보행자(GTA)

틀:Wikipedia 보행자(NPC 또는 페드(peds))는 틀:S에 등장하는 플레이 불가능한 캐릭터입니다.
개요
보행자는 주인공이 위치한 도시와 지역의 시민 및 거주자들입니다. 하지만 18세 미만의 보행자는 컷신 등 특정 조건을 제외하면 게임 내에 등장하지 않으며, 플레이어가 자유 이동 모드에서 이들에게 해를 입힐 수도 없습니다(이는 비디오 게임 비평가와 애호가 대부분이 수용할 수 없다고 간주할 내용이기 때문입니다). 유일한 예외는 틀:VCS의 메리-베스 윌리엄스, 틀:IV의 질 폰 크라스텐버그, 그리고 GTA V와 틀:O의 www.accept-the-chaos.com에 등장하는 두 명의 이름 없는 아이들이 있지만, 이들은 상호작용이 불가능한 컷신에만 나타납니다.
틀:III, 틀:VC, 그리고 틀:LCS의 PSP 버전에는 단일 복장 메커니즘으로 인해 플레이어가 NPC로 플레이할 수 있게 해주는 치트가 있었습니다. 이 아이디어는 틀:SA 이후 폐기되었지만, 모드를 사용하면 여전히 보행자로 플레이할 수 있습니다. 《Grand Theft Auto V》의 강화된 버전에서는 디렉터 모드를 통해 보행자 모델을 사용할 수 있습니다.
3D 시리즈의 보행자들은 같은 구역에서 동일한 보행자 모델이 여러 번 나타나는 '클럼핑'이라는 글리치를 공유합니다. 이로 인해 동일한 모델의 보행자 두 명이 서로 상호작용하는 모습이 나타날 수 있습니다. 하지만 《Grand Theft Auto: San Andreas》에서는 보행자가 동일한 모델의 캐릭터와 반응하지 않도록 수정되어 이 현상이 해결되었습니다. 이는 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》로 이어지며, 보행자들의 의상 색상이 다양해져 클럼핑 현상이 더욱 완화되었습니다.
틀:HD 시리즈에서는 보행자 모델이 다양해지고 모델의 수가 증가하여 일반적인 게임 플레이 중 클럼핑 현상이 발생할 확률을 방지했습니다. 이는 보행자를 위한 의상 및 연령 체계가 구현되었기 때문입니다.
또한, 특정 보행자는 적절한 장소에서만 발견되며, 그들의 행동은 해당 보행자에게 더 현실적이고 독특하게 나타납니다. 예를 들어, 노숙자는 골목길을 배회하거나 거리에 누워 주인공을 포함한 타인에게 잔돈을 구걸하고, 러시아계 이민자들은 브로커의 호브 비치 부두 근처에 머물며, 회사원들은 알곤퀸 시내에서 발견되고, 노상강도나 차량 탈취범 같은 범죄자들은 보한 근처에 머뭅니다. 또한 매춘부는 밤 시간대에 도시의 가난한 지역 근처에서만 나타납니다.
3D 세계관부터는 보행자들이 도보로 이동하며 복잡하고 사실적인 행동을 수행합니다. 보행자의 행동에는 흡연, 통화, 공원 벤치에 앉아 신문 읽기, 타인과 대화하거나 싸우기, 쇼핑백 들기 등이 포함되어 실제 생활을 반영합니다. 《Grand Theft Auto IV》에서 보행자들은 차 트렁크에 물건을 넣거나 길가에서 고장 난 엔진을 수리하는 모습을 보입니다. 또한 거리의 범죄자들이 차량을 훔치거나 다른 보행자의 차량 탈취를 시도하는 모습도 더 자주 관찰됩니다. 특정 조건 하에 보행자는 서로 또는 플레이어에게 근접 무기나 화기를 꺼내기도 합니다. 《Grand Theft Auto IV》와 그 에피소드에서는 보행자가 플레이어 차량의 문손잡이를 잡고 플레이어가 차를 몰고 떠날 때 매달려 있기도 합니다. 이는 《Grand Theft Auto V》에서도 발생하지만 훨씬 드뭅니다.
