블랙 록 레저(DIABLO)
검은 바위 일지(Black Rock Ledger) 페이지는 2막, 피의 도시 퀘스트 진행 중 카심 전초기지 동쪽 문 바로 밖, 고통받는 자들의 벌판 사막에 날카로운 검은 바위 더미에 박혀 있는 오래된 해적선에서 발견할 수 있습니다.

게임 내에는 총 6개의 페이지가 존재합니다. 이 페이지들은 카나이의 함에 넣고 변환하는 것 외에는 게임 내에서 특별한 용도가 없습니다. 이 페이지들이 처음 등장했을 때부터 다른 용도가 있을 것이라는 소문이 돌았으나, 밝혀진 것은 없습니다.
알려진 발견 위치
왼쪽 이미지는 배와 일지 페이지가 발견될 수 있는 4곳의 위치(빨간 점으로 표시)를 보여줍니다. 연결된 웨이포인트는 카심 전초기지입니다.
오른쪽 상단 위치에 도달하기 직전에 체크포인트가 하나 있습니다. 따라서 파밍을 위해 게임을 다시 불러와야 하는 경우 퀘스트를 변경할 필요가 없습니다. 단순히 "게임 나가기" 후 "게임 재개"를 선택하면, 게임이 초기화된 상태로 체크포인트에서 시작하게 되어 아이템 파밍이 훨씬 쉬워집니다.
파밍 방법
오른쪽 이미지는 해당 해적선의 모습을 보여줍니다. 해적선 선체 일부 근처에서 "무덤 파는 자"가 땅을 파고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그는 "조심해... 이 배는 악마의 저주를 받았어! 우리가 건드리지 않는 한 괜찮을 거야..."라고 말합니다. 잠시 후 땅 밑에서 여러 마리의 몰락자 광인이 나타나며, 그중 하나가 즉시 폭발하여 무덤 파는 자를 죽이고 나머지는 플레이어를 공격합니다. 무덤 파는 자가 죽으면 무작위로 일지 페이지 중 하나를 떨어뜨립니다.
일지 페이지를 찾으려면 카심 전초기지의 동쪽 문으로 나가십시오. 문 바로 바깥쪽에 검은 배가 생성될 수 있는 두 장소가 있습니다. 첫 번째는 문에서 남동쪽으로 조금 떨어진 바위 더미 근처이고, 두 번째는 문에서 정남쪽, 지도 서쪽 절벽을 따라 있는 곳입니다.
이 오브젝트의 생성은 무작위이므로 파밍을 할 때는 페이지를 찾을 때까지 게임을 몇 번 다시 불러와야 할 수도 있습니다(게임 나가기 -> 게임 재개). 배가 생성되는 것 자체가 무작위일 뿐만 아니라, 이 위치에서 떨어지는 페이지 번호도 무작위입니다. 예를 들어, 한 명은 첫 번째 시도에 8페이지를 얻을 수 있지만, 다른 사람은 23페이지를 얻을 수 있습니다. 또한, 6페이지를 모두 모으기 전에도 같은 페이지를 여러 번 얻을 수 있습니다.
일지 내용
4
"젠장, 일등 항해사가 이렇게 재미없는 자리일 줄은 몰랐군. 채굴 원정대에서 뭘 기대한 건지. 킹스포트를 떠난 이후로 내가 한 일이라곤 갑판에 앉아 선원들이 말다툼하는 걸 구경하는 게 전부야."
8
"며칠째 제대로 잠을 못 자고 있다. 뱃멀미에 익숙해질 줄 알았는데 아닌가 보다. 벌써 몇 번이나 토했는지 모르겠다. 한소 선장이 술을 권할 때마다 거절하려고 온갖 변명을 다 짜내고 있다."
15
"폭풍이 3일째 계속되니, 이 배에 저주가 걸린 게 분명하다는 확신이 든다. 매주 새로운 골칫거리가 생겨나니 말이다. 배가 먼저 부서질지, 내 정신이 먼저 나갈지 모르겠다."
16
"레예스는 거대한 파도가 배를 덮쳤다고 말한다. 사고가 났을 때 나는 갑판 아래에 있었다. 몇 명은 살아남았다. 나머지는 우리가 대체 어디에 있는지 알아내겠다며 떠나버렸다. 그게 다 무슨 소용인지."
