레이엘드 더 영거(Rayeld the Younger)미친 자(The Crazed Man)라고도 불리며, 회색골짜기 섬에 거주하는 네레자의 사제입니다.

레이엘드 더 영거
별칭 미친 자 (The Crazed Man)
성별 남성
종족 인간
소속 회색골짜기 섬
직업 네레자의 사제
친척 대사제 (아버지)
상태 생존
등장 디아블로 III: 영혼을 거두는 자

전기

대사제의 아들인 레이엘드는 어린 시절부터 아버지를 이어 대사제가 되기 위한 준비를 했습니다. 인간을 네레자에게 제물로 바쳐야 섬에서 악을 몰아낼 수 있다는 아버지의 가르침을 받았고, 언젠가 자신이 직접 제물을 바칠 날을 기다렸습니다. 그러나 막상 그 날이 오자, 그는 차마 제물을 바칠 수 없었습니다. 직접 의식 살인을 저지른 후, 레이엘드는 교단이 저지르는 행위에 혐오감을 느꼈습니다. 자신의 신앙을 의심하게 된 그는 희생 제사를 끝내기로 결심했습니다.

어느 날, 그는 사라라는 소녀를 네레자의 이름으로 죽일 수 없게 되자 아버지를 살해하고 소녀와 함께 도망쳤습니다(사건에 충격을 받은 다른 교도들은 감히 그를 막지 못했습니다). 그는 고대의 탑 정상으로 달려가 네레자의 가슴에 희생용 단검을 꽂았습니다. 네레자가 죽기 직전, 그는 그녀의 눈에서 인간적이지 않은 시선을 보았고, 네레자가 여신이 아니라 악마였으며, 제물로 막으려 했던 악은 외부 세계가 아니라 바로 그녀 자신이었다는 사실을 깨달았습니다.

죽어가는 악마는 마지막 숨을 몰아쉬며 사라를 죽였고, 그녀의 정수는 레이엘드를 통과하여 섬 전체로 퍼져 나갔습니다. 저주는 땅과 사제 모두를 덮쳤고, 신성 모독에 대한 대가로 영원한 고통을 받게 했습니다. 레이엘드가 한 일을 알게 된 마을 사람들은 그를 영웅으로 환영했지만, 그는 네레자의 악에서 비롯된 타락이 결국 섬을 파멸시킬 것임을 깨달았습니다. 실제로 그렇게 되었고, 땅은 사람이 살 수 없는 곳이 되었습니다. 누구든 해안을 밟으면 보이지 않는 악의 세력에 의해 살해당하거나, 그 전에 미쳐버리게 되었습니다.

 
미친 자로 불리는 레이엘드

레이엘드는 이 악이 다른 땅으로 퍼지지 않도록 막으려 했습니다. 이를 위해 그는 마법 결계를 세우고 의식과 제물을 통해 네레자의 영혼을 달랬습니다(아이러니하게도, 그가 한때 자신의 길이라고 믿었던 목적을 위해 어릴 적 배운 그대로를 수행하게 된 것입니다). 그는 서서히 제정신을 잃고 '미친 자'라 불리는 섬의 은둔자가 되었으며, 가끔 해안으로 떠밀려 온 여행자나 선원들(대부분 난파선 생존자)에게만 모습을 드러냈습니다.

결계 의식에 대한 지식을 이용해, 레이엘드는 기도나 제물, 혹은 피부에 결계 룬을 새기는 방식으로 섬의 생명체 대부분을 마법으로 노예화했습니다. 정작 본인은 왜 이런 일을 했는지 잊어버렸지만, 살아있는 존재들을 자신의 의지로 속박해야 한다는 사실에 깊은 후회감을 느꼈습니다. 사스콰치, 본 브레이커, 와일드우드 벌워크, 난파된 영혼, 나무 유령 등 섬의 수많은 생명체가 그의 통제하에 있었습니다. 레이엘드는 자신의 기록에 사스콰치가 섬의 악으로 인해 야생화된 인간인지, 아니면 네레자의 타락으로부터 보호하기 위해 자신이 짐승으로 변하게 한 것인지 기억나지 않는다고 적기도 했습니다. 그가 통제할 수 없었던 심연의 존재, 앰퓨테이터, 살점 수확자들은 그들을 조수 동굴에 가두어 두었지만, 나중에 바다 민족의 우상을 건드리지 않으면 그들이 공격적이지 않다는 사실을 알게 되었습니다.

네레자의 저주는 레이엘드에게 불멸의 삶을 부여했습니다(본인도 이를 충분히 인지하고 있었습니다). 이는 그가 죽으면 다시 되살려 영원한 고통을 겪게 하려는 목적이었습니다. 그가 해방될 수 있는 유일한 방법은 네레자가 죽은 장소에서 그의 영혼을 정화하는 것뿐입니다.[1][2][3]

게임 내 등장

 

미친 자디아블로 III 5막의 회색골짜기 섬에서 등장하는 슈퍼 유니크 몬스터이며, 모험 모드에서만 나타납니다. 그는 뼈 토템 사이 혹은 희생 제단 앞, 두 장소 중 한 곳에서 발견됩니다.

