라이엇 게임즈(LEAGUEOFLEGENDS)
| 설립 | 2006년 9월, 미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 |
| 창립자 | 브랜든 벡 마크 메릴 |
| 본사 | 미국 캘리포니아주 웨스트 로스앤젤레스 |
| 지사 | 24개 지사 (2018년 기준) |
| 핵심 인물 | 브랜든 벡 (공동 회장) 마크 메릴 (공동 회장) 니콜로 로랑 (CEO) 딜런 자데자 (CFO) 스콧 겔브 (COO) |
| 주요 제품 | 리그 오브 레전드 전략적 팀 전투 레전드 오브 룬테라 Mechs vs. Minions 발로란트 |
| 직원 수 | 2,500명 (2018년 기준) |
| 모기업 | 텐센트 (2011년~현재) |
| 자회사 | 래디언트 엔터테인먼트 |
| 웹사이트 | riotgames.com |
Riot Games, Inc.는 미국 캘리포니아주 웨스트 로스앤젤레스에 본사를 둔 비디오 게임 개발사 겸 e스포츠 토너먼트 주최사입니다. 이 회사는 2006년 9월, 서던 캘리포니아 대학교(University of Southern California) 기숙사 룸메이트였던 브랜든 벡과 마크 메릴이 설립했습니다. 그들은 새로운 게임 개발을 시작하는 대신, 이미 출시된 게임을 지속적으로 개선해 나가는 회사를 만들고자 했습니다. Riot Games는 2011년 2월 텐센트(Tencent)에 지분 과반이 인수되었으며, 2015년 12월에 완전 인수되었습니다. 2018년 5월 기준, Riot Games는 전 세계 24개 사무소를 운영하며 2,500명의 직원을 고용하고 있습니다.
Riot Games는 회사의 대표작인 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임인 리그 오브 레전드로 가장 잘 알려져 있습니다. 이 게임은 2009년 10월 처음 출시되었으며, 2013년에는 전 세계에서 가장 많은 활성 플레이어 수를 기록한 게임이 되었습니다. 또한 2011년, 2013년, 2015년부터 각각 자사 게임을 위한 리그 오브 레전드 월드 챔피언십, 챔피언십 시리즈, 미드 시즌 인비테이셔널 e스포츠 대회를 운영하고 있습니다.
설명
- Riot Games의 역사
"우리는 플레이어에 의해, 플레이어를 위해 만들어진 게임을 개발, 배급 및 지원하기 위해 2006년 Riot Games를 시작했습니다. 2009년, 우리는 첫 번째 타이틀인 '리그 오브 레전드'를 출시했습니다. 리그는 세계에서 가장 많이 플레이되는 PC 게임이 되었으며, e스포츠 폭발적 성장의 핵심 원동력이 되었습니다. 플레이어는 우리 커뮤니티의 근간이며, 우리는 그들을 위해 게임 안팎에서 리그 경험을 계속해서 진화시키고 있습니다. 브랜든 벡과 마크 메릴이 창립했고, 현재 CEO 니콜로 로랑의 리더십 하에 있는 우리는 캘리포니아 로스앤젤레스에 본사를 두고 있으며, 전 세계 20개 이상의 사무소에서 2,500명 이상의 라이어터(Rioter)들과 함께하고 있습니다."[1]
- Riot Games의 가치
- 플레이어 경험 우선 (Player Experience First):
- 우리는 플레이어에 집중하는 것이 가장 의미 있고 지속적인 게임 경험을 만들어낸다고 믿습니다.
- 우리는 모든 활동의 중심에 플레이어를 둡니다. 우리는 게임에 대한 사랑을 공유하고, 삶의 중요한 부분으로서 '플레이'를 우선시합니다.
- 우리는 전 세계 플레이어들의 의견을 듣고, 배우고, 참여함으로써 공감과 이해를 깊게 합니다.
- 도전을 꿈꾸다 (Dare to Dream):
- 우리는 대담한 아이디어를 좇을 용기가 플레이어를 위한 불가능한 꿈을 현실로 만들 수 있다고 믿습니다.
- 우리는 게임 환경을 발전시키기 위해 대담하고 집중적인 도전을 합니다.
- 우리는 독특한 관점을 찾고, 실험의 장을 만들며, 여정의 일부로 실패를 예상합니다.
- 우리는 모범 사례를 따르고 전문성을 존중하며, 더 나은 방법이 있을 때 혁신합니다.
- 함께 성장한다 (Thrive Together):
- 우리는 서로를 존중하고, 서로에게 투자하며, 하나의 팀으로 성공할 때 더 강해진다고 믿습니다.
- 우리는 모든 상호작용에 공감, 진심, 존중을 가지고 접근합니다.
- 우리는 각 라이어터의 강점을 증폭시키기 위해 포용적인 팀을 육성합니다.
- 우리는 최고의 전문성 기준을 유지하며, 함께 게임을 만드는 즐거움을 누립니다.
- 탁월하게 실행한다 (Execute With Excellence):
- 우리는 운영의 탁월함이 장기적으로 더 나은 경험을 제공하게 할 것이라고 믿습니다.
- 우리는 야심 찬 목표를 세우고, 결과로 자신을 평가하며, 지속적으로 개선을 향해 나아갑니다.
- 우리는 플레이어와 라이어터에게 통합적인 경험을 제공하기 위해 팀 간 협력합니다.
