 1일 | The Escapist위키백과↗ 2013 어워드 | 최고의 액션 어드벤처 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 3일 | 게임트레일러위키백과↗ 2013 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 7일 | 게임트레일러 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 멀티플레이어 | Grand Theft Auto Online | 수상 |
| 2014년 1월 7일 | 게임트레일러 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 멀티플랫폼 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 7일 | 게임트레일러 2013 올해의 게임 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 7일 | 게임트레일러 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 사운드트랙 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 7일 | 게임트레일러 2013 올해의 게임 어워드 | 최고의 3인칭 슈팅 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | 제14회 연례 게임 개발자 초이스 어워드위키백과↗ | 최고의 기술 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | 제14회 연례 게임 개발자 초이스 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | 제14회 연례 게임 개발자 초이스 어워드 | 최고의 오디오 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | 제14회 연례 게임 개발자 초이스 어워드 | 최고의 디자인 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | IGN위키백과↗ 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 액션 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 멀티플레이어 게임 | Grand Theft Auto Online | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 그래픽 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 사운드 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 PS3 액션 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 10일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 전체 액션 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 Xbox 360 스토리 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 PS3 멀티플레이어 게임 | Grand Theft Auto Online | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 PS3 사운드 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 PS3 스토리 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 9일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 PS3 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 10일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 10일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 전체 멀티플레이어 게임 | Grand Theft Auto Online | 후보 |
| 2014년 1월 10일 | IGN 2013 베스트 어워드 | 최고의 전체 그래픽 - 기술 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 1월 14일 | Polygon위키백과↗ 2013 올해의 게임 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 7위 |
| 2014년 1월 21일 | GamesRadar위키백과↗ 2013 올해의 게임 | 올해의 게임 | Grand Theft Auto V | 4위 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상위키백과↗ | 액션 & 어드벤처 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 오디오 성과 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 최고의 게임 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 영국 게임 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 게임 디자인 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 게임 혁신 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 멀티플레이어 | Grand Theft Auto Online | 수상 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 연기자 | 스티븐 오그 (트레버 필립스 역) | 후보 |
| 2014년 3월 13일 | 제10회 영국 아카데미 비디오 게임상 | 스토리 | Grand Theft Auto V | 후보 |
| 2014년 12월 5일 | 더 게임 어워드위키백과↗ 2014 | 최고의 리마스터 | Grand Theft Auto V | 수상 |
| 2014년 12월 10일 | 게임스팟 2014년 올해의 게임 어워드 | 올해의 최고의 재출시 | Grand Theft Auto V | 수상 |
논란 및 비판
이전 Grand Theft Auto 게임들과 마찬가지로, Grand Theft Auto V 역시 논란의 중심에 섰다.
논란
특정 임무에서 트레버가 용의자를 정부를 위해 고문해야 하는 장면은 심각한 논란을 불러일으켰다. 이 임무에는 물고문, 무릎과 성기에 렌치 사용, 전기 충격, 펜치를 이용한 치아 뽑기 등이 포함되어 있다.
비판
Grand Theft Auto V와 Grand Theft Auto Online 모두 비판을 받았다. 임무 보상이 낮다는 점, 특히 수익이 나는 임무가 3개뿐이며 그중 하나만 100만 달러를 넘겼다는 점이 지적되었다. PC 버전은 안티 치트 시스템이 부족하여 GTA 온라인에서 모더들이 판을 치고 있다는 점과, 정당한 플레이어들이 대신 밴을 당하는 등 관리 효율성이 낮다는 점에서 비판을 받았다.[출처 필요]
Grand Theft Auto Online의 지속적인 성공과 개발로 인해, GTA VI에 대한 기대가 커지면서 다음 GTA 타이틀 출시가 늦어지는 것에 대한 불만이 2022년 2월 4일 게임 발표 전까지 이어졌다.
저작권 및 소송
게임 출시 후, 배우 린제이 로한위키백과↗은 Rockstar가 허가 없이 자신의 초상을 인게임 유명인 레이시 조나스 캐릭터에 사용했다고 주장했으나 Rockstar는 이를 부인했다. 2016년 9월 1일, 로한의 소송은 기각되었다.
2013년 10월, 대즈 딜린저위키백과↗는 Rockstar가 데스 로우 레코드위키백과↗의 곡을 허가 없이 사용했다고 주장했으나, 딜린저는 당시 데스 로우 레코드 소속이 아니었으며 해당 곡들은 게임 내에 유지되었다.[출처 필요]
2022년 9월 유출
2022년 9월 17일, 'teapotuberhacker'라는 사용자가 Rockstar의 Slack 채널과 내부 서버에 불법적으로 접근하여 Grand Theft Auto V의 소스 코드와 자산, GTA VI 관련 영상을 탈취했다. 해커는 2022년 9월 18일 영상을 공개했다. Grand Theft Auto V의 소스 코드 일부를 GTAForums↗에 공개했으나, 당시에는 전체 파일을 공개하지 않았다.
