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그랜드 테프트 오토 III 2(GTA)

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Grand Theft Auto III 메인 테마

파일:Grand Theft Auto 3 Theme.ogg


"역사상 가장 영향력 있고 성공적인 게임 중 하나." — 뉴욕 타임스


Chronology

공식 설명: 리버티 시티에 오신 것을 환영합니다. 모든 것이 시작된 곳이죠. 비평가들의 찬사를 받은 블록버스터 Grand Theft Auto III는 리버티 시티의 어둡고 지저분한 지하 세계를 생생하게 재현합니다. 방대하고 다양한 오픈 월드, 각계각층의 다채로운 캐릭터, 그리고 마음껏 탐험할 수 있는 자유도를 갖춘 Grand Theft Auto III는 어둡고 흥미로우며 잔혹한 범죄의 세계를 여러분의 손끝에서 경험하게 해줍니다.
뛰어난 성우 연기, 블랙 코미디가 가미된 스토리라인, 놀라운 사운드트랙, 그리고 혁명적인 오픈 월드 게임플레이를 자랑하는 Grand Theft Auto III는 한 세대의 오픈 월드 장르를 정의한 게임입니다.


Grand Theft Auto III(줄여서 GTA III 또는 GTA 3)는 Rockstar North(당시 이름은 DMA Design)가 개발하고 Rockstar Games가 배급한 2001년 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 원래 PlayStation 2 콘솔용으로 출시되었으나, 이후 PCXbox로도 이식되었습니다. 이 게임은 Grand Theft Auto 시리즈의 세 번째 메인 게임이자 전체 시리즈의 다섯 번째 작품입니다.

2001년 가상의 리버티 시티를 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 이전 시리즈인 Grand Theft AutoGrand Theft Auto 2와는 구분되는 새로운 3D 세계관을 시작합니다. 게임의 서사는 은행 강도 사건 도중 여자친구인 카탈리나에게 배신당한 과묵한 범죄자 클로드의 모험을 따릅니다. 클로드는 마피아, 야쿠자 및 부패한 인물들을 포함하여 범죄가 들끓는 리버티 시티의 다양한 조직들을 위해 일하기 시작합니다.

오픈 월드 환경을 배경으로 하는 Grand Theft Auto III는 시리즈 최초로 완전한 3D 월드를 도입한 게임으로, 이전 시리즈의 특징이었던 탑 다운 시점에서 벗어났습니다. 개발은 DMA Design이 담당했으며, 사명이 Rockstar North로 변경되기 전 해당 기업에서 개발한 마지막 게임이기도 합니다.

Grand Theft Auto III는 2001년 10월 출시 직후 전 세계적인 찬사를 받았습니다. 평론가들은 게임의 프레젠테이션, 게임 디자인, 자유도, 사운드 디자인 및 야심 찬 기획을 칭찬했으나, 폭력적인 성격으로 인해 논란의 대상이 되기도 했습니다. 여러 매체는 이 게임을 게임 디자인과 오픈 엔드 게임플레이의 발전에 있어 혁명적인 타이틀로 평가했으며, 각종 올해의 게임상을 수상했습니다. 상업적으로도 큰 성공을 거둔 GTA 3는 1,400만 장 이상 판매되었습니다.

2011년에는 출시 10주년을 기념하여 iOSAndroid 기기로 Grand Theft Auto III: 10주년 기념 에디션이라는 제목으로 재출시되었습니다. 비주얼 면에서 긍정적인 평가를 받았으나, 이식판의 조작감에 대해서는 비판이 있었습니다.

2021년 11월 11일에는 출시 20주년을 맞아 8세대 및 9세대 콘솔용으로 Grand Theft Auto III - 디피니티브 에디션이라는 제목으로 재출시되었으며, 이는 Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 합본에 포함되었습니다.

스토리라인

Grand Theft Auto III의 주인공, 클로드.
리버티 시티, 미국. 미국에서 가장 최악인 곳.
당신은 배신당했고 죽을 뻔했습니다. 이제 도시가 당신을 먼저 처리하기 전에 복수를 해야 합니다. 마피아 보스들은 부탁을 원하고, 부패한 경찰은 도움이 필요하며, 거리의 갱단들은 당신을 죽이고 싶어 합니다. 심각한 곤경에서 벗어나기 위해 강도질하고, 훔치고, 죽여야만 할 것입니다. 이곳에서는 무슨 일이든 일어날 수 있습니다. — 공식 사이트


Grand Theft Auto: San Andreas의 사건 이후 시간대, 카탈리나는 남자친구인 클로드와 함께 리버티 시티로 떠납니다. 게임 시작 시, 두 사람은 콜롬비아 카르텔의 조직원이자 도주 운전수인 미겔 및 또 다른 이름 없는 남자와 함께 은행을 털고 있습니다. 도주 도중 카탈리나는 클로드에게 자신이 야망이 큰 여자라며 이제는 그가 필요 없다고 말하고는 클로드를 총으로 쏘고, 이름 없는 남자를 죽인 뒤 미겔과 돈을 가지고 떠납니다. 클로드는 살아남아 강도 혐의로 체포됩니다. 경찰 호송 차량으로 포틀랜드 섬 다리를 건너던 중, 콜롬비아 카르텔캘러핸 교를 폭파하여 포틀랜드를 도시의 나머지 지역으로부터 고립시키고 호송대를 습격해 노신사를 납치합니다. 클로드는 호송대가 습격당한 틈을 타 에이트 볼이라는 이름의 또 다른 죄수와 함께 탈출합니다.

