비행기(GTA)
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고정익기(Fixed-wing aircraft)는 비행기(Aeroplane/Airplane)라고도 불리며, 이동 중에 날개를 통해 양력을 얻고 프로펠러나 제트 엔진을 사용하여 추력을 얻어 비행할 수 있는 항공기입니다.
비행기는 GTA III에서 도도가 도입되면서 처음으로 조종 가능한 이동 수단으로 등장했으나, 조종하기가 매우 어려웠습니다. 하지만 헬리콥터와 달리 조종 가능한 비행기는 GTA III 이후 매 작품마다 꾸준히 등장하지는 않았으며, GTA 바이스 시티에서는 단 한 종류의 비행기만 등장했습니다. GTA 산 안드레아스에서는 최대 11종의 항공기가 등장하지만, GTA 리버티 시티 스토리즈에서는 외부 트레이너나 치트 장치를 사용하지 않는 한 등장하지 않습니다. 반면 GTA 바이스 시티 스토리즈에는 조종 가능한 비행기가 2종 등장하며, 한 대는 글리치를 통해서만 탑승할 수 있습니다.
GTA IV에는 고정익기가 등장하지 않습니다. 프란시스 국제공항에 일부 기체가 보이지만 탑승할 수는 없습니다. 락스타 게임즈에 따르면 이는 도시 지도가 고정익기를 운용하기에는 너무 작기 때문이라고 합니다.
고정익기는 GTA V에서 다시 등장하며, 소형 개인용 항공기부터 대형 상업용 여객기까지 다양합니다. 이 항공기들의 재도입은 플레이어가 넓은 산 안드레아스 주를 여행하는 것을 돕기 위함입니다.
설명
디자인
비행기는 본질적으로 프로펠러나 제트 엔진을 사용하여 수평 속도를 내고, 그 과정에서 날개를 이용해 양력을 발생시키는 항공기입니다. 그러나 지상에 있을 때의 조종은 무게와 착륙 장치의 낮은 접지력 때문에 조종이 무겁고 저속에서만 효과적인 경우가 많습니다. 따라서 비행기는 이륙하거나 착륙하기 위해 긴 평지가 필요한 경우가 많으며, 이러한 이유로 게임 내 공항 활주로가 유용하게 사용됩니다. 이 규칙의 유일한 예외는 GTA 산 안드레아스와 GTA 온라인의 히드라로, 제트 분사 방향을 조절하여 일반적인 이착륙뿐만 아니라 수직 이착륙과 비행이 가능합니다.
GTA III 도입 이후 비행기는 다양한 조종 기능을 갖추게 되었습니다. 작동하는 에일러론, 승강타, 방향타를 포함하여 롤(Roll), 피치(Pitch), 요(Yaw) 기동이 가능하며, GTA 산 안드레아스와 GTA V에서는 착륙 장치를 접을 수 있어 공기 역학과 속도에 영향을 줍니다. GTA III와 GTA 바이스 시티의 초기 등장 시에는 (배럴 롤이나 루프 같은) 특정 곡예 비행이 매우 어려웠습니다(이 게임들에 등장하는 비행기인 도도와 스키머의 출력이 부족했기 때문일 가능성이 큽니다). 이 제한은 GTA 산 안드레아스에서 수정되어 비행기 곡예가 가능해졌으며, 비행 학교에서 플레이어가 여러 비행기 곡예를 수행해야 하는 과제로 선보이기도 했습니다.
비행기의 크기는 시리즈 전반에 걸쳐 크게 다르며, 도도와 스턴트기가 가장 작고, AT-400, 안드로마다, 제트기 및 화물기가 가장 큰 비행기이자 항공기입니다. 시리즈 내의 비행기는 단엽기, 복엽기, 그리고 수상기를 모두 포괄합니다.
태생적인 한계로 인해 게임 내 비행기 조종은 실제와 다릅니다. 스로틀은 실제 비행기처럼 작동하는 대신 자동차 가속기처럼 작동하지만, 어느 정도의 크루즈 컨트롤 기능은 존재합니다. 그 결과 다른 이동 수단과 마찬가지로 지상에 있을 때는 자동차처럼 움직이며, 역추력 기능이 없음에도 불구하고 프로펠러 구동 방식임에도 쉽게 후진할 수 있습니다. GTA 산 안드레아스에서 플레이어가 조종을 멈추면 비행기는 "자동 조종" 모드로 들어가 일정한 속도와 고도로 비행을 계속합니다.
피해
초기 GTA III와 GTA 바이스 시티의 비행기는 내구도가 비교적 높아 전속력으로 단단한 물체와 정면 충돌해도 도로용 차량이 겪는 것과 비슷한 정도의 피해만 입었습니다. 헬리콥터와 마찬가지로 수상 착륙용 부주(폰툰)가 없는 비행기(예: 스키머)는 물에 닿으면 즉시 작동을 멈춥니다.
