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룬 (역사적)(LEAGUEOFLEGENDS)

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목록은 룬 목록(역사적)을 참고하십시오.
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삭제됨 이 콘텐츠는 리그 오브 레전드에서 더 이상 존재하지 않거나 이전 시스템의 일부입니다.


소환사 룬

소환사정의의 전장에서 경기를 시작하기 전에 챔피언의 능력을 강화하기 위해 제공하던 강화 요소였습니다. 설정상 룬은 엄청난 힘을 지닌 마법 유물이었습니다.

룬은 상점에서 파랑 정수(IP )로만 구매할 수 있었습니다. 룬은 RP(라이엇 포인트)로 구매할 수 없었습니다. 각 룬은 특정 범주에서 소량의 보너스를 제공했으며, 이들은 서로 중첩되어 더 큰 보너스를 부여했습니다.

문양(Glyph), 표식(Mark), 인장(Seal)은 최대 9개까지 중첩되어 효과가 증가했고, 정수(Quintessence)는 최대 3개까지 중첩되었습니다.

사용 가능한 모든 3단계 룬을 최대 개수(문양, 표식, 인장 각 9개, 정수 3개)로 구매하려면 총 388,071 이 필요했습니다.

플레이어가 보유할 수 있는 룬의 개수는 약 720개로 제한되었습니다. 모든 3단계 룬의 적정 최대치를 확보하는 데 필요한 개수는 684개였으나, 특별 이벤트 룬을 구매했거나 1.59 패치 이전에 특정 룬의 최대 사용 가능 개수(예: 정수 9개)를 초과하여 구매한 경우에는 이 수치를 넘길 수 있었습니다.

추가 룬 페이지는 상점에서 RP 또는 파랑 정수를 사용하여 구매할 수 있었으며, 최대 20개까지 보유 가능했습니다.

배경 이야기

천 년 전, '세계 룬'이라 불리는 마법 유물들이 재발견되었습니다. 그 후 수십 년 동안 룬이 더 많이 발굴되면서 룬에 대한 지식이 퍼지기 시작했습니다. 세상에서 가장 뛰어난 지성들은 이 고대 문양을 연구하며 그들이 지닌 힘을 파악하려 했습니다. 그 기원의 중요성이나 그 안에 담긴 막대한 힘을 이해할 수 있는 이는 거의 없었습니다. 일부는 룬이 룬테라 그 자체를 창조하는 데 필수적이었다고 추측했습니다. 이 신비로운 유물들을 처음 사용했을 때 그 결과는 재앙적이었습니다. 룬은 국가 전체의 지형을 뒤바꿔 놓았기 때문입니다. 룬의 존재를 아는 이들이 이 "창조자의 힘"이 무기로 사용될 것을 상상하게 되면서 불신은 빠르게 커졌습니다. 훗날 이 마법 유물들과 관련된 분쟁은 '룬 전쟁'이라 불리게 되었습니다.

스킨


유형

룬은 3가지 단계(Tier)가 존재하며, 다음과 같이 4가지 종류로 나뉩니다:

일부 룬은 "주요" 룬인 반면, 다른 룬은 "보조" 룬으로 분류되어 더 낮은 보너스를 제공했다는 점도 중요합니다. 특정 룬은 표식, 문양, 인장 중 하나에서 주요 룬으로 작용하고 나머지 둘에서는 보조 룬으로 작용했습니다. 즉, 모든 종류의 룬은 하나의 '주요' 유형과 두 개의 '보조' 유형을 가졌습니다. 특정 효과를 가진 룬을 감싸는 오라의 색상은 해당 룬이 어떤 유형에서 주요 룬으로 취급되는지를 나타냈습니다. 예를 들어, 주문력 룬은 파란색 오라를 띠며 문양에서 전문화되어 있음을 보여주었습니다.

표식

표식들은 정수를 제외하고 가장 강력한 효과를 발휘하므로 주요 룬으로 간주되었습니다.

인장

인장들은 정수를 제외하고 가장 강력한 효과를 발휘하므로 주요 룬으로 간주되었습니다.

문양

문양들은 정수를 제외하고 가장 강력한 효과를 발휘하므로 주요 룬으로 간주되었습니다.