에이트 볼은 클로드를 루이지 고테렐리에게 소개하고, 클로드는 자신의 쓸모를 증명하기 위해 루이지를 위해 일합니다. 루이지는 클로드에게 조이 레오네가 가장 아끼는 매춘부 미스티조이의 차고로 데려다줄 것을 명령합니다. 클로드는 삼합회와 포렐리 범죄 패밀리를 상대로 임무를 수행하며 조이의 신뢰를 얻습니다. 조이는 클로드를 토니 시프리아니에게 소개하고, 클로드는 세탁소 습격 실패 후 삼합회에 복수하기 위해 토니를 위해 일하기 시작합니다. 능력을 증명한 후, 클로드는 조이의 아버지이자 레오네 패밀리의 수장인 살바토레 레오네를 소개받습니다. 클로드는 조이, 토니, 살바토레의 회의에 참석할 만큼의 힘은 없었기에 살바토레의 부인인 마리아 라토레를 운전해 모시라는 지시를 받으며, 그녀가 참석한 창고 파티에서 마약 단속반으로부터 그녀를 구해냅니다.

살바토레는 클로드를 신뢰하기 시작하며, 컬리 밥이라는 바텐더가 마약인 스팽크(SPANK)를 대가로 카르텔에 레오네 패밀리의 정보를 팔고 있다고 털어놓습니다. 클로드는 컬리 밥을 미행하여 카탈리나와 미겔이 카르텔의 우두머리라는 사실을 알아냅니다. 클로드는 컬리 밥을 죽이지만 카탈리나와 미겔은 도망칩니다. 살바토레는 클로드에게 에이트 볼의 도움을 받아 스팽크가 실린 카르텔 선박을 폭파하라고 명령합니다.

마지막 임무로 살바토레는 살인 증거가 가득한 차를 처리해달라고 요청합니다. 하지만 클로드가 차가 있는 위치에 가까워지자 마리아가 호출을 보내 차가 함정이니 부두에서 만나자고 말합니다. 클로드가 차에 타면 폭발하게 됩니다. 부두에서 마리아는 살바토레에게 클로드와 바람을 피우고 있다고 거짓말을 했고, 이 때문에 그가 분노했다는 사실을 인정합니다. 마리아는 야쿠자 리더인 아스카 카센에게 그를 소개하고, 그들은 레오네 패밀리를 피해 스톤턴 아일랜드로 이동합니다.

아스카는 클로드에게 살바토레가 루이지의 클럽을 떠날 때 그를 암살하여 레오네 패밀리와의 관계가 완전히 끊어졌음을 증명하라고 요구합니다. 클로드는 아스카를 위해 레오네 패밀리 및 경찰과 맞서 일합니다. 아스카는 곧 자신의 오빠이자 와카가시라인 켄지 카센과 부패한 경찰 레이 마초우스키를 클로드에게 소개합니다. 클로드는 야쿠자와의 연줄을 비밀로 유지하기 위해 레이의 더러운 일을 처리해주면서, 동시에 켄지를 위해 업타운 야디즈와 카르텔을 상대로 일합니다.

레이는 클로드를 억만장자 거물 도널드 러브에게 소개하고, 클로드는 그를 위해 일하기 시작합니다. 클로드는 러브의 말에 따라 카르텔에게 인질로 잡혀 있는 노신사를 구출합니다. 도시의 부동산 가격을 낮추기 위해, 클로드는 켄지를 카르텔 차량으로 치어 죽임으로써 야쿠자와 카르텔 사이의 전쟁을 일으킵니다. 또한 비행기 격납고에서 물건을 수거하지만, 카르텔이 이를 그들의 건설 현장 본부로 가져갔음을 알게 되고 그곳에서 미겔과 카탈리나를 발견합니다. 미겔은 클로드와 협상하려 하지만 카탈리나가 뒤에서 그를 쏘고 도망칩니다. 카르텔이 오빠를 죽였다고 생각한 아스카는 클로드를 돕기 위해 도착해 미겔을 고문하여 정보를 얻어냅니다. 러브를 돕고 돌아온 클로드는 펜트하우스에서 그와 노신사가 사라진 것을 발견합니다. 건설 현장으로 돌아온 클로드는 아스카와 미겔이 모두 죽어 있는 것을 발견하며, 카탈리나가 마리아를 납치했으니 50만 달러를 가지고 카르텔 저택으로 오라는 쪽지를 발견합니다.

