코인(ANNO1800)
코인은 아노 1800(ANNO1800)의 주요 화폐입니다. 거의 모든 건물을 건설하고, 상품, 선박, 아이템을 구매하는 등 여러 용도로 사용되는 가장 중요한 자원 중 하나입니다. 코인은 주민의 욕구 충족, 다른 인간 또는 컴퓨터 플레이어와의 무역, 타인 섬의 지분 보유, 퀘스트 완료 등을 통해 획득할 수 있습니다. 보유한 코인이 -5000 이하로 떨어지면 파산할 수 있습니다. 따라서 파산을 방지하고 필요한 모든 비용을 감당할 수 있도록 충분한 코인을 지속적으로 벌어들이는 것이 매우 중요합니다.

코인 획득 및 지출
코인을 획득하거나 소비하는 방식은 크게 두 가지로 나뉩니다.
- 일시적 변화: 특정 시점에 즉시 일정 금액이 변동
- 시간 경과에 따른 변화: 플레이어의 수입/지출(잔액)에 따라 코인이 지속적으로 변동
일시적 변화
코인이 즉시 변동되는 경우는 다음과 같습니다.
- 코인을 소모하는 건물의 건설 및 개조
- 퀘스트 완료
- 상품, 선박 및 아이템 거래
- 항구에서 캐릭터가 제공하는 아이템 목록 갱신
- 다른 플레이어나 캐릭터에게 돈을 주거나 받음
- 외교적 합의 및 최후통첩을 위한 비용 지불 또는 수령
- 지분 매수 및 매각
- 만국 박람회 전시 준비 시작
- 게임 시작 시 특정 설정을 선택했을 경우, 건물을 철거하거나 이전할 때
수입과 지출(잔액)
잔액은 플레이어가 분당 얻거나 잃는 코인의 양을 나타냅니다. 이는 여러 요인에 의해 영향을 받습니다.
- 주민의 욕구 충족을 통한 수입 - 가장 중요한 주요 수입원
- 방문객으로부터의 수입
- 지분 보유 수익
- 건물 및 선박 유지비
- 전세 항로 유지비
- 왕실 세금
- 신문 선전
수입이 플러스(+)이거나 마이너스(-)일 경우 신문에 관련 기사가 실려 주민들의 행복도가 5만큼 증가하거나 감소할 수 있습니다.
재정 상황 모니터링
현재 보유한 코인과 분당 수입/지출 내역은 화면 왼쪽 상단에 표시됩니다. 수입/지출이 분당 1만 또는 100만 코인을 넘어서면, 각각 "K" 또는 "M" 문자로 약칭되어 표시됩니다. 코인 보유량 역시 100만 코인이 넘으면 "M" 단위로 표시됩니다. 인터페이스의 해당 부분에 마우스를 올리면 더 정확한 수치를 확인할 수 있습니다.
또한, 수입/지출 수치에 마우스를 올리면 각 주민 계층별 수입, 유지비 등 전체 재정에 기여하는 모든 요소를 간단히 확인할 수 있습니다. 카메라가 플레이어의 섬 중 하나를 비추고 있을 때에는 해당 섬만의 개별 수입/지출 수치가 표시됩니다.
훨씬 더 자세한 재정 내역은 통계 메뉴의 재정 탭에서 확인할 수 있으며, 왼쪽 상단의 수치를 클릭하여 열 수 있습니다. 여기에는 개별적인 수입/지출 요인이 모두 나열되어 있어 전체 경제를 관리하고 개선 방법을 파악하는 데 유용합니다.
코인 한도 및 파산
코인 보유량이 -5000에 도달하면 파산할 수 있습니다. 이 시점에서 플레이어는 아치볼드 블레이크로부터 25,000 코인을 무료로 지원받아 기회를 얻을 수 있습니다. 그러나 다시 -5000에 도달하면 플레이어는 파산하게 됩니다. 파산은 게임 오버를 의미하므로 무슨 수를 써서라도 피해야 합니다.
플레이어가 보유할 수 있는 코인에는 10억(1,000,000,000) 코인이라는 최대 한도가 존재합니다. 한 번에 이보다 많은 코인을 소지할 수는 없으며, 한도에 도달한 후 획득하는 코인은 낭비됩니다.
