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네팔렘 차원 균열 1(DIABLO)

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네팔렘 차원 균열
이 문서는 차원 균열의 다른 용도에 관한 것입니다. 차원 균열 (동음이의) 문서를 참고하십시오.

네팔렘 차원 균열디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 게임 플레이 기능입니다. 게임의 모험 모드에서 이용할 수 있으며, 무작위 던전 시스템을 사용합니다.

설정

네팔렘 차원 균열은 성역과 분리된 다른 현실로, 필멸자 세계에서 접근할 수 있는 곳입니다. 이곳에서 네팔렘들은 자신의 가치를 증명하기 위해 힘을 시험합니다.[1] 많은 네팔렘이 이 균열 안에서 쓰러졌으며, 기민한 네팔렘들은 그들의 굳어버린 비명을 들으며 동족의 마지막 순간에 동화되기도 합니다.[2]

게임 플레이

네팔렘 차원 균열 차원문

차원 균열은 (적절한 난이도에서) 10~20분 정도 소요되며, 무작위 지역과 몬스터로 구성됩니다. 차원 균열 내에서는 고유 몬스터가 생성되지 않지만, 보물 고블린은 등장할 수 있습니다. 평소 플레이어를 매복하거나 도망치는 몬스터들은 차원 균열 안에서는 그렇게 하지 않거나 훨씬 덜 빈번하게 행동합니다.

던전 구조는 게임 내 타일셋과 던전을 가져와 재구성하거나 뒤섞어서 만들어집니다. 몬스터들 또한 재구성되어, 일반적인 상황에서는 볼 수 없는 조합으로 나타납니다. 차원 균열은 1~10층으로 구성됩니다. 각 층은 사실상 다른 던전이며, 해당 지역의 일반적인 몬스터 유형 세트와 완전히 독립적인 몬스터 조합을 가집니다.

차원 균열은 네팔렘 첨탑을 통해 입장할 수 있으며, 아무런 비용 없이 언제든지 열 수 있습니다. 2.3 패치 이후로 차원 균열석은 더 이상 필요하지 않습니다.

네팔렘 차원 균열 진행도 막대

이벤트가 진행되는 동안, 게임 미니맵 바로 아래에 0%에서 시작하는 진행도 막대가 나타납니다. 이를 100%로 채우려면 적을 처치해야 합니다. 2.1 패치 이전에는 정확히 999마리를 처치해야 했으며 적의 종류와 관계없이 모두 1마리로 간주되었습니다. 하지만 2.1 패치부터는 더 강력한 적은 1마리 이상으로 계산되고, 약한 적은 1마리 미만으로 계산되거나 아예 진행도에 포함되지 않기도 합니다. 2.3 패치부터는 정예 몬스터진행도 구체를 떨어뜨리며, 이를 통해 추가 진행도를 얻을 수 있습니다. 정예 무리는 처치 시 3~4개의 구체를 떨어뜨리며, 구체 하나당 1%의 진행도가 올라갑니다.

막대가 100%에 도달하면 무작위 차원 균열 수호자 보스가 플레이어 근처에 생성됩니다(특유의 소리와 오릭의 안내, 하늘이 어두워지는 현상이 나타나므로 놓치기 매우 어렵습니다). 보스를 처치한 후 오릭에게 말을 걸면 상당한 양의 금화와 경험치를 보상으로 받을 수 있습니다. 보상을 받은 후 30초 뒤에 차원 균열이 강제로 닫히므로, 퀘스트를 완료하기 전에 원하는 전리품을 모두 획득해야 합니다. 차원 균열이 닫힐 때 내부에 남아 있는 플레이어는 마을로 순간이동됩니다. 물론 퀘스트를 완료하기 전에 남아 있는 몬스터를 처치하여 추가 전리품을 챙길 수도 있습니다.

신단은 네팔렘 차원 균열에서만 나타나며 파티에 30~60초간 강력한 버프를 제공합니다.