도착하자마자 교환은 함정이었음이 밝혀지고, 카탈리나는 헬리콥터를 타고 마리아를 데려가며 부하들에게 클로드를 죽이라고 명령합니다. 클로드는 탈출하여 헬리콥터를 따라 댐으로 향합니다. 카탈리나는 댐에 마리아를 남겨둔 채 헬리콥터를 타고 날아가 버립니다. 클로드는 부하들을 모두 사살하고 헬리콥터를 격추하여 카탈리나를 죽입니다. 댐을 떠나며 마리아가 계속 떠들기 시작하고, 화면이 검게 변한 뒤 총소리가 들립니다. 클로드가 마리아를 쐈는지, 아니면 단순히 그녀를 조용히 시키기 위해 하늘에 총을 쐈는지는 알 수 없습니다.

성우진

오픈 월드 디자인

Grand Theft Auto III는 Criterion Games의 RenderWare 게임 엔진을 사용한 시리즈 최초의 3D 게임으로 간주됩니다. 총괄 프로듀서 샘 하우저는 항상 시리즈를 3D로 옮기고 싶어 했으며, Grand Theft Auto 2의 개발 팀은 이미 유사한 테스트를 수행했고, DMA Design은 Body HarvestSpace Station Silicon Valley 같은 게임으로 3D 세계를 실험한 바 있었습니다. PlayStation 2의 출시와 함께, 팀은 거대한 3D 세계가 가능하다고 느꼈습니다. 아트 디렉터 에런 가버트는 당시의 다른 비디오 게임들이 "플레이하는 대상"이었다면, Grand Theft Auto III는 "살아가는 장소"가 되길 원했습니다.

게임을 설계할 때, 개발 팀은 이전 Grand Theft Auto 게임에서 도입된 개념들을 확장했습니다. 벤지스는 PlayStation 2의 성능을 활용하여 이전 게임들의 "자유와 다양성"을 "살아 숨 쉬는 3D 세계"에 재현하는 것이 목적이었다고 밝혔습니다. PlayStation의 CD 제한에서 개선된 DVD를 사용할 수 있는 콘솔의 능력 덕분에 팀은 애니메이션, 음악, 환경과 같은 더 많은 데이터를 저장할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고, 팀은 규모 때문에 PlayStation 2의 32MB RAM에 게임을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 게임의 방대한 규모는 선택지가 다양했기 때문에 테스터들에게도 어려움을 주었습니다. 벤지스는 살아있는 도시를 만드는 것이 개발 중 게임 개념의 "근본 원칙"이라고 느꼈습니다. 샘 하우저는 게임의 3D 요소가 "팀의 화학 작용이 처음으로 완벽하게 조화를 이룰 수 있게" 해주었다고 느꼈습니다.

팀이 직면한 주요 어려움은 오픈 월드 안에 존재하는 엄청난 양의 NPC 설계와 음성 녹음, 그리고 사운드와 라디오 방송국을 포함한 모든 게임 요소를 완전한 3D 세계로 변환하는 것이었습니다. 프로듀서 댄 하우저는 게임 내에 약 8,000줄의 녹음된 대사가 있다고 말했고, 오디오 프로그래머 레이먼드 어셔는 약 18,000줄 정도로 추산했습니다. 게임의 기본적인 기술 요소는 2000년 중반, 차량 탈취 메커니즘 프로토타입과 안정적인 스트리밍 모델이 완성되면서 조화를 이루기 시작했습니다. 스트리밍은 처음에는 음악과 맵 지오메트리에만 국한될 예정이었으나, 더 많은 데이터가 입력되면서 팀은 다른 요소들도 포함해야 함을 깨달았습니다.

게임 세계를 디자인할 때 팀은 처음에 댄 하우저가 "산업화 이후의 중서부이자 동부 해안의 일반적인" 도시라고 묘사한 "하이브리드 도시"를 만들었습니다. 이 게임 세계 내에서 개발하며 팀은 실제 장소를 기반으로 디자인하는 것이 "그곳에 대해 말할 수 있는 것이 많다"는 것을 의미한다는 것을 깨달았습니다. 결과적으로 그들은 이전 Grand Theft Auto에 등장했던 리버티 시티를 뉴욕시를 느슨하게 기반으로 하여 재설계했습니다. DMA Design은 뉴욕의 Rockstar 팀과 문화적 참고 자료를 위해 협력했습니다. Rockstar 팀은 게임 내 자동차 제조사 등 참고 자료가 도시에 적합하도록 매주 긴 시간을 근무했습니다.