2022년 11월 유출
2022년 11월 15일, GitHub의 'gta-source'라는 사용자가 게임의 네이티브 스크립트 명령↗ 문서화와 관련된 소스 코드 파일 53개를 게시했다. 해당 저장소는 테이크투 인터랙티브의 DMCA 요청에 따라 하루 뒤 삭제되었다.
2023년 11월 유출
2023년 11월 19일, 실행 파일과 해당 .pdb 파일이 한 Discord 서버에서 유출되었다. 이 파일은 2022년 9월에 도난당한 파일에서 비롯된 것이며 이후 공개적으로 재배포되기 시작하자 서버에서 제거되었다.
2023년 12월 유출
2023년 12월 24일, 16GB가 넘는 내부 소스 코드가 온라인에 유출되었다. 보관함에는 게임 자체의 소스 코드와 RAGE 엔진, 스크립트 파일, 스튜디오 툴들이 포함되어 있었다. 이는 GTA VI의 유출과 함께 가장 중요한 게임 업계 유출 사건 중 하나로 간주된다.
다음 날, 14GB 상당의 다양한 아트 에셋, 문서, 개발자 튜토리얼 비디오가 유출되었다. 이 역시 2022년 9월 해킹 사건의 일부였다.
Take-Two Interactive는 소스 코드 재배포 및 컴파일 가이드 등에 대해 강력한 삭제 조치를 취했다. Rockstar Games는 이번 유출에 대해 공식적인 입장을 표명하지 않았다.
2024년 10월 유출
2013년 7월 13일, Xbox 360의 DLC 팩 초기 프로토타입이 마이크로소프트의 PartnerNET 플랫폼에 실수로 노출된 사건이 있었다. 이 파일들은 2024년 10월 21일 재등장했다. 이 유출본에는 사용되지 않은 무기들과 초기 버전의 아토믹 블림프가 포함되어 있었다.
100% 완료
트리비아
일반
- 각 주인공은 Rockstar의 다른 게임을 상징하는 듯하다. 마이클은 곤경에 처한 은퇴한 중년 "가장"이라는 점에서 맥스 페인과 Red Dead Redemption위키백과↗을 상징하며, 총알 시간(특수 능력)을 가지고 있다. 프랭클린은 운전 기술을 갖춘 젊은 야심가로 미드나잇 클럽위키백과↗을 상징한다. 트레버는 그의 사이코패스적 성격으로 맨헌트를 상징한다.
- 또한, 잠자는 시간에 따라 성격을 알 수 있다. 마이클은 6시간, 프랭클린은 8시간, 트레버는 12시간을 잔다. 이는 프랭클린이 가장 "정상적"임을 의미할 수 있다.
- 세인츠 로우 IV위키백과↗는 GTA V의 약자를 딴 "GAT V"라는 DLC 팩을 출시했다.
- GTA V 로고와 1899년형 5달러 지폐의 아이콘 사이에는 눈에 띄는 유사성이 있다.
Grand Theft Auto V
- 시리즈 최초로 컨버터블 차량의 소프트탑/하드탑을 여닫을 수 있다.
- Grand Theft Auto V는 게임 내 부수적인 음악(컷신, 크레딧, 일시 정지 메뉴 제외)이 포함된 시리즈 최초의 게임이다.
- 차량 번호판에는 2013년형 캘리포니아위키백과↗ 번호판과 동일한 주황색 스티커가 붙어 있다.
- 다른 주인공을 쫓아가면 AI 주인공이 미행당하고 있는지 묻고, 계속할 경우 플레이어를 기절시키거나 사망하게 만든다.
- 시리즈 최초로 최대 수배 레벨이 5성이다.
- 체포되면 무기는 유지되지만 탄약은 몰수된다. 이전 버전에서는 무기가 몰수되었다.
- 스크립트는 10,000페이지 이상이다.
- 테마곡 "Welcome To Los Santos"는 Young Maylay의 "San Andreas Theme Song"과 비트 구성이 매우 유사하다.
- GTA V는 San Andreas와 비슷한 습격 설정 및 캐릭터 소개 방식을 가진다.
- A 시리즈 이후 처음으로 무기를 교체하지 않고 인벤토리에 모두 저장할 수 있다.