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스타일 지침:탈것/이미지(GTA)

게임세상 위키
🚧 작성 중: 이 문서는 작성·정리 중입니다.

틀:편집 지침 틀:넘겨주기

이 문서는 공식 GTA 위키차량 이미지에 대한 편집 지침을 기록합니다.

형식

📄

차량 문서에는 각 게임에 등장하는 차량(변형 및 도색 포함)을 묘사하는 전면 및 후면 쿼터 뷰 이미지, 독특한 디자인 특징(엠블럼, 데칼, 장식, 내부 등), 튜닝 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 그리고 선택 사항인 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다.

위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지는 적절하게 이름을 지정하고 라이선스를 부여해야 합니다. 게임 내에서 촬영한 모든 이미지는 좋은 조명 아래에서 차량을 명확하고 방해받지 않는 모습으로 보여주어야 합니다.

차량 이미지의 종류

전면 및 후면 쿼터 이미지

틀:넘겨주기 전면 및 후면 쿼터 이미지는 차량 문서의 기본적인 요소입니다. 이 이미지들은 차량의 자연스러운 상태를 명확한 각도에서 묘사합니다. 이 이미지들은 일반적으로 정보상자에 포함되며 독자가 가장 먼저 보게 되는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하며, 이것이 우리가 이러한 이미지에 높은 기준을 적용하는 이유입니다.

다음은 위키용 차량 스크린샷을 촬영할 때 따라야 할 지침입니다. 이 지침은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터의 개인 차량 등 촬영되는 모든 차량 이미지에 적용됩니다.

  • 차량이 깨끗하고 손상되지 않은 외관을 유지하도록 촬영합니다.
  • 시동이 꺼져 있고 운전자나 승객이 탑승하지 않은 상태로 촬영합니다.
  • 기본 교통 색상 중 하나로 촬영합니다(너무 어둡거나 밝지 않은 색상을 권장).
  • 너무 높거나 낮지 않은 쿼터 뷰 각도에서 촬영합니다.
  • 추가 구성품이 있는 차량의 경우, 스크립트 기반이거나 희귀한 추가 요소(예: 갱단 차량)가 보이지 않도록 합니다.
  • 도색이 있는 차량의 경우:
    • 전면 및 후면 쿼터 이미지에서 도색이 일관되도록 합니다.
    • 차량에 자연스럽게 생성되는 "기본" 도색이 있다면 이를 우선합니다.
      • 도색보다 차량 색상을 우선시하며, 기본 도색이 너무 어둡거나 밝은 색상으로만 생성된다면 다른 색상/도색 조합을 선택합니다.
  • 컨버터블 지붕이 있는 차량은 기본 상태(지붕을 닫은 상태)로 촬영합니다.
  • 기타 유형의 차량:
    • 오토바이 및 자전거: 차량이 이미지 공간의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 촬영합니다.
    • 헬리콥터 및 비행기: 더 높은 각도에서 촬영합니다. 프로펠러가 회전하지 않도록 하십시오. 이미지에 프로펠러 전체가 포함될 필요는 없습니다.
    • 보트 및 잠수함: 잔잔하고 얕은 물에서 촬영합니다. 파도나 거품이 나오지 않도록 하십시오.
    • 기차 및 트램: 레일이나 선로 위에 있는 상태로 촬영합니다. 차량에 승객이 탑승해 있거나 연결된 상태여도 무방합니다.
    • 트레일러: 연결되지 않은 상태로 촬영합니다.
    • 수륙양용 차량(물과 육지 모두 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물에서 촬영합니다.

디렉터 모드

쿼터 이미지를 만들기 전, 이상적인 촬영 환경을 설정해야 합니다. 이를 위한 가장 좋은 방법은 디렉터 모드에서 장면을 만드는 것입니다. 디렉터 모드는 키보드의 kbm을 누르거나 PlayStation의 share 또는 Xbox의 windows를 길게 눌러 상호작용 메뉴에서 접근할 수 있습니다. 여기서 교통량, 날씨, 풍경, 보행자 행동 설정을 모두 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 아래를 참조하십시오.

