군중 제어 8(DIABLO)
군중 제어(Crowd Control, 또는 상태 이상 효과, 흔히 줄여서 CC라 함)는 플레이어나 몬스터가 피해를 입거나 받는 피해량이 변하는 대신, 행동 능력을 방해하는 모든 부정적인 효과를 일컫는 일반적인 용어입니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 효과들의 주된 목적은 공격자가 자신의 피해를 입힐 시간을 벌거나(또는 도주 경로를 확보하거나), 수많은 적 혹은 너무 강력한 적이 공격적인 행동을 하거나 정상적으로 이동하지 못하게 막는 것입니다.
군중 제어는 주로 다수의 약한 적들이 물량으로 플레이어를 압도하지 못하도록 방어하는 데 사용되지만, 단일 대상에게 사용하여 공격의 위험을 최소화하는 데도 자주 활용됩니다. 또한 적의 아군이 개입하지 못하게 차단하면서 적을 마무리하는 용도로도 쓰입니다. PvP에서 군중 제어는 특히 중요한데, 플레이어는 더 교활한 전술을 사용하며 찰나의 순간이라도 정상적인 행동을 방해하는 모든 효과에 의해 전투 잠재력이 크게 좌우되기 때문입니다.
군중 제어는 종종 기술을 통해 자동으로 또는 높은 확률로 적용되지만, 많은 아이템들도 낮은 확률로 군중 제어를 부여합니다. 캐릭터가 여러 개의 아이템을 착용하고 있다면, 각 공격마다 확률을 계산하여 하나의 퍼센트 수치로 합산됩니다.
대부분의 게임에서 군중 제어는 적에게 내장된 점감 효과(diminishing returns)를 적용하여, 군중 제어를 끝없이 반복하는 "스턴 락(stunlocking)"이 전투를 무의미하게 만드는 상황을 방지합니다.
디아블로 I
원작 디아블로에서는 두 가지 형태의 군중 제어만 존재했습니다(피격 애니메이션, 즉 미세 기절을 포함하면 세 가지가 되지만, 이는 특정 특성이나 기술이 아닌 모든 공격의 속성입니다. 헬파이어 전용 주문까지 포함하면 네 가지가 됩니다):
디아블로 II
디아블로 II에서는 플레이어와 몬스터 모두가 사용하는 더 많은 형태가 추가되었으나, 석화 저주와 광전사는 삭제되고 다음과 같은 유사하지만 다른 메커니즘으로 대체되었습니다:
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:
디아블로 III
디아블로 III에서는 석화 저주/광전사와 시야 감소를 제외한 디아블로 II의 모든 효과가 사용되며, 다수가 디아블로 II에 비해 변경되었습니다. 하나의 새로운 효과가 추가되었고, 하나는 출시 전에 삭제되었습니다:
일부 몬스터는 특정(또는 모든) 형태의 군중 제어에 부분적으로 또는 완전히 면역일 수 있으며, 특히 우두머리들은 매료, 밀쳐내기, 혼란에 면역입니다.
군중 제어 저항
또한, 디아블로 III의 몬스터는 밸런스 조절을 위해 이른바 군중 제어 저항을 가지고 있습니다. 각 군중 제어 형태는 고유한 저항을 가지므로, 한 종류의 효과를 사용해도 다른 효과의 효율이 떨어지지는 않습니다.
- 기절, 빙결, 실명, 매료, 공포 및 기타 효과(둔화 및 밀쳐내기 제외)는 강한(Hard) 효과로 간주됩니다. 몬스터가 강한 군중 제어 효과를 1초 받을 때마다 모든 강한 군중 제어 효과에 대한 저항력이 10% 증가하며, 최대 95%까지 중첩됩니다. 이는 현재 효과가 종료된 후 모든 후속 강한 효과에 적용됩니다.
- 강한 군중 제어 효과에는 임계값 제한이 있습니다. 몬스터의 저항력이 증가하여 강한 군중 제어 지속 시간이 특정 임계값(일반 몬스터, 챔피언 및 하수인은 0.65초, 희귀 및 우두머리는 0.85초) 미만으로 낮아지면, 강한 군중 제어는 더 이상 아무런 효과를 발휘하지 못합니다.
- 몬스터가 강한 군중 제어 효과를 받지 않는 상태가 되면, 강한 군중 제어 저항력은 0%에 도달하거나 다른 강한 군중 제어 효과를 받을 때까지 초당 5%씩 감소합니다.
