스피릿본(DIABLO)
| "나한투(DIABLO)의 정글 속에서 무언가 강력한 것이 꿈틀거리고 있습니다." | — 직업 소개 |
혼령사(DIABLO)는 디아블로 IV의 직업입니다. 이 직업은 증오의 그릇 확장팩에서 플레이할 수 있게 되었으며, 플레이어는 해당 확장팩을 구매해야 이 직업을 선택할 수 있습니다.[1]

배경 이야기
| "우리 부족 중 혼령사가 될 수 있는 자는 극히 일부입니다. 가장 유망한 아이들은 어린 시절 둥지에서 심판을 받죠. 우리의 시련은 고통으로 시작해 고통으로 끝납니다. 부름을 받지 못한 자들은 도태됩니다. 약한 자들에게 모든 길은 여기서 끝납니다. 선택받은 자들에게는 비교할 수 없는 힘과 그 힘을 올바르게 휘두를 신성한 임무가 주어집니다. 비록 필멸자의 세계가 우리의 마음과 정신, 육체를 꺾기 위해 설계되었다 해도, 우리를 더욱 대담하게 만드는 또 다른 세계가 있습니다. 우리는 두려움을 모릅니다. 우리는 견줄 자가 없습니다. 우리는 형체 없는 땅의 고대 수호자들과 함께 걷습니다. 그들의 힘은... 곧 우리의 힘입니다. 그들의 대의는... 곧 우리의 대의입니다. 우리는 이 세계의 공포를 물리치기 위해 혼령 영역에서 끊어지지 않는 유대를 맺습니다. 왜냐하면 우리는... 혼령사니까요." | — 어느 혼령사 |
정글의 최상위 포식자로 군림하는[2] 혼령사는 고대 나한투 문명의 일원입니다. 이들은 혼령 영역에서 온 에테르 혼령들과 하나로 묶여 있습니다.[3]
능력
| "혼령들과 교감하려면 보이지 않는 속삭임에 귀를 기울이십시오. 대지에 뿌리를 내리고 그 맥동으로 마음을 가라앉히십시오. 고대 수호자들의 부름을 들으십시오. 그들이 당신을 돕기 위해 일어납니다." | — 최초의 혼령사, 이세베테 |
혼령사는 파괴적인 3단 연계 공격과 곡예 같은 유연함을 결합해 그 흉포함을 드러내는 다재다능한 전사입니다. 이들은 근접 전투의 대가로, 혼령의 힘과 그들이 선호하는 악마 사냥용 도구인 글레이브(glaive)를 사용하여 근거리에서 치명적인 피해를 입힙니다. 그들의 신체 능력은 적의 공격을 막거나 피할 수 있게 해주며, 이 과정에서 얻은 힘을 스스로 흡수하거나 적에게 되돌려줄 수 있습니다. 필요할 때 혼령사는 당면한 상황에 가장 적합한 혼령 수호자를 불러 그들의 능력을 발휘합니다. 이러한 적응력과 수호자들에 대한 헌신이야말로 혼령사를 민첩하고 유연한 정글의 전사로 만드는 원동력입니다.[4]
어린 시절, 예비 혼령사들은 안개의 시련이라 알려진 의식을 통해 정글로 보내져 혼령들에게 심판을 받습니다.[5] 오직 소수만이 혼령사가 될 자격을 얻으며, 혼령 수호자들의 부름을 받지 못한 자들은 도태됩니다. 선택받은 아이들은 혼령 수호자들과의 끊어지지 않는 유대를 통해 비교할 수 없는 힘을 얻으며, 그 힘을 올바르게 휘두를 신성한 임무를 부여받습니다.[5]
혼령사는 살아있는 상태에서도 혼령 영역을 방문할 수 있지만, 이는 매우 위험하고 명예로운 일이며 보통 기술의 모든 면을 통달한 원로들에게만 허용됩니다. 입문자들도 환영이나 꿈, 장막 너머의 속삭임, 혹은 예기치 못한 직관을 통해 혼령 영역의 흔적을 경험할 수 있습니다.[4]
문화
| "구름 위 높은 절벽에서, 사자의 형상이 저무는 태양을 붙잡는다."
