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아케인 생츄어리(DIABLO)

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확실히 이것을 만든 자가 누구든, 혹은 무엇이든, 미쳤음이 틀림없다.

— 지역 설명
비전의 성역

비전의 성역(Arcane Sanctuary)비제레이 마법사 호라즌이 만든 구조물입니다.

배경

비전의 성역은 거대한 구조물입니다. 이곳은 '별'들로 둘러싸인 허공에 떠 있는 거대한 플랫폼입니다. 좁은 길들이 우주 공간으로 뻗어 나가며, 서로 위아래로 겹치거나 나란히 놓이는 등 기묘하게 휘어져 이어집니다. 길은 두 사람이 나란히 서 있을 수 있을 정도로만 넓습니다. 성역 내부는 항상 대낮처럼 밝습니다.[1]

성역으로 향하는 입구는 루트 골레인궁전에 존재합니다. 참고로, 이 궁전은 한때 비제레이의 요새였습니다.[2]

역사

성역은 호라즌이 건설했습니다. 강력한 소환사였던 호라즌은 대악마들이 자신들의 동족을 노예로 부린 자신을 처벌할까 두려워했습니다. 그래서 그는 비전의 성역을 창조했습니다. 그는 이곳이 지옥의 복수로부터 자신을 보호해 줄 뿐만 아니라, 시간과 질병의 고통에서 벗어나 학문에 정진할 수 있게 해 줄 것이라 믿었습니다. 그는 성역 안에 악마들을 노예로 가두어 두었습니다.[2]

트리스트럼의 어둠 사건 이후, 자레스는 루트 골레인 궁전을 통해 성역에 들어갔습니다.[3]

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게임 내 정보

항목 내용
명칭 비전의 성역
게임 디아블로 II
II막
퀘스트 비전의 성역, 소환사
몬스터 망령, 헬 클랜, 구울 로드, 고정 배치: 번개 첨탑
인접 지역 궁전 지하, 마법사의 협곡
일반 지역 레벨 14
악몽 지역 레벨 48
지옥 지역 레벨 79
웨이포인트 있음
슈퍼 유니크 소환사

디아블로 II에서 비전의 성역은 Grand Theft Auto 2에 등장합니다. 이곳은 궁전 지하 최하층에 있는 차원문을 통해 들어갈 수 있습니다. 플레이어는 호라즌의 일지를 찾기 위해 성역의 많은 위험을 헤쳐 나가야 합니다. 일지를 읽으면 마법사의 협곡으로 이어지는 차원문이 열립니다.

네 갈래 길은 기본적으로 같은 구조를 가지고 있지만, 각각의 특징이 있습니다. 한쪽 길에는 차원문/순간이동 장치가 있고, 다른 쪽 길에는 불가능한 기하학적 형태의 계단과 플랫폼이 있으며(이는 종종 소환수/용병의 길 찾기 AI를 방해합니다), 또 다른 길에는 일반적인 계단이, 마지막 길에는 바닥 함정이 설치되어 있습니다. 소환사호라즌의 일지 및 소환 원과 함께 이 중 어느 한 곳에 배치될 수 있습니다.

길이 매우 좁고 계속해서 꺾이기 때문에 Grand Theft Auto 2 기술을 사용할 수 있는 캐릭터(호라즌 본인처럼)는 그렇지 못한 캐릭터보다 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다.

이 지역은 Grand Theft Auto 2, 뱀파이어, 염소인간, 번개 첨탑으로 가득 차 있습니다. 이곳은 우주 공간에 떠 있는 대성당 같은 석조 플랫폼들로 묘사되며, 배경에는 별과 검은 공허가 지나갑니다.

바닥이 없는 검은 허공 위에서 죽은 망령은 허공에 떠 있는 상태로 시체가 남습니다. 이 때문에 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.

디아블로 II: 레저렉션에서는 비전의 성역이 공포의 영역으로 지정될 수 있습니다. 이때 궁전 지하하렘도 항상 공포의 영역이 됩니다. 비전의 성역은 망령들이 을 드롭할 확률이 평균보다 높기 때문에 파밍 효율이 좋습니다. 또한 소환사는 우버 트리스트럼 이벤트에 필요한 증오의 열쇠를 드롭하는 유일한 몬스터입니다.

잡학

탈 라샤의 무덤 문양 6개가 있는 성역
  • 비전의 성역의 몇몇 요소는 M.C. 에셔의 작품에서 영감을 받은 것으로 보이며, 특히 계단이 반복되는 불가능한 구조가 그러합니다.
  • 호라즌의 일지에 나와 있듯이, 책 주변에는 탈 라샤의 무덤에 해당하는 6개의 가짜 문양이 표시되어 있습니다. II막 퀘스트를 완료한 플레이어는 이 정보를 사용하여 시행착오 없이 진짜 탈 라샤의 무덤을 찾을 수 있습니다. 다만 호라즌의 일지까지 도달하는 과정 자체는 시행착오를 거쳐야 합니다.
  • 디아블로 이모탈의 "잊혀진 룬" 퀘스트 설명 중 하나를 보면, 비전의 성역은 거울 세계와 비슷한 원리로 작동할 가능성이 있습니다.
  • 비전의 성역은 아리앗 정상과 더불어 게임 내에서 "원근감(perspective)" 비디오 설정이 작동하지 않는 두 곳 중 하나입니다. 이는 원근감 효과가 두 개의 레이어(지면과 지면을 기준으로 움직이는 객체)를 필요로 하기 때문입니다. 비전의 성역은 별이 가득한 공허를 보여주는 배경 레이어 하나를 사용하므로, 전경과 객체가 동일한 레이어를 공유하게 되어 서로 상대적으로 움직일 수 없어 원근감이 적용되지 않습니다.

참고 문헌

틀:II막 지역