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《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 동일한 파란색 셔츠 보행자가 여러 명 보이는 "보행자 클럼핑" 글리치.
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동일한 구역에 나타난 여러 명의 Fam3 조직원들.
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샌 피에로 파라디소에서 손을 잡고 있는 동성 커플.
설명
외형
모든 게임의 보행자는 나이, 인종, 체격, 키 등의 특징을 보여줍니다. 각 보행자는 고유한 대사가 있으며, 서로 상호작용할 뿐만 아니라 플레이어와도 상호작용합니다. 갱단원도 보행자로 분류될 수 있지만, 주로 그룹을 지어 다니거나 도시의 특정 구역에만 나타나는 등 다른 행동 양식을 보입니다.

《Grand Theft Auto III》 이전까지 표준 보행자들은 세부 묘사가 부족하여, 특정 보행자가 어디에 등장하는지에 대한 구분이 거의 없었습니다. 《Grand Theft Auto 2》부터는 갱단원들이 해당 갱단의 구역에 나타나도록 프로그래밍하려는 시도가 있었습니다.
《Grand Theft Auto III》부터는 시민들이 게임의 도시, 구역, 시간, 설정에 맞춰 구현되었습니다. 예를 들어, 대학가에는 대학생들이 나타나고, 차이나타운에는 중국계 사람들이 등장합니다. 《Grand Theft Auto: Vice City》에서는 시대적 배경에 맞춰 많은 시민이 80년대 복장을 하고 있으며, 게임은 추가로 바이스 비치의 낮과 밤 시간에 따라 수영복을 입은 보행자와 파티 복장을 한 보행자를 교체합니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》에서는 로스 산토스의 동네들이 매우 다양합니다. 갠튼은 갱단이 많이 거주하는 아프리카계 미국인 커뮤니티이며, 라스 콜리나스는 라틴계 커뮤니티가 중심입니다. 시골 지역에는 주로 농부나 시골뜨기가 등장합니다. 부유한 동네에는 노숙자가 나타나지 않으며, 시골에는 사업가가 나타나지 않습니다. 보행자들은 경제적 상태에 맞는 자동차를 운전합니다. 부유한 시민들은 보통 고급 차량을, 가난한 보행자들은 덜 매력적인 차량을 운전합니다. 《Grand Theft Auto: San Andreas》는 《Grand Theft Auto: Vice City》의 보행자 요소들을 재사용했지만, 90년대에 유행했던 영향과 트렌드를 반영했습니다. 또 다른 눈에 띄는 점은 특정 보행자들의 걷는 방식이 다르다는 것입니다. 특정 여성 보행자들은 걸을 때 가슴이 움직이기도 하고, 노숙자와 노인들은 다리를 절뚝거리며 걷는 반면 상류층 보행자들은 하류층보다 훨씬 세련된 방식으로 걷습니다.
상호작용

매춘부는 플레이어의 차에 탑승하여 주인공과 성관계를 맺고 체력을 회복시켜 주는 대가로 돈을 받는 특별한 유형의 보행자입니다.
보행자는 차에 치이거나, 총에 맞거나, 구타당할 수 있습니다. 대부분은 사망 시 돈을 떨어뜨리며, 이를 플레이어가 획득할 수 있습니다. 대부분의 경우 보행자가 사망하면 구급차가 나타나 치료하며, 보행자는 일어나서 계속 볼일을 보거나 병원으로 이송되기 위해 구급차에 탑승합니다. 그러나 3D 및 HD 세계관 게임에서 보행자의 머리를 쏘거나 화염병, 화염방사기 등으로 불태우는 등 치명적인 부상을 입었을 때는 구급차가 도착하지 않습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서 보행자의 체력이 0이 되어도 죽지 않으면 쓰러져서 돈을 떨어뜨리지만 바닥에서 몸부림치며, 때로는 다시 일어나 절뚝거리며 걷기도 합니다. 이는 "사망자 수" 통계에 포함되지 않습니다. 이 상태에서 구급대원이 보행자를 병원으로 이송할 수 있습니다. 플레이어가 보행자를 죽이기로 선택하면 보행자는 움직임을 멈추고, 죽는 방식에 따라 웅덩이가 형성되며, 구급대원은 살리려고 시도하지만 실패합니다. 《Grand Theft Auto V》에서는 체력이 소진되면 항상 보행자가 사망하며, 구급대원은 사망 기록만 남깁니다.