차량 획득과 관련하여, 디렉터 모드는 스토리 모드 주인공의 차고에 있는 차량에만 접근할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태이며 주인공의 차고에 저장되어 있는지 확인하십시오. Grand Theft Auto 온라인 전용이거나 다른 방법으로 획득할 수 없는 차량의 경우, 트레이너나 외부 메뉴를 사용하는 수밖에 없습니다. 트레이너나 메뉴를 다운로드하고 사용할 때는 주의하십시오. 오용 시 게임 불안정이나 GTA 온라인 접속 차단이 발생할 수 있습니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
사진을 위한 가장 깨끗한 환경을 조성하기 위해 선택된 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 이상적인 조명을 유지하려면 시간을 정지하는 것을 잊지 마십시오!


위치

쿼터 이미지를 어디서 어떻게 만들지 결정할 때는 먼저 해당 차량에 가장 적합한 환경이 무엇인지 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 배경을 알려주어야 하므로 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영해야 합니다.

적절한 위치를 찾았다면, 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경의 잡동사니를 주의하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 교통량은 피해야 합니다. 민간인을 놀라게 하거나, 파편을 쏘거나 날려버리거나, 교통 및 소품을 완전히 비활성화하여 이러한 방해 요소를 장면에서 제거하십시오.

또한, 잠재적인 배경과 관련하여 차량의 크기를 염두에 두십시오. 차량이 클수록 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 복도, 제거할 수 없는 소품 무더기, 빽빽한 나뭇잎, 차양 등 차량이나 카메라의 움직임을 방해할 수 있는 구조물은 피하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
부적절
이 배경은 패커와 같은 차량에 어울리지 않으므로 부적절합니다.
부적절
이 배경은 패커에 어울리지 않을 뿐만 아니라 부자연스러운 각도이며 고정된 소품이 있어 이미지가 복잡합니다.
부적절
이 좁은 골목의 차양과 울타리는 파운더를 제대로 촬영할 수 있는 각도를 제공하지 않습니다.
적절
이 배경의 산업 환경은 이런 유형의 차량에 적합하며, 잡동사니가 없는 넓고 트인 공간입니다.


장면

위치를 선택했다면, 그 환경 내에서 사진을 찍기 가장 좋은 구역을 찾아야 합니다. 적절한 위치를 찾는 것과 마찬가지로, 전경의 잡동사니를 피하거나 가능하다면 제거하는 것이 좋습니다. 울타리, 나뭇잎, 보행자, 쓰레기는 피하십시오. 또한 전선이나 전신주의 그림자가 드리워지는 곳은 피하십시오. 차량 디자인을 방해하고 혼란을 줄 수 있습니다.

또한 그림자와 관련하여 어둡고 그늘진 배경은 피하십시오. 차량의 미세한 디테일과 섞여 깊이감을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 평평하지 않은 지면도 피해야 합니다. 이 샷에 필요한 각도는 카메라 위치의 미세 조정이 필요하며, 지면이 평평하지 않으면 여러 이미지 간에 일관성을 유지하기 어렵습니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
부적절
배경의 보행자들이 이미지의 주요 피사체인 칼라하리로부터 시선을 분산시킵니다.
부적절
전경의 덤불이 서퍼의 전면 쿼터 대부분을 가리고 있습니다.
부적절
머리 위의 전선이 이 도미네이터에 그림자를 드리워 차량 디자인을 부정확하게 보이게 합니다.
부적절
경찰 인터셉터 뒤로 드리워진 큰 그림자가 어두운 색상의 차량과 섞여 미세한 디테일을 숨깁니다.
부적절
오르막길에 위치하여 핫나이프 사진이 너무 높은 위치에서 촬영되었으며, 이를 보정하기 위한 카메라 위치 조정은 일관성을 떨어뜨립니다.
적절
이 배경은 평평한 지면이고, 파편이나 교통량이 없으며, 그림자를 피했고, 넓고 트인 공간이라 을 위한 완벽한 장소입니다.


차량

이미지의 초점은 차량이므로, 차량의 디자인과 세부 사항을 정확하게 보여줄 수 있도록 구성하는 것이 중요합니다. 차량은 완전히 수리된 상태여야 하며 긁힘, 찌그러짐, 총알 자국, 먼지가 없어야 합니다. 또한 창문을 주의하십시오. 깨지지 않았는지 확인할 뿐만 아니라 실수로 창문이 내려가 있지 않은지도 확인하십시오.

