패치 1.07 (디아블로 II)(DIABLO)
패치 1.07은 2001년 여름에 출시되었습니다.
변경 사항
스킬 밸런스 변경
- 확장팩 게임에서 축복받은 망치와 집중 조합의 불균형이 수정되었습니다.
- 비확장팩 게임에서는 축복받은 망치와 집중 조합이 이전과 동일합니다.
- 열의가 이제 최대 5회 타격으로 제한되며, 명중률에 대한 백분율 보너스가 증가합니다.
- 복수의 피해 표시가 실제 피해를 반영하도록 수정되었습니다.
- 구원의 저항력이 증가했습니다.
- 천상의 주먹의 피해량이 증가했습니다.
- 개종된 몬스터가 아군을 위해 싸우는 지속 시간이 감소했습니다.
- 성역의 레벨당 피해량이 증가했습니다.
- 신성한 방패의 강타 피해량이 증가했습니다.
- 화염 저항, 냉기 저항, 번개 저항 및 구원의 저항력 보너스가 증가했습니다.
- 명상의 마나 재생 속도가 증가했습니다.
- 신성한 충격에 근접 번개 피해가 추가되었습니다.
- 성역에 언데드 대상 근접 피해가 추가되었습니다.
- 선고가 적의 저항력을 음수 값까지 낮출 수 있게 변경되었습니다.
- 선고의 플레이어 저항력 페널티가 증가했습니다.
- 광신에 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 확장팩 게임에서 휠윈드가 무기 속도의 영향을 올바르게 받도록 수정되었습니다.
- 비확장팩 게임에서는 휠윈드가 이전과 동일합니다.
- 광분, 이중 타격, 이중 투척이 무기 속도의 영향을 올바르게 받도록 수정되었습니다.
- 집중과 광분에 피해 보너스가 추가되었습니다.
- 광분이 이제 더 많은 몬스터를 타격할수록 공격 속도가 증가합니다.
- 광전사의 피해 보너스가 증가했습니다.
- 전투 명령 보너스가 모든 레벨에서 레벨당 3%씩 증가하도록 변경되었습니다.
- 전투 함성의 피해량이 증가했습니다.
- 난사의 사거리가 증가했습니다.
- 임페일과 잽이 무기 속도의 영향을 올바르게 받도록 수정되었습니다.
- 임페일은 레벨에 따라 피해량이 증가하며 내구도 감소 확률이 감소합니다.
- 펜은 이제 방해받지 않으며 더 많은 피해를 줍니다.
- 히드라의 피해량이 증가했습니다.
- 번개 숙련이 이제 해당 스킬의 마나 소모량을 줄이는 대신 번개 피해를 증가시킵니다.
- 화염 벽, 운석 낙하, 눈보라, 얼음 보주, 히드라에 시전 지연 시간이 추가되었으며, 프레임 속도 저하를 방지하고 전체적인 밸런스를 유지하기 위해 피해량이 상응하게 증가했습니다.
- 인챈트의 마나 소모량이 감소하고 화염 피해 보너스가 증가했습니다.
- 8레벨 이상의 대부분 스킬이 입히는 피해량이 증가했습니다.
- 독 단검, 독 폭발, 독 노바의 피해량이 강화되고 지속 시간이 감소했습니다.
- 노화의 지속 시간이 증가하고 반경이 조정되었습니다.
- 아이언 메이든과 블러드 골렘의 버그가 수정되었으며, 블러드 골렘의 생명력 훔치기 효과가 증가했습니다.
주요 버그 수정
- 마을 경계선에서의 성기사 스킬 및 파티/적대 관계 관련 버그가 수정되었습니다.
- 강령술사가 한 번에 하나 이상의 골렘을 소환할 수 있었던 버그가 수정되었습니다.
- 플레이어가 이제 무생물에게서 생명력/마나를 훔칠 수 없습니다.
- 화염 숙련이 이제 히드라 스킬에 피해량을 올바르게 증가시킵니다.
- 용병이 플레이어와 함께 사망하지 않던 간헐적인 버그가 수정되었습니다.
- 눈보라를 포함한 일부 스킬 효과에서 프레임 속도를 향상시키기 위해 이중 묘사 버그가 수정되었습니다.
- 아이콘에서 소환수의 생명력 막대가 업데이트되지 않던 버그가 수정되었습니다.