23
"광기, 완전히 피비린내 나는 광기다. 선장은 사막 어딘가로 사라졌고, 살아남은 선원들은 우리 뒤에 괴물이 쫓아오고 있다고 확신한다. 난 배가 난파될 때 죽은 선원들이 차라리 운이 좋았던 거라는 생각이 든다. 빌어먹을."
42
"다들 죽어버렸다... 나 혼자 남았다. 기괴하게 뒤틀린 괴물들이 잠을 자고 있던 우리를 공격했다. 간신히 도망치긴 했지만... 오래가진 못할 것 같다. 놈들의 소리가 들린다... 마치 이 모든 게 게임이라도 되는 양, 어둠 속에서 킥킥거리는 소리가."
- 일등 항해사 맥마흔
가시덤불 골짜기의 푸른 언덕
어떤 페이지든 카나이의 함에서 변환하면 가시덤불 골짜기의 푸른 언덕의 해당 페이지로 바꿀 수 있습니다. 이는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 도서로, 헤멧 네싱워리가 저술했으며 어니스트 헤밍웨이의 소설 아프리카의 푸른 언덕을 오마주한 것입니다. 흥미로운 점은 디아블로 III의 페이지에는 워크래프트 게임 내 책에는 없는 내용이 포함되어 있다는 것입니다.
가시덤불 골짜기의 푸른 언덕
4페이지:
이번 원정을 위해 나는 아젝 루악과 S. J. 얼그딘 경, 그리고 신뢰하는 하인 바르닐 스톤포트를 모았다. 나는 아젝의 아버지와 함께 얼라이언스를 지키기 위해 여러 전투에서 싸웠다. 그녀의 아버지는 무기를 다루는 법을 잘 가르쳤고, 그녀의 활 솜씨를 보면 혹시 엘프의 피가 흐르는 것이 아닌가 하는 생각이 들 정도다.
8페이지:
실수를 저질렀을 때, 얼그딘은 바르닐의 어깨에 묵직한 손을 올렸다. 아젝과 나는 그가 단지 바르닐의 부주의를 꾸짖는 것이라 생각하고 무심히 지나쳤다. 하지만 얼그딘은 고개를 저어 근처 쓰러진 나무를 가리켰다. 그곳에는 면도날처럼 날카로운 송곳니를 드러낸 채 우리를 꿰뚫어 보는 검은 눈동자가 있었다.
15페이지:
아젝과 얼그딘 경은 흔들리는 나무 밑동의 덤불을 향해 총을 겨누고 대기했다. 한낮의 태양은 뜨겁게 내리쬐었다. 얼그딘이 노리쇠를 당기자 그의 관자놀이에서 땀방울이 흘러내렸다. 딸깍 소리가 나자 빽빽한 수풀이 갈라졌고, 아름다운 자태를 뽐내는 검은 표범 한 마리가 평원으로 튀어 나왔다.
16페이지:
나는 원정대에게 다음 날은 표범 사냥을 할 것이라고 약속했다. 아제로스 전역에서 표범 가죽은 수요가 많기 때문이다. 수많은 사냥꾼과 덫 사냥꾼, 모피 상인들이 얼라이언스의 이름으로 고귀하게 목숨을 바치는 와중에 이런 수요가 있는 것은 당연한 일이다.
23페이지:
사냥꾼들이 사냥감이 되었다. 나는 랩터들을 피해 바닷가로 이동했다. 하지만 급하게 움직이다 보니 너무 북쪽으로 치우쳤고, 위험할 정도로 높은 고지대에 다다랐다. 실수였다. 내 잘못이었다. 우리는 절벽 바로 앞에서 멈춰 섰고, 랩터들은 몇 걸음 뒤까지 쫓아왔다.
42페이지:
그날 밤 우리는 기묘한 운명의 장난으로 목숨을 구했다는 것을 알기에 모닥불 주위에서 조용히 앉아 있었다. 이것이 바로 대형 사냥꾼의 위험이다. 우리는 운명을 가지고 놀지만, 언젠가는 모두가 운명의 날카로운 이빨을 마주하게 될 것이다. 이 드워프는 그 순간이 가시덤불 골짜기의 푸른 언덕에서 오지 않았다는 것에 감사할 뿐이다.