GTA 산 안드레아스에서는 비행기 피해 시스템이 크게 개선되었습니다. 비행기 일부가 오작동하거나 제어 성능 및 엔진 출력이 저하될 수 있는 현실적인 피해 엔진이 도입되었습니다(연기가 나거나 날개 일부가 덜렁거리는 것으로 표시). 단단한 물체나 물에 정면으로 충돌하면 항공기가 폭발합니다. 또한 심각한 피해를 입으면 화재가 발생하는데, 다른 대부분의 차량과 마찬가지로 이는 파괴가 임박했음을 나타내지만 비행기는 폭발하기 전까지 훨씬 더 오랜 시간 동안 화재를 견딜 수 있습니다. 이러한 개선에도 불구하고 비행기 모델은 심각한 파손이나 고속 충돌 시에도 (덜렁거리는 부품을 제외하면) 전체적인 형상은 크게 변하지 않습니다.
GTA V 이전, 조종 가능한 비행기가 등장한 마지막 게임인 GTA 바이스 시티 스토리즈에서는 조종 가능한 두 비행기 간의 피해 차이가 컸습니다. 스키머는 건물과 충돌 시 즉시 파괴될 정도로 매우 약한 반면, 복엽기는 거의 피해를 입지 않고 충돌을 견딜 수 있었습니다. 두 기체 모두 GTA 산 안드레아스와 같은 준현실적인 손상 시스템을 갖추지는 않았습니다.
GTA V의 비행기는 훨씬 더 현실적인 손상 시스템을 갖추고 있어, 조종면을 파손하거나 타이어를 터뜨려 가속, 조종성, 회전, 제동 성능 등 기본 스탯을 변화시킬 수 있습니다. 자동차와 마찬가지로 비행기의 거의 모든 동체는 피해의 방향과 강도에 따라 찌그러지거나 움푹 들어갈 수 있습니다.
비행기가 일정 수준 이상의 피해를 입으면 엔진에서 연기가 나며 성능이 저하됩니다. 계속 비행하면 엔진이 완전히 고장 나며 실속(Stalling)하게 됩니다. 쌍발 엔진 항공기의 경우, 한쪽 엔진이 고장 나면 반대쪽 엔진도 과회전으로 인해 심각한 손상 징후(연기, 튐 현상 등)를 보이다 결국 고장 납니다. 또한 격렬한 충돌이나 폭발 후에는 날개, 수평 안정판, 수직 안정판이 동체에서 떨어져 나갈 수 있습니다. GTA 산 안드레아스와 달리 바퀴를 접은 상태로 동체 착륙(Belly landing)이 가능합니다.
트리비아
- 69구역이나 버티컬 버드 미션 중 이스터 베이슨 해군 기지와 같은 비행 금지 구역 상공을 비행하다가 지대공 미사일이 발사되면 항공기에서 미사일 경고음이 울립니다. 미니맵에 작은 빨간 점이 표시되어 미사일이 비행기에 얼마나 가까이 있는지 알 수 있습니다.
- 멀홀랜드나 칠리아드 산과 같은 일부 장소에서는 항공기가 산꼭대기와 거의 수평으로 충돌하는 경우가 많습니다.
- handling.cfg 파일에 따르면 모든 항공기의 최고 속도는 200km/h(약 124mph)로 고정되어 있습니다.
- 그러나 대형 항공기나 제트기의 항공기 속도는 현실과 동떨어지게 느립니다. 안드로마다는 80mph의 저속으로 비행할 수 있으며 최고 속도는 약 160mph입니다. 안드로마다의 모델이 된 록히드 C-141 스타리프터는 143mph에서 이륙하며 최고 속도는 567mph입니다.
- 플레이어가 비행기에서 뛰어내린 뒤 다른 비행기와 충돌하게 하면, 플레이어가 내린 비행기는 다른 비행기를 그냥 통과해 지나갑니다.
- 항공기의 착륙 장치를 내리면 에일러론이 플랩처럼 아래로 내려옵니다. 이를 통해 비행기는 훨씬 더 느린 속도로 비행할 수 있지만, 최고 속도도 감소합니다. 도도나 스턴트기처럼 착륙 장치를 접을 수 없는 항공기에는 이 기능이 없습니다.
- 로스 산토스에서 너무 멀리 떨어진 곳으로 비행하면 항공기 엔진이 자동으로 꺼지며, 플레이어는 바다에 추락하게 됩니다.
- 플레이어는 동력과 가속도를 완전히 줄여 비행 중 언제든지 비행기 엔진을 끌 수 있습니다(제트 엔진 항공기의 경우 이를 압축기 실속(Compressor stall)이라고 합니다). 엔진이 꺼진 상태에서도 짧은 거리 동안 활공할 수 있지만, 기수를 위로 올리려고 하면 공기 역학적 실속(Aerodynamic stall) 상태에 빠집니다. 하지만 스로틀을 다시 올리면 엔진이 다시 살아나며 실속 상태에서 회복할 수 있습니다.
영상
이전 Grand Theft Auto V에 등장하는 모든 조종 가능한 비행기를 보여줍니다.]]