레오나드 보야스키(DIABLO)
| "저는 종종 액션 게임에서도 왜 스토리가 중요한지를 설명하기 위해 다른 게임들을 예로 들곤 합니다. 안타깝게도 스토리를 진심으로 전달하려는 게임은 드뭅니다. 사무실에서 도는 이야기에 따르면 디아블로 III는 '대문자 A의 액션(Action)'을 지향한다고 합니다. 하지만 최근 들어 사람들은 반드시 스토리 중심이라고 알려지지 않은 장르에서도 더 깊은 이야기를 찾는 것 같습니다. 사람들은 우리가 디아블로를 다시 만드는 대신, 디아블로 III를 새로운 영역으로 이끌어주기를 바라고 있습니다." | — 레오나드 보야스키 출처 |
레오나드 보야스키(Leonard Boyarsky)는 미국의 게임 디자이너이자 비주얼 아티스트입니다. 그는 블리자드 엔터테인먼트에 재직하며 디아블로 III의 리드 월드 디자이너를 역임했으며,[1] 게임의 스토리와 RPG 요소를 담당했습니다.[2]

보야스키는 캘리포니아 주립 대학교 풀러턴 캠퍼스에서 예술 학사 학위를, 아트 센터 디자인 대학에서 순수 미술 학사 학위를 취득했습니다. 여가 시간에는 책과 게임, 영화를 빠르게 소비하며 즐깁니다.[3]
생애
블리자드 입사 이전
보야스키는 인터플레이 엔터테인먼트와 트로이카 게임즈에서 근무하며 《아르카눔》, 《매직 Obscura》[3] 및 초기 《폴아웃》 시리즈와 같은 RPG 개발에 참여했습니다.[4] 블리자드에 입사하기 전에도 그는 디아블로 시리즈를 알고 있었고 게임을 즐겼으나, 스토리 비중이 높은 게임을 선호했기에 "하드코어" 팬은 아니었습니다.[1]
블리자드 재직 시절
보야스키는 2006년 1월 블리자드에서 업무를 시작하여 디아블로 III의 리드 월드 디자이너 직책을 맡았습니다.[3] 그는 이 프로젝트에 매력을 느낀 이유로 "해당 프랜차이즈가 가진 스토리텔링의 잠재력이 아직 개발되지 않았기 때문"이라고 밝혔습니다.[1] 보야스키는 디아블로 III의 세계관과 스토리를 개발하고 구현하는 작업에 참여했습니다.[3] 이 과정에는 그가 작성한 자료의 3분의 1을 최소 한 번 이상 다시 작성하는 작업과, 아트 및 개발 팀의 의견을 바탕으로 줄거리를 재구성하는 작업이 포함되었습니다.[1]
보야스키는 디아블로 III: 영혼을 거두는 자에서도 작업을 이어갔습니다. 그의 작업에는 프랜차이즈의 역사와 테마를 확장하는 것도 포함되어 있었습니다.[3] 그는 2016년 블리자드를 떠나 옵시디언 엔터테인먼트로 이적했습니다.[5]