도시는 이전 게임의 구역 구분과 유사하게 산업 구역, 상업 중심지, 교외 지역이라는 세 개의 섬으로 나뉩니다. 스토리가 진행됨에 따라 섬들이 잠금 해제되며, 팀은 플레이어가 "가난하게 시작해서 점점 부자가 되어가는 느낌"을 받길 원했습니다. 댄 하우저는 리버티 시티를 시카고, 피츠버그, 디트로이트, 뉴욕, 필라델피아를 포함한 "일반적인 미국 도시의 하이브리드"로 묘사했습니다. 그는 세계의 병렬적 사실성이 팀이 이전보다 더 많은 사회적 비평을 할 수 있게 해주었다고 느꼈습니다. 샘 하우저는 설정에 대한 영감으로 영화 Heat(1995)와 TV 쇼 The Sopranos(1999–2007)를 꼽았으며, 이를 게임에서 모방하고 싶어 했습니다. 그는 또한 The Legend of Zelda, Super Mario 64와 1990년 영화 Goodfellas의 영향을 언급하며 Grand Theft Auto III를 "갱스터 영화와 RPG가 교차하는 지점"이라고 묘사했습니다.

스토리와 캐릭터

팀은 스토리와 디자인을 동시에 개발했습니다. 댄 하우저는 "우리는 메커니즘을 노출하기 위해 스토리를 사용하고, 스토리를 전달하기 위해 메커니즘을 사용합니다"라고 말했지만, 게임이 플레이어의 자유에 강하게 초점을 맞추고 있어 서사를 만드는 것이 어려웠다고 했습니다. 그는 스토리가 일반적인 "슈퍼히어로 악당의 부상과 몰락, 그리고 재부상"보다 더 미묘하고 흥미롭기를 원했습니다. 게임의 스크립트는 높은 수준의 상호작용을 구현하고자 미션 목표에 집중했습니다. 댄 하우저는 각 미션이 "그 자체로 짧은 이야기"이며 "전체적인 이야기의 일부"라고 느꼈습니다. 댄 하우저와 공동 작가 제임스 워럴은 마피아 영화와 마틴 스코세이지 영화에 등장하는 마피아들에게서 영향을 받았습니다. 팀은 또한 Miami ViceThe Sopranos 같은 쇼에 "많은 주의를 기울였습니다". 스토리를 쓸 때 댄 하우저와 워럴은 정기적으로 디자이너들과 회의를 가졌고, 방 하나를 포스트잇으로 채워 스토리 요소를 재구성하여 게임의 형태를 잡았습니다.

많은 게임 캐릭터는 브루클린 네이비 야드에서 임대한 스튜디오에서 촬영한 모션 캡처를 사용하여 애니메이션화되었지만, 이는 기술적 제약으로 인해 제한적이었습니다. 캐릭터 움직임 또한 영화처럼 취급되었지만, 부족한 폴리곤이 이를 크게 저해했습니다. NPC가 차에 타고 운전하는 것을 애니메이션화하는 것은 다양한 차량 디자인 때문에 팀에게 어려운 작업이었습니다. 소프트웨어 엔지니어 앨런 캠벨은 "그것은 수십 개의 다른 애니메이션을 연결하고 코드에서 키 프레임을 변경하는 과정을 포함했습니다"라고 회상했습니다. 팀은 게임의 컷신을 애니메이션화할 때 다양한 감정을 불러일으키기 위해 다양한 카메라 각도를 사용했습니다. 성우 연기의 경우 팀은 "자연스럽고 미묘한 연기"를 원했지만, 많은 배우들이 "비디오 게임은 애니메이션이기 때문에 연기 또한 애니메이션처럼 과장되어야 한다고 생각해서" 어려움을 겪었다고 모션 캡처 디렉터 내비드 콘사리가 설명했습니다.

플레이 가능한 주인공은 게임 내에서 이름이 언급되지 않으며, Grand Theft Auto: San Andreas에 등장하기 전까지는 공식적으로 클로드라는 이름이 밝혀지지 않습니다. 그는 작중 내내 한마디도 하지 않는 과묵한 주인공입니다. 팀이 이러한 결정을 내린 주된 이유는 개발 중 직면한 다른 도전 과제들 때문에 "그다지 큰 문제가 아니라고 판단했기 때문"이며, 부분적으로는 플레이어가 원하는 대로 캐릭터에 이입할 수 있도록 하기 위해서였습니다. 개발자들은 클로드에 대해 "단 하나의 특정 영감"을 가지고 있지 않았습니다. 그들은 "강하고 말이 없는 살인자가 신경질적이고 수다스러운 마피아들과 병치되는" 아이디어를 좋아했습니다.

사운드 및 라디오 디자인

Grand Theft Auto III는 약 3시간 30분 분량의 게임 내 라디오 자료를 특징으로 합니다. 음악의 경우, 팀은 게임이 불러일으키는 갱스터 영화 문화를 반영하여 실제 라디오 채널을 돌리는 듯한 느낌을 재현하기 위해 폭넓은 다양성을 추구했습니다. 팀은 토크 라디오 방송국을 사용하여 도시에 캐릭터를 부여하고 "미국 생활에 대한 독특한 시각"을 제공했습니다. 샘 하우저는 이를 "미국에 대한 매우 파격적인 시각"으로 묘사했습니다. 팀은 라디오의 DJ들을 표현하기 위해 실제 DJ를 기용했습니다. 그 과정에서 "높은 제작 가치와 부조리한 콘텐츠"라는 효과를 얻기 위해 DJ들을 위한 독특한 대사를 작성했습니다. 음악 디렉터 크레이그 코너는 음악, 광고, DJ 대사, 방송국 이미지 등 라디오 방송국의 자산을 구성했습니다.

