스턴트(GTA)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 5월 14일 (목) 17:19 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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모든 Grand Theft Auto 게임에는 플레이어가 다양한 이동 수단을 사용하여 스턴트 점프를 수행할 수 있도록 지도 곳곳에 여러 램프가 배치되어 있습니다. 이러한 행동을 수행한 플레이어는 일반적으로 스턴트의 '광기' 정도에 따라 현금 보상인 '인세인 스턴트 보너스(Insane Stunt Bonus)'를 받게 됩니다.

Grand Theft Auto: Vice City에서 수행한 스턴트.

설명

인세인 스턴트의 성공 여부를 결정하는 요소는 다음과 같습니다:

거리 - 발사 지점부터 착륙 지점까지의 직선 이동 거리
높이 - 발사 지점 정상에서 점프하여 얻은 고도
플립 - 완료된 플립(앞뒤 회전 또는 에일러론 롤) 횟수
회전 - 공중에 떠 있는 동안 발생한 측면(스핀) 회전 각도

단일 점프 동안 위 측정 항목의 여러 목표를 초과 달성하면 플레이어에게 최대 3배(Grand Theft Auto: Vice City Stories에서는 4배)까지의 배수 보너스가 주어집니다. 초과 달성해야 할 목표는 게임마다 다릅니다.

인세인 스턴트 보너스에는 배수 '등급'이 있으며, 높은 등급일수록 달성하기가 점점 더 어려워집니다.

  • 인세인 스턴트 보너스: 정의상 목표 중 하나를 충족해야 하는 점프를 완료하여 획득합니다.
  • 더블 인세인 스턴트 보너스: 두 개의 측정 목표를 초과하거나, 한 측정치를 두 배로 달성(예: 720° 회전 또는 플립 2회)해야 합니다.
  • 트리플 인세인 스턴트 보너스: 최소 세 개의 측정 목표를 초과하거나, 한 측정치를 세 배로 달성(예: 1080° 회전 또는 플립 3회)해야 합니다.
  • 쿼드러플 인세인 스턴트 보너스: Grand Theft Auto: Vice City Stories 전용으로, 네 가지 측정 목표를 모두 충족해야 합니다.

퍼펙트 인세인 스턴트(Perfect Insane Stunt)는 착륙 시 이동 수단의 균형을 유지하고 손상을 입히지 않을 경우 달성되며, 보상이 두 배로 지급됩니다. 퍼펙트 인세인 스턴트 또한 배수가 가능하며, PlayStation 2, XboxPC 버전의 Grand Theft Auto: Vice City와 모든 버전의 Grand Theft Auto: San Andreas를 제외한 모든 게임에 등장합니다.

플레임 인세인 스턴트(Flaming Insane Stunt)Grand Theft Auto: Vice City Stories 전용으로, 착륙 전(보통 이륙 시) 이동 수단에 화재가 발생하는 인세인 스턴트를 수행할 때 주어집니다.

다음은 모든 Grand Theft Auto 게임에서 게임 내 치트를 사용하지 않고 플레이어가 달성할 수 있는 최고 등급 목록입니다.


게임 최고 등급
Grand Theft Auto III 퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스
Grand Theft Auto: Vice City 트리플 인세인 스턴트 보너스 (PlayStation 2, XboxPC 버전)/퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스 (iOS, AndroidThe Definitive Edition 버전)
Grand Theft Auto: San Andreas 트리플 인세인 스턴트 보너스
Grand Theft Auto: Liberty City Stories 퍼펙트 트리플 인세인 스턴트 보너스
Grand Theft Auto: Vice City Stories 퍼펙트 쿼드러플 인세인 스턴트 보너스


Grand Theft Auto V에서는 스턴트 측정 방식이 변경되어 더 이상 플립이나 회전에 대한 보상이 제공되지 않으며, 진입 및 착륙 지점을 기준으로 스턴트가 '성공' 또는 '실패'로 판정됩니다. 달성한 거리와 높이에 대한 요약이 제공되지만, 스턴트에 대한 추가 보상이나 등급은 없습니다. 그러나 플레이어 통계에서는 캐릭터별로 가장 먼 이동 수단 점프, 가장 높은 이동 수단 점프, 1회 이동 수단 점프 내 최다 플립 및 최다 스핀 횟수를 기록합니다.

스턴트 수행

3D 유니버스

Grand Theft Auto III

Grand Theft Auto III에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 106피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 1회의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 기준 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상이 주어져 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 넘어서면 트리플 인세인 스턴트 보상이 주어지며, 기본 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 획득합니다.

점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 증가하는 피트로 측정되며, 보상을 계산할 때는 보이지 않는 소수점이 중요하게 작용합니다. 점프 거리에 0.6을 곱하고, 획득한 높이에 4.5를 곱하며, 각 플립당 $20가 주어지고, 회전한 각도마다 0.333을 곱합니다. 그 다음, 수행한 인세인 스턴트가 더블이나 트리플일 경우 공식에 각각 2나 3을 곱합니다. 이후 점프와 착륙이 완벽하다고 판단되면 "퍼펙트 인세인 스턴트"로 간주되어 보상이 다시 두 배가 됩니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점은 제거되고 운전자는 인세인 스턴트에 대한 현금 보너스를 받게 됩니다.

비행 자동차 치트가 활성화된 경우 인세인 스턴트는 트리거될 수 없습니다.

Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 136피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 2회의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 기준 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상이 주어져 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 넘어서면 트리플 인세인 스턴트 보상이 주어지며, 기본 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 획득합니다.

점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 증가하는 피트로 측정되며, 보상을 계산할 때는 보이지 않는 소수점이 중요하게 작용합니다. 점프 거리에 0.12를 곱하고, 획득한 높이에 0.9를 곱하며, 각 플립당 $12가 주어지고, 회전한 각도마다 0.0667을 곱합니다. 그 다음, 수행한 인세인 스턴트가 더블이나 트리플일 경우 공식에 각각 2나 3을 곱합니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점은 제거되고 운전자는 인세인 스턴트에 대한 현금 보너스를 받게 됩니다.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas에서 인세인 스턴트 보상을 받으려면 운전자가 136피트 이상의 거리를 점프하거나, 최소 16피트 이상의 높이에 도달하거나, 최소 2회의 플립을 수행하거나, 360° 이상의 회전을 해야 합니다. 이 기준 중 두 가지를 달성하면 더블 인세인 스턴트 보상이 주어져 점프에 대한 현금 보상이 두 배가 됩니다. 세 가지 인세인 스턴트 목표를 모두 넘어서면 트리플 인세인 스턴트 보상이 주어지며, 기본 인세인 스턴트의 3배에 달하는 현금을 획득합니다.

점프 보상을 계산할 때 거리, 높이, 플립, 회전이라는 네 가지 요소가 현금 지급액을 결정합니다. 거리와 높이는 3.333피트 단위로 증가하는 피트로 측정되며, 보상을 계산할 때는 보이지 않는 소수점이 중요하게 작용합니다. 점프 거리에 0.12를 곱하고, 획득한 높이에 0.9를 곱하며, 각 플립당 $12가 주어지고, 회전한 각도마다 0.0667을 곱합니다. 그 다음, 수행한 인세인 스턴트가 더블이나 트리플일 경우 공식에 각각 2나 3을 곱합니다. 마지막으로 현금 보상의 소수점은 제거되고 운전자는 인세인 스턴트에 대한 현금 보너스를 받게 됩니다.

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