하지만 보행자를 이유 없이 죽이는 것은 주인공의 도덕적 가치와 충돌하거나 주인공에게 이득이 되지 않을 수 있습니다. 《Grand Theft Auto IV》에서는 보행자를 죽이지 않고도 돈을 뺏을 수 있기 때문에, 살인은 순전히 잔인한 행위입니다. 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》부터는 보행자와 경찰이 익사하기 전까지 잠시 수영할 수 있게 되었습니다.
《Grand Theft Auto: San Andreas》에서 칼 존슨은 보행자와 제한된 대화를 나눌 수 있습니다. 간혹 보행자가 칼의 냄새, 외모, 옷차림에 대해 칭찬이나 모욕을 건네는 것을 들을 수 있으며, 칼은 긍정적이거나 부정적으로 응답할 수 있습니다. 모욕에 대한 부정적인 응답은 보행자를 자극할 수 있습니다. 칼은 이를 무시할 수도 있지만, 칭찬을 무시하면 보행자가 비난합니다. 마찬가지로 마약상과도 대화할 수 있습니다. 라이벌 갱단원은 칼에게 갱단원인지 묻습니다. 칼이 어떤 대답을 하든 그들은 그를 추격하거나 공격합니다.
《Grand Theft Auto IV》에서는 일부 경우를 제외하고는 통제 방식을 통해 다른 보행자와 소통할 수 없습니다. 하지만 플레이어가 보행자에게 부딪히거나, 공격하거나, 차를 치거나, 치어버리거나, 다른 보행자를 공격하면 보행자들은 대개 반응을 보입니다. 보행자들은 경찰을 부르기도 합니다. 해변/다리 밑의 노숙자나 지하철역 밖의 색소폰 연주자 같은 일부 보행자에게는 상호작용 버튼을 사용하여 돈을 줄 수 있습니다. 플레이어가 보행자에게 총을 겨누면 그들은 항복 자세를 취하거나 도망치거나 웅크리며, 도망치면서 플레이어에게 욕설을 퍼붓기도 합니다. 가끔 니코가 보행자에게 자동으로 대꾸하기도 합니다.
《Grand Theft Auto V》에서 보행자는 훨씬 더 상호작용적입니다. 플레이어는 선택한 캐릭터나 캐릭터의 태도에 따라 보행자에게 인사하거나 위협할 수 있습니다(예: 트레버 필립스는 기본적으로 보행자에게 욕설을 함). 특정 보행자는 주인공과 대화를 시도할 수 있으며, 플레이어는 이에 반응하거나 무시할 수 있습니다. 또한 보행자는 주변 환경에 반응합니다. 그들은 경찰을 부르거나 범죄 현장을 촬영합니다. 또한 플레이어가 고급 차량을 타고 보행자 옆에 멈추면, 보행자가 사진을 찍거나 차량을 칭찬하기도 합니다.
위험한 보행자
실수로 플레이어를 차로 치는 시민들 외에도, 더 위험한 보행자들이 있습니다. 대표적으로 갱단원들은 보통 무장하고 있으며 거의 항상 반격해옵니다.
《Grand Theft Auto: San Andreas》
플레이어가 그로브 스트리트 패밀리 색상의 옷을 입는 것에 대해 부정적으로 답하면, 갱단은 플레이어를 내버려 둘 수 있습니다. 택시 기사나 다른 보행자들은 차량 탈취에 맞서 플레이어를 차에서 끌어내려 하거나, 플레이어를 치려 하거나, 차를 들이받거나, 다시 차를 탈취해 도망치기도 합니다. 차량에 탑승한 보행자들은 사소한 차량 파손에 분노하며, 근접 무기로 플레이어의 차를 공격하거나 자신의 차량으로 추격하기도 합니다.
