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게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 29일 (수) 02:14 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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노동력(Workforce)은 일부 건물이 기능을 수행하기 위해 요구하는 섬 전체 단위의 자원입니다. 거주지는 노동력의 주요 공급원이며, 인구가 많을수록 더 많은 노동력을 이용할 수 있습니다. 노동력은 여러 계층으로 나뉘며, 각 계층은 특정 인구 등급에 의해 제공됩니다. 노동력을 요구하는 모든 건물은 특정 유형과 특정 수량의 노동력을 필요로 합니다. 노동력이 부족하면 해당 건물의 효율성이 감소하며, 부족한 정도에 따라 효율이 낮아지거나 일부 경우에는 아예 0이 되어 건물 작동이 중단될 수도 있습니다. 예를 들어, 어장은 25명의 농부 노동력을 요구하며 다른 유형의 노동력은 사용할 수 없습니다. 만약 가용 농부 노동력이 25명 미만이라면 어장의 생산성도 그 비율만큼 낮아집니다. 실업, 즉 노동력이 과잉 상태인 경우에는 게임플레이에 직접적인 영향을 주지 않으므로, 일반적으로는 노동력이 부족한 것보다 남는 것이 좋습니다.

섬의 노동력 균형은 화면 상단에 표시됩니다. 특정 노동력 유형 위에 마우스를 올리면 해당 계층의 인구 중 몇 명이 노동력을 제공하고 있으며 현재 몇 명이 고용되어 있는지 확인할 수 있습니다.

노동력의 출처

게임 내에는 다음과 같이 네 가지 노동력 출처가 있습니다:

거주지는 가장 기초적이고 주된 노동력 공급원입니다. 각 거주지는 그 안에 거주하는 주민 수와 동일한 양의 노동력을 제공합니다. 각 거주지는 자신의 계층에 해당하는 노동력만을 제공합니다. 예를 들어, 노동자 거주지는 노동자 노동력만 제공할 뿐 다른 유형의 노동력은 제공하지 않습니다. 노동력을 기반으로 하는 각 건물은 특정 유형의 노동력을 필요로 하므로, 각 유형의 노동력을 충분히 확보하기 위해 계층별로 적절한 수의 거주지를 갖추는 것이 중요합니다. 거주지에서 더 많은 노동력을 얻으려면 거주지를 더 건설하고, 기본적인 필요 욕구를 충족시키며, 시청 아이템(각 거주지의 주민 수를 늘리거나, 거주지가 생성하는 노동력을 늘리거나, 둘 다 동시에 수행)을 사용하면 됩니다.
거주지의 위치는 중요하지 않습니다. 노동력은 섬 전체의 자원이므로, 섬 어디에 거주지가 있든 그곳에서 얻은 노동력은 섬의 공동 자원 풀에 추가됩니다. 노동력을 사용하는 건물의 위치 또한 중요하지 않으며, 섬의 어느 부분에 있든 섬의 노동력 풀을 공유합니다.
거주지가 도시 재난의 영향을 받거나 항구와 도로로 연결되지 않은 경우, 노동력을 제공할 수 없습니다.

충분한 수의 섬을 개척하거나, 경쟁자의 섬 지분을 충분히 매입하거나, 통근 부두를 충분히 건설하면 확장 영향력 보너스를 얻을 수 있습니다. 이는 구대륙, 엔베사(관련 DLC 사용 시), 신대륙의 모든 섬에 가능한 각 계층의 무료 노동력을 제공합니다. 이 보너스는 다른 지역에는 영향을 주지 않습니다. 제공되는 노동력의 양(각 유형별 50, 100 또는 200)은 보너스의 강도, 즉 확장에 투자한 영향력의 양에 따라 결정됩니다.

권력의 중심 DLC를 보유하면 구대륙이나 엔베사에서 궁전의 행정 부서 패시브 효과를 활용하여 노동력을 더 얻을 수 있습니다. 이는 궁전이나 지역 부서 범위 내에 있는 각 시청마다 섬의 노동력 풀에 노동력을 추가합니다(행정 부서 선택 시). 기본 효과는 유형별로 +50의 노동력을 제공하며, 궁전이 있는 섬의 매력도를 높여 위신 레벨을 올리면 시청당 얻는 노동력의 양을 크게 늘릴 수 있습니다.

경쟁자로 위고 메르시에 박사가 있을 때 사용 가능한 무정부주의 선전 기사 중 하나는 구대륙, 엔베사, 신대륙의 모든 섬에 각 유형별로 +125의 노동력을 제공합니다. 신문은 북극 지역에는 영향을 주지 않으므로, 이 선전 기사를 사용해도 해당 지역의 노동력은 증가하지 않습니다. 이 선전 기사는 영향을 받는 모든 지역의 전체 인구가 모든 상품을 25% 더 많이 소비하게 만드는 부작용이 있으므로 주의해야 합니다.