- 오른손 주문 선택 측에서 왼손 휘두르기 관련 버그가 수정되었습니다.
- 천상의 주먹의 팝업 설명이 수정되었습니다.
- 파티 창에서 캐릭터 이름과 레벨 이름이 겹치던 문제가 수정되었습니다.
- 야만용사 숙련 스킬 관련 버그가 수정되었습니다.
수정 사항
- 도박 가격이 이제 캐릭터 레벨에 따라 결정됩니다.
- 세트 아이템과 고유 아이템은 더 이상 도박으로 얻을 수 없습니다.
- 보스 몬스터가 용병과 소환수에게 입히는 피해량이 이전보다 30% 감소했습니다.
- 이제 몬스터 강조 시 언데드인지 악마인지 표시됩니다. 아무것도 표시되지 않으면 동물 유형입니다.
- 악몽 및 지옥 난이도의 몬스터 기본 레벨이 조정되었습니다.
- 몬스터 최대 레벨이 악몽 난이도에서는 70레벨, 지옥 난이도에서는 90레벨로 설정되었습니다.
- 악몽/지옥 난이도의 몬스터는 이전보다 높은 저항력과 생명력을 가지며, 명중률은 낮아졌습니다.
- 몬스터의 독 피해 공격력이 이전보다 증가했습니다.
- 마나 및 생명력 훔치기 효과가 악몽 및 지옥 난이도에서 절반으로 감소합니다.
- 악몽 및 지옥 난이도에서 사망한 지점의 시체를 회수하면 사망 시 잃은 경험치의 50%가 복구됩니다.
- 난이도에 따른 상점 판매 목록이 조정되었습니다.
- 용병의 경험치 획득 방식이 조정되었습니다.
- 용병의 투사체 반응 방식이 조정되었습니다.
- 용병의 저항력이 조정되었습니다.
- 보관함에 보유할 수 있는 골드 양이 증가했습니다.
- 모든 보석/해골의 성능이 강화되고 레벨 제한이 추가되었습니다.
- 모든 투척용 물약의 성능이 강화되고 레벨 제한이 추가되었습니다.
- 악몽 난이도의 저항력 페널티가 -40, 지옥 난이도는 -100으로 증가했습니다.
- 보관함 내 보석의 소리 효과가 변경되었습니다.
- 시체 약탈은 하드코어 게임에서만 가능합니다.
- 멀티플레이어 게임에서 다른 플레이어와는 분당 한 번만 적대 관계를 맺을 수 있습니다.
- 멀티플레이어 파티 플레이어를 위한 새로운 파티 경험치 보너스가 추가되었습니다.
- 수정검의 내구도가 증가했습니다.
- 셉터 계열 아이템의 피해량이 증가했습니다.
개선 사항
- 물약을 구매할 때 SHIFT를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 벨트의 빈 슬롯이 자동으로 채워집니다. 이는 마을 차원문 주문서와 감별 주문서 구매 시에도 적용됩니다.
- 인벤토리의 생명력 물약에 SHIFT를 누른 채 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 벨트의 적절한 칸으로 자동 이동합니다.
- 각 막(Act)의 대장장이에게 장착 중인 모든 아이템을 수리하는 '모두 수리' 버튼이 추가되었습니다.
- 새로운 자동 지도 기능이 추가되었습니다. 플레이어는 "자동 지도 옵션" 메뉴에서 크기를 조정하여 새로운 "미니맵" 모드로 전환할 수 있습니다.
- 스킬을 지정할 수 있는 "단축키"가 최대 8개까지 제공됩니다.
- 캐릭터 상태창 표시가 개선되었습니다.
- * 총 피해 감소(블로킹) 확률이 표시되며 이는 플레이어의 레벨 및 민첩성과 관련이 있습니다.
- * 마지막으로 교전한 몬스터에 대한 명중률 및 방어력이 표시됩니다.
- * 최대 저항력이 금색으로 표시됩니다.
- * 원소 피해 전용 아이템은 해당 원소 피해 유형에 맞는 색상으로 표시됩니다.
- 이제 우물에서 용병의 생명력이 회복됩니다.
- 플레이어와 소환수 간의 충돌 판정을 제거했습니다.
- 소환수의 생명력이 악몽 및 지옥 난이도에서 적절하게 조정됩니다.
주의 사항
요약
| 패치 버전 | 출시일 |
|---|---|
| 1.07 | 2001년 여름 |