게임의 라디오 방송국 중 하나인 Chatterbox FM라즐로 존스가상의 버전이 진행하는 100% 토크 라디오입니다. 라즐로 존스는 2001년 Rockstar의 매니징 디렉터 테리 도노반과 E3 참석을 위해 로스앤젤레스로 가던 중 만났습니다. 도노반은 존스를 맨해튼의 Rockstar 사무실로 초대했고, 그곳에서 그는 댄 하우저, 샘 하우저, 프로듀서 제이미 킹을 포함한 개발 팀을 만나 게임 작업에 참여하게 되었습니다. 집필 세션은 댄 하우저의 아파트에서 진행되었으며, 편집과 녹음을 포함한 전체 과정은 약 4~5개월이 걸렸습니다. 방송국의 게스트와 청취자들을 통해 작가들은 최근 뉴스에 기반하여 금방 유행이 지날 이야기 대신 가상의 이야기를 다루며 미국인들의 라이프스타일을 풍자하고자 했습니다. 존스는 라디오에서 수년간 일한 경험이 있었기에 대화가 자연스럽다고 느꼈습니다. 게스트와 청취자들의 역할은 존스의 친구와 이웃, 그리고 그의 아버지를 포함한 사람들이 연기했으며 뉴욕에서 녹음되었습니다.

도시

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게임은 뉴욕시, 필라델피아, 디트로이트, 볼티모어, 시카고, 피츠버그 등 동부 및 중서부 도시들을 느슨하게 기반으로 하되, 어느 한 도시를 그대로 따르지 않는 리버티 시티를 배경으로 합니다. 리버티 시티에는 여러 구역이 있습니다. 도시는 포틀랜드, 스톤턴 아일랜드, 쇼어사이드 베일이라는 세 개의 섬으로 구성되어 있습니다. 이 세 섬은 각각 브루클린, 맨해튼, 스태튼 아일랜드와 비교적 유사합니다.

포틀랜드

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주요 문서: 포틀랜드(GTA)

이곳은 플레이어가 게임에서 가장 먼저 상호작용하게 될 지역입니다.


"여기서 당신은 부두, 레드 라이트 디스트릭트, 창고, 공장, 시장, 차고 및 유용한 공급업체들을 찾을 수 있습니다. 이 지역에는 매춘부, 포주, 노동자, 부두 노동자, 정치인 및 일반적인 쓰레기들이 모여 삽니다. 포틀랜드에는 범죄가 만연하며 마피아가 통제해 온 오랜 역사가 있습니다. 하지만 삼합회가 이에 도전하고 있습니다. 몇 달 동안 피비린내 나는 영역 다툼이 진행 중입니다. 모두를 위한 무언가가 있는 즐거운 구역입니다." — 매뉴얼의 설명


이곳은 낡은 차를 타는 노동자들이 주로 거주하는 오래된 산업 구역으로, 레오네 패밀리, 삼합회, 디아블로스가 활동합니다.

스톤턴 아일랜드

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스톤턴 아일랜드는 플레이어가 게임에서 보게 될 세 개의 구역 중 두 번째 구역입니다.


"이곳은 중앙 비즈니스 구역입니다. 리버티 시티의 모든 큰 사업이 이곳에서 이루어지며, 부유하고 강력한 기업들이 지배합니다. 낮에는 9시부터 5시까지 일하며 내부자 거래를 하고, 뇌물을 받고, 10달러를 위해 할머니를 팔아넘기는 사업가들로 붐빕니다. 밤이 되면 이곳은 어둡고 황량하며 매우 위험합니다." — 매뉴얼의 설명


이곳은 비즈니스 구역입니다. 멋진 차들과 함께 부유한 사람들이 이곳에서 발견됩니다. 거주 갱단으로는 야쿠자, 야디즈, 콜롬비아 카르텔이 있습니다.

쇼어사이드 베일

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이곳은 게임의 결말이 일어나는 곳입니다.


"리버티 시티 스타일의 교외적 행복과 평온. 리버티 시티의 더 부유한 갱스터들의 고향인 리버티 시티의 통근 벨트는 수영장, 울타리, 뒷마당, 농구대, 거리 갱단 및 5대용 차고가 얽혀 있습니다. 이곳은 혈세로 지불된 과시적인 저택들로 가득 차 있으며, 중산층의 삶에 흥분을 더할 거리를 찾는 지루한 십 대 갱단들을 막기 위한 높은 보안 요원과 게이트로 보호받습니다. 디자이너 도그와 스테이션 왜건은 교외 지역에 얕은 평온함을 주지만, 속지 마십시오. 폭력과 부패가 모든 가정의 심장부에 있습니다." — 매뉴얼의 설명


이곳은 리버티 시티의 교외 지역입니다. 부유층과 중산층 거주민 및 갱단들이 살고 있습니다. 프랜시스 국제공항도 이곳에 위치해 있습니다. 지역 갱단으로는 사우스사이드 후즈콜롬비아 카르텔이 있습니다.