정수

정수는 단일 룬으로 가장 강력한 효과를 발휘하며, 다른 룬 유형에서는 찾을 수 없는 독특한 효과들을 가지고 있었습니다.

주요

정수는 단일 룬으로 가장 강력한 효과를 냈지만, 9개까지 장착할 수 있는 다른 룬들과 달리 오직 3개만 장착할 수 있었습니다. 이는 정수가 주요 룬으로 분류되기 위해서는 일반 룬 3개와 같거나 그 이상의 능력치를 제공해야 했음을 의미합니다. 다음 정수들은 일반적인 주요 룬 3개와 같거나 더 큰 효과를 제공했습니다:

고유

이 능력들은 정수에서만 발견되었기에 주요 룬으로 간주되었습니다:

단계

룬의 단계(Tier)는 해당 룬의 상대적인 강함(보너스 수치의 정도)을 나타냈으며, 마우스를 올렸을 때 나타나는 팝업창 왼쪽 상단에서 확인할 수 있었습니다.

  • 1단계 또는 "하급" 룬은 색이 어둡고 바랬으며 긁히거나 이가 나간 듯한 모습이었습니다. 단, 정수는 보라색이었습니다.
  • 2단계 룬은 접두사가 없으며, 1단계보다 약간 더 밝고 닳지 않은 모습이었습니다. 정수는 금색 테두리에 보라색 배경이 되었습니다. 10레벨부터 구매할 수 있었습니다.
  • 3단계 또는 "상급" 룬은 밝게 빛났으며, 정수는 완전히 금색으로 덮여 있었습니다. 20레벨부터 구매할 수 있었습니다.

20레벨을 달성하기 전에는 3단계 룬을 구매할 수 없었다는 점을 기억해야 합니다.

사용법

소환사는 리그 오브 레전드 내에서 레벨에 따라 룬을 사용할 수 있었으며, 룬 페이지라는 이름의 책에 룬을 보관했습니다. 경기가 시작되기 전, 소환사는 자신이 룬 페이지에 미리 설정해 둔 최대 20개의 룬 구성 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 이를 통해 소환사는 발로란의 정의의 전장에서 어떤 챔피언을 선택하든 그에 가장 적합한 룬 구성을 신속하게 선택할 수 있었습니다.

각 슬롯을 잠금 해제하는 데 필요한 레벨이 숫자로 표시된 룬 페이지.

가능한 조합

가능한 룬 페이지 조합의 공간에서 검색 알고리즘의 실행 시간을 추정하기 위해, 고유한 룬 조합의 개수를 계산하는 것은 흥미로운 작업일 수 있습니다. 룬 페이지에서 특정 룬의 위치는 능력치에 영향을 주지 않기 때문에, 룬 페이지 내에서의 순서는 무시하고 어떤 유형의 룬이 몇 개 포함되어 있는지만 중요합니다. 수학적으로 이는 표식, 인장, 문양 세트에서 각각 9개씩, 정수 세트에서 3개씩(중복 조합을 허용하며, 슬롯 개수만큼 중복 가능) 선택하는 조합의 수를 찾는 문제와 같습니다. 이는 이항 계수를 통해 해결할 수 있습니다. 3단계 룬만 선택하고 빈 슬롯이 없다고 가정할 경우:

  • 19종류의 3단계 표식으로 가능한 조합: c(19+9-1, 9) = 4,686,825가지.
  • 24종류의 3단계 인장으로 가능한 조합: c(24+9-1, 9) = 28,048,800가지.
  • 22종류의 3단계 문양으로 가능한 조합: c(22+9-1, 9) = 14,307,150가지.
  • 33종류의 3단계 정수로 가능한 조합: c(33+3-1, 3) = 6,545가지.

전체 룬 페이지의 고유 조합 수는 이들의 곱입니다:

12,309,936,280,199,112,555,000,000개, 즉 약 1.23*10^25개, 혹은 123해 993경 6280조...입니다.

만약 알고리즘이 초당 10억 개의 조합을 평가한다고 해도, 모든 조합을 평가하는 데 약 3억 9,008만 년이 소요되므로, 전수 조사 방식은 사실상 불가능합니다.