|
— 황혼 방랑자 |
혼령사는 풍요로운 전통과 정글, 그리고 강력한 혼령 수호자들을 기리기 위해 끊임없이 노력하는 충성스러운 민족입니다. 혼령사들은 혼령 영역과 그곳의 혼령들을 보호하고, 성역과의 조화를 유지하기 위해 아카라트(DIABLO)와 이세베테의 가르침에 평생을 바쳐야 한다고 믿습니다. 혼령사 문화에서 가장 큰 영예는 죽음 이후 자신의 영혼이 혼령 영역으로 돌아가는 것입니다. 일부 혼령사는 살아있는 상태로 혼령 영역을 여행할 수 있는데, 이는 혼령사로서의 모든 면모를 통달한 원로들에게만 허용되는 매우 명예롭고 위험한 일로 여겨집니다. 혼령 영역을 직접 방문할 수 없는 이들은 대신 환영, 꿈, 장막 너머의 속삭임, 그리고 예기치 못한 직관을 통해 혼령 영역의 파편들을 경험합니다.[4] 혼령사들은 생전에 혼령 수호자들에게 충분히 헌신하면, 죽음 이후 장막을 건너 스스로가 혼령 수호자가 될 것이라고 믿습니다.[6]
혼령사 문화에서는 혈액을 통해 영혼이 존재하게 되며, 혈액이 조상들의 목소리와 감정을 전달한다고 믿습니다.[7]
역사
어머니의 고향인 나한투로 돌아온 아카라트는 혼령 영역과 성역 사이에 천사와 악마의 영향력이 닿지 않는 장막이 있음을 발견했습니다. 아카라트와 그의 가장 신뢰받는 제자이자 나한투 원주민인 이세베테는 수 주 동안 혼령 영역을 연구했고, 아카라트는 장막을 넘어 그 영역으로 들어간 최초의 살아있는 존재가 되었습니다. 아카라트가 성역 전역을 여행하는 동안 그의 제자들은 혼령 영역을 계속해서 연구했고, 아카라트 자신도 말년에 다시 돌아와 혼령 영역을 계속 탐험했습니다.[4]
아카라트의 생명이 다할 무렵, 그는 마지막으로 혼령 영역으로 건너갔습니다. 이세베테의 슬픈 울음소리가 혼령 영역에까지 닿았고, 그녀는 혼령들의 지지를 얻게 되었습니다. 이세베테는 아카라트와 자신이 만든 가르침을 바탕으로 혼령사 문화의 기틀을 마련했습니다.[4]
자카룸이 메피스토(DIABLO)에 의해 타락했을 때, 혼령사 반군들은 나한투를 감염시키는 증오에 저항하기 위해 깊은 정글 속에 동전과 보급품을 숨겨두었습니다.[8]
메피스토(DIABLO), 디아블로, 그리고 바알이 트라빈컬에서 어둠의 모임을 가졌을 때, 태초의 악마 중 하나가 정글 전체에 울려 퍼지는 비인간적인 비명을 질렀고, 이로 인해 혼령 영역이 뒤흔들렸습니다. 많은 혼령사가 무기를 들고 트라빈컬로 달려가 그곳에 깃든 악과 맞서려 했지만, 그들은 바알에게 가로막혔고 결국 '바알의 발톱'이라 알려진 파괴의 군주의 원치 않는 하수인이 되고 말았습니다.[9]
혼령사들은 대적대 시기에도 활동하고 있었습니다.[4] 1336년, 네이렐이 나한투에 들어섰고, 메피스토가 담긴 영혼석을 통해 의도치 않게 증오의 군주의 타락을 강과 정글로 퍼뜨려 식물들을 죽이고 공허의 존재들을 탄생시켰습니다. 혼령사들은 새로 생겨난 괴물들과 전투를 벌였습니다.[10]
게임플레이
혼령사는 네 명의 혼령 수호자(재규어, 고릴라, 독수리, 지네)의 고유한 힘을 빌려 파괴적인 3단 연계 공격과 곡예 같은 유연함을 결합해 흉포함을 드러내는 다재다능한 전사입니다.[4] 혼령사는 (증오의 그릇 출시 시점 기준으로) 게임 내에서 가장 복잡한 직업일 수 있는데, 대부분의 직업이 1~2개의 기술 범주를 중심으로 빌드를 구성하는 반면, 혼령사는 네 혼령 수호자의 기술을 자유롭게 조합하여 플레이하도록 설계되었기 때문입니다.[11]
혼령사는 양손 무기만 사용할 수 있으며, 쿼터스태프, 장창, 글레이브를 휘두를 수 있습니다. 이들은 물리 공격과 원소 공격 사이를 전환할 수 있습니다. 활력은 이 직업의 주 자원입니다.[1]
발라잔, 지네(DIABLO)
지네 혼령 수호자의 기술은 피할 수 없는 죽음의 순환을 형상화하며, 지속 피해, 군중 제어, 디버프, 가시, 치유, 취약에 집중합니다. 지네 기술은 독 원소를 사용합니다.
