패치 1.08 (디아블로 II)(DIABLO)

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패치 1.08
게임 디아블로 II
디아블로 II: 파괴의 군주
날짜 2001년 6월 29일
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패치 1.08은 확장팩과 같은 날인 2001년 6월 29일에 출시되었습니다.

변경 사항

기술 밸런스 변경

  • 양손 공격을 사용할 때, 양쪽 무기의 속도가 평균화됩니다.
  • 휠윈드 사용 시 두 가지 무기를 장착하면 무기를 번갈아 사용합니다.
  • 홀리 쇼크의 근접 공격 피해 보너스가 증가했습니다.
  • 컨빅션의 위력이 감소했습니다.
  • 피스트 오브 더 헤븐즈에 시전 지연 시간이 추가되었으며 피해량이 증가했습니다.
  • 홀리 쉴드의 방패 막기 보너스가 증가했습니다.
  • 컨빅션은 더 이상 면역에 영향을 주지 않습니다.
  • 늑대와 곰의 숙련도 보너스가 하향 조정되었습니다.
  • 페럴 레이지의 생명력 훔치기 효과가 증가했습니다.
  • 헝거의 생명력 훔치기 효과가 증가했으나 피해량 페널티가 증가했습니다.
  • 허리케인의 피해 주기 사이의 지연 시간이 증가했습니다.
  • 아마겟돈의 피해 범위가 넓어졌고 미사일 사이의 지연 시간이 증가했습니다.
  • 웨어베어 기술이 생명력 +50%를 제공하도록 수정되었습니다. (기존 +100%)
  • 이 이제 레벨당 중첩당 +20%의 피해를 줍니다. (기존 +25%) 기절 지속 시간은 짧아졌으며 공격 보너스는 3% + 레벨당 3%입니다. (기존 20% + 레벨당 10%)
  • 파이어 클로의 피해량이 소폭 증가했습니다 (9레벨까지 레벨당 +8).
  • 퓨리의 피해 보너스가 +50% 피해 + 레벨당 5%로 변경되었습니다. (기존 100% + 레벨당 17%)

