파이어스톰 (디아블로 II)(DIABLO)
| Firestorm | |
|---|---|
| 설명 | 적을 짧은 거리까지 추적하는 세 갈래의 화염을 내뿜습니다. |
| 직업 | 드루이드 |
| 스킬 트리 | 원소 스킬 |
| 재사용 대기시간 | 0.6초 |
| 요구 레벨 | 1 |
| 유형 | 액티브 |
| 피해 유형 | 화염 |
| 비용 | 마나 4 |
| 시너지 | 용암 줄기, 균열, 아마겟돈, 화염 발톱 |
| |
화염 폭풍(Firestorm)은 디아블로 2: 파괴의 군주에 등장하는 드루이드의 스킬입니다.
배경
이 능력을 사용하는 드루이드는 용암 대지를 투사하여 사방으로 퍼뜨리며, 넓은 범위에 걸쳐 적들을 불태워 파괴합니다.
일반 정보
시너지
- 다음 스킬에 시너지 보너스를 제공합니다:
- 다음 스킬로부터 시너지 보너스를 받습니다:
화염 폭풍은 무작위로 얽히며 나아가는 세 갈래의 불길을 내뿜습니다. 다만, 중앙의 불길은 직선으로 곧게 뻗어 나갑니다. 근처에 몬스터가 있으면 각 불길이 해당 몬스터를 추적하며 불길이 사라질 때까지 적을 관통합니다. 처음에는 사거리가 짧고 지속 시간이 몇 초에 불과하지만, 이 스킬에 투자하는 스킬 포인트가 증가할수록 불길이 훨씬 더 멀리 퍼져 나갑니다.
두 갈래의 측면 불길 경로는 시전자와 대상의 위치에 따라 결정됩니다. 시전자가 움직이지 않고 대상도 제자리에 머문다면, 측면 불길의 경로는 동일하게 유지됩니다. 따라서 덩치가 크고 생명력이 높은 적을 특정 위치에 고정할 수 있다면, 화염 폭풍을 시전했을 때 세 갈래의 불길이 모두 적에게 적중하도록 시전자의 위치를 조정할 수 있습니다.
이 스킬은 시너지로부터 비교적 높은 보너스를 받습니다. 두 가지 시너지 스킬로부터 각각 1포인트당 +23%의 피해 보너스를 받아 최대 +920%까지 증가시킬 수 있습니다. 화염 드루이드가 사용할 경우 놀라운 피해량을 보여줍니다. 다만, 지옥 난이도에서 가장 흔한 면역인 화염 면역을 만나는 것이 이 스킬의 약점입니다.
스킬 설명에 기재된 피해량은 불길 한 줄에 대한 초당 피해량이며, 화염 자체는 특정 지점에서 약 2/3초 동안 지속됩니다. 화염 폭풍은 매우 짧은 시전 지연 시간(1초 미만)을 가집니다. 시전 지연은 시전 동작 중간부터 시작되므로, 시전 속도 증가 아이템의 효과를 받지만 효율은 절반으로 적용됩니다.
균열, 화산, 화염 폭풍, 용암 줄기 스킬은 비전의 성역의 허공, 불길의 강의 용암 지대, 얼어붙은 강의 얼어붙은 물처럼 플레이어가 이동할 수 없는 지역에는 시전할 수 없습니다. 따라서 이러한 지형을 통과할 수 있는 특정 몬스터 유형은 이 스킬들로 피해를 입히기 어렵거나 불가능할 수 있습니다.
스킬 성장
마나 소모: 4
| 스킬 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 화염 피해 (초당) |
3–7 | 7–10 | 10–14 | 14–17 | 17–21 | 21–24 | 24–28 | 28–31 | 33–38 | 39–45 | 45–52 |
| 스킬 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 화염 피해 (초당) |
51–59 | 57–66 | 63–73 | 69–80 | 75–87 | 83–97 | 91–106 | 99–116 | 107–125 | 173–196 |