크와틀리, 독수리(DIABLO)
독수리 혼령 수호자의 기술은 치명적이고 정확하며, 이동, 회피 기술 강화, 극대화, 보호막, 취약에 집중합니다. 독수리 기술은 중거리에서 사용되며 번개 원소를 사용합니다. 독수리의 궁극기인 '추적자'는 다중 충전이 가능한 최초의 궁극기입니다.
레조카, 재규어(DIABLO)
재규어 혼령 수호자의 기술은 끈질기고 격렬하며, 공격성, 공격 속도, 킬스트릭, 극대화, 회피, 치유에 집중합니다. 재규어 기술은 화염 원소를 사용하며, 중첩당 공격 속도를 높여주는 '흉포'라는 새로운 직업 자원을 특징으로 합니다.
웜바, 고릴라(DIABLO)
고릴라 혼령 수호자의 기술은 회복력과 응징의 화신이며, 방어, 막기, 보호막, 회피, 가시, 보복에 집중합니다. 고릴라 기술은 물리 피해를 입히며, 중첩당 20%의 피해 감소를 제공하는 '결의'라는 새로운 직업 자원을 특징으로 합니다. 결의는 기본적으로 최대 8회까지 중첩될 수 있으며, 직접 피해를 받으면 중첩이 소모됩니다.
혼령 전당
혼령사의 직업 메커니즘은 혼령 전당으로, 플레이어가 주 혼령과 보조 혼령을 선택할 수 있게 해줍니다. 주 혼령은 고유한 보너스를 제공하며 모든 플레이어의 기술을 기본 유형 외에도 해당 혼령 수호자 유형으로 분류합니다. 보조 혼령은 재규어의 흉포 중첩이나 고릴라의 결의 중첩과 같이 해당 혼령 수호자에 기반한 메커니즘을 제공하거나 강화합니다.
주 혼령 효과
- 지네 - 지네 기술로 적을 적중시키면 적의 공격력이 2.5% 감소하고 이동 속도가 3초 동안 10% 감소합니다 (최대 8회 중첩). 이제 모든 기술이 지네 기술로도 간주됩니다.
- 독수리 - 독수리 기술을 시전하면 폭풍 깃털을 2개 얻습니다 (최대 8개). 회피 시 모든 폭풍 깃털이 발사되어 100%의 번개 피해를 입히고 3초 동안 적을 취약하게 만듭니다. 이제 모든 기술이 독수리 기술로도 간주됩니다.
- 고릴라 - 고릴라 기술을 시전하면 적중한 적에게 100%의 가시 피해를 입히고 최대 생명력의 10%만큼 보호막을 얻습니다 (최대 40%, 3초 유지). 이제 모든 기술이 고릴라 기술로도 간주됩니다.
- 재규어 - 재규어 기술로 적에게 직접 피해를 입힐 때마다 4회째에 추가 베기를 수행하여 4회 타격 피해량의 100%만큼 피해를 입힙니다. 이제 모든 기술이 재규어 기술로도 간주됩니다.
보조 혼령 효과
- 지네 - 최근 3초 동안 독을 건 주변 적 하나당 최대 생명력의 1%만큼 치유됩니다 (최대 5%).
