공격(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
개요
공격(Attack)은 라이엇 게임즈에서 개발 및 서비스하는 MOBA 게임인 '리그 오브 레전드(League of Legends)'에서 챔피언이 기본 공격 또는 스킬을 사용하여 대상에게 물리적 혹은 마법적 피해를 입히는 행위 전반을 일컫는 용어이다.
상세
리그 오브 레전드 내에서의 공격은 크게 '기본 공격(Auto Attack)'과 '스킬 사용(Ability)'으로 분류된다.
기본 공격
- 개념: 챔피언이 보유한 고유의 무기나 신체 부위를 사용하여 적에게 가하는 가장 기본적인 공격 방식이다.
- 특징:
- 별도의 마나 소모가 없으며, 쿨타임 없이 공격 속도 능력치에 비례하여 지속적으로 수행할 수 있다.
- 원거리 챔피언은 투사체를 발사하며, 근거리 챔피언은 직접 타격하는 방식을 취한다.
- '공격 명령'을 내리면 대상이 사거리 내에 들어올 때까지 추적하거나, 사거리 내의 대상을 우선적으로 공격한다.
스킬 공격
- 개념: 챔피언마다 고유하게 보유한 Q, W, E, R(궁극기) 키를 사용하여 가하는 공격이다.
- 특징:
- 사용 시 마나, 기력, 분노 등의 자원을 소모하거나 재사용 대기시간(쿨타임)이 발생한다.
- 광역 피해(AOE), 군중 제어기(CC), 이동기 등 다양한 부가 효과가 포함되는 경우가 많다.
공격 관련 능력치
- 공격력(Attack Damage, AD): 기본 공격 및 물리 피해 스킬의 위력을 결정하는 수치이다.
- 주문력(Ability Power, AP): 마법 피해 스킬의 위력을 강화하는 수치이다.
- 공격 속도(Attack Speed): 초당 기본 공격 횟수를 결정하며, 최대 2.5까지 상승 가능하다.
- 치명타 확률(Critical Strike Chance): 기본 공격 시 일정 확률로 입히는 피해량이 증가하는 수치이다.
- 방어구 관통력 및 마법 관통력: 적의 방어력이나 마법 저항력을 무시하고 실질적인 피해량을 높이는 수치이다.
공격 방식 설정
플레이어는 설정 메뉴에서 다음과 같은 공격 보조 기능을 활용할 수 있다.
- 공격 이동(Attack Move): 캐릭터가 이동 경로에 있는 적을 발견하면 즉시 공격하게 만드는 기능으로, '카이팅(Kiting)'에 필수적이다.
- 타겟 고정: 특정 챔피언만을 공격 대상으로 지정하여 실수를 방지하는 기능이다.