차량 색상을 선택할 때, 검은색과 흰색 도색은 피하십시오. 이러한 강렬한 색상은 미세한 디테일을 숨깁니다. 일반적으로 차량의 도색은 외부 메뉴를 통해 적용할 수 있는 기본 교통 색상 세트 중 하나여야 합니다. 이 방법을 사용할 수 없다면 거리에서 차량을 찾거나, 너무 밝거나 어둡지 않은 독특한 색상으로 차량 마켓에서 구매하면 충분합니다.

또한 태양이 차량의 그림자를 카메라 방향으로 드리우는 각도는 피하십시오. 어두운 쪽이 미세한 디테일을 숨길 수 있기 때문입니다. 이미지를 촬영할 때의 태양 위치에 대한 지침은 아래의 날씨 및 조명 섹션에서 확인할 수 있습니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
부적절
로코토는 총알 자국, 찌그러짐, 빠진 패널, 긁힘으로 가득하여 부적절합니다.
부적절
코켓의 세부 디테일이 너무 어둡거나 밝은 도색으로 인해 숨겨져 있습니다.
부적절
박스빌의 그림자가 카메라 방향으로 드리워져 앞부분이 어둠에 잠기고 디테일이 숨겨집니다.
적절
박스빌의 그림자가 차량 뒤로 드리워져 각도에 숨겨진 디테일이 없습니다. 포스트 OP 모델의 자연스러운 갈색 색상 또한 디테일이 숨겨지는 것을 방지합니다.


날씨 및 조명

쿼터 이미지를 촬영할 때는 조명과 날씨를 보정하는 것이 매우 중요합니다. 부적절한 조명과 날씨 조건은 미세한 디테일을 숨길 수 있기 때문입니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, 일출이나 일몰과 같은 "골든 아워"도 피해야 합니다. 일출과 일몰 시간은 크롬 장식의 눈부심, 긴 그림자, 색조 조명을 유발하여 독자의 주의를 분산시키고 디테일을 숨길 수 있습니다. 쿼터 이미지의 권장 시간대는 태양이 하늘 높이 떠 있어 그림자가 거의 없고 눈부심을 방지할 수 있는 시간입니다. Grand Theft Auto V에서는 오전 11시에서 오후 1시 사이입니다. 가능하다면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오.

비, 천둥, 안개, 눈과 같은 궂은 날씨도 피해야 합니다. 공기 중의 입자가 전경과 배경을 방해할 수 있고, 지면의 반사되는 물웅덩이도 지면을 방해할 수 있습니다.

이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
부적절
헌틀리 S의 디테일이 야간과 새벽의 어두운 환경으로 인해 숨겨져 있습니다.
부적절
긴 그림자와 헌틀리 S 바퀴의 눈부심은 시청자의 주의를 분산시키고 디테일을 숨길 수 있습니다.
부적절
공기 중의 비와 눈 입자, 그리고 지면의 물웅덩이가 사진의 주제를 방해합니다.
적절
오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 아래로 바로 드리워지고 반사되는 눈부심이 방지되어, 이 헥서를 위한 깨끗한 환경을 제공합니다.


클립 녹화

위치, 장면, 차량이 설정되었다면, 이제 이미지를 만들 시간입니다. 사진을 찍으려면 락스타 에디터에서 녹화본을 편집해야 합니다. 차량으로부터 적당한 거리를 이동한 후, 키보드의 kbf1을 누르거나 PlayStation의 psdown+cross, 또는 Xbox의 Xbox D-Pad Down+A를 눌러 녹화를 시작하고 중단할 수 있습니다. 움직임이 없으므로 클립 길이는 상관없으며, 최소 녹화 시간인 3~5초가 이상적입니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터를 실행하십시오.


이미지 설명 결과/보충 이미지
주인공이 보이지 않는 상태에서 녹화를 시작하십시오. 녹화가 완료되면 락스타 에디터를 열고 "새 프로젝트 만들기"를 선택하십시오.
원하는 클립을 선택하여 프로젝트에 추가하십시오.
클립을 타임라인에 배치하고 "편집"을 선택하십시오. 타임라인상의 클립 위치는 중요하지 않습니다.
클립 자체에 진입한 후 카메라를 자유 카메라(Free Camera)로 설정하여 카메라 위치를 자유롭게 조정할 수 있도록 하십시오.