수정 사항

  • 시체 소모가 필요 없는 경우 마을에서 소환수를 소환할 수 있습니다.
  • 제작 아이템에 마법 아이템 전용 접두사/접미사가 붙지 않습니다.
  • 모든 클로 계열 무기의 내구도가 두 배로 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
  • 모든 클로 계열 무기의 능력치 요구치를 조정했습니다.
  • 모든 엘리트 무기의 피해량을 조정했습니다.
  • 완드, 스태프, 오브의 접두사/접미사 레벨을 조정했습니다. (높은 레벨의 아이템이 더 좋은 마법 옵션을 가집니다.)
  • 무기에 향상된 피해 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 무기에 향상된 명중률 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 방어구에 향상된 방어력 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 무기에 원소 피해 접미사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 특정 고레벨 원소 피해 옵션의 레벨과 피해량이 증가했습니다.
  • 의 최대/최소 피해량 수치가 감소했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
  • 주얼의 금화 발견 확률 수치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
  • 주얼의 많은 접두사/접미사 능력치가 증가했습니다. (기존 아이템에는 적용되지 않습니다.)
  • 투척 무기의 수량 증가 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 투척 무기의 수량 자동 회복 접두사가 붙을 확률이 증가했습니다.
  • 주얼 드랍률이 증가했습니다.
  • 네크로맨서 주문인 아이언 메이든이 더 이상 충전 아이템으로 생성되지 않습니다.
  • , , 오르트, 주울 을 방패에 으로 박았을 때 저항력 보너스가 5% 증가했습니다.
  • 룬을 방패에 박았을 때 저항력 보너스가 2% 증가했고, 투구와 갑옷에 박았을 때 5% 증가했습니다.
  • 최대 저항력 증가 룬의 보너스가 5%로 변경되었습니다.
  • 룬워드를 수정했습니다. (대부분의 기존 룬워드 아이템은 더 이상 룬워드 보너스를 받지 않습니다.)
  • 룬 드랍률을 조정했습니다.
  • 오브에서 생성되는 몇 가지 근접 공격 관련 옵션을 제거했습니다.
  • 이주얼이 전리품을 떨어뜨리도록 변경했습니다.
  • 찰시의 아이템에 마법 부여 퀘스트가 항상 아이템에 개별 기술 보너스를 부여하도록 변경했습니다.
  • 상점에 판매하는 아이템은 완전히 수리된 것으로 간주하여 가격이 책정됩니다.
  • 단일 기술 +2 또는 +3 아이템의 가격이 하향되었습니다.
  • 아이템 충전 비용이 하향되었습니다.
  • 상점에서 투척용 물약을 제거했습니다.
  • 서클릿코로닛의 가격이 상승했습니다.
  • 순간이동 능력을 가진 유니크 몬스터는 이제 고정된 양의 생명력을 회복합니다.
  • 강타 효과가 사용 시 50% 감소합니다.
  • 강타는 물리 저항력의 영향을 받습니다.
  • 용병 부활 비용이 하향되었습니다.
  • 유니크세트 아이템 발견 확률이 증가했습니다.
  • 파티에 포함되지 않은 추가 플레이어가 게임에 있을 경우 아이템 드랍률이 소폭 증가했습니다.
  • 레벨에 따라 책정되는 도박 가격이 하향되었습니다.
  • 활력 포션대량 활력 포션의 가격이 변경되었습니다.
  • 트롤 네스트블레이드 배리어 방패에 홈이 생길 수 있게 되었습니다.
  • 특정 아이템의 소켓 활성화, 다른 아이템의 소켓 최대치 증가.
  • 그림 쉴드의 방패 막기 확률이 증가했습니다.
  • 모든 엘리트 방패의 방어력이 증가했습니다.
  • 본 비지스 투구의 방어력이 증가했습니다.
  • 공격 속도 증가 옵션(빠른, 더 빠른, 가장 빠른)이 퍼센트로 표시되도록 변경했습니다.
  • 엘리트 팔라딘 방패의 방어력, 방패 막기, 내구도를 조정했습니다.
  • 투척 무기를 근접 무기로 사용할 경우 내구도 감소 속도가 투척 시의 1/3로 줄어듭니다.
  • 레어 아뮬렛에 모든 기술 +2 옵션이 붙을 수 있게 되었습니다.
  • 글로리어스 액스의 사거리가 증가했습니다.
  • 관통 효과 아이템들이 기술 레벨 대신 관통 확률을 퍼센트로 사용하도록 변경했습니다.
  • 특정 유니크 아이템의 관통 수치를 변경했습니다 (쿠코 샤카쿠, 부리자-도 캬논, 데몬 머신, 레이저테일).
  • 유니크 본 나이프위저드스파이크를 모든 저항 +75%로 변경했습니다.
  • 세트 아이템인 나즈의 퍼즐러에 순간이동 69회 충전이 추가되었습니다.
  • 인벤토리에서 물약을 쉬프트-클릭할 때 소리가 나도록 변경했습니다.
  • 참에 원소 피해 접미사가 추가되었습니다.
  • 높은 난이도에서의 바알 난이도를 조정했습니다.
  • 고대인의 통로 퀘스트는 일반 난이도에서 20레벨, 악몽 난이도에서 40레벨, 지옥 난이도에서 60레벨 이상이어야 완료할 수 있습니다.
  • 열쇠가 기존 6개에서 12개까지 겹쳐집니다.
  • 공격 기술이 할당된 경우 마우스 오른쪽 클릭이 왼쪽 클릭과 동일하게 작동합니다.
  • 2막 용병이 오라를 포함한 추가 기술로 개선되었습니다.

주요 버그 수정

  • 게임 입장 및 퇴장 시 발생하던 복제(duping) 문제를 해결했습니다.
  • 버서크 사용 후 방어력이 유지되던 버그를 수정했습니다.

사소한 버그 수정

  • 화염 저항 +5-10%를 제공하는 누락된 크림슨(Crimson) 접두사를 추가했습니다.
  • 퀘스트 및 호라드릭 큐브 조합법으로 아이템에 너무 많은 홈이 생성되던 버그를 수정했습니다.
  • Expert's/Veteran's/Master's 접두사가 Sounding/Resonant/Echoing 접두사와 뒤바뀌어 있던 버그를 수정했습니다.
  • 관통 아이템 착용 시 시전한 주문에도 관통 효과가 적용되던 버그를 수정했습니다.
  • 단일 기술 보너스가 제대로 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 방어구 유형에 따른 비용이 제대로 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 상점에서 활력 포션을 쉬프트-클릭으로 대량 구매할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
  • 라이트닝 퓨리재벌린의 물리 피해가 추가되던 버그를 수정하고 라이트닝 그래픽을 단순화했습니다.

요약