생명력 구슬(DIABLO)
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생명력 구체(Health Globes) 또는 생명력 오브(Health Orbs)는 디아블로 III와 디아블로 이모탈에 등장하는 작은 구체로, 캐릭터의 생명력을 회복시키는 데 사용됩니다. 플레이어가 이 구체 위를 지나가면 즉시 사용되며, 인벤토리에 보관할 수 없습니다. 이 구체는 거의 항상 적을 처치하거나 피해를 입힐 때 생성되며, 전투 중 물약에 대한 의존도를 낮추기 위해 도입되었습니다.

개요
생명력 구체는 디아블로와 디아블로 II의 물약 시스템을 계승하는 정신적 후속작으로 평가받습니다. 생명력 구체는 빨간색 구체 형태를 띠며 캐릭터의 생명력을 회복시킵니다. 대부분의 몬스터는 사망 시 또는 생명력이 일정량 감소할 때(정예 몬스터는 25% 감소 시, 일부 우두머리는 10% 감소할 때마다) 일정 확률(보통 15%)로 구체를 떨어뜨립니다. 현재 생명력 구체는 1초에 걸쳐 플레이어 생명력의 일정 비율을 회복시키며, 관련 보조 능력치에 의해 회복량이 증가합니다. 구체 하나당 최대 생명력의 약 10%를 회복시킵니다.
"생명력 구체 및 물약으로 얻는 생명력 +xx,xxx"라는 보조 속성은 생명력 구체와 물약으로 얻는 치유량을 증가시킵니다. 최대 치유 보너스는 207,991이며, 장신구, 장화, 가슴 방어구, 투구, 어깨 방어구, 방패에서 부위당 최대 29,713까지 붙을 수 있습니다. 고대 전설 아이템의 경우 보너스가 합산되어 부위당 최대 38,625, 총 270,375까지 증가할 수 있습니다.
많은 아이템과 지속 기술은 생명력 구체를 강화하거나, 주 자원 회복과 같은 추가 효과(사신의 손목 싸개 등)를 부여합니다. 또한 다양한 방법을 통해 구체 획득 반경을 넓힐 수 있습니다. 단, 구체를 획득하려면 캐릭터가 직접 이동해야 합니다. 획득 반경 안에 떨어지더라도 자동으로 습득되지는 않습니다. 일반적인 획득 반경은 금화와 동일한 3미터입니다.
구체 획득에 대한 경쟁은 없습니다. 구체를 하나 습득하면 40미터 이내의 모든 파티원, 그리고 그들의 추종자, 소환된 소환수, 하수인 및 피조물에게도 효과가 적용되기 때문입니다.
디아블로 III에서 이 구체는 물약 시스템을 대체하는 요소로 자리 잡았습니다. 강력한 몬스터와 싸우면서 물약을 계속 마셔 즉사하지 않는 한 무한에 가까운 생명력을 유지하던 기존의 방식은 디아블로 III에서는 통하지 않습니다.
변형
힘의 구체(Power Globes)
힘의 구체는 생명력 구체의 희귀한 변형으로, 더 낮은 확률로 등장하며 생명력을 회복시키는 대신 네팔렘의 용기 강화 효과를 1중첩 부여합니다.
진척도 구체(Progress orbs)
진척도 구체는 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 나타납니다. 획득 방식은 생명력 구체와 매우 유사하지만, 완전히 다른 메커니즘을 가진 요소입니다.
개발
디아블로 III는 운이나 빠른 손놀림보다는 기술과 능력에 중점을 두도록 설계되었습니다. 생명력 구체는 더 빠른 게임 경험을 장려하기 위해 도입되었습니다. 이는 플레이어에게 생존을 위해 적을 처치해야 할 이유를 제공합니다. 블리자드 엔터테인먼트는 물약이 플레이어에게 사실상 무한한 생명력을 제공할 수 있다고 판단하여, 플레이어가 위협을 느끼게 하려면 몬스터가 한 번의 공격으로 모든 생명력을 앗아가야 하는 구조가 되어 전략적 선택과 게임 플레이 방식을 제한한다고 보았습니다. 구체를 사용하면 몬스터가 한 방에 처치하는 무적 수준의 공격력을 갖출 필요가 없어지며, 전투 시 더 전략적인 게임 플레이가 가능해집니다.[1]
논란
구체는 초기에는 기존 게이머 커뮤니티로부터 강한 반발을 샀습니다. 블리자드 측의 많은 설득 끝에 불만을 품었던 커뮤니티 구성원들도 점차 이 새로운 아이디어를 받아들였습니다.
구체의 도입과 물약 시스템의 축소는 게임 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 이끌어냈습니다. 대부분은 후자의 변화에 반대했습니다. 구체가 게임을 빠르고 매끄럽게 만든다는 점은 인정하지만, 제한 없는 물약 사용의 삭제는 예상치 못한 대가였습니다.
다른 이들은 구체의 도입으로 인해 게임이 횡스크롤 게임이나 '젤다의 전설'처럼 다소 유치해졌다고 보았습니다. 특히 일부 몬스터가 중간 생명력 상태에서 구체를 떨어뜨린다는 소식은 더욱 그러했습니다. 구체는 디아블로 III의 "만화 같은" 예술 방향성에 대한 논란만큼이나 많은 논쟁을 불러일으켰습니다.
잡학
알록달록 산골에서는 생명력 구체가 컵케이크로 대체됩니다. 효과는 완전히 동일합니다.
네팔렘의 차원 균열 중 지옥 소떼가 등장하는 경우, 생명력 구체가 T-본 스테이크로 대체됩니다.
2.1 패치 이전에는 구체의 크기를 통해 회복량을 예측할 수 있었습니다. 구체가 클수록 더 높은 비율의 최대 생명력을 회복시켜 주었습니다. 하지만 2.1 패치부터는 모든 생명력 구체가 동일한 비율의 생명력을 회복시킵니다.
갤러리
참조
- ↑ 2008년 8월 20일, GC 2008: 디아블로 III 진행 상황 보고서. IGN 2008년 8월 21일 접속