개발

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Grand Theft Auto III의 핵심 개발 팀은 스코틀랜드 에든버러에 있는 Rockstar North(당시 DMA Design)의 약 23명으로 구성되었으며, 뉴욕시에 있는 퍼블리셔 Rockstar Games와 긴밀히 협력했습니다. 게임의 초기 프로토타입은 이전 게임인 Grand Theft Auto 2의 개발이 끝날 무렵 드림캐스트에서 만들어졌으며, 이것이 개발 승인으로 이어졌습니다. 2001년 초까지 팀은 도시, 차량 및 일부 무기를 설계했습니다. 온라인 멀티플레이어 모드가 처음에는 계획되었으나 시간과 자원 제한으로 인해 최종적으로 취소되었습니다. 프로듀서 레슬리 벤지스는 Grand Theft Auto III를 "범죄 시뮬레이션 게임"이라고 묘사했습니다. Rockstar는 원래 이 게임을 Xbox 독점 타이틀로 Microsoft Game Studios에 제안했으나, Microsoft는 게임의 성인적인 성격과 이전 작들의 저조한 성과를 이유로 거절했습니다.

영향

Grand Theft Auto III는 전체 GTA 시리즈 중 가장 적은 수의 영향을 받은 게임이라고 할 수 있으며, 게임의 대부분의 마피아 테마가 영화 Goodfellas와 TV 쇼 The Sopranos의 영향을 받았기에 이 두 가지가 전부입니다.

평가

출시 당시 Grand Theft Auto III는 거의 만장일치로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 다양한 평론가들은 게임의 스토리, 게임플레이, 그리고 플레이어에게 제공되는 거의 제한 없는 자유를 칭찬했습니다. GTA III는 여러 게임 리뷰 웹사이트와 출판물에서 혁명적인 게임으로 평가받았습니다.

GTA III는 메타크리틱에서 97/100점을 기록하여(Tony Hawk's Pro Skater 3와 함께) 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임이 되었습니다. 이 게임은 게임랭킹스(GameRankings)에서 95%를 기록하여 해당 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 PlayStation 2 게임이자, Halo에 이어 그해 두 번째로 높은 평가를 받은 게임이 되었습니다.

Eurogamer는 "달콤하고 넓게 펼쳐진 대서사시이자 내가 지금까지 접해본 가장 완벽한 경험 중 하나. 이것이 내 PS2에서 1년을 기다려 본 것이라면, 나는 10년이라도 기다렸을 것이다. 훌륭하다"라며 10점 만점을 주었습니다.

IGN은 "플레이어가 파고들수록 점점 더 좋아지는 거대한 규모의 운영이지만, 특정 지점에서는 터무니없을 정도로 어려워진다"며 9.6/10점을 부여했습니다.

1Up.com은 "올해 최고의 게임인가? 아마도 최고의 게임일 것"이라며 A+ 등급을 주었습니다.

GameSpot은 9.6/10점을 주었습니다. GameSpot의 제프 거스트만은 리뷰에서 "게임의 폭력적인 본질이 확실히 사람들을 멀어지게 만들 것이고 아이들은 근처에도 가선 안 되지만, GTA III는 단순히 성숙한 사람이라면 누구나 놓쳐서는 안 될 놀라운 경험이다"라고 말했습니다.

Game Informer는 "리버티 시티의 환경은 그 범위와 디테일에서 놀라울 정도이며, 내가 본 것 중 그 무엇보다 압도적이고, 당신의 선택은 끝이 없다"며 9.5/10점을 주었습니다.

GameSpy는 "환상적으로 설계되고 재미있는 게임으로, 최근 출시된 게임 중 가장 몰입감 있고 재미있는 타이틀 중 하나이다. 여기서 새로운 기능들을 발견하며 하루하루 더 좋아진다"며 9.4/10점을 부여했습니다.

Game Revolution은 "시스템상 출시된 게임 중 최고이며 우리가 본 가장 인상적인 콘솔 타이틀 중 하나이다. 허풍을 떠는 게 아니다"라며 만점을 주었습니다.

GamePro는 "비주얼과 사운드 패키지가 크게 개선되었다"며 5/5점을 주었습니다.

GamesRadar는 "논란의 망토 아래 영원히 가려져 있겠지만, 실제로 매우 특별하고 획기적이며 훌륭한 게임임을 즉시 깨닫게 될 것이다"라며 10점 만점을 주었습니다.

Edge는 8/10으로 다소 낮은 평가를 내렸습니다.

