락스타 게임즈 3(GTA)
| Rockstar Games | |
|---|---|
| 분류 | 비디오 게임 퍼블리셔 |
| 설립일 | 1998년 |
| 설립자 | 샘 하우저, 테리 도노반, 댄 하우저, 제이미 킹, 게리 포먼 |
| 본사 | 뉴욕 시 |
주요 제품
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| 상태 | 활동 중 |
이 문서는 비디오 게임 퍼블리셔에 관한 것입니다. Grand Theft Auto 시리즈의 개발사에 대해서는 Rockstar North 문서를 참조하십시오.
Rockstar Games, Inc.는 1998년 12월 테이크-투 인터랙티브의 자회사로 설립된 뉴욕 시 기반의 비디오 게임 퍼블리셔입니다. 이 회사는 인수 후 사명이 변경된 스튜디오와 내부적으로 생성된 스튜디오들로 구성되어 있으며, 그중에는 Grand Theft Auto 시리즈의 개발사인 DMA 디자인(이후 Rockstar North로 개명)도 포함되어 있습니다. 테이크-투가 인수한 많은 스튜디오가 락스타 브랜드로 통합되었지만, 최근 인수된 몇몇 스튜디오는 이전의 정체성을 유지하며 2K 게임즈 부문의 일부가 되기도 했습니다.
락스타 게임즈 라벨은 1998년 샘 하우저, 테리 도노반, 댄 하우저, 제이미 킹, 게리 포먼에 의해 설립되었습니다. 이후 도노반, 킹, 포먼, 댄 하우저는 회사를 떠났고, 샘 하우저만이 창립자 중 유일하게 경영진으로 남아 있습니다.
이 회사는 Rockstar North의 Grand Theft Auto 및 Manhunt 시리즈를 퍼블리싱한 것으로 가장 유명합니다. 락스타 게임즈가 퍼블리싱하는 다른 스튜디오의 인기 프랜차이즈로는 Red Dead, Midnight Club, L.A. Noire, Max Payne 등이 있습니다.
자회사
락스타 게임즈는 전 세계적으로 다수의 자회사 스튜디오를 운영하고 있습니다. 각 스튜디오는 서로 다른 색상을 사용하여 락스타 게임즈 로고의 변형된 형태를 사용합니다.
현재 부문
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Rockstar India | 인도 벵갈루루에 위치, 2016년 3월 1일 설립. 테크니컬러 SA의 자회사인 테크니컬러 인도와 협력하여 작업함. | |
| Rockstar Leeds | 잉글랜드 리즈에 위치. 이전 명칭은 '모비우스 엔터테인먼트'였으며 리즈의 스태닝리 지구에 기반을 두고 있음. 3개의 PSP용 GTA 게임과 L.A. Noire PC 버전, Game Boy Advance용 Max Payne, 음악 게임인 비터레이터 제작을 도왔음. | |
| Rockstar Lincoln | 잉글랜드 링컨에 위치. 이전 명칭은 '타란툴라 스튜디오'였으며 품질 보증 및 현지화 스튜디오임. 타란툴라 스튜디오 시절 초기 Grand Theft Auto 게임들을 포팅했음. | |
| Rockstar London | 잉글랜드 런던에 위치. 2005년 11월에 결성됨. 2006년 Rockstar Vienna가 폐쇄된 후 Manhunt 2의 메인 개발사 역할을 이어받았음. 퍼블리싱과 마케팅에 중점을 둔 락스타 인터내셔널을 포함하고 있음. | |
| Rockstar New England | 매사추세츠주 앤도버에 위치. 이전 명칭은 '매드 독 소프트웨어'였음. 2008년 편입되었으며 엠파이어 어스 III와 Bully: Scholarship Edition 개발로 유명함. | |
| Rockstar North | 스코틀랜드 에든버러에 위치. 락스타 게임즈 내 가장 저명한 개발팀. 이전 명칭은 DMA Design이었으며 Grand Theft Auto 시리즈와 Manhunt로 유명함. | |
| Rockstar San Diego | 캘리포니아주 샌디에이고의 교외 지역인 칼즈배드에 위치. 이전 명칭은 엔젤 스튜디오였으며 RAGE 엔진 및 미드나이트 매드니스, Midnight Club, Red Dead Revolver, Red Dead Redemption, 테스트 드라이브: 오프로드: 와이드 오픈, 비평가들의 찬사를 받은 프리퀄 Red Dead Redemption 2를 개발함. | |