- 둔화 군중 제어 저항은 다르게 작동합니다. 둔화 효과는 지속 시간 페널티 없이 몬스터에게 계속해서 재적용될 수 있기 때문입니다. 대신 챔피언, 하수인, 희귀 및 우두머리는 이러한 효과의 이동 속도 감소치를 상대적 수치로 25%만큼 감소시킵니다(예: 60% 이동 속도 감소가 45%로 감소). 공격 속도 감소의 경우, 챔피언, 하수인, 희귀 및 우두머리는 그 효과를 65%만큼 감소시킵니다.
- 밀쳐내기 및 끌어당기기 효과는 몬스터의 강한 군중 제어 저항력이 65% 이상에 도달하면 작동을 멈춥니다. 성공적인 밀쳐내기마다 강한 군중 제어 저항이 40%씩 추가됩니다(블랙홀처럼 지속적으로 밀쳐내기를 적용하는 효과는 틱당 20%).
이로 인해 몬스터를 지속적으로 제어하기가 매우 어렵습니다. 몬스터의 군중 제어 저항은 최대 95%까지 중첩됩니다. 또한, 매우 거대한 몬스터는 일반적으로 밀쳐내기에 면역입니다. 정예 몬스터와 일반 몬스터 모두 군중 제어에 대한 저항을 쌓을 수 있습니다.
일부 몬스터는 군중 제어 효과에 매우 강하게 보호되어 있어 거의 아무런 효과가 통하지 않습니다. 대표적인 예로 보물 고블린과 대부분의 우두머리들이 있습니다. 이러한 적을 상대할 때는 직접적인 피해를 주는 것 외에는 방법이 거의 없습니다. 다른 우두머리들은 특정 유형의 군중 제어에 영향을 받거나, 해당 효과에 취약한 일반 몬스터를 소환하기도 합니다. 저거너트 정예 몬스터는 군중 제어에 면역이지만, 그 대가로 더 많은 피해를 입고 이동 속도가 느려집니다.
플레이어 역시 '제어 방해 효과의 지속 시간 감소' 능력치를 쌓아 자신의 군중 제어 저항력을 높일 수 있습니다. 이 능력치는 70레벨 아이템 하나당 최대 40%까지 붙을 수 있습니다. 최대 100%까지 중첩될 수 있지만(실질적인 최대치는 99.26%), 이 수치에서는 효과를 거의 체감할 수 없게 됩니다. 다만, 이 계산은 곱연산으로 이루어집니다. 네팔렘이 이 보호 능력을 추가할수록 그 효율은 떨어집니다. 점감 효과는 다음과 같이 계산됩니다. 군중 제어 저항을 40% 증가시키는 아이템 두 개를 착용할 경우, 전체 보호력은 80%가 아니라 64%가 됩니다. 군중 제어 효과의 전체 지속 시간은 (1 - 0.4) x (1 - 0.4) = 0.36, 즉 36%가 되기 때문입니다.
일부 기술이나 아이템(예: 활력의 보석 및 자유의 물약)은 빙결 효과를 무시하는 빙결 방지 옵션처럼 플레이어를 군중 제어 효과의 일부 또는 전부에 완전히 면역으로 만들 수도 있습니다. 변신 기술(야만용사의 광전사의 진노, 성전사의 아카라트의 용사, 악마사냥꾼의 복수, 마법사의 대천사 및 수도사의 해탈) 또한 플레이어를 일시적으로 모든 군중 제어 효과에 면역으로 만듭니다. 또한 일부 기술은 이미 캐릭터에게 적용된 군중 제어 효과를 하나, 여러 개, 또는 전부 해제할 수 있습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV의 군중 제어 효과는 다음과 같습니다:
비틀거림
비틀거림(Stagger)은 디아블로 IV에서 우두머리를 위해 도입된 군중 제어 메커니즘입니다. 우두머리의 생명력 막대 아래 파란색 막대로 표시됩니다. 우두머리는 기본적으로 제어 효과에 면역이지만, 군중 제어 효과를 적중시키면 비틀거림 게이지가 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 우두머리는 "비틀거리는" 상태가 되어 몇 초 동안 무력화되며, 이후 비틀거림 게이지가 초기화됩니다.
| 군중 제어 효과 | 설명 |
|---|---|
| 각종 CC 효과 | 게임 내에서 적의 행동을 방해하는 기술 및 능력치 정보입니다. |