노동력의 용도

인구를 유지하거나 증가시키려면 필요 욕구를 지속적으로 공급해야 합니다. 여기에는 상품 생산과 선박 건조 등이 포함됩니다. 이러한 작업은 여러 인구 계층의 노동력 없이는 완료될 수 없는데, 노동력이 바로 많은 건물들을 가동하는 주체이기 때문입니다. 이러한 건물들은 여러 그룹으로 분류됩니다:

  • 생산 건물 - 주민을 위한 상품을 생산하기 위해 노동력이 필요합니다. 노동력이 부족하면 생산 시간이 증가하여 생산율이 감소합니다.
  • 복합 생산 시설 - 노동력과 관련하여 생산 건물과 동일한 방식으로 작동합니다.
  • 음식 및 음료 시설 - 관광객(고객)이 필요하며 버스 네트워크 내에 있어야 합니다. 버스 연결이 없으면 작동하지 않으며, 관광객 수가 부족하면 적절한 관광객 욕구 충족도가 낮아지고 다른 거주지에 대한 소비 감소 보너스 비율이 낮아집니다.
  • 쇼핑 아케이드 - 장인 노동력이 필요하며, 부족할 경우 마천루의 적절한 욕구 충족도가 낮아지고 다른 거주지에 대한 소비 감소 보너스 비율이 낮아집니다.
  • 기념비 - 건설 단계에서 노동력이 필요하며, 부족할 경우 건설 기간이 연장됩니다. 노동력 부족이 심각하면 건설이 완전히 중단되기도 합니다. 일부 기념비는 완성 후에도 노동력을 요구합니다(예: 투자자 노동력이 필요한 만국 박람회). 또한 다른 건물의 노동력을 동원하는 기능이 있습니다.
  • 범선 조선소증기선 조선소 - 선박 건조를 위해 노동력이 필요하며, 부족할 경우 건조 시간이 연장됩니다. 다른 건물의 노동력을 동원하는 기능이 있습니다.

이 그룹에 속하는 거의 모든 건물은 100% 효율로 작동하기 위해 특정 계층의 노동력을 일정량 필요로 합니다. 특정 유형의 노동력이 부족하면, 그 부족분은 동일한 노동력을 요구하는 모든 건물들 사이에 공유됩니다. 그 결과, 생산 시간이 길어지고 생산성이 100% 미만으로 떨어지는 등 효율이 낮아집니다. 부족분을 보상하기 위해 근로 환경을 조정할 수도 있지만, 이는 주민 행복도에 부정적인 영향을 미치고 생산 건물에서의 폭동 발생 확률을 높일 수 있습니다.

기념비(주로 건설 단계)와 조선소는 다른 건물의 노동력을 동원하는 기능이 있습니다. 이 기능이 켜지면 동일한 유형의 노동력이 다른 건물 대신 해당 건물에서 작업하는 데 집중합니다. 예를 들어, 구대륙의 범선 조선소는 노동자 노동력을 필요로 합니다. 만약 섬의 노동자 노동력이 부족한 상태에서 조선소에 노동력이 동원되면, 조선소는 최대 효율을 보장하기 위해 필요한 만큼의 노동자를 우선적으로 확보합니다. 하지만 동시에 동일한 노동자를 사용하는 다른 건물들은 조선소로 인해 발생한 노동력 부족 현상에 따라 효율이 낮아진 채로 운영됩니다.

일부 아이템은 건물이 요구하는 노동력 유형과 수량을 변경할 수 있습니다. 일부 건물의 요구 노동력을 0으로 만드는 것도 가능하며, 이 경우 섬에 노동력이 전혀 없어도 해당 건물은 정상적으로 작동합니다.

노동력 이전

노동력이 사용되는 곳과 같은 섬에서 생성되어야 할 필요는 없습니다. 노동력은 여러 섬 간에 이전될 수 있으며, 사실상 이러한 섬들의 노동력 풀을 통합하여 같은 지역 내 통근 네트워크에 속한 모든 섬이 공유하는 하나의 글로벌 노동력 풀을 만듭니다. 이를 통해 거주지가 있는 섬을 최소화하고, 다른 섬들은 도심지 없이 생산에만 집중하도록 설계할 수 있습니다. 각 섬의 전체 노동력은 그 출처(거주지, 궁전 효과, 확장 영향력 보너스 등)에 상관없이 섬들 간에 공유됩니다.