카메라 설정

카메라 설정은 최고의 이미지를 만드는 데 결정적입니다. 주의해야 할 설정은 줌 레벨, 피사계 심도, 그리고 물론 카메라 위치입니다.

카메라의 줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 이 최적점은 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이입니다. 이보다 낮거나 높으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임 내에서 차량을 관찰하는 것과 다르게 보일 수 있습니다.

피사계 심도는 차량과 배경의 초점 범위를 조절합니다. 너무 낮게 설정하면 차량과 배경 사이에 경계가 생기지 않아 배경 디테일이 차량과 섞입니다. 너무 높게 설정하면 차량의 가장자리와 테일라이트, 헤드라이트, 선루프 같은 특정 투명 요소가 흐릿해 보일 수 있습니다. 이 설정은 게임의 그래픽 설정에서 피사계 심도가 켜져 있고, 이를 켤 수 있는 그래픽 성능(DirectX 11 필요 및 Post FX를 "매우 높음"으로 설정 가능해야 함)이 있을 때만 조정 가능하다는 점을 참고하십시오. 녹화를 만들기 전에 이 설정을 조정하십시오.

카메라 위치의 경우, 여러 이미지 간의 일관성을 유지하려면 차량의 주요 세부 사항을 가리지 않고 프레임 가장자리가 잘리지 않는 선에서 차량이 프레임을 최대한 많이 차지해야 합니다. 무전기 안테나 같은 아주 작은 세부 사항은 결과가 더 이상적이라면 약간 잘려도 무방합니다. 카메라는 이미지의 정확한 쿼터 샷을 보여주기 위해 완벽하게 배치되어야 합니다. 카메라를 너무 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하면 중요한 디테일이 가려집니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
너무 낮음
줌 레벨 0.5~2.4는 "어안 렌즈" 효과를 발생시켜 차량을 왜곡합니다. 반대로 줌 레벨 3.1~4.5는 차량의 시각적 크기를 축소하여 부정확하게 묘사합니다. 줌 레벨 2.5~3.0이 쿼터 이미지에 가장 이상적인 설정입니다.
너무 높음
너무 낮음
피사계 심도 레벨 0%는 배경과 차량 디테일이 섞여 프레임이 복잡해집니다. DoF 레벨 100%는 차량 가장자리가 흐려집니다. 45%~50%의 DoF 레벨은 디테일을 가리지 않으면서 배경과 이상적인 대비를 제공합니다.
너무 높음
너무 높음/낮음
카메라를 너무 높거나 낮게 배치하면 차량의 지붕/스커트 및 범퍼 디테일이 가려지며, 너무 왼쪽이나 오른쪽으로 배치하면 차량의 앞면과 뒷면이 가려집니다.
너무 왼쪽/오른쪽
적절
완벽한 시각적 설정을 사용하면, 당신의 사진은 차량의 모든 디테일을 뛰어난 품질로 보여주며 독자에게 읽고 있는 차량에 대한 정확한 묘사를 제공할 것입니다.


사진 촬영

이제 사진을 찍을 준비가 되었습니다! 모든 것이 준비되었다면, 키보드의 kbh를 누르거나 PlayStation의 r3/Xbox의 Xbox Right Stick Click을 눌러 에디터 HUD를 숨기고, 마우스 커서를 프레임 밖으로 치우는 것을 잊지 마십시오. 마지막으로 기기의 스크린샷 버튼을 누르십시오(콘솔이나 플랫폼에 따라 다름).


이미지 설명 결과/보충 이미지
HUD 끄는 것을 잊지 마십시오!


디자인 갤러리

틀:넘겨주기 디자인 갤러리는 차량 문서갤러리 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 찍은 이미지와 클로즈업, 내부 샷을 통해 차량을 더 자세히 묘사합니다.