네팔렘 차원 균열에서는 전설 아이템 획득 확률이 증가하며, 그 보너스 수치는 선택한 난이도에 따라 다릅니다. 보너스는 25%에서 시작하여 고행 I 난이도에서는 44%, 고행 XIII에서는 최대 901%(즉, 10배)까지 증가합니다. 이 보너스는 고행 난이도에서 기본적으로 증가하는 전설 아이템 획득 확률에 더해지며(보통 고행 XIII 균열 밖에서 일반 난이도보다 7배 높은 확률을 얻는다면, 균열 안에서는 10배 높은 확률을 얻게 됩니다). 자세한 표는 고행 문서를 참조하십시오.

대균열

대균열 차원문

대균열(개발 중에는 단계별 균열이라고도 불렸습니다[3])은 고행 최고 난이도를 넘어서는 실력을 시험하고 싶은 플레이어를 위한 콘텐츠입니다. 대균열에 입장하려면 일반 차원 균열 수호자적개심의 환영에게서 대균열석을 얻어야 합니다. 대균열을 열 때 플레이어는 난이도를 선택해야 하며, 이는 내부 적들의 생명력과 공격력, 그리고 완료 시 얻는 전리품의 질을 결정합니다. 선택한 단계는 전설 보석 강화 성공 확률에도 영향을 미치며, 해당 캐릭터의 대균열 순위표 기록으로 남습니다.

대균열 진행도 막대

더 높은 대균열 단계를 진행하려면 하위 단계를 먼저 완료해야 합니다. 선택 가능한 최고 단계는 이전에 완료한 기록을 바탕으로 결정되며, 최고 완료 시간에 따라 최대 9단계까지 더 높은 단계를 선택할 수 있습니다. 대균열 내의 조건은 메인 게임의 난이도와 관련이 없습니다. 대균열 단계에는 제한이 없으며, 상위권 플레이어들은 최고 고행 난이도보다 훨씬 높은 단계의 대균열을 완료할 수 있습니다.

대균열은 2.1 패치에서 추가되었습니다. 2.3 패치 이전에는 입장 가능한 단계가 네팔렘 차원 균열과 대균열 사이의 중간 단계였던 시련의 장에서의 성과에 따라 결정되었습니다.

원하는 대균열 단계 선택

대균열은 다음과 같은 점에서 네팔렘 차원 균열과 다릅니다.