대신 적절한 룬의 사전 선택이나 휴리스틱 방식을 도입해야 합니다.

패치 역사

V7.22 - 삭제
  • 게임에서 제거됨.
  • 룬 시스템 개편으로 대체됨.
V5.19
  • 상급 공격력 표식:
    • 가격 205 IP에서 102 IP로 감소
  • 상급 마법 관통력 표식:
    • 가격 410 IP에서 205 IP로 감소
  • 상급 방어력 인장:
    • 가격 205 IP에서 102 IP로 감소
  • 상급 마법 저항력 문양:
    • 가격 205 IP에서 102 IP로 감소
  • 상급 공격력 정수:
    • 가격 1025 IP에서 512 IP로 감소
  • 상급 주문력 정수:
    • 가격 1025 IP에서 512 IP로 감소
V4.5
  • 상급 인장
    • 방어력 1.41에서 1로 감소.
    • 레벨당 방어력 2.7에서 3(18레벨 기준)으로 증가.
    • 체력 5.35에서 8로 증가.
    • 레벨당 체력 19.44에서 24(18레벨 기준)로 증가.
    • 체력 재생 0.43에서 0.56으로 증가.
  • 상급 문양
    • 레벨당 재사용 대기시간 감소 1.11%에서 1.67%(18레벨 기준)로 증가.
    • 레벨당 마법 저항력 2.7에서 3(18레벨 기준)으로 증가.
    • 마나 재생 0.31에서 0.33으로 증가.
    • 레벨당 마나 재생 0.99에서 1.2(18레벨 기준)로 증가.
  • 상급 정수
    • 재사용 대기시간 감소 1.67%에서 2.5%로 증가.
    • 레벨당 재사용 대기시간 감소 2.5%에서 5%(18레벨 기준)로 증가.
    • 공격 속도 3.4%에서 4.5%로 증가.
    • 생명력 흡수 2%에서 1.5%로 감소.
V3.04
  • 모든 단계의 재사용 대기시간 감소 및 레벨당 재사용 대기시간 감소 룬의 효과가 증가함 (2~35% 다양하게 증가)
V1.0.0.152
  • 룬의 이름이 실제 기능을 더 잘 나타내도록 변경됨 (예: 황폐의 표식 -> 방어구 관통력 표식).
  • 하급 방어구 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 0.93에서 0.72로 감소.
  • 방어구 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 1.29에서 1로 감소.
  • 상급 방어구 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 1.66에서 1.28로 감소.
  • 하급 마법 관통력 표식:
    • 마법 관통력 0.53에서 0.49로 감소.
  • 마법 관통력 표식:
    • 마법 관통력 0.74에서 0.68로 감소.
  • 상급 마법 관통력 표식:
    • 마법 관통력 0.95에서 0.87로 감소.
  • 하급 마법 관통력 문양:
    • 마법 관통력 0.38에서 0.35로 감소.
  • 마법 관통력 문양:
    • 마법 관통력 0.53에서 0.49로 감소.
  • 상급 마법 관통력 문양:
    • 마법 관통력 0.68에서 0.63으로 감소.
  • 하급 방어구 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 1.85에서 1.42로 감소.
  • 방어구 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 2.59에서 1.99로 감소.
  • 상급 방어구 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 3.33에서 2.56으로 감소.
  • 하급 마법 관통력 정수:
    • 마법 관통력 1.21에서 1.11로 감소.
  • 마법 관통력 정수:
    • 마법 관통력 1.69에서 1.56으로 감소.
  • 상급 마법 관통력 정수:
    • 마법 관통력 2.18에서 2.01로 감소.
  • 하급 하이브리드 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 0.56에서 0.5로 감소.