2023년 12월부터 디자인 갤러리는 필수 섹션이 아닙니다. 이러한 변경은 모드를 사용하더라도 대부분의 Grand Theft Auto 게임에서 표준화된 이미지를 얻는 것이 어렵다는 이유로 이루어졌습니다.

디자인 갤러리는 이 섹션에 묘사된 이미지의 레이아웃을 표준화하는 데 도움이 되는 전용 템플릿인 Template를 가지고 있습니다. 모든 이미지가 필수는 아니지만, 갤러리를 최대한 채우는 것이 권장됩니다.

{{Design Gallery
|game                = 
|front_quarter_image = 
|top_image           = 
|rear_quarter_image  = 
|front_image         = 
|side_image          = 
|rear_image          = 
|engine_image        = 
|underside_image     = 
|inside_image        = 
|detail_image        = 
|open_other_image    = 
|dashboard_image     = 
}}

명명 규칙

전면 및 후면 쿼터 이미지

차량의 전면 및 후면 쿼터를 묘사하는 이미지는 적절하게 이름을 지정해야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 비고
전면 쿼터 이미지 [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png
후면 쿼터 이미지 [차량]-[GTA게임]-RearQuarter DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png
전면 쿼터 이미지(도색 포함) [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter-(도색이름) Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png
후면 쿼터 이미지(도색 포함) [차량]-[GTA게임]-RearQuarter-(도색이름) Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png
전면 쿼터 이미지(추가 설명 포함) [차량]-[GTA게임]-FrontQuarter-(설명) 일반적으로 추가 부품, 컨버터블 지붕(RoofUp/Down) 등이 있는 차량에 적용됩니다.
후면 쿼터 이미지(추가 설명 포함) [차량]-[GTA게임]-RearQuarter-(설명)

디자인 갤러리 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 이름을 지정해야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 비고
전면 쿼터 뷰 [차량]-[GTA게임]-FrontQuarterView AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png
상단 뷰 [차량]-[GTA게임]-TopView AirportBus-GTAVe-TopView.png
후면 쿼터 뷰 [차량]-[GTA게임]-RearQuarterView AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png
전면 뷰 [차량]-[GTA게임]-FrontView AirportBus-GTAVe-FrontView.png
측면 뷰 [차량]-[GTA게임]-SideView AirportBus-GTAVe-SideView.png
후면 뷰 [차량]-[GTA게임]-RearView AirportBus-GTAVe-RearView.png
엔진룸 [차량]-[GTA게임]-Engine AirportBus-GTAVe-Engine.png
세부 정보 [차량]-[GTA게임]-(세부사항) 일반적으로 엠블럼, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용됩니다.
내부 뷰 [차량]-[GTA게임]-InsideView Aleutian-GTAOe-Inside.png
운전석 1인칭 뷰 [차량]-[GTA게임]-(기타)
대시보드 [차량]-[GTA게임]-Dashboard AirportBus-GTAV-Dashboard.png


락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 이름을 지정해야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 비고
메인 이미지(2019년 이후) [차량]-[GTA게임]-RGSC-MainNew Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg 2019년 이후에만 존재하는 차량에도 적용됩니다.
메인 이미지(2019년 이전) [차량]-[GTA게임]-RGSC-Main Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg
"액션" 샷 이미지 [차량]-[GTA게임]-RGSC-Action


차량 웹사이트 이미지

게임 내 웹사이트에서 가져온 차량 이미지는 적절하게 이름을 지정해야 합니다:

웹사이트 명명 규칙 예시 비고
서던 산 안드레아스 슈퍼 오토 [차량]-[GTA게임]-SSASA RumpoCustom-GTAO-SSASA.png
레전더리 모터스포츠 [차량]-[GTA게임]-SSASA Adder-GTAV-LegendaryMS.png
워스톡 캐시 앤 캐리 [차량]-[GTA게임]-Warstock Insurgent-GTAO-Warstock.png
엘리타스 트래블 [차량]-[GTA게임]-ElitasTravel AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png
베니즈 오리지널 모터 웍스 [차량]-[GTA게임]-BennysOriginalMotorWorks NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png
페달 앤 메탈 사이클 [차량]-[GTA게임]-PAndMCycles BMX-GTAV-PandMCycles.png


틀:Amended

탐색

틀:Gtaw mos