가끔 칼의 외모를 비하하는 보행자에게 플레이어가 부정적으로 답하면(칼이 욕설을 퍼부음), 그들은 가만히 서 있다가 플레이어를 구타하거나 무장하고 있다면 총기를 사용합니다. 이는 부유한 보행자나 보통 평화로운 여성 보행자에게서도 발생합니다.
또한, 로스 산토스 폭동 중에는 보행자들이 적대적으로 변해 무기를 소지하고 플레이어를 공격하거나 차를 훔칩니다. 그들은 경찰이나 다른 보행자도 공격합니다. 이 기간에는 차량 탈취범, 일반 보행자, 심지어 경찰도 폭동 전후보다 훨씬 자주 스폰됩니다.
플레이어가 적대적인 갱단원을 도발하면, 주변의 같은 갱단원 모두가 적대적으로 변합니다. 단, 치트로 고용한 갱단원은 같은 갱단원이라도 공격할 수 있습니다. 갱단원 간의 총알은 서로에게 피해를 주지 않습니다. 갱단원이 실수로 경찰차를 들이받으면, 경찰은 해당 갱단원 전체를 공격합니다.
HD 세계관
《Grand Theft Auto IV》
참조: GTA IV의 보행자
《Grand Theft Auto IV》에서 갱단원은 플레이어가 도발하지 않는 이상 미션 외에는 플레이어를 내버려 둡니다. 플레이어가 러시아 마피아 구역에서 누군가에게 총을 쏘면 그들은 공격해옵니다.
또한, 플레이어가 보행자를 공격하면 다른 보행자가 도움을 주러 오기도 합니다. 이는 여성 보행자를 공격할 때 더 자주 발생합니다. 여성들은 보통 다른 보행자를 돕지 않습니다. 반대로 플레이어가 공격받을 때 보행자가 플레이어를 돕기도 합니다. 특정 지역에서 총을 쏘면 보행자가 방어 차원에서 권총이나 마이크로 SMG를 꺼내 쏘기도 합니다. 플레이어가 폭발물을 사용하면 "선한 사마리아인" 보행자가 플레이어를 공격하고 막으려 합니다. 무장한 보행자들은 서로 또는 플레이어가 총을 쏘면 공격합니다.
《Grand Theft Auto V》
《Grand Theft Auto V》에서 플레이어가 앞차에 경적을 울리면 운전자가 적대적으로 변해 공격할 수 있습니다. 적대적인 NPC 옆에 서 있어도 공격받을 수 있습니다. 보행자는 플레이어가 범죄를 저지르는 것을 보면 경찰에 신고합니다.
무기를 가진 보행자의 차를 탈취하는 것은 위험합니다. 제때 떠나지 못하면 보행자가 플레이어를 차에서 끌어내려 총을 쏠 수 있습니다. 무기가 없는 보행자도 적대적으로 변할 수 있지만, 여성 보행자는 드뭅니다. 블레인 카운티의 나이 든 여성은 예외입니다.
적대적인 보행자에게 다가가 부딪히거나 욕설을 하면 경고를 받습니다. 계속 괴롭히면 공격해옵니다. 갱단원은 경고와 함께 뒷주머니에서 총을 꺼내 옆구리에 대고 있다가 총격을 가합니다.
보행자를 너무 오래 따라다니면 적대적으로 변하거나 경찰을 부를 수 있습니다. 보통 처음에는 말로 경고합니다.
주목할 만한 보행자
플레이어는 주목할 만한 보행자들과 더 폭넓게 소통할 수 있습니다. 일부 보행자는 플레이어가 다쳤을 때 도움을 주거나, 플레이어가 다른 보행자를 공격하면 피해자를 방어하려 합니다.
일부 보행자는 돈을 구걸하거나 공연합니다. 여기에는 거리의 악사, 매춘부, 부랑자, 마약상이 포함됩니다.
