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공격력(LEAGUEOFLEGENDS)

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틀:게임 용어 정보

공격력(Attack Damage, AD)리그 오브 레전드의 핵심 능력치 중 하나로, 기본 공격 및 특정 물리 피해 스킬의 위력을 결정하는 수치입니다.

개요

공격력은 주로 챔피언기본 공격 피해량을 결정하며, 아이템이나 스킬을 통해 획득한 공격력 수치는 물리 피해를 입히는 기술들의 계수로 작용합니다. 게임 내에서는 통상적으로 'AD'라는 약칭으로 불립니다.

상세 메커니즘

  • 기본 공격: 공격력은 챔피언의 기본 공격 피해량의 기준이 됩니다. 치명타가 발생할 경우, 기본 공격력과 추가 공격력을 합산한 총 공격력에 배율이 적용되어 피해량이 증가합니다.
  • 스킬 피해: 많은 챔피언의 스킬이 '추가 공격력' 또는 '총 공격력'에 비례하는 물리 피해를 입힙니다. 툴팁에 주황색으로 표시되는 수치는 공격력 계수에 의한 피해량 증가분을 의미합니다.
  • 상성: 공격력 기반의 물리 피해는 상대방의 방어력 수치에 의해 피해 감소가 적용됩니다. 이를 극복하기 위해 방어구 관통력 아이템을 구매하거나 물리 관통력을 높이는 전략이 필요합니다.

공격력 획득 방법

  1. 기본 능력치: 챔피언은 레벨이 오를 때마다 자연스럽게 기본 공격력이 상승합니다.
  2. 아이템: 공격력 아이템(예: BF 대검, 도란의 검)을 통해 직접적으로 수치를 높일 수 있습니다.
  3. : 정밀 빌드나 적응형 능력치를 통해 게임 시작 시 또는 게임 내에서 공격력을 보정할 수 있습니다.
  4. 스킬 및 버프: 특정 챔피언의 스킬(예: 잔나의 E 스킬, 룰루의 W 스킬 등)이나 드래곤 버프를 통해 일시적 혹은 지속적으로 공격력을 상승시킬 수 있습니다.

관련 능력치

  • 치명타 확률: 공격력의 효율을 극대화하는 능력치입니다. 총 공격력이 높을수록 치명타 시 입히는 피해량이 기하급수적으로 증가합니다.
  • 공격 속도: 공격력이 높을 때 공격 속도를 높이면 단위 시간당 총 피해량(DPS)을 크게 올릴 수 있습니다.
  • 방어력: 공격력의 카운터 능력치입니다. 공격력이 높더라도 상대의 방어력이 높으면 실질적인 피해량은 감소합니다.

주의사항

모든 물리 피해가 공격력에 비례하는 것은 아닙니다. 일부 챔피언은 공격력이 아닌 주문력 계수를 사용하여 물리 피해를 입히기도 하며, 반대로 공격력을 올리더라도 마법 피해를 입히는 스킬을 가진 경우도 있습니다. 따라서 챔피언의 스킬 툴팁을 상세히 확인하는 것이 중요합니다.