- 우리는 중요한 곳에 집중하고, 효율성을 우선시하며, 플레이어의 자원을 우리 자신의 것처럼 사용합니다.
- 항상 배고프고 겸손하게 (Stay Hungry; Stay Humble):
- 우리는 서로에게서, 플레이어에게서, 그리고 세상으로부터 배울 점이 항상 있다고 믿습니다.
- 우리는 모든 문제에 낙관주의, 야망, 호기심을 가지고 접근합니다.
- 우리는 승리를 축하하고, 실패로부터 배우며, 스스로 진화하도록 도전합니다.
- 우리는 이 모든 것을 가능하게 한 팀, 가족, 업계 동료, 그리고 플레이어들에게 감사합니다.
구조
약 2,500명 이상의 직원을 둔 회사로서, Riot Games의 많은 개발자와 퍼블리셔는 제품의 품질을 향상하기 위해 다양한 팀으로 나뉘어 있습니다.[2]
| 번호 | 부서 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 리더십 (Leadership) | Riot Games의 전반적인 관리 및 회사의 방향성에 대한 최종 결정. |
| 2 | 기업 (Corporate) | 회사의 재정 상황을 미래지향적으로 검토하고 재정적 성공을 보장. |
| 3 | 생산 (Production) | 모든 작업이 일정에 맞춰 완료되도록 하며, 회사 자원, 요구 사항, 예상 상황 등에 대해 사전 계획. |
| 4 | 운영 (Operations) | 회사의 일상적인 활동을 감독하여 각 부서가 원활하게 운영되도록 함. |
| 5 | 엔지니어링 (Engineering) | 회사 운영에 필요한 시스템을 구축 및 유지하고, 게임에 추가 기능을 개발. |
| 6 | 아트 (Art) | 맵, 챔피언, 스킨 등을 포함한 게임 내외의 창의적인 예술 활동. |
| 7 | 디자인 (Design) | 게임의 새로운 콘텐츠를 생성, 계획 및 설계. |
| 8 | 커뮤니티 (Community) | 플레이어를 위한 중앙 정보 허브를 구축하여 서비스, 뉴스, 이벤트 정보를 제공. |
| 9 | 품질 보증 (Quality Assurance) | 게임이 올바르게 작동하는지 확인하고 적절한 게임 관련 서비스를 제공. |
| 10 | 고객 서비스 (Customer Service) | 고객의 질문에 답하고 문의 사항을 지원. |
| 11 | 사용자 인터페이스 (User Interface) | 쉽고 효율적이며 즐거운 인간-기계 상호작용을 설계. |
| 12 | 마케팅 (Marketing) | 광고 생성, 토너먼트 설정, 잠재적 플레이어와의 직접적인 소통을 통해 게임을 홍보. |
| 13 | 비즈니스 개발 (Business Development) | 새로운 잠재 지역 발굴 및 배급 채널 개설 등 회사의 성장 방안 모색. |
회사 사무소
Riot Games 본사는 웨스트 LA(미국 캘리포니아주 로스앤젤레스 W 올림픽 대로 12333, 우편번호 90064, 전화번호 (424) 231-1111)에 있으며, 이전 본사는 현재 위치와 가까운 샌타모니카(미국 캘리포니아주 90404)에 있었습니다. 또한 Riot은 전 세계 24개의 사무소를 운영하고 있습니다. 국제 팀은 어느 지역에서 일하든 모든 직원이 '라이어터'로서 플레이어 경험이 번역 과정에서 손실되지 않도록 보장합니다.
현재 사무소 위치:
- 바르셀로나, 스페인
- 베를린, 독일
- 두바이, 아랍에미리트
- 더블린, 아일랜드
- 홍콩, 중국
- 이스탄불, 터키
- 런던, 영국
- 로스앤젤레스, 미국
- 멕시코시티, 멕시코
- 모스크바, 러시아
- 뉴델리, 인도
- 파리, 프랑스
- SF 베이 에어리어, 미국
- 세인트루이스, 미국
- 산티아고, 칠레
- 상파울루, 브라질
- 서울, 한국
- 상하이, 중국
- 싱가포르
- 시드니, 호주
- 도쿄, 일본
- 기타 지역
엔지니어링 기술 블로그
소스: 링크
Riot Games는 새로운 미사일 시스템 제작부터 리그 오브 레전드의 방대한 관객을 수용할 수 있는 상품 매장 구축까지, 최근 프로젝트에 대한 심층적인 기사를 다루는 새로운 엔지니어링 기술 블로그를 시작했습니다.
주요 기사:
- Riot Games 엔지니어링 기술 블로그
- 스켈레탈 애니메이션 데이터 압축
- 리그의 새로운 미사일 시스템 비하인드
- Riot Games를 위한 상품 매장 구축
- 채팅 서비스 아키텍처: 프로토콜
수상
(표 내용 생략 - 원문 리스트와 동일한 내용으로 구성됨)
게임
리그 오브 레전드
전략적 팀 전투
레전드 오브 룬테라
발로란트
Mechs vs. Minions
트리비아
- Riot의 LA 사무소는 룬테라의 {{지역}}들로 구성되어 있습니다. 챔피언 팀은 슈리마에 있으며, 회의실은 탈리야, 스카너, 렉사이와 같은 챔피언의 이름을 따서 지어졌습니다. 프렐요드는 항상 너무 추운 위층 구역에 있으며, 그림자 군도는 그 아래쪽에 위치합니다.[3]
미디어
(영상 리스트 및 갤러리 생략)