통근 네트워크 구축은 구대륙과 엔베사에서 통근 부두를 여러 섬에 건설함으로써 가능합니다. 틀:DLClink가 있다면 통근역 모듈이 포함된 비행선 승강장을 건설하여 신대륙에서도 가능합니다. 노동력은 같은 지역 내의 섬들 사이에서만 공유됩니다. 예를 들어 구대륙의 노동력은 엔베사의 섬들과 공유할 수 없으며, 신대륙의 노동력은 구대륙이나 엔베사의 섬과 공유할 수 없습니다. 또한, 구대륙이나 엔베사에서는 7개 인구 계층 중 4개 계층만 노동력을 공유할 수 있습니다: 틀:Infoicon Farmers, 틀:Infoicon Workers, 틀:Infoicon Artisans, 틀:Infoicon Engineers. 틀:Infoicon Investors, 틀:Infoicon Tourists, 틀:Infoicon Scholars의 노동력은 공유할 수 없습니다(학자의 경우 노동력이 사용되지 않고 어디에 살든 연구에 기여하기 때문에 문제가 되지 않습니다).

노동력 이전은 다음과 같이 몇 가지 게임 메커니즘과 상호작용합니다:

  • 현지 인구가 재난 발생 조건 미만인 섬에서도 도시 재난이 발생할 수 있습니다. 통근 네트워크 내의 한 섬에 충분한 인구가 거주하여 재난 조건이 충족되면, 네트워크에 연결된 다른 모든 섬에서도 해당 재난이 발생할 수 있습니다. 반대로, 네트워크 내 그 어떤 섬에도 인구가 충분하지 않다면 네트워크 내 어느 섬에서도 재난이 발생하지 않습니다.
  • 근로 환경오염이 주민 행복도에 미치는 영향은 지역적이며, 한 섬의 상황이 통근 네트워크 내의 다른 섬에 영향을 주지 않습니다. 한 섬에 오염을 발생시키는 생산 건물이 많거나 근로 환경이 기본값과 다르더라도, 네트워크 내 다른 섬의 주민은 해당 오염이나 근로 환경의 영향을 받지 않습니다. 오직 생산 시설이 위치한 섬의 현지 주민만이 적절한 영향을 받습니다. 근로 환경이 재난 확률에 미치는 영향 또한 지역적으로만 적용됩니다.
  • 고용된 노동력의 일부가 다른 섬에서 온 경우, 근로 환경 효과 계산이 약간 다를 수 있습니다. 섬이 자체적으로 생성하는 노동력으로 인해 잉여 노동력이 있는 경우, 근로 환경 효과 계산은 해당 섬이 생성하는 노동력을 기준으로 합니다. 그러나 섬의 노동력 균형이 자체적으로는 마이너스 상태여서 다른 섬으로부터 노동력을 받는 경우, 효과는 해당 섬에 고용된 전체 노동력을 기준으로 계산됩니다. 이 경우 다른 섬에서 온 노동력이 효과 계산에 기여하게 되는데, 이는 원천 섬의 인구에는 영향을 주지 않으며 생산 시설이 위치한 섬의 현지 인구에게만 영향을 미칩니다.

노동력 이전 기능을 사용하면 거주지를 한 섬에 몰아 노동력을 생성하고 다른 섬에서 사용하는 것이 가능합니다. 위에서 설명한 상호작용과 결합하여 다음과 같은 여러 방식과 이유로 활용할 수 있습니다:

  • 생산 시설과 거주지의 분리: 미관상의 이유뿐만 아니라, 오염되거나 불쾌한 생산 시설을 다른 섬으로 옮겨 거주지가 있는 섬의 행복도와 매력도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 인구 계층의 분리: 섬마다 특정 인구 계층만 거주하게 함으로써 상품 관리와 무역 경로 설정을 단순화할 수 있습니다. 예를 들어, 두 섬 모두에 모든 인구 계층을 두는 대신, 한 섬에는 투자자만 거주하게 하고 나머지는 다른 섬에 거주하게 할 수 있습니다. 그러면 일부 상품은 두 섬 모두가 아닌 한 곳에만 배달하면 되므로, 양쪽 섬 모두에 상품을 공급해야 하는 복잡한 무역 네트워크 구축의 어려움을 덜 수 있습니다.
  • 주 섬의 고위 계층을 위한 공간 확보: 주 섬에 공간이 부족해지면, 최하위 계층의 거주지를 다른 섬으로 이전하여 넓은 공간을 확보할 수 있습니다. 통근 네트워크로 연결하면 이 과정을 원활하게 진행하면서도 고위 계층에 필요한 생산 시설을 주 섬에 그대로 유지할 수 있습니다.
  • 여러 섬에 인구를 분산하여 수익 극대화 및 왕실 세금 감소: 왕실 세금은 한 섬의 특정 계층 인구가 일정 수준 이상일 때만 발생하므로, 인구 일부를 다른 섬으로 옮기면 세금으로 인한 수익 손실을 줄일 수 있습니다. 통근 네트워크를 사용하면 현지 인구 부족에 구애받지 않고 원하는 대로 각 섬에 생산 시설을 자유롭게 배치할 수 있습니다.