룬 (역사적) 1(LEAGUEOFLEGENDS)
- 목록을 보려면 List of runes (Historical)을 참고하십시오.
- 참고: 룬.
| 이 문서는 더 이상 게임에 존재하지 않는 콘텐츠를 다루고 있습니다. |

룬(Rune)은 소환사가 정의의 전장에서 경기를 시작하기 전에 챔피언의 능력을 강화하기 위해 제공하는 강화 요소였습니다. 설정상 룬은 엄청난 힘을 지닌 마법 유물입니다.
룬은 오직 상점에서 파란 정수 로만 구매할 수 있었습니다. 룬은 RP로 구매할 수 없었습니다. 각 룬은 특정 카테고리에서 소량의 보너스를 부여했으며, 이는 중첩되어 더 큰 보너스를 제공했습니다.
문양, 표식, 인장은 최대 9개까지 중첩되어 효과가 증가했으며, 정수는 최대 3개까지 중첩되었습니다.
모든 종류의 사용 가능한 3단계 룬을 최대 개수(문양, 표식, 인장 각 9개, 정수 각 3개)로 구매하는 데에는 388,071 이 소요되었습니다.
플레이어가 가질 수 있는 룬의 개수는 약 720개로 제한되었습니다. 각 3단계 룬의 적정 최대치를 확보하는 데 684개가 필요했지만, 특별 이벤트 룬을 구매했거나 1.59 패치 이전에 특정 룬을 최대 사용 가능 수량(예: 정수 9개)보다 더 많이 구매한 경우 이 수치를 초과할 수 있었습니다.
추가 룬 페이지 또한 상점에서 RP 또는 파란 정수로 구매할 수 있었으며, 최대 20개까지 보유할 수 있었습니다.
배경 이야기

천 년 전, '세계 룬(World Runes)'이라 불리는 마법 유물들이 재발견되었습니다. 그 사건 이후 수십 년에 걸쳐 더 많은 룬이 발굴되면서 룬에 대한 지식이 퍼지기 시작했습니다. 세계에서 가장 뛰어난 지성들이 이 고대 상형 문자를 연구하며 그들이 지닌 힘을 규명하고자 했습니다. 그 기원의 중요성이나 그 안에 담긴 막대한 힘을 이해할 수 있는 이는 거의 없었습니다. 일부는 룬이 룬테라 그 자체의 창조와 불가분의 관계라고 추측했습니다. 이 신비한 유물들이 처음 사용되었을 때, 그 결과는 재앙적이었습니다. 룬은 국가 전체의 지형을 바꿔버렸습니다. 룬에 대해 아는 이들이 그런 “제작자의 힘(Makers’ Might)”이 무기로 사용되는 것을 상상함에 따라 불신은 빠르게 커졌습니다. 훗날 이 마법 유물들과 관련된 갈등은 룬 전쟁(Rune Wars)이라 불리게 되었습니다.
스킨
- 룬 관련 스킨:
종류

룬에는 네 가지 종류가 있으며, 각각 세 단계로 나뉘었습니다:
또한 일부 룬은 '주(Primary)' 속성이었고, 다른 룬은 '부(Secondary)' 속성으로 분류되어 더 적은 보너스를 제공했다는 점을 알아두는 것이 중요합니다. 특정 룬 종류가 주어지면, 표식, 문양, 인장 중 하나에서는 주 속성이 되고 나머지 두 유형에서는 부 속성이 되었습니다. 즉, 모든 룬 종류에는 하나의 '주' 유형과 두 개의 '부' 유형이 있었습니다. 특정 효과를 지닌 룬을 감싸는 오라는 해당 룬이 어떤 유형에서 주 속성으로 간주되는지를 나타냈습니다. 예를 들어, 주문력 룬은 파란색 오라를 띠며 문양에서 특화된 룬임을 보여주었습니다.
표식
이 표식들은 정수를 제외한 룬 중에서 가장 강력한 효과를 발휘하며 주 속성으로 분류되었습니다.
- 방어구 관통력 (+1.28)
- 공격력 (+0.95)
- 공격 속도 (+1.7%)
- 치명타 확률 (+0.93%)
- 치명타 피해량 (+2.23%)
- 하이브리드 관통력 (+0.9 방어구 관통력 & +0.61 마법 관통력)
- 마법 관통력 (+0.87)
- 성장 공격력 (+0.13 공격력 레벨당, 18레벨에 +2.43)
인장
이 인장들은 정수를 제외한 룬 중에서 가장 강력한 효과를 발휘하며 주 속성으로 분류되었습니다.