  • 멀티플레이 게임에서는 참여하는 모든 플레이어가 대균열석을 소지해야 합니다.
  • 균열이 시작되기 전에 모든 긍정적 및 부정적 효과가 제거되고 모든 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 여기에는 만료 시간이 없는 버프 중첩도 포함됩니다.
  • 몬스터를 처치하여 시간을 단축해야 합니다. 각 균열에는 15분의 제한 시간이 있습니다.
  • 용사희귀 몬스터는 처치 시 보라색 진행도 구체를 4개 떨어뜨립니다. 진행도 추가율은 구체당 1%로 동일하여 정예 무리당 4%입니다.
  • 15분의 제한 시간이 지나더라도 진행도 막대가 100%가 되면 차원 균열 수호자가 생성됩니다.
  • 대부분의 몬스터는 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 모든 전리품은 차원 균열 수호자에게 집중됩니다(다만 동일 난이도의 일반 균열에서 얻는 총 전리품 양이 대균열보다 많을 수 있습니다).
  • 차원 균열 수호자가 생성되면 100미터 이내의 다른 모든 몬스터는 즉시 사망하고 사라집니다.
  • 대균열에서는 보물 고블린이 생성되지 않습니다.
  • 시간을 내에 완료하려면 제한 시간 안에 수호자를 '처치'해야 합니다.
  • 신단을 제외하고 상호작용하거나 파괴할 수 있는 개체는 거의 없거나 아예 없습니다. 설령 생성되더라도(버그) 전리품은 없습니다.
  • 도관의 신단은 차원 균열 수호자에게 추가 원소 기술 피해 보너스를 주지 않습니다. 또한 신단의 공격력은 균열 단계에 따라 조정됩니다(높은 단계일수록 더 강력해집니다).
  • 대균열 안에서는 마을에서 부활할 수 없습니다. 오직 체크포인트나 시체 위치에서만 부활할 수 있습니다(하드코어 캐릭터가 대균열에서 사망할 경우 영구적인 죽음이 적용됩니다). 죽을 때마다 시체 부활 대기 시간이 5초에서 시작하여 죽을 때마다 5초씩 증가하며, 최대 30초까지 늘어납니다. 균열이 끝나면 초기화됩니다.
  • 차원 균열 수호자가 처치되기 전에는 다른 플레이어의 깃발을 타거나 순간이동 기능을 사용할 수 없습니다. 수호자가 처치된 이후에는 가능합니다.
  • 더 높은 단계의 대균열은 점점 더 어려워집니다(이 난이도는 고행 등 일반 난이도 설정과 별개입니다). 10단계는 대략 고행 I, 25단계는 고행 VI, 30단계는 VII, 45단계는 X, 60단계는 XIII과 비슷하며, 최대 단계는 '무제한'입니다. 차원 균열 수호자 처치 보상은 단계에 따라 증가합니다. 평균적으로 각 단계마다 몬스터 생명력이 17%씩 증가하며, 공격력도 함께 증가합니다.
  • 다른 플레이어는 대균열이 시작된 후에는 입장할 수 없습니다.
  • 대균열 내에서는 차원 균열 수호자가 처치될 때까지 기술이나 장비를 변경할 수 없습니다. 특히 마지막 전투를 위해 5종의 원소 피해 면역 목걸이로 교체하는 것이 불가능합니다.
  • 대균열 내에서 차원 균열 수호자를 처치하는 것만이 전설 보석을 획득하는 유일한 방법입니다(축재자의 은총보물창고에서, 붉은 영혼 조각은 별도로 획득 가능).
  • 고행 난이도 전용 아이템이 대균열에서 단계와 상관없이 드롭되며, 높은 단계일수록 획득 확률이 증가합니다.
  • 솔로 대균열 완료 시, 계정 내 동일 유형 캐릭터들이 소지할 수 있는 핏빛 파편의 최대치가 단계당 10씩 증가합니다(기본 500부터 시작). 이 보너스는 단계별로 한 번만 획득 가능합니다.
  • 대균열 완료 시 달성한 최고 기록에 따라 입장 가능한 대균열 단계가 확장됩니다.
  • 균열이 완료되면 오릭이 즉시 차원 균열을 닫으며 30초의 대기 시간이 없습니다.
  • 액션 전투 보상은 여전히 작동하지만, 오브젝트가 부족하여 점수를 얻기가 매우 어렵습니다.
  • 몬스터는 경험치를 적게 주지만, 차원 균열 수호자를 처치하거나 균열을 닫을 때 상당한 경험치를 얻을 수 있습니다.
  • 금화 보상은 26단계부터 단계당 3%씩 고정으로 증가합니다.
  • 2.4.3 패치부터는 사망하지 않고 대균열을 완료하면 전설 보석 강화 기회가 1회 추가됩니다. 하드코어 플레이어는 항상 이 추가 기회를 얻습니다.
  • 같은 패치에서 새로운 몬스터 생성 알고리즘이 적용되어, 빈 공간이 사라지고 어떤 타일셋에서도 몬스터가 생성될 수 있게 되었으며, 새 층의 입구 근처는 항상 몬스터가 없는 안전 지역이 되었습니다. 또한 층 크기가 일관되게 개선되었으며, 내려갈 때 동일한 타일셋이 나올 확률을 낮췄습니다.
  • 진행도 막대를 채우면 대균열 내에 작은 보스 층으로 연결되는 차원문이 열릴 가능성도 있습니다.

마지막으로, 플레이어는 우르시에게 말을 걸어 전설 보석을 강화할 수 있습니다(성공 확률은 보석 등급과 균열 단계의 차이에 따라 다름). 우르시는 시간 내에 수호자를 처치했을 때만 서비스를 제공합니다.

