[[File:{{{background}}}|1200px|link=]]
| 니달리 (세트 7)
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| 비용
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1
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| 특성
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분노날개, 형상변환자
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시너지
| 특성
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효과
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| 분노날개
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분노날개 챔피언은 공격 시 분노를 충전하며 스킬 사용 후 분노 상태에 빠져 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 얻습니다.
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| 형상변환자
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형상변환자는 변신할 때 최대 체력이 회복됩니다.
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정보
| 니달리 (세트 5.5)
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| 비용
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3
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| 특성
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빛의 인도자, 암살자
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시너지
| 특성
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효과
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| 빛의 인도자
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빛의 인도자는 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다.
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| 암살자
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암살자는 전투 시작 시 적의 뒤로 도약하며, 추가 치명타 확률과 치명타 피해량을 얻습니다.
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정보
| 니달리 (세트 5)
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| 비용
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3
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| 특성
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빛의 인도자, 암살자
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시너지
| 특성
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효과
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| 빛의 인도자
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빛의 인도자는 체력이 처음으로 50% 아래로 떨어지면 최대 체력의 일정 비율을 회복합니다.
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| 암살자
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암살자는 전투 시작 시 적의 뒤로 도약하며, 추가 치명타 확률과 치명타 피해량을 얻습니다.
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정보
| 니달리 (세트 4.5)
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| 비용
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1
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| 특성
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대장군, 명사수
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시너지
| 특성
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효과
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| 대장군
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대장군은 체력과 주문력을 얻습니다. 전투에서 승리할 때마다 이 보너스가 증가합니다.
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| 명사수
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명사수의 공격과 스킬은 주변 적들에게 튕겨 추가 피해를 입힙니다.
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정보
- 니달리의 스킬은 리그 오브 레전드의 니달리 스킬인 창 투척을 기반으로 합니다.
- 니달리는 기본 스킨 대신 무사도 스킨으로 등장하는데, 이는 해당 스킨이 세트 4.5의 대장군 계열에 가장 잘 어울리기 때문입니다.
| 니달리 (세트 4)
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| 비용
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1
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| 특성
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대장군, 명사수
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시너지
| 특성
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효과
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| 대장군
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대장군은 체력과 주문력을 얻습니다. 전투에서 승리할 때마다 이 보너스가 증가합니다.
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| 명사수
|
명사수의 공격과 스킬은 주변 적들에게 튕겨 추가 피해를 입힙니다.
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정보
- 니달리의 스킬은 리그 오브 레전드의 니달리 스킬인 창 투척을 기반으로 합니다.
- 니달리는 기본 스킨 대신 무사도 스킨으로 등장하는데, 이는 해당 스킨이 세트 4의 대장군 계열에 가장 잘 어울리기 때문입니다.
| 니달리 (세트 1)
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| 비용
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1
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| 특성
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야생, 형상변환자
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시너지
| 특성
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효과
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| 야생
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야생 챔피언은 공격 시 공격 속도가 증가합니다.
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| 형상변환자
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형상변환자는 변신 시 최대 체력이 증가합니다.
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정보
업데이트 내역
- V11.22 - 비활성화
- V11.19
- 스킬 추가 공격 속도가 30/50/70%에서 30/50/75%로 증가했습니다.
- V11.18
- 기본 체력이 800에서 750으로 감소했습니다.
- V11.17
- 스킬 회피 확률이 45%에서 40%로 감소했습니다.
- 스킬 추가 공격 속도가 40/50/75%에서 30/50/70%로 감소했습니다.
- V11.15 - 복귀
- V11.13
- 기본 공격력이 65에서 50으로 감소했습니다.
- 스킬 회피 확률이 기존 30/40/50%에서 모든 별 등급에서 45%로 변경되었습니다.
- 신규 효과: 스킬 사용 시 40/50/75%의 추가 공격 속도를 얻습니다.
- 신규 효과: 쿠거 형태일 때, 매 4번째 기본 공격마다 200/300/600의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- 삭제된 효과: 쿠거 형태일 때 회피하거나 치명타가 적중하면 다음 기본 공격이 120/180/450의 추가 마법 피해를 입히던 효과가 삭제되었습니다.
- V11.11
- 스킬 피해량이 100/150/375에서 120/180/450으로 증가했습니다.
- V11.10
- 최대 마나가 75에서 60으로 감소했습니다.
- 스킬 피해량이 100/150/300에서 100/150/375로 증가했습니다.
- V11.9 - 복귀
- 빛의 인도자
- 3단계 빛의 인도자 / 척후병.
사용 - 쿠거의 상: 쿠거로 변신하여 체력이 가장 낮은 적에게 도약합니다. 쿠거 형태일 때 공격 사거리가 1칸으로 줄어들고 30/40/50%의 회피 확률을 얻으며, 회피하거나 치명타가 적중할 때마다 다음 기본 공격 시 100/150/300의 추가 마법 피해를 입힙니다.
- V11.7
- 스킬 피해량이 100/175/300에서 100/175/350으로 증가했습니다.
- V11.5
- V11.4 - 2월 24일 핫픽스
- 스킬 피해량이 100/150/250에서 100/175/300으로 증가했습니다.
- V11.4
- 스킬 피해량이 225/300/600에서 100/150/250으로 감소했습니다.
- 칸당 추가 피해량이 20%에서 80%로 증가했습니다.
- 버그 수정: 피해량이 실제보다 1칸 더 멀리 이동한 것으로 계산되던 버그를 수정했습니다.
- V11.2 - 복귀
- V10.21
- 칸당 스킬 피해량 증폭이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- V10.19 - 복귀
- 무사도
- 1단계 대장군 / 명사수.
사용 - 창 투척: 가장 멀리 있는 적에게 창을 던져 225/350/600의 마법 피해를 입힙니다. 창이 이동한 거리 1칸당 피해량이 10%씩 증가합니다.
- V9.22 - 비활성화
- V9.17
- V9.16
- 버그 수정: 이제 변신 시 항상 두 유닛의 체력을 회복시킵니다. (기존에는 아군 중 체력이 가장 낮은 유닛이 자신일 때만 회복했습니다.)
- V9.13 - 추가
- 1단계 야생 / 형상변환자.
사용 - 태고의 생명력: 0.5초 대기 후 자신과 가장 체력이 낮은 아군을 6초 동안 회복시키며, 총 150/375/600의 체력을 회복합니다. 그 후 60초 동안 근접 공격 유닛으로 변신하며 공격력이 20/40/80 증가합니다.