어느 경우든 그는 플레이어에게 적대적이지 않으며, 결계 의식을 돌보느라 플레이어의 존재조차 인식하지 못합니다. 말을 걸거나 의식을 방해하면 적대적으로 변합니다.

  • 제단: 말을 걸면 미친 자가 공격하며, 악의 결속 이벤트가 시작됩니다.
  • 토템: 탐욕의 기둥을 건드리면 미친 자가 공격하며, 유령 감옥 이벤트가 시작됩니다.

두 경우 모두 그는 멀리서 엄청난 피해를 주는 어둠의 화염 볼트를 던져 공격합니다. 다른 능력은 없지만, 이벤트에 따라 주변의 다른 몬스터들이 그를 보호합니다.

그는 버려진 안식처 정상에서 발생하는 표시 없는 이벤트에서도 만날 수 있는데, 플레이어가 두 권의 나의 실패에 대한 증언 서적을 수집한 후 그의 가방을 건드리면 나타납니다. 이를 통해 레이엘드가 네레자를 죽였던 고대의 탑 정상으로 통하는 보라색 차원문이 열립니다. 그곳에서 그와 대화하면, 그는 마지막 방문 이후 네팔렘이 이곳에 오기를 오랫동안 기다렸다고 말합니다.

그런 다음 그는 네팔렘에게 자신의 영혼을 정화해 달라고 부탁합니다. 플레이어는 먼저 탑에서 그의 필멸자 형태를 파괴해야 합니다. 이때 미친 자는 느리게 움직이는 넓은 어둠의 화염 벽을 소환하는 능력을 추가로 사용하여 공격을 까다롭게 만듭니다. 화염 벽에 닿으면 지속적으로 상당한 피해를 입게 됩니다. 또한, 그는 세 개씩 묶인 어둠의 화염 볼트를 던지는데, 장비를 충분히 갖추지 못한 영웅은 세 발을 모두 맞으면 즉사할 수도 있습니다.

패배하면 그의 유령이 풀려나며 독자적으로 전투를 계속합니다. 영혼 상태에서는 '환영술사' 속성을 얻으며, 어둠의 화염 볼트는 똑같이 강력한 영혼 볼트로 교체됩니다. 또한 화염 파도 대신 잠시 후 사라지는 추적형 검은 영혼 불꽃을 발사합니다.

영혼 상태의 그를 처치하면 저주가 풀리며 영혼이 해방되고, 섬으로 돌아가는 차원문이 열립니다.

대사

  • Benedictus es deam Nereza maximum est. Nostra digni gratia tua et amor. (라틴어를 대략 번역하면 "당신은 모든 것 중 가장 축복받은 여신 네레자입니다. 우리가 당신의 사랑을 받을 자격이 있기를.")
  • 악이 퍼지지 않게 하려면 섬에 먹이를 주어야 한다.
  • 복종하지 않으면 모두 죽는다! 왜 나를 방해하는가?
  • 너는... 잠시만. 우리 예전에도 이랬던가?
  • 무슨 짓을 한 거냐? 토템은 온전해야 한다. 섬이 그것을 요구한다! (탐욕의 기둥을 건드릴 때)
  • 너를 안다. 전에도 나를 죽였었지? 아니면 아직 일어나지 않은 일인가?
  • 다시 싸우는 건가? 이번엔 네가 나를 죽일까, 아니면 내가 너를 죽일까? 무슨 일이 일어나든 섬은 배불리 먹을 것이다!
  • 뭐? 감히! 내가 평생을 바쳤는데, 네가, 네가... 으아악!
  • 왜 나를 멈추나? 섬의 소리가 들리지 않나? 그녀가 울고 있다. 그녀에게 먹이를 주어야 해!
  • 드디어 왔군. 마지막으로 본 지 오랜 세월이 지났다. 이제 남은 건 단 하나뿐. 내 영혼을 정화해야 한다. (탑 정상에서 만났을 때)
  • 고맙다, 정말 고맙다. 이 안식을 얼마나 오래 기다렸는지 모른다. 나를 고통에서 해방해 주었구나. (저주에서 해방되었을 때)
  • 이... 것들은 육체가 없다. 마법 에너지로 이루어진 단순한 구조물이며, 갑옷에 의해 증폭되고 억제되어 있다. 누가 만들었는지는 알 수 없다. 흠... 내가 만들었을까? (사용되지 않은 괴물 도감 항목)

잡학

잡학

  • 플레이어가 처음으로 그를 처치한 후부터는 게임을 다시 시작할 때마다 미친 자의 반응이 달라집니다. 그는 네팔렘이 이미 자신을 죽였다고 언급합니다. 따라서 게임 내에서 첫 사망 이후 행동이 변하는 유일한 몬스터입니다.
  • 고대의 탑 정상에서 그의 영혼을 안식하게 해도 이후 게임에서 그가 나타나는 것을 막을 수는 없습니다. 게다가 그를 만나기 전에 말을 걸지 않았다면, 저주가 풀린 바로 그 게임 회차에서도 다시 나타나 죽을 수 있습니다.

참조

틀:Reflist 틀:D3 NPCs