상세 통계가 표시된 2.2.0 패치 균열 완료 화면

제한 시간 내에 대균열을 완료했는지 여부와 관계없이 대균열석은 소모되며, 다시 일반 네팔렘 차원 균열을 통해 얻어야 합니다. 제한 시간 내에 대균열을 완료하면 더 높은 난이도를 잠금 해제할 수 있으며, 기록이 매우 좋다면 최대 9단계까지 건너뛸 수 있습니다. 제한 시간이 만료되어도 현재 대균열은 완료할 수 있지만, 보석 강화는 불가능합니다. 최고의 결과는 순위표에 게시됩니다.

대균열석 단계 업그레이드 시간

아래 표는 플레이어가 현재 대균열을 완료하고 차원 균열 수호자를 처치한 후, 15분 총 시간 중 '남은' 시간에 따라 잠금 해제되는 단계를 보여줍니다.

  1. 4분 30초 이하
  2. 4분 31초 ~ 6분 00초
  3. 6분 01초 ~ 7분 00초
  4. 7분 01초 ~ 8분 00초
  5. 8분 01초 ~ 9분 00초
  6. 9분 01초 ~ 9분 50초
  7. 9분 51초 ~ 11분 00초
  8. 11분 01초 ~ 11분 30초
  9. 11분 30초 ~ 12분 00초
  10. 12분 01초 이상

강화된 균열

균열 강화 및 결과 인터페이스

균열 강화 옵션은 2.4 패치에서 추가되었습니다.

대균열을 시작하기 전에 플레이어는 금화를 소모하여 균열을 강화할 수 있습니다. 소모되는 금화는 균열 단계에 따라 비례합니다.

강화된 균열은 완료 시 전설 보석 강화 기회를 +1회 제공하여 총 4회의 기회를 주며, 사망 없이 완료 시 주는 보너스 1회를 더하면 최대 5회까지 가능합니다. 금화는 균열 완료 여부와 관계없이 소모되며, 실패 시 보석 강화 기회는 주어지지 않습니다.

균열 강화는 단계 선택 목록 아래의 확인란을 체크하여 수행합니다. 체크 시 '수락' 버튼이 금화 소모량 표시로 변경됩니다.

비용은 단계당 수십만에서 수백만 금화로 상당히 높습니다. 2.4.2~2.4.3 패치에서 금화 획득량 조절과 함께 강화 비용도 크게 낮아졌습니다. 현재의 샘플 요금은 다음과 같습니다.

  • 1단계: 159,000
  • 10단계: 560,000
  • 25단계: 4,600,000
  • 35단계: 7,500,000
  • 50단계: 15,600,000

도전 균열

이 문서는 디아블로 이모탈의 도전 균열에 관한 것입니다. 도전 균열 (디아블로 이모탈) 문서를 참고하십시오.

도전 균열은 2.6.0 패치에서 추가되었습니다.[4] 매주 실제 플레이어의 빌드를 그대로 저장하여 다른 플레이어들이 정해진 던전에서 사용할 수 있게 합니다. 이를 통해 플레이어는 새로운 빌드를 쉽게 발견할 수 있습니다.[5]

도전 균열은 메인 메뉴에서 다른 게임 모드와 별도로 입장할 수 있습니다. 매주 처음 도전 균열을 완료하면 대량의 제작 재료와 10개의 죽음의 숨결이 담긴 특별 보관함을 보상으로 받습니다. 보상은 계정 내 일반 캐릭터에게 우편으로 발송됩니다.

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개발

틀:Obsolete 네팔렘 차원 균열의 개념은 디아블로 III의 출시 전 버전부터 존재했습니다.[6]

개발 초기 네팔렘 차원 균열은 "전리품 런(Loot Runs)"이라고 불렸습니다.[7] 영혼을 거두는 자 베타 테스트 중에는 균열 완료 보상으로 위대한 호라드림 보관함을 주었습니다.[8] 균열 내 무작위성은 시간 비교를 보다 공정하게 하기 위해 조정될 예정이며, 균열 전용 지역도 검토 중입니다.[9]

PTR 테스트 당시 대균열의 최대 단계는 100이었으나, 정식 출시 버전에서는 제한이 없습니다.[10]

네팔렘 차원 균열은 끝없는 던전과 점점 난이도가 높아지는 방식을 원했던 커뮤니티의 의견을 바탕으로 설계되었습니다.[11]

2.3 패치 이전에는 균열 완료 시 보석 강화와 균열 단계 상승 중 하나를 선택해야 했으며, 보석 강화를 선택하면 그대로 균열이 종료되었습니다.