PC 버전은 보다 강력하지만 상대적으로 덜 긍정적인 평가를 받았습니다. PC 버전은 특히 Vice City의 훨씬 부드러운 성능과 비교되어 성능 문제로 비판받았습니다. 이는 기술적 이슈 때문이었습니다. IGN은 PC 버전에 9.4/10점을, GameSpot은 9.3/10점을 주었습니다.

2014년 WatchMojo는 "Top 10 Grand Theft Auto Games" 리스트에서 GTA III를 5위로 선정했으며, 2021년 자매 채널 MojoPlays의 "Every Grand Theft Auto Game Ranked" 영상에서도 다루었습니다.

판매량

GTA III는 49.95달러의 가격으로 출시되어 2001년 미국에서 가장 많이 팔린 게임 1위가 되었습니다. 이 게임은 소니의 "Greatest Hits" 중 하나가 된 후 19달러로 할인되었습니다. 2002년에는 후속작인 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 두 번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다. Take-Two Interactive에 따르면 2008년 3월 26일 기준으로 Grand Theft Auto III는 1,450만 장이 판매되었습니다.

GTA III는 Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: San Andreas, 그리고 Grand Theft Auto: Vice City에 이어 시리즈에서 다섯 번째로 많이 팔린 게임입니다.

수상

연도 시상식 부문 수상(후보) 결과
2001년 3월 24일 제2회 게임 개발자 초이스 어워드 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 GameSpot 올해의 게임 2001 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 GameSpot 올해의 게임 2001 최고의 PS2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 GameSpot 올해의 게임 2001 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 12월 GameSpot 올해의 게임 2001 가장 혁신적인 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 GameSpy 올해의 게임 2001 올해의 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 GameSpy 올해의 게임 2001 최고의 PS2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 GameSpy 올해의 게임 2001 가장 공격적인 게임 Grand Theft Auto III 수상
2001년 GameSpy 올해의 게임 2001 최고의 라디오 활용 Grand Theft Auto III 수상
2001년 GameSpy 올해의 게임 2001 최고의 인공지능 Grand Theft Auto III 공동 1위
2002년 1월 14일 IGN 2001년 최고의 게임 최고의 PS2 게임 Grand Theft Auto III 수상
2002년 1월 14일 IGN 2001년 최고의 게임 최고의 액션 게임 Grand Theft Auto III 수상


에디션

10주년 기념 에디션

10주년 기념 에디션은 2011년 10월 Rockstar Games가 발표했습니다. 이 에디션은 iPod, iPhone, Android와 같은 휴대폰 및 태블릿용으로 출시되었습니다. 게임은 2011년 가을에 출시되었습니다.

클로드 액션 피규어 한정판이 1,500개만 생산되어 149.99달러에 사전 예약 판매되었습니다.

iOS 버전의 GTA III는 IGN으로부터 7.5/10점을 받는 등 호의적인 평가를 받았습니다.

디피니티브 에디션

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Grand Theft Auto III - 디피니티브 에디션

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디피니티브 에디션은 2021년 10월 8일 Grand Theft Auto: 트릴로지 - 디피니티브 에디션 합본의 일부로 Rockstar가 발표했습니다. 이 에디션은 2021년 11월 11일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo SwitchPC로 출시되었으며, 2023년 12월 14일에는 iOSAndroid용으로 출시되었습니다.

이 에디션은 그래픽 향상과 현대적인 게임플레이 개선을 포함한 전반적인 업그레이드를 특징으로 하면서도 원본 버전의 클래식한 외관과 느낌을 유지하고 있습니다.

9.11 테러 공격

Grand Theft Auto III는 9.11 테러 공격으로 인해 상당 부분 변경되었습니다. 게임은 원래 2001년 10월 3일 출시될 예정이었으나, Rockstar가 게임 파일을 검토하는 동안 출시가 3주 연기되어 22일에 출시되었습니다. 댄 하우저는 게임 출시가 연기된 주된 이유가 Rockstar Games 본사가 세계 무역 센터와 매우 가까웠고, 당시의 상황으로 인해 작업이 불가능했기 때문이라고 밝혔습니다. 댄은 당시 상황으로 인해 게임 출시를 완전히 취소할 뻔했다고 주장했습니다. "이 아름다운 도시가 공격받았는데, 우리는 뉴욕과 다를 바 없는 도시를 배경으로 한 폭력적인 범죄 드라마를 만들고 있었습니다." 그럼에도 불구하고 그는 거의 출시 준비를 마친 상태였기에 게임을 출시하는 것이 자신의 의무라고 주장했습니다.

게임에는 몇 가지 변경 사항이 적용되었으나 Rockstar는 변경 사항이 게임 전체의 1% 정도에 불과하다고 주장합니다. 예를 들어, 경찰차인포서의 색상은 2000년대 초반 NYPD와 유사했던 기존 색상에서 캘리포니아 스타일의 검은색과 흰색 배색으로 완전히 변경되었습니다. 맵의 여러 측면도 변경되었습니다. 프랜시스 국제공항에어트레인은 플레이어가 로켓 런처를 발사하는 것을 방지하기 위해 비고체 상태로 변경되었으며, 도시를 통과하던 항공기 비행 경로도 변경되었습니다. 테러리즘을 암시하는 미션 하나가 게임에서 삭제되었습니다. 특정 라디오와 보행자 대사도 삭제되었습니다.

