퀘스트 1(DIABLO)
퀘스트는 디아블로 시리즈의 각 작품 전반에 걸쳐 플레이어에게 주어지는 임무나 과업으로, 이를 완료하면 보상을 받을 수 있습니다. 퀘스트는 보통 게임의 줄거리를 진행하거나 정교한 스토리라인을 확장하는 역할을 합니다.
대부분의 퀘스트는 NPC를 통해 시작되지만, 새로운 지역을 탐험하거나 고서를 읽음으로써 시작되기도 합니다. NPC를 통해 퀘스트가 시작될 경우, 해당 NPC의 머리 위에 "!" 표시가 나타나며 플레이어에게 다가와 퀘스트가 있음을 알립니다. NPC를 클릭하면 대화창이 열리며, 플레이어는 NPC가 무엇을 원하는지 확인할 수 있습니다.

(Q 키를 눌러 접근하는) 퀘스트 로그는 플레이어가 목표를 상기할 수 있도록 돕고, 퀘스트 관련 목표 근처에 도달했을 때 화면에 나타납니다. 퀘스트 로그는 또한 임무와 관련된 유용한 정보를 제공하는 NPC의 대화를 저장해 줍니다.
퀘스트 완료 보상은 기술 포인트, 능력치 포인트, 아이템부터 특정 액트의 후반부 지역으로 진입하는 권한까지 다양합니다. 액트의 마지막 퀘스트는 항상 다음 액트나 난이도로 넘어갈 수 있는 권한을 부여합니다.
디아블로 I 퀘스트
디아블로 I에서 퀘스트는 캐릭터가 수행하게 되는 일련의 임무(멀티플레이어에서는 그 수가 더 적음)이며, 완료 시 이점을 제공합니다. 퀘스트를 반드시 완료해야 하는 것은 아니지만, 모든 퀘스트는 배경 설정을 더해주며 대부분 가치 있는 보상을 제공합니다(판매 시에만 보상을 얻는 경우라도 마찬가지입니다). 고유 퀘스트의 수는 한정되어 있지만, 새로운 게임을 시작할 때마다 무작위로 퀘스트가 선택됩니다. 따라서 새로운 게임을 생성하면 이전에 보지 못했던 퀘스트를 마주할 수도 있습니다.
디아블로 II 퀘스트
디아블로 II에서 퀘스트는 일련의 임무들로, 그중 대부분은 싱글 플레이어 게임 진행에 필수적입니다. 예를 들어, 호라드림의 함, 심장, 눈, 뇌, 그리고 도리깨가 없다면 싱글 플레이어 캐릭터는 3막의 마을 너머로 진행할 수 없습니다. 하지만 멀티플레이어에서는 상위 캐릭터가 막힌 구간 너머의 웨이포인트에서 마을 차원문을 열어주면, 경험이 적은 플레이어가 퀘스트를 완전히 건너뛰게 할 수도 있습니다. 각 액트는 6개의 퀘스트로 구성되어 있으나, 3개만 존재하는 4막은 예외입니다. 무역의 도구 퀘스트처럼 특정 비필수 아이템을 찾는 퀘스트는 건너뛸 수 있지만, 이러한 퀘스트를 건너뛰거나 완료하지 못하면 영구적인 보너스를 잃게 되는 경우가 많습니다.
디아블로 이모탈 퀘스트
디아블로 III 퀘스트
디아블로 III는 더욱 상호작용적이고 보상이 큰 퀘스트를 제공할 것을 약속했습니다. 이는 무작위성이라는 개념과 밀접하게 연결되어 있어, 게임을 다시 플레이할 때 플레이어는 이전에 이용할 수 없었던 새로운 퀘스트를 발견하게 될 가능성이 큽니다.