- 방어력 (+1.00)
- 기력 재생 (+0.63 기력 재생 / 5초)
- 체력 (+8.00)
- 체력 재생 (+0.56 체력 재생 / 5초)
- 마나 재생 (+0.41 마나 재생 / 5초)
- 체력 % (+0.5%)
- 성장 방어력 (+0.16 방어력 레벨당, 18레벨에 +3.00)
- 성장 기력 재생 (+0.064 기력 재생 / 5초 레벨당, 18레벨에 +1.15)
- 성장 체력 (+1.33 체력 레벨당, 18레벨에 +24.00)
- 성장 체력 재생 (+0.11 체력 재생 / 5초 레벨당, 18레벨에 +1.98)
- 성장 마나 재생 (+0.065 마나 재생 / 5초 레벨당, 18레벨에 +1.17)
문양
이 문양들은 정수를 제외한 룬 중에서 가장 강력한 효과를 발휘하며 주 속성으로 분류되었습니다.
- 주문력 (+1.19)
- 재사용 대기시간 감소 (+0.83%)
- 기력 (+2.2)
- 마나 (+11.25)
- 마법 저항력 (+1.34)
- 성장 주문력 (+0.17 주문력 레벨당, 18레벨에 +3.06)
- 성장 재사용 대기시간 감소 (+0.09% 재사용 대기시간 감소 레벨당, 18레벨에 +1.67%)
- 성장 기력 (+0.161 기력 레벨당, 18레벨에 +2.89)
- 성장 마나 (+1.42 마나 레벨당, 18레벨에 +25.56)
- 성장 마법 저항력 (+0.17 마법 저항력 레벨당, 18레벨에 +3.00)
정수
정수는 단일 룬으로서 가장 강력한 효과를 가졌으며, 다른 룬 유형에서는 찾을 수 없는 몇 가지 효과를 제공했습니다.
주
정수는 단일 룬으로서 가장 강력한 효과를 가졌지만, 표식, 인장, 문양처럼 9개가 아닌 3개만 장착할 수 있었습니다. 이는 주 속성 정수가 되기 위해 3개의 마이너 룬과 동일하거나 이를 초과하는 능력치를 제공해야 함을 의미했습니다. 다음 정수들은 3개의 주 속성 룬과 동일하거나 그 이상의 효과를 가졌습니다:
고유
이 능력들은 오직 정수에서만 발견되었으므로 주 속성으로 분류되었습니다:
단계
룬의 단계는 상대적인 힘(즉, 제공하는 보너스의 정도)을 나타냈으며, 마우스를 올렸을 때 나타나는 팝업창 왼쪽 상단에서 확인할 수 있었습니다.
- 1단계 또는 "하급" 룬은 긁힌 자국이나 흠집이 보이고 빛이 바랜 모습이었으며, 단순히 보라색인 정수는 예외였습니다.
- 2단계는 접두사가 없었으며, 1단계보다 약간 더 밝고 낡은 느낌이 없었습니다. 정수는 이제 금색 면과 보라색 배경을 가졌습니다. 10레벨부터 구매할 수 있었습니다.
- 3단계 또는 "상급" 룬은 밝게 빛났으며, 정수는 완전히 금색으로 덮여 있었습니다. 20레벨부터 구매할 수 있었습니다.
20레벨에 도달하기 전에는 3단계 룬을 구매할 수 없었다는 점을 기억해야 합니다.
사용법
소환사는 리그 오브 레전드에서 레벨당 하나의 룬을 사용할 수 있었으며, 룬북이라는 책에 룬을 보관했습니다. 경기가 시작되기 전, 소환사는 자신의 룬북에 미리 설정해 둔 최대 20개의 룬 구성 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 이를 통해 소환사는 발로란의 정의의 전장에서 어떤 챔피언을 선택하든 그에 가장 적합한 룬 구성을 빠르게 선택할 수 있는 유연성을 가질 수 있었습니다.

