원소 피해(DIABLO)

게임세상운영 (토론 | 기여)님의 2026년 4월 30일 (목) 22:06 판 (Automated Translate & Upload by Bot)
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원소 피해(Elemental Damage)디아블로 시리즈(DIABLO)에서 사용되는 주요 피해 유형을 일컫는 포괄적인 용어입니다. 때때로 이 용어는 물리 및/또는 마법 피해를 제외하고 사용되기도 하며, 각 게임마다 원소의 정의가 조금씩 다릅니다. 저항면역은 괴물과 영웅 모두를 특정 원소로부터 보호할 수 있습니다. 일부 게임에서는 특정 원소로 가하는 피해를 증가시키는 원소 피해 보너스를 획득할 수 있습니다. 일부 원소 피해(DIABLO)은 지면에 해당 원소로 오염된 장판을 남겨 그 위에 서 있는 적에게 지속적인 피해를 입히기도 합니다.

화염   냉기   번개     비전   신성
디아블로 I 디아블로 II 디아블로 III 디아블로 이모탈 디아블로 IV
물리
화염
번개
마법 피해
냉기
신성
비전
암흑
바람

비전과 신성은 저항을 계산할 때 하나의 피해 유형으로 간주되는데, 이는 신성 피해를 입히는 괴물이 극히 드물기 때문인 것으로 보입니다. 디아블로 I디아블로 II에서는 이들을 통칭하여 마법 피해라고 부르며, 이는 고전적인 원소 유형이나 독이 아닌 모든 마법적(비물리적) 피해를 아우르는 범주입니다.

디아블로 III

 
캐릭터 창의 화염 피해 보너스

디아블로 III에서 각 기술은 특정 유형의 피해를 입히며, 이는 선택한 기술 룬에 따라 변경될 수 있습니다. 각 직업의 기술은 4~5가지 유형만을 사용합니다. 예를 들어 마법사는 화염, 냉기, 번개, 비전 피해만을 사용합니다. 많은 아이템, 특히 손목 방어구목걸이에는 특정 원소 유형의 모든 기술 피해를 증가시키는 옵션이 붙을 수 있습니다. 총 보너스 수치는 캐릭터 창의 상세 정보 탭(2.0.6 패치 기준)에서 공격력 항목 아래에 표시됩니다. 스마트 전리품 시스템은 해당 직업이 사용할 수 있는 피해 유형의 아이템만 드롭합니다. 틀:Legendary은 현재 직업이 사용할 수 있는 각 원소 피해 유형을 순차적으로 회전시키며, 4초 동안 해당 원소 피해를 강화합니다. 틀:Legendary는 캐릭터의 가장 높은 원소 기술 피해 보너스를 모든 기술에 적용합니다.

물리 화염 번개 냉기 신성 비전 합계
틀:3 4
틀:3 * 4
틀:3 * 4
틀:3 5
틀:3 3
부술사 4
틀:3 4
  • 악마사냥꾼의 독 룬은 2.1.2 패치에서 삭제되었습니다. 성전사의 냉기 룬은 2.4.0 패치에서 삭제되었습니다. 다섯 번째 유형의 룬을 제거함으로써 플레이어는 자신의 주력 피해 유형에 더 집중할 수 있게 되었습니다.

무기에는 항상 기본 마법 속성으로 +(A-B)-(X-Y)의 원소 피해(7가지 유형 중 하나, 물리 피해는 유형이 명시되지 않음)가 부여되며, 이는 모든 공격 시 기본 무기 피해에 해당 수치만큼의 피해가 추가됨을 의미합니다. 일반적으로 공격 피해 보너스는 사용된 기술과 룬에 의해서만 결정되지만, 원소 회동, 틀:Set, 틀:Legendary, 틀:Legendary, 그리고 극대화 피해 사망 애니메이션과 같이 추가된 무기 피해 유형을 참조하는 다양한 효과가 존재합니다. 이전 게임과 마찬가지로, 추가된 냉기 피해는 적중 시 오한을 유발할 확률을 부여하며, 낮은 레벨에서는 추가 효과의 균형을 맞추기 위해 냉기 피해량이 약간 낮게 책정될 수 있습니다.

많은 기술과 효과는 특정 피해 유형을 요구하거나 특정 유형에 보너스를 부여합니다. 특정 유형의 보너스 피해를 중첩하고 동일한 유형의 기술과 룬을 선택하여 피해량을 극대화하는 전략이 대중적이며, 이를 "비전 빌드"나 "화염 빌드"와 같이 해당 원소 이름을 딴 빌드라고 부릅니다. 이러한 빌드조차도 순수 피해보다 군중 제어나 능력치 버프 같은 부가 효과가 더 중요할 때는 "비주류 유형"의 룬을 사용하기도 합니다.

방어

주 문서: 저항면역

물리 피해와 비물리 피해 사이에 본질적인 차이는 없지만, 일부 방어 기술과 효과는 이 두 범주를 구분하며, 대부분의 괴물 근접 공격은 물리 피해로 분류됩니다. 저항은 물리 피해를 포함한 모든 유형에 동일하게 작용하지만, 신성 피해는 비전 저항을 사용합니다. 이는 신성 피해를 입히는 괴물이 매우 적기 때문인 것으로 보입니다. 캐릭터는 5가지 전설 목걸이 중 하나를 사용하여 비물리 피해 유형에 대한 면역을 얻을 수 있습니다(신성/비전은 같은 목걸이를 공유합니다).

특정 피해 유형에 완전히 면역이라고 명시된 고유 괴물은 거의 없으며, 사실상 약 85%의 저항력을 가집니다. 이 면역은 기술 피해나 추가된 무기 피해 유형이 해당 "면역" 속성과 일치할 경우 적용됩니다. 그 외에 괴물이 영구적인 원소 저항이나 면역을 가지는 경우는 없습니다.