《Grand Theft Auto: San Andreas》나 《Grand Theft Auto IV》 같은 게임에서 범죄가 잦은 동네에 있으면, 밤중에 거리의 범죄자에게 습격당하거나 차량을 탈취당할 수 있습니다. 보한 같은 나쁜 지역에서는 갱단원이나 범죄자가 총구로 위협하기도 합니다.
- 거리의 악사
- 마약상
- 엘비스 모창가수
- 소방관
- 갱단원
- 마임 아티스트
- 구급대원
- 변태
- 경찰관
- 군인
- 매춘부
- 랜덤 캐릭터 / 낯선 사람과 괴짜
- 경비원
- 센티넬 XS 운전자
- 연설가
- 거리의 범죄자
- 택시 운전사
- 부랑자
트리비아
일반
- 모든 《GTA》 게임에서 각 보행자는 고유한 목소리와 대사가 있지만, 사망, 비명, 부상 시 내는 소리는 같은 성별의 다른 보행자와 공유합니다.
- 때때로 《Grand Theft Auto: San Andreas》, 《Grand Theft Auto: Liberty City Stories》, 《Grand Theft Auto IV》에서 보행자들의 대화가 맥락에 맞지 않는 경우가 있습니다. 이는 《Grand Theft Auto V》에서 개선되었습니다.
- HD 세계관 이전에는 보행자 시체가 소생되지 않으면 2~3분 후에 사라졌습니다. HD 세계관에서는 플레이어가 구역을 떠날 때까지 사라지지 않습니다. 시스템 과부하를 막기 위해 구역 내에서 계속 시체를 만들면 기존 시체가 사라지기 시작합니다.
- 일부 게임에서 자동 조준을 사용하면 아무것도 없는 곳을 조준하다 투명 보행자를 조준하는 경우가 있습니다. 투명 보행자를 쏘면 바닥에 혈흔이 생기고 돈이 나타납니다. 이 글리치는 《Grand Theft Auto: San Andreas》 PS2 버전에서 발생하며, 《Grand Theft Auto IV》의 일부 버전에서도 보고되었습니다.
- 《Grand Theft Auto: Vice City》, 《Liberty City Stories》, 《Vice City Stories》에서는 경찰이 추격 중인 범죄자를 플레이어가 공격하면 수배 레벨 없이 "$50 시민 보너스"를 받을 수 있습니다. 《San Andreas》, 《Grand Theft Auto IV》, 《Grand Theft Auto V》에서는 대신 수배 레벨이 올라갑니다.
- 《GTA IV》와 《GTA V》에서 보행자는 부딪히거나 놀라면 들고 있던 물건(우산, 핸드폰, 빗자루, 커피컵, 쇼핑백, 담배 등)을 떨어뜨립니다. 이 물건들은 파괴 불가능해 보입니다. 모자나 선글라스도 떨어질 수 있습니다.
- 《GTA IV》에서 일부 동성애자 남성 보행자는 여성 목소리를 냅니다(버니 크레인이나 톰 리바스도 포함). 대부분 공격해도 반격하지 않습니다.
- 비슷하게 《GTA V》에서 보행자들은 비명이나 고통 소리를 제외한 대사에서 성별이 다른 목소리를 내기도 합니다. 이는 특정 보행자 타입의 음성 파일이 없을 때 게임이 무작위 목소리를 할당하기 때문입니다.
- HD 세계관에서 비무장 보행자나 근접 무기를 든 보행자가 적대적으로 변했을 때, 단순히 무기를 꺼내기만 해도 그들은 도망칩니다.
3D 세계관
- 보행자가 반격하면 총격에서 도망치거나 손을 들지 않습니다. 단, 총에 맞으면 도망칩니다.
- 경찰은 거리의 범죄자를 곤봉이 아닌 맨손으로 공격합니다. 그들은 범죄자를 체포하지 않고 공격만 합니다.
- 치트로 원거리 무기를 가진 보행자는 주변의 총성에 폭력적으로 반응합니다. 그들은 플레이어, 갱단원, 경찰 등 원래 사격자에게 총을 쏩니다.