| Rockstar Toronto | 온타리오주 토론토의 교외 지역인 오크빌에 위치. 이전 명칭은 락스타 캐나다였던 테이크-투의 내부 개발팀. 가장 잘 알려진 작품은 컬트 고전 영화 원작인 The Warriors와 GTA IV 및 EFLC의 PC 버전임. | |
| Rockstar Dundee | 스코틀랜드 던디에 위치. 이전 명칭은 러피언 게임즈였으며 마이크로소프트의 크랙다운 2 개발과 헤일로: 마스터 치프 컬렉션 개발 지원으로 유명함. 과거 Rockstar North와 협력한 바 있으나 현재 진행 중인 프로젝트는 알려지지 않음. | |
| Rockstar LA | 캘리포니아주 로스앤젤레스에 위치. 이전에는 모션 캡처 전문가 그룹인 '스탠다드 디비에이션'으로 알려짐. | |
| Rockstar Australia | 시드니 피어몬트에 위치. 이전 명칭은 비디오 게임즈 디럭스였으며 락스타 게임즈 스튜디오 목록에 가장 최근 추가됨. L.A. Noire: The VR Case Files 개발과 모바일 기기용 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition의 주 개발사로 유명함. |
기타
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Cfx.re | Grand Theft Auto V 및 Red Dead Redemption 2 등 락스타 게임즈 타이틀의 멀티플레이어 모딩 프로젝트를 이끄는 팀. 락스타 게임즈와의 파트너십은 FiveM 및 RedM 플랫폼에 집중되어 있음. |
이전 부문
| 로고 | 이름 | 비고 |
|---|---|---|
| Rockstar Vancouver | 브리티시컬럼비아주 밴쿠버에 위치. 이전 명칭은 '바킹 독 스튜디오'였음. Bully를 출시함. 2012년 7월 폐쇄되었으며 남은 인력은 Rockstar Toronto로 이전됨. | |
| Rockstar Vienna | 오스트리아 빈에 위치. 이전 명칭은 '네오 소프트웨어'였으며 2006년 5월 11일 폐쇄됨. Max Payne 및 Max Payne 2, Grand Theft Auto: Double Pack 작업을 했으며 Manhunt 2의 초기 개발사였음. |
Rockstar Studios
대부분의 락스타 게임즈 퍼블리싱 게임은 여러 개발 스튜디오 간의 협업의 산물이지만, 일부 타이틀은 단일 스튜디오가 메인 개발자로 명시되기도 합니다. 보다 최근의 타이틀은 개발사를 "Rockstar Studios" 또는 간단히 "Rockstar Games"로 표기합니다.
락스타 스튜디오는 Rockstar North, Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar London, Rockstar New England, Rockstar India, Rockstar Toronto 및 폐쇄된 Rockstar Vancouver로 구성된 협업 프로젝트입니다. 최근 인수된 Rockstar Dundee와 Rockstar Australia는 아직 협업 작품에 개발자로 명시되지 않았습니다.
"Rockstar Studios"라는 명칭은 Max Payne 3 공개 트레일러에서 처음 사용되었으며, 해당 게임의 개발자로 집단 표기되었습니다. 이후 협업에서는 간단히 "Rockstar Games"로 표기됩니다.
Max Payne 3 이전
첫 번째 주요 협업은 Manhunt 2 개발 기간인 2003년에서 2007년 사이에 발생했습니다. 당시 프로젝트는 Rockstar Vienna가 담당하고 있었으며, Rockstar North가 Grand Theft Auto: San Andreas 개발에 집중하는 동안 총괄 관리되었습니다. 락스타 비엔나 스튜디오가 개발 도중 폐쇄되면서 프로젝트는 Rockstar London, Rockstar Leeds, Rockstar North가 공동으로 마무리했으나, 당시에는 "Rockstar Studios"라는 명칭 대신 각 스튜디오가 개별적으로 크레딧에 등재되었습니다.
2011년, L.A. Noire 개발 후반기에는 호주의 게임 개발사 팀 본디(Team Bondi)에 락스타의 노스, 리즈, 샌디에이고, 뉴잉글랜드 스튜디오가 개발 지원을 제공했습니다.