    • 마법 관통력 0.32에서 0.34로 증가.
  • 하이브리드 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 0.74에서 0.7로 감소.
    • 마법 관통력 0.44에서 0.48로 증가.
  • 상급 하이브리드 관통력 표식:
    • 방어구 관통력 1에서 0.9로 감소.
    • 마법 관통력 0.57에서 0.61로 증가.
  • 하급 하이브리드 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 1.11에서 0.99로 감소.
    • 마법 관통력 0.72에서 0.77로 증가.
  • 하이브리드 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 1.55에서 1.39로 감소.
    • 마법 관통력 1.01에서 1.09로 증가.
  • 상급 하이브리드 관통력 정수:
    • 방어구 관통력 2에서 1.79로 감소.
    • 마법 관통력 1.3에서 1.41로 증가.
V1.0.0.139
  • 상점에서 새로운 룬을 구매할 때 보유 중인 룬을 표시하는 지표가 추가됨.
  • 사용 가능한 제한을 초과하는 룬 구매가 차단됨.
4월 20일 핫픽스
  • 상급 통찰의 정수와 동일하게 맞추기 위해 상급 관통의 정수 버그 수정.
V1.0.0.138
  • 표식:
    • 수호: 마법 저항력 20% 감소.
  • 문양:
    • 통찰: 마법 관통력 20% 증가.
    • 잠재력: 주문력 20% 증가.
    • 수호: 마법 저항력 10% 감소.
  • 정수:
    • 통찰: 마법 관통력 15% 증가.
    • 수호: 마법 저항력 11.1% 감소.
V1.0.0.129
  • 룬 페이지 제한 10개에서 20개로 증가.
V1.0.0.123
  • 일부 기력 룬이 툴팁에 기재된 것보다 적은 기력을 제공하던 버그 수정.
V1.0.0.114
  • 상급 힘의 표식 툴팁이 잘못 표시되던 버그 수정.
V1.0.0.110
  • 선명함 룬의 효과 약 33% 감소.
  • 강인함 정수의 효과 약 20% 감소.
V1.0.0.107
  • 통찰의 문양, 지혜의 문양, 명석함의 인장의 효과 10% 증가.
  • 명상의 인장의 효과 5% 증가.
V1.0.0.105
  • 목 없는 기사 정수의 방어구 관통력 3.62에서 3.08로 감소.
V1.0.0.103
  • 표식:
    • 황폐: 방어구 관통력 15% 감소.
    • 힘: 공격력 200% 증가.
    • 역량: 레벨당 공격력 35% 증가.
  • 문양:
    • 힘: 공격력 200% 증가.
    • 역량: 레벨당 공격력 35% 증가.
  • 인장:
    • 힘: 공격력 200% 증가.
    • 역량: 레벨당 공격력 35% 증가.
  • 정수:
    • 황폐: 방어구 관통력 15% 감소.
V1.0.0.94(b)
  • 새로운 기력 룬 추가:
    • 상급 명상의 인장: 5초당 +0.6 기력 재생.
    • 상급 명석함의 인장: 18레벨에 5초당 +1.05 기력 재생.
    • 상급 통찰의 문양: +2 기력.
    • 상급 지혜의 문양: 18레벨에 +2.64 기력.
    • 상급 명상의 정수: 5초당 +1.5 기력 재생.
    • 상급 통찰의 정수: +4.9 기력.
V1.0.0.87
  • 우클릭으로 룬 페이지에서 룬을 추가 및 제거할 수 있게 됨.
V1.0.0.75
  • PVP.net 룬 목록에서 더 많은 양의 룬이 표시되도록 수정.
V1.0.0.63
  • 룬 페이지 이름 변경 버그 수정.
  • 레벨당 공격력 룬 효과 11.1% 증가.
  • 공격 속도 룬 효과 150% 증가.
  • 마법 관통력 룬 효과 13.6% 증가.
  • 고정 체력 룬 효과 17.6% 감소.
  • 레벨당 방어력 룬 효과 10% 감소.
  • 마법 저항력 및 레벨당 마법 저항력 룬 효과 10% 감소.