- 보행자가 거액의 현금을 떨어뜨릴 확률이 낮게 존재합니다. 이를 "잭팟"이라 부르기도 합니다.
- 《Grand Theft Auto III》에는 '보스' 보행자와 '약한' 보행자가 있습니다. '보스'는 공격 시 타인이 도망치게 만들고, '약한' 보행자는 공격받으면 도망칩니다.
- 《Grand Theft Auto III》에서 클로드가 수류탄이나 로켓 런처를 사용하면 보행자가 공격해올 수 있습니다.
- 《Grand Theft Auto III》에서 클로드가 노인 보행자와 부딪히면 그들이 넘어집니다.
- 《Grand Theft Auto: Vice City》에서 토미 버세티가 죽은 범죄자를 계속 때리면 경찰이 무시하기도 합니다.
- 《Grand Theft Auto: Vice City Stories》에서 아무도 없는 곳에 주먹질을 해도 보행자들이 도망치거나 공격해올 수 있습니다.
- 3D 세계관의 죽은 보행자 시체는 사라질 때 흰색 분필 자국으로 대체되지만, 《San Andreas》에서는 이 기능이 삭제되었습니다.
- 스튜어디스는 피치와 비슷한 남성적인 목소리를 냅니다.
- 롤러스케이트를 탄 보행자가 모래밭에 들어가면 매우 느려집니다.
- 보행자는 날씨에 반응합니다. 비가 오면 피신하고, 차를 탄 사람은 창문을 올립니다.
- 현금 인출기를 사용한 보행자를 죽이면 평소보다 많은 돈을 떨어뜨립니다.
- 보행자 모델이 불멸 상태가 되는 글리치가 있습니다.
- 보행자들은 플레이어의 차를 피하게끔 설계되어 있지만, 마지막 순간 방향을 틀면 플레이어의 차로 뛰어들어 치이는 경우가 있습니다.
- 남성 보행자는 여성 보행자를 따라다니며 칭찬하거나 유혹하곤 합니다.
- 여성이 운전할 때 가슴이 비정상적으로 변하는 글리치가 있습니다.
- 거리의 범죄자를 공격하면 경찰이 범죄자를 무시하고 플레이어를 추격합니다.
- 보행자는 차에 깔리거나 높은 곳에서 떨어져도 소리를 내지 않습니다.
- 공격하던 보행자가 주인공을 놓치고 다른 보행자를 치면, 둘이서 서로 싸웁니다.
- 의사, 간호사, 구급대원, 소방관은 도발하면 플레이어를 공격합니다. 경찰은 이들을 무시하지만 플레이어는 수배 레벨을 얻습니다.
- 매우 희귀한 캐릭터로 우편배달부와 전기기사가 있습니다. 우편배달부는 오전 7시~9시에 나타나며 대화가 가능하고, 전기기사는 오후 3시~5시에 다양한 장소에 나타납니다. [1]
- 앉아 있는 보행자는 부딪히면 즉사합니다.
- 보행자는 플레이어의 행동(범죄 등)에 실시간으로 반응합니다.
- 최대 3명의 보행자까지만 동시에 플레이어에게 적대적일 수 있습니다. 네 번째 보행자가 적대적이 되면 앞의 셋 중 하나는 도망칩니다.
- 플레이어가 도보 상태인데도 차량을 칭찬하거나 태워달라고 하는 글리치가 있습니다.
- 총격전 상황에서 겁먹은 보행자들은 난폭하게 운전하거나 계속 비명을 지르며 도망칩니다. 플레이어가 사격 활동을 멈추면 그들도 멈춥니다.
- 적대적인 보행자는 플레이어에게 수배 레벨이 있고 경찰이 나타나면 즉시 도망칩니다. 경찰이 없으면 경찰을 대신 공격합니다.
- 적대적인 갱단원은 플레이어가 택시에 타면 즉시 도망칩니다.
참고 문헌
틀:Reflist de:Passanten ru:Пешеходы
- ↑ Scenarios.dat 데이터 파일에 따른 설정값입니다.