- 독수리 - 4미터를 이동할 때마다 극대화 확률이 +4% 증가합니다. 이 보너스는 극대화가 발생한 후 2초 뒤에 초기화됩니다.
- 고릴라 - 결의의 최대 중첩 수가 2 증가합니다. 결의가 5중첩 이상일 때, 저지 불가 상태가 됩니다.
- 재규어 - 흉포의 최대 중첩 수가 1 증가합니다. 적을 처치하거나 보스에게 피해를 입힐 때마다 흉포 중첩을 1 얻습니다.
개발
| "우리가 확실히 하고 싶었던 몇 가지가 있었습니다. 첫째는 이 직업이 신선하고 새롭게 느껴지길 바랐다는 것입니다. 기존에 했던 것을 재창조하는 것과는 다르게요. 여기 전투 스타일의 공백을 살펴보고, 아직 시도하지 않은 힘의 판타지를 보고, 원래 있던 직업들과 나란히 설 수 있는 신선한 무언가를 개발할 기회가 있었습니다. 다른 하나는 우리가 가고 있는 장소에서부터 시작하고 싶었다는 점입니다. 우리가 정글로 간다는 것을 알았고... 그것이 완전히 새로운 것을 만드는 여정으로 이끌었습니다." | — 브렌트 깁슨, 혼령사의 기원에 대하여 |
디아블로 이모탈의 혈기사와 이후 폭풍술사에 대한 긍정적인 반응은 Team 3가 "D&D 세계관의 고전적인 원형으로 즉시 이해되지 않는" 새로운 직업과 경험을 창조하는 데 확신을 주었습니다.[12] 혼령사를 선택한 또 다른 이유는 확장팩의 배경인 나한투 때문이었으며, 이는 게임의 테마에 맞는 직업을 창조하는 계기가 되었습니다. 세 번째 고려 사항은 디아블로 IV의 출시 직업들이 모두 기존의 직업들이었기에 독특한 직업이 필요했다는 점입니다.[13] 개발자들은 기존 직업을 재창조하고 싶지 않았습니다. 혼령사를 만든 주된 목적 중 하나는 이전 직업들에서 요소를 가져올 필요 없이 개발진이 원하는 정확한 모습으로 만드는 것이었습니다. 이 경우, 그들은 혼령사가 하이브리드 전투에서 뛰어나기를 원했습니다.[14]
혼령사에 대한 영감은 무술[6]과 메소아메리카 문화에서 얻었습니다. 이러한 문화로부터 영감을 얻긴 했지만, 개발자들은 단순히 "복사해서 붙여넣기"를 원하지 않았습니다. 영감은 차용했지만, 혼령사가 성역이라는 세계관에 어떻게 존재할 수 있을지를 보여주는 버전을 의도했습니다.[15]
개발자들은 "소환수 직업"을 만들고 싶지 않았습니다. 혼령 수호자들이 혼령사를 따라다니는 대신, 그들이 혼령사의 '핵심'에서 솟아나오는 방식을 의도했습니다. 개발자들은 플레이어의 감정이 혼령들의 행동으로 옮겨가, 인간과 영적인 측면 사이의 상호작용을 묘사하고자 했습니다.[16]
혼령사를 위해 약 60개의 기술이 프로토타입으로 제작되었습니다.[17] 일부 기술은 제외되었지만, 향후 구현될 가능성도 있습니다.[18]
2023년 10월, 증오의 그릇 알파 빌드 데이터 마이닝을 통해 자연 테마를 가지고 글레이브를 주 무기로 사용하는 이 직업의 존재가 암시되었습니다.[19] 혼령사는 2024년 7월 18일에 정식으로 공개되었습니다.[13] 이 발표는 디아블로 IV 출시 이후 성기사나 성전사와 같은 "검과 방패" 스타일의 직업을 원했던 플레이어들의 요구와 달라 논란이 되기도 했습니다.[13]
혼령사는 2024년 게임스컴에서 처음으로 플레이 가능했습니다.[20]
알려진 혼령사
잡학
참고 문헌
- ↑ 1.0 1.1 2024-06-17, 디아블로 4의 새로운 직업 혼령사 – 확인된 모든 정보와 여전히 미스터리인 것들. Dot Esports, 2024-06-18 접속
- ↑ 2024-06-09, 혼령사가 될 준비를 하십시오 – 증오의 그릇 사전 구매. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-06-19 접속
- ↑ 2024-06-09, 혼령사가 될 준비를 하십시오 – 증오의 그릇 사전 구매. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-06-15 접속