긍정적 잔액 유지 및 경제 개선
자원 관리는 아노 1800에서 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 핵심 자원인 코인이 부족하면 게임에서 패배할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 코인 보유량과 수입/지출 현황을 항상 주시해야 합니다. 숙련된 플레이어는 일시적인 마이너스 수입을 운영할 수 있지만, 일반적으로는 플러스 수입을 유지하는 것이 좋습니다. 수입을 늘리고 전반적인 경제를 개선하기 위해 플레이어가 취할 수 있는 조치는 다음과 같습니다.
주민의 욕구를 더 많이 충족하십시오. 거의 모든 기본 및 사치 욕구는 충족될 때 수익을 증가시킵니다. 이로부터 얻는 수입은 보통 플레이어 재정의 가장 큰 플러스 요인입니다. 각 욕구는 충족하기 위해 필요한 비용 대비 수익성이 다릅니다. 어떤 욕구는 상당한 수익을 가져다주지만, 어떤 것은 오히려 투입 비용이 더 많을 수도 있습니다. 주민 욕구의 수익성에 대한 상세 정보는 소비재의 수익성 문서를 참조하십시오.
필요 이상으로 건설하지 마십시오. 현재 인구를 만족시키기에 1개의 어장으로 충분한데 10개의 어장을 짓는 것은 돈 낭비일 뿐입니다. 통계 메뉴의 생산 탭은 현재 욕구를 만족시키기 위해 각 상품의 생산량이 얼마나 필요한지 파악하는 데 유용한 도구입니다. 생산과 수요에 맞춰 꼭 필요한 만큼의 건물만 유지하는 것이 건강한 경제의 핵심입니다. 수요가 매우 낮을 때 미리 생산 시설을 갖추는 것도 좋지 않습니다. 예를 들어, 엔지니어 단계로 승격한 직후 엔지니어 주택이 몇 채 되지 않을 때 안경 생산을 시작하는 것은 그로 인한 수익보다 비용이 훨씬 많이 들 수 있습니다. 새로운 상품 생산은 수요가 충분히 높아졌을 때 시작하는 것이 합리적입니다.
새 건물을 짓기 전에 가능하다면 기존 선박과 건물을 개선하십시오. 거의 모든 선박과 건물은 유지비가 발생하며 효율과 기능이 제한적입니다. 다양한 수단을 통해 이들을 개선하면 필요한 건물과 선박의 수를 줄일 수 있으며, 결과적으로 유지비를 절감할 수 있습니다. 선박은 영향력 보너스와 아이템으로 개선할 수 있고, 건물은 아이템, 전기 등을 통해 개선할 수 있습니다. 발전소 범위 내에 관련 건물을 최대한 배치하고 아이템과 기타 효과를 사용하여 건물의 기능을 향상시키십시오.
상품을 생산하는 대신 저렴하게 구매하십시오. 게임 진행 상황이나 이용 가능한 아이템에 따라, 일부 상품은 생산하는 것보다 구매하는 것이 더 저렴할 수 있습니다. 대표적인 예가 틀:Goodslink입니다. 이 상품은 아치볼드 블레이크 경에게 톤당 틀:GoodsPrices에 살 수 있는 반면, 직접 생산(아이템 및 전기 제외) 시 톤당 분당 222.5 코인이 소모됩니다. 따라서 게임 초반에는 전체 생산 라인을 구축하는 대신 강철 보를 구매하는 것이 재정에 훨씬 유리합니다. 전기와 강력한 아이템을 확보한 후에야 강철 보를 직접 생산하는 것이 수익성이 높아집니다.
필요 없는 상품, 선박, 아이템을 판매하십시오. 무역은 특히 재정이 부족하거나 갑자기 많은 돈이 필요할 때 훌륭한 수입원이 됩니다. 초과 생산된 상품을 판매하여 즉시 코인을 확보하십시오. 일부 플레이어는 무역만을 목적으로 특정 공간과 인력, 자원을 투자하여 상품을 생산하기도 합니다. 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink, 틀:Goodslink 또는 틀:Goodslink와 같은 상품은 생산 비용보다 훨씬 비싼 가격에 판매할 수 있습니다. 상품의 거래 가격 목록은 무역#상품 가격 및 가용성을 참조하십시오.
공공 부두를 건설하고 섬의 매력을 높이십시오. 섬의 매력이 충분하다면 방문객들이 많은 돈을 지불합니다. 매력이 충분한 모든 섬에 공공 부두를 건설하면 장기적인 수익으로 이어질 것입니다. 모든 섬은 자연 카테고리에서 개발되지 않은 빈 타일에 대해 매력도 점수를 받으므로, 이제 막 개척한 섬이라도 공공 부두만 설치하면 수익을 창출할 수 있습니다.