Grand Theft Auto IV 이후
Grand Theft Auto IV가 Rockstar North에 의해 출시된 이후, 락스타 게임즈가 퍼블리싱하는 모든 게임은 각 프랜차이즈의 메인 개발사 관리하에 여러 락스타 스튜디오가 동시에 개발을 수행했습니다. Grand Theft Auto V 역시 여러 락스타 스튜디오의 개발 지원을 받았지만, 마케팅 과정에서는 원 개발자만 제작자로 표기되었습니다.
Max Payne 3
"우리는 게임을 직접 보고 피드백을 줄 수 있는 행운을 누렸습니다. 락스타와 만나 맥스 페인 3를 보았는데 정말 경이로웠습니다. 좋은 점은 우리가 게임에 대한 우리의 느낌을 전달할 수 있었고, 결국 우리가 힘든 작업을 할 필요는 없었다는 것이죠. 락스타는 나쁜 게임을 만들지 않으니 결과물이 좋을 것이라는 걸 알고 있었습니다. 레메디 브랜드가 품질 보증의 상징이기를 바라듯이, 락스타 브랜드 역시 품질 보증의 상징이라는 것을 누구나 압니다. 그 과정에 참여할 수 있어서 좋았지만, 우리가 주목을 받고 싶지는 않습니다. 우리가 본 바로는 아주 환상적인 게임이 될 것입니다." — 오스카리 해키넨, 레메디 엔터테인먼트 프랜차이즈 개발 책임자.
Red Dead Redemption 2
"게임 작업이 가속화되면서 회사는 이렇게 복잡한 게임을 개별 스튜디오 집단으로 작업하는 것이 최선의 방식이 아니라는 것을 깨달았습니다. 그래서 그들은 본질적으로 하나의 거대한 실체가 되기 시작했습니다. 'Red Dead Redemption 2'가 마무리될 때쯤에는 락스타 노스나 락스타 링컨으로 구분되지 않고, 그저 '락스타 게임즈'라는 하나의 거대한 그룹으로 작업했습니다." — 롭 넬슨, 락스타 노스 개발 책임자 인터뷰 (Variety).
협업
다양한 비디오 게임 개발사들이 락스타 게임즈의 제품에 독립적으로 혹은 락스타 게임즈와 함께 작업했으며, 특히 기존 타이틀의 포트 제작 및 에디션 제작에 집중했습니다.
- 번지: 헤일로로 유명한 개발사로 오니(Oni)를 개발했습니다. 번지가 마이크로소프트에 인수되기 전, 오니는 PC, Mac, PlayStation 2로 출시될 예정이었으며 락스타가 퍼블리셔였습니다.
- 캡콤: 락스타 샌디에이고의 Red Dead Revolver 초기 개발에 참여했으며 현재 일본 내 Grand Theft Auto 시리즈의 퍼블리싱 권한을 보유하고 있습니다.
- 디지털 이클립스: Grand Theft Auto Advance 개발을 위해 Rockstar North와 협력했습니다.
- 레메디 엔터테인먼트: Max Payne 시리즈를 개발했습니다.
- 팀 본디: 락스타를 위해 L.A. Noire를 개발했습니다.
- 그로브 스트리트 게임즈: GTA Trilogy 10주년 기념 모바일 포트와 이후 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition을 개발했습니다.
- 비디오 게임즈 디럭스: L.A. Noire: The VR Cases와 Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (원 버전 및 넷플릭스 모바일 버전의 주 개발사)을 개발했습니다.
작품
게임 및 프랜차이즈
- Grand Theft Auto (1997-현재)
- Manhunt (2003-2007)
- The Warriors (2005)
- Red Dead (2004-현재)
- Max Payne (2001-현재)
- L.A. Noire (2011)
- Bully (2006)
로고
락스타의 로고는 노란색 배경 위에 검은색 'R'과 흰색 별로 구성되어 있습니다. 락스타 게임즈는 자사 게임 내에 이 로고를 이스터 에그의 형태로 배치하는 습관이 있습니다.
(참고: 게임 내 로고 등장 정보 생략 - 위키텍스트 유지)
외부 링크
스튜디오
유일하게 별도의 웹페이지를 보유한 스튜디오는 락스타의 주요 개발 스튜디오인 Rockstar North입니다. 다른 모든 스튜디오 웹사이트는 락스타 게임즈 채용 페이지로 리다이렉트됩니다.