시련의 장

2.3 패치 이전까지 시련의 장은 균열 여정의 다음 단계였으며, 플레이어는 점점 어려워지는 몬스터 무리를 막아내야 했습니다.

시련의 장에 입장하려면 고행 난이도에서 일반 네팔렘 차원 균열을 완료해야 했습니다. 차원 균열 수호자 처치 시 시련의 열쇠를 얻을 수 있었고, 이를 사용해 시련의 장을 열었습니다. 열쇠 획득 확률은 높았으나, 인벤토리나 창고에 이미 열쇠나 대균열석이 있으면 획득 확률이 대폭 감소했습니다.

시련의 장은 준비 시간 후 몬스터 무리가 쏟아져 나오며, 각 무리는 20초 안에 처치해야 했습니다. 각 무리는 20초마다 난이도가 조절되었습니다. 처치 시 남은 시간에 따라 다음 균열 단계를 최대 6까지 높일 수 있었습니다.

2.1.1 패치부터 각 몬스터 무리에는 체력이 낮은 적, 중거리 적, 탱커형 적, 지속적인 피해를 주는 적 등이 포함되도록 보장되었습니다.

시련의 장 안에서 사망하더라도 초기화되지 않으며 열쇠를 잃지 않았습니다(하드코어 캐릭터의 죽음은 실제입니다). 제한 시간이 지나면 모든 몬스터가 사라지고 열쇠를 얻게 되며, 마을 차원문이 열리고 오릭으로부터 경험치와 금화를 보상으로 받았습니다.

2.3.0 패치에서 시련의 장은 삭제되었고, 네팔렘 차원 균열 수호자가 직접 대균열석을 떨어뜨리게 변경되었습니다.

트리비아

  • 구형 잉걸불 반지의 효과로 생성된 '공격적인' 보물 고블린은 대균열 안에서도 생성될 수 있습니다. 처치 시 금화는 떨어뜨리지만, 전리품은 나오지 않습니다.
  • 디아블로 이모탈의 도전 균열 설정에는 "몬스터들로 가득 찬 낯선 영역"이라는 묘사가 있는데, 이는 도전 균열과 네팔렘 차원 균열이 같은 영역임을 시사할 수 있습니다.

참고 문헌

  1. 디아블로 III, 차원 균열석 파편, 대균열석
  2. 2022-04-04, 시즌 26 | 네팔렘의 몰락 | 지금 시작됩니다. Blizzard Entertainment, 2022-04-16 접속
  3. 2014-04-24, Chatty Q&A: Blizzard talks Reaper of Souls and the future of Diablo 3. Shack News, 2014-04-2014 접속
  4. 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. Blizzard Entertainment, 2017-06-21 접속
  5. 2016-11-05, 블리즈컨 요약: 2일 차. Blizzard Entertainment, 2016-11-07 접속
  6. 2016-11-29, Jay Wilson on Twitter. Twitter, 2016-12-01 접속
  7. 2013-11-09, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – FAQ. Blizzplanet, 2013-12-20 접속
  8. 2013-12-05, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자 – 현상금 사냥: 보상 변경. Blizzplanet, 2014-01-20 접속
  9. 2014-05-19, 기념 개발 스트림의 추가 정보. Diablo Fans.com, 2014-05-20 접속
  10. 공식 포럼 블루포스트
  11. 2014-04-03, 끝없는 던전이 디아블로 3: 영혼을 거두는 자에 온다. Gameranx, 2015-03-28 접속
  12. 2016-12-17, Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian. YouTube, 2016-12-21 접속

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