가능한 조합
가능한 룬 페이지 조합 공간 내에서 검색 알고리즘의 실행 시간을 추정하기 위해, 고유한 룬 조합의 수를 열거하는 것은 흥미로운 작업입니다. 룬 페이지 내 특정 룬의 위치는 통계에 영향을 주지 않으므로, 룬 페이지 내의 순서는 무시할 수 있으며 어떤 종류의 룬이 몇 개나 포함되어 있는지가 중요합니다. 수학적 관점에서 이는 표식, 인장, 문양의 경우 길이가 9인 중복 조합을, 정수의 경우 길이가 3인 중복 조합을 찾는 것과 같습니다. 이 문제는 이항 계수로 해결할 수 있습니다. 3단계 룬만 선택하고 빈 슬롯은 없다고 가정할 경우:
- 19개의 서로 다른 3단계 표식은 c(19+9-1, 9) = 4,686,825개의 표식 조합을 구성합니다.
- 24개의 서로 다른 3단계 인장은 c(24+9-1, 9) = 28,048,800개의 인장 조합을 구성합니다.
- 22개의 서로 다른 3단계 문양은 c(22+9-1, 9) = 14,307,150개의 문양 조합을 구성합니다.
- 33개의 서로 다른 3단계 정수는 c(33+3-1, 3) = 6,545개의 정수 조합을 구성합니다.
전체 룬 페이지의 고유 조합 수는 이들의 곱입니다:
12,309,936,280,199,112,555,000,000 또는 ~1.23*10^25 또는 12.31 자(septillion).
알고리즘이 초당 10억 개의 조합을 평가한다고 해도 모두 평가하는 데 약 3억 9,008만 년이 걸리기 때문에, 완전 탐색 방식은 사실상 불가능합니다.
대신 적절한 룬을 미리 선택하거나 휴리스틱 방식을 사용해야 합니다.
패치 기록
- V7.22 - 삭제
- 게임에서 삭제됨.
- 룬 개편(Runes Reforged)으로 대체됨.
- 상급 공격력 표식:
- 가격을 205 IP에서 102 IP로 인하
- 상급 마법 관통력 표식:
- 가격을 410 IP에서 205 IP로 인하
- 상급 방어력 인장:
- 가격을 205 IP에서 102 IP로 인하
- 상급 마법 저항력 문양:
- 가격을 205 IP에서 102 IP로 인하
- 상급 공격력 정수:
- 가격을 1025 IP에서 512 IP로 인하
- 상급 주문력 정수:
- 가격을 1025 IP에서 512 IP로 인하
- 상급 인장
- 방어력이 1.41에서 1로 감소.
- 성장 방어력이 2.7에서 3(18레벨)으로 증가.
- 체력이 5.35에서 8로 증가.
- 성장 체력이 19.44에서 24(18레벨)로 증가.
- 체력 재생이 0.43에서 0.56으로 증가.
- 상급 문양
- 성장 재사용 대기시간 감소가 1.11%에서 1.67%(18레벨)로 증가.
- 성장 마법 저항력이 2.7에서 3(18레벨)으로 증가.
- 마나 재생이 0.31에서 0.33으로 증가.
- 성장 마나 재생이 0.99에서 1.2(18레벨)로 증가.
- 상급 정수
- 재사용 대기시간 감소가 1.67%에서 2.5%로 증가.
- 성장 재사용 대기시간 감소가 2.5%에서 5%(18레벨)로 증가.
- 공격 속도가 3.4%에서 4.5%로 증가.
- 생명력 흡수가 2%에서 1.5%로 감소.
- 재사용 대기시간 감소 및 레벨당 재사용 대기시간 감소 룬의 효과가 모든 단계에서 증가(2~35% 다양하게 증가)
- 룬의 이름이 실제 기능을 더 잘 나타내도록 변경됨 (예: 절망의 표식 -> 방어구 관통력 표식으로 변경).
- 하급 방어구 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 0.93에서 0.72로 감소.
- 방어구 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 1.29에서 1로 감소.
- 상급 방어구 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 1.66에서 1.28로 감소.
- 하급 마법 관통력 표식:
- 마법 관통력이 0.53에서 0.49로 감소.
- 마법 관통력 표식:
- 마법 관통력이 0.74에서 0.68로 감소.
- 상급 마법 관통력 표식:
- 마법 관통력이 0.95에서 0.87로 감소.
- 하급 마법 관통력 문양:
- 마법 관통력이 0.38에서 0.35로 감소.
- 마법 관통력 문양:
- 마법 관통력이 0.53에서 0.49로 감소.