게임의 박스 아트 또한 변경되었습니다. 원래 아트워크는 오늘날까지 사용되는 새로운 스타일의 아트워크로 교체되었습니다. 이 아트워크는 게임의 개별 아트 조각들을 상자 주변에 배치하고 중앙에 Grand Theft Auto 워드마크를 배치한 디자인입니다. 원래 아트워크는 여전히 유럽 지역 출시본에는 사용되었습니다.

대체 아트워크

일부 PAL 지역에서는 게임 자체에는 큰 차이가 없음에도 불구하고 다른 커버 아트워크로 Grand Theft Auto III가 출시되었습니다. 아래는 몇 가지 박스 아트 예시입니다.

갤러리

스크린샷

디피니티브 에디션

원본 버전

아트워크

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트레일러

{{#ev:youtube|D71cBUeAL58|275px|center|Grand Theft Auto: 트릴로지 – 디피니티브 에디션 트레일러}}

기타

트리비아

  • Grand Theft Auto III는 주위를 둘러보거나, M16 또는 스나이퍼 라이플을 조준할 때, 그리고 운전할 때 1인칭 시점을 지원하는 최초의 Grand Theft Auto 타이틀입니다.
  • 이 게임은 3인칭 시점에서 탑 다운 카메라 뷰로 전환할 수 있는 3D 세계관 유일의 게임입니다.
  • 데우테라고니스트(제2주인공), 트리타고니스트(제3주인공), 그리고 메인 안타고니스트(메인 악당)가 모두 여성인 시리즈 유일의 게임입니다.
  • 박스 아트가 게임의 아트워크 콜라주가 아닌 시리즈 마지막 게임입니다(유럽, 호주, 뉴질랜드 제외).
  • 일부 초기 복사본에는 오프닝 크레딧에서 Rockstar North의 원래 이름인 DMA Design 로고가 표시됩니다.
  • 3D 세계관에서 출시된 해와 게임 내 배경 연도가 같은 유일한 게임입니다.
  • Grand Theft Auto III의 현금 가치는 후속 시리즈에 비해 10배 높게 설정되어 있습니다. 이는 의료비와 페이 앤 스프레이 비용이 GTA III에서는 1,000달러인 반면 이후 게임에서는 100달러인 점, 숨겨진 패키지 보상이 GTA III에서는 개당 1,000달러이지만 Grand Theft Auto: Vice City 이후로는 100달러인 점에서 분명하게 드러납니다.
  • Grand Theft Auto III에서는 이전 시리즈와 마찬가지로 차량과 충돌할 때 소액의 가변 현금 보너스가 주어집니다. 차량을 파괴하면 더 큰 보너스를 얻습니다.
  • Grand Theft Auto III는 일반적인 프리로밍 상태에서 레이더에 페이 앤 스프레이 및 아뮤네이션 아이콘이 표시되지 않는 유일한 게임입니다.
  • Rockstar는 10주년을 기념하여 Grand Theft Auto III 테마의 장난감을 출시하고 모바일 기기로 게임을 이식했습니다.
  • 3D 세계관에서 "미션 성공" 징글이 게임 메인 테마에서 파생되지 않은 유일한 게임입니다.
  • 세가 드림캐스트용 이식판이 개발 중이었으나, 콘솔에 대한 관심이 지속적으로 감소함에 따라 취소되었고, 이로 인해 Grand Theft Auto 2는 드림캐스트로 출시된 유일한 GTA 시리즈 게임이 되었습니다.
  • Grand Theft Auto 시리즈 중 최초로 모션 블러 효과를 특징으로 합니다.
  • Grand Theft Auto III는 PlayStation판 Grand Theft Auto 2 출시일과 같은 날(2년 차이)에 출시되었습니다.
  • 원래 벽에 소변을 보는 치트가 있을 예정이었으나(일부 치트 코드 북에 언급됨), 실제로는 작동하지 않습니다. 폐기된 것으로 보입니다.
  • Grand Theft Auto III는 초기에 게임물등급위원회(KMRB)를 통해 대한민국에서 금지되었으나, 10주년 버전은 현지화되어 구매 가능합니다. 이는 KMRB를 통한 게임 등급 분류가 게임물관리위원회(GRB)로 대체되면서 등급 분류가 해제되었기 때문입니다.
    • 이로써 공식적으로 한국어로 번역된 최초의 3D 세계관 게임이 되었습니다.
  • 게임의 Rockstar Games 및 Rockstar North 소개 로고에 사용된 사운드는 Rockstar North의 초기 프로토타입 빌드(Manhunt v0.69)의 폐기된 아이템 획득 사운드에서 유래되었습니다.

참고 항목

더 읽을거리

공식 사이트

외부 링크

참조

내비게이션