  • 모든 단계의 선명함 인장을 상점과 룬 조합기에서 획득 가능.
V1.0.0.58
  • 새로운 상점 기능:
    • 룬 구매 - 파랑 정수로 개별 룬을 구매.
V1.0.0.52
  • 소환사 룬 페이지 최적화 완료, 성능 향상.
V0.9.25.34
  • 주문력 및 레벨당 주문력 표식 효과 증가.
  • 레벨당 마나 표식 효과 증가.
  • 레벨당 마나 인장 및 문양 효과 약간 감소.
  • 5초당 마나 재생 및 레벨당 5초당 마나 재생이 문양에서 인장의 주요 능력치로 변경; 이에 따라 수치 조정.
  • 마법 관통력이 문양에서 표식의 주요 능력치로 변경; 이에 따라 수치 조정.
  • 마법 저항력 및 레벨당 마법 저항력 인장에서 문양의 주요 능력치로 변경; 이에 따라 수치 조정.
  • 방어구 관통력 룬 효과 15% 감소.
  • 치명타 피해량 룬 효과 10% 감소.
V0.9.25.21
  • 새로운 룬 탭:
    • 각 룬 유형별 탭(표식, 문양, 인장, 정수).
    • 각 탭 접기/펼치기 가능.
    • 각 룬 아이콘 오른쪽에 효과 설명 추가.
  • 체력 룬 수치 약 4% 감소.
V0.9.22.16
  • 레벨당 체력 재생 룬 효과 감소.
  • 체력 및 레벨당 체력 룬 효과 감소.
  • 레벨당 공격 속도 룬 효과 감소.
  • 주문력 및 레벨당 주문력 룬 효과 증가.
  • 치명타 수정치 룬 버그 수정.
V0.9.22.15
  • 룬 페이지나 조합기에 배치할 때 룬 주변에 색깔 있는 빛 효과 추가.
    • 룬이 가진 능력치 유형에 따라 색상이 결정됨.
    • 예: 치명타 확률을 주는 문양 장착 시, 치명타는 표식의 주요 능력치이므로 파란색 문양에서 빨간색 빛이 남.
V0.9.22.15
  • 방어구 관통력 룬 향상.
  • 공격 속도 룬 향상.
  • 치명타 피해량 룬 향상.
  • 레벨당 재사용 대기시간 감소 룬 향상.
  • 마법 관통력 룬 향상.
  • 체력 재생 정수 효과 감소.
  • "레벨당" 정수 향상.
  • 마나 표식 및 인장 효과 감소.
  • 치명타 확률 룬 약간 향상.
  • 공격 속도, 치명타 피해량, 치명타 확률 룬 드롭률 증가.
  • 레벨당 공격 속도 룬 더 이상 드롭되지 않음.
  • 레벨당 치명타 피해량 룬 더 이상 드롭되지 않음.
  • 레벨당 치명타 확률 룬 더 이상 드롭되지 않음.
  • 체력 재생 표식 더 이상 드롭되지 않음.
  • 사망 시간 감소 및 경험치 3단계 정수 추가.
  • 방어구 관통력 및 마법 관통력 룬 드롭률 증가.
  • 회피 룬 드롭률 증가.
  • 체력 재생 룬 효과 감소.
  • 마나 룬 효과 감소.
  • 치명타 수정치 룬이 너무 많은 피해를 입히던 버그 수정.
V0.9.22.7
  • 룬 조합기 페이지에서 룬 페이지의 룬을 조작할 수 있던 버그 수정.
  • 잡동사니 가방에서 최대 개수 이상의 룬을 획득할 수 있던 버그 수정.
  • 여러 툴팁 수정.
  • 룬 능력치 재조정: HP5/MP5 1레벨 수치 하향 조정, 방어구 및 마법 관통력 재조정.
  • 잡동사니 가방 및 조합기에서 레벨당 방어구 관통력 및 레벨당 마법 관통력 룬 제거.
  • 고정 방어구 관통력 및 마법 관통력 룬 효과 증가.
  • 1, 2단계 10초당 골드 룬을 잡동사니 가방 및 조합기에서 제거.
  • 3단계 10초당 골드 룬을 1단계 10초당 골드 룬으로 변경.
V0.8.22.115
  • 룬 관련 오류를 일으키는 드문 버그 수정.
  • 룬의 전반적인 가치 약 30% 증가.
  • 새로운 레벨당 능력치 룬 추가.
V0.8.21.110
  • 룬 조합기 메모리 누수 수정.
  • 동일한 룬이 중첩되지 않던 버그 수정.
  • 일부 계정의 룬 페이지가 잠기던 버그 수정.
  • 룬 페이지 능력치가 제대로 표시되거나 합산되지 않던 버그 수정.
2009년 7월 10일 패치
  • 새로운 소환사 룬 시스템.


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