- 상급 마법 관통력 문양:
- 마법 관통력이 0.68에서 0.63로 감소.
- 하급 방어구 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 1.85에서 1.42로 감소.
- 방어구 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 2.59에서 1.99로 감소.
- 상급 방어구 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 3.33에서 2.56으로 감소.
- 하급 마법 관통력 정수:
- 마법 관통력이 1.21에서 1.11로 감소.
- 마법 관통력 정수:
- 마법 관통력이 1.69에서 1.56으로 감소.
- 상급 마법 관통력 정수:
- 마법 관통력이 2.18에서 2.01로 감소.
- 하급 하이브리드 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 0.56에서 0.5로 감소.
- 마법 관통력이 0.32에서 0.34로 증가.
- 하이브리드 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 0.74에서 0.7로 감소.
- 마법 관통력이 0.44에서 0.48로 증가.
- 상급 하이브리드 관통력 표식:
- 방어구 관통력이 1에서 0.9로 감소.
- 마법 관통력이 0.57에서 0.61로 증가.
- 하급 하이브리드 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 1.11에서 0.99로 감소.
- 마법 관통력이 0.72에서 0.77로 증가.
- 하이브리드 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 1.55에서 1.39로 감소.
- 마법 관통력이 1.01에서 1.09로 증가.
- 상급 하이브리드 관통력 정수:
- 방어구 관통력이 2에서 1.79로 감소.
- 마법 관통력이 1.3에서 1.41로 증가.
- 상점에서 룬을 구매할 때 보유 중인 룬을 표시하는 지표 추가.
- 사용 가능한 제한을 초과하는 룬 구매가 방지됨.
- 통찰의 상급 정수가 관통의 상급 정수와 일치하도록 버그 수정.
- 표식:
- 수호: 마법 저항력 20% 감소.
- 문양:
- 통찰: 마법 관통력 20% 증가.
- 잠재력: 주문력 20% 증가.
- 수호: 마법 저항력 10% 감소.
- 정수:
- 통찰: 마법 관통력 15% 증가.
- 수호: 마법 저항력 11.1% 감소.
- 룬 페이지 제한을 10개에서 20개로 증가.
- 일부 기력 룬이 툴팁보다 적은 기력을 제공하던 버그 수정.
- 힘의 상급 표식 툴팁이 잘못된 버그 수정.
- 명료 룬의 효율이 약 33% 감소.
- 불굴의 정수 효율이 약 20% 감소.
- 기민의 문양, 현자의 문양, 명석함의 인장 효율이 10% 증가.
- 명상의 인장 효율이 5% 증가.
- 목 없는 기수의 정수 방어구 관통력이 3.62에서 3.08로 감소.
- 표식:
- 절망: 방어구 관통력 15% 감소.
- 힘: 공격력 200% 증가.
- 위력: 레벨당 공격력 35% 증가.
- 문양:
- 힘: 공격력 200% 증가.
- 위력: 레벨당 공격력 35% 증가.
- 인장:
- 힘: 공격력 200% 증가.
- 위력: 레벨당 공격력 35% 증가.
- 정수:
- 절망: 방어구 관통력 15% 감소.
- 새로운 기력 룬:
- 상급 명상의 인장: 5초당 기력 재생 +0.6.
- 상급 명석함의 인장: 18레벨에 5초당 기력 재생 +1.05.
- 상급 기민의 문양: 기력 +2.
- 상급 현자의 문양: 18레벨에 기력 +2.64.
- 상급 명상의 정수: 5초당 기력 재생 +1.5.
- 상급 기민의 정수: 기력 +4.9.
- 우클릭으로 룬북에서 룬을 추가 및 제거할 수 있게 됨.
- PVP.net 룬 목록에서 더 많은 양의 룬이 표시될 수 있도록 수정.
- 룬북 페이지 이름 변경 버그 수정.
- 레벨당 공격력 룬의 효율 11.1% 증가.
- 공격 속도 룬의 효율 150% 증가.
- 마법 관통력 룬의 효율 13.6% 증가.
- 고정 체력 룬의 효율 17.6% 감소.
- 레벨당 방어력 룬의 효율 10% 감소.
- 마법 저항력 및 레벨당 마법 저항력 룬의 효율 10% 감소.
- 모든 단계의 명료 인장을 상점과 조합기에서 획득 가능.