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 2024-07-18, 새로운 직업 혼령사의 흉포함을 깨우십시오. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-07-18 접속
- ↑ 5.0 5.1 디아블로 IV, 충성의 외투 인용 오류: 잘못된
<ref>태그; "SpiritbornClassTrailer"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다 - ↑ 6.0 6.1 2024-07-18, 새로운 혼령사 직업 체험. Game Informer, 2024-07-20 접속
- ↑ 디아블로 IV, 어머니의 기억
- ↑ 디아블로 IV, 반란군의 은닉처
- ↑ 디아블로 IV, 바알의 발톱
- ↑ 2024-10-02, 디아블로 IV | 증오의 그릇 | 실사 트레일러. YouTube, 2024-10-03 접속
- ↑ 2024-09-21, 디아블로 4 DLC — 증오의 그릇에 대해 우리가 아는 모든 것. PC Gamer, 2024-09-21 접속
- ↑ 2024-06-12, 디아블로 이모탈은 개발진에게 혼령사라는 고전적 원형이 아닌 새로운 직업을 만들 자신감을 주었습니다. GamesRadar, 2024-06-15 접속
- ↑ 13.0 13.1 13.2 2024-06-11, "피드백을 확실히 들었습니다, 사람들이 성기사를 기대한다는 것을 압니다." 디아블로 4 리드 개발자가 혼령사 직업으로의 새로운 방향성과 증오의 그릇에 대해 이야기하다. Windows Central, 2024-06-15 접속
- ↑ 2024-07-18, 블리자드, 디아블로 4 혼령사와 성기사, 아마존, 수도사를 선택하지 않은 이유에 대해 밝히다. Forbes, 2024-07-22 접속
- ↑ 2024-07-19, 디아블로 4의 새로운 혼령사로 동물 신을 소환하는 것은 너무 재미있어서, 다른 직업을 뒤로하고 싶을 정도입니다. PC Gamer, 2024-07-23 접속
- ↑ 2024-07-20, 블리자드는 디아블로 4의 새로운 혼령사가 모든 재미를 소환수에게 미루는 MMO식 소환수 직업이 되길 원치 않았습니다. GamesRadar, 2024-07-21 접속
- ↑ 2024-07-18, 디아블로 4의 첫 신규 직업을 다듬으며 블리자드는 "약 60개"의 프로토타입 기술을 거쳤습니다. GamesRadar, 2024-07-21 접속
- ↑ 2024-07-18, 디아블로 4 직업 디자이너, 혼령사에 너무 힘을 쏟아 일부 내용은 제외했으나 일부 아이디어는 향후 복귀할 수 있다고 밝히다. GamesRadar, 2024-07-21 접속
- ↑ 2023-11-04, 디아블로 4 증오의 그릇 확장팩에 어떤 직업이 올지 알 수 있을지도. Forbes, 2023-11-05 접속
- ↑ 2024-08-22, 블리자드는 디아블로 4의 새 직업 혼령사가 고전적 RPG 원형으로 정의될 수 없기에 개발 과정에서 추가적인 부담이 있었다고 밝혔습니다. GamesRadar, 2024-08-26 접속
- ↑ 디아블로 IV, 최초의 수호
- ↑ 2024-07-18, 디아블로 개발자들, 새로운 혼령사 직업과 증오의 그릇에서 모든 직업이 사랑받는 방법에 대해 이야기하다, Windows Central, 2024-07-18 접속
- ↑ 2024-10-14, 내면의 최상위 포식자를 깨우십시오. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-10-15 접속
- ↑ 2024-11-14, 디아블로 4, 플레이어 60%가 혼령사를 플레이함에 따라 모든 직업에 대규모 버프 계획. VideoGamer, 2025-03-09 접속