- 새로운 상점 기능:
- 룬 구매 - 파란 정수로 개별 룬 구매.
- 소환사 룬북 최적화.
- 주문력 및 레벨당 주문력 표식의 효율 증가.
- 레벨당 마나 표식의 효율 증가.
- 레벨당 마나 인장 및 문양의 효율 소폭 감소.
- 5초당 마나 재생 및 레벨당 5초당 마나 재생이 문양이 아닌 인장의 주 능력치가 됨.
- 마법 관통력이 문양이 아닌 표식의 주 능력치가 됨.
- 마법 저항력 및 레벨당 마법 저항력이 인장이 아닌 문양의 주 능력치가 됨.
- 방어구 관통력 룬의 효율 15% 감소.
- 치명타 피해량 룬의 효율 10% 감소.
- 새로운 룬 탭:
- 각 룬 유형별(표식, 문양, 인장, 정수) 탭.
- 각 탭은 펼치거나 접을 수 있음.
- 이제 각 룬 아이콘 오른쪽에 효과에 대한 설명이 표시됨.
- 체력 룬 수치 약 4% 감소.
- 레벨당 체력 재생 룬 효율 감소.
- 체력 및 레벨당 체력 룬 효율 감소.
- 레벨당 공격 속도 룬 효율 감소.
- 주문력 및 레벨당 주문력 룬 효율 증가.
- 치명타 보정 룬 수정.
- 룬북이나 룬 조합기에 룬을 배치할 때 룬 주변에 색깔 있는 빛 효과 추가.
- 이 빛은 룬이 가진 능력치 유형에 따라 색이 다름.
- 예: 치명타 확률을 제공하는 문양이 있는 경우, 치명타는 표식의 주 능력치임. 따라서 이 파란색 룬은 빨간색 빛을 띰.
- 방어구 관통력 룬 개선.
- 공격 속도 룬 개선.
- 치명타 피해량 룬 개선.
- 레벨당 재사용 대기시간 감소 룬 개선.
- 마법 관통력 룬 개선.
- 체력 재생 정수 효율 감소.
- "레벨당" 정수 개선.
- 마나 표식 및 인장 효율 감소.
- 치명타 확률 룬 소폭 개선.
- 공격 속도, 치명타 피해량, 치명타 확률 룬 드랍률 증가.
- 레벨당 공격 속도 룬 더 이상 드랍되지 않음.
- 레벨당 치명타 피해량 룬 더 이상 드랍되지 않음.
- 레벨당 치명타 확률 룬 더 이상 드랍되지 않음.
- 체력 재생 표식 더 이상 드랍되지 않음.
- 3단계 사망 시간 및 경험치 정수 추가.
- 방어구 관통력 및 마법 관통력 룬 드랍률 증가.
- 회피 룬 드랍률 증가.
- 체력 재생 룬 효율 감소.
- 마나 룬 효율 감소.
- 치명타 보정 룬이 너무 많은 피해를 입히던 버그 수정.
- 룬 조합기 페이지에서 룬북의 룬을 조작할 수 있던 버그 수정.
- 룬 꾸러미에서 최대 개수를 초과하여 룬을 획득할 수 있던 버그 수정.
- 여러 툴팁 수정.
- 룬 능력치 재조정: 1레벨 HP5/MP5 수치 하향, 방어력 및 마법 관통력 재조정.
- 룬 꾸러미 및 조합기에서 레벨당 방어구 관통력 및 레벨당 마법 관통력 룬 제거.
- 고정 방어구 관통력 및 마법 관통력 룬 효율 증가.
- 룬 꾸러미 및 조합기에서 1단계 및 2단계 10초당 골드 룬 제거.
- 3단계 10초당 골드 룬을 1단계로 변경.
- 룬 관련 오류를 일으키는 드문 버그 수정.
- 룬의 전체적인 가치 약 30% 증가.
- 새로운 레벨당 능력치 룬 추가.
- 룬 조합기 메모리 누수 수정.
- 같은 룬이 중첩되지 않던 버그 수정.
- 일부 계정의 룬북이 잠기는 버그 수정.
- 룬 페이지의 능력치가 표시되지 않거나 올바르게 합산되지 않던 버그 수정.
- 새로운 소환사 룬 시스템.
참고
de:Runen (Historisch) es:Runa fr:Rune it:Rune pl:Runy pt-br:Runas ru:Руна zh:符文