업스테이트 리버티 (HD 유니버스)(GTA)
| 3D 세계관 | HD 세계관 |
| 유형 | 지역 |
| 언급 | GTA IV, GTA 온라인 |
| 위치 | 리버티 |
업스테이트 리버티는 리버티 주의 지리적 지역 중 하나로, 게임 내에서 직접적으로 묘사되지는 않지만 GTA IV와 GTA 온라인에서 언급됩니다.
설명
업스테이트는 리버티 시티 대도시권의 북쪽에 위치한 리버티 주의 일부를 의미합니다. 이 지역에 대한 정보는 거의 없으나, 2008년과 2023년 리버티 주 번호판의 디자인에 실존하는 나이아가라 폭포위키백과↗와 애디론댁 산맥위키백과↗에 해당하는 게임 내 지역들이 묘사되어 있습니다.
이 지역은 Grand Theft Auto: 차이나타운 워즈에서의 올더니 주와 비슷하게 취급됩니다. 즉, 도로를 통해 리버티 주와 연결되어 있다는 설정이지만, 기술적인 이유와 게임 스토리와의 낮은 연관성으로 인해 실제 게임 내에서는 구현되지 않은 장소입니다.
초기 'GTA IV' 트라이스테이트 구상

"GTA4가 처음 기획 단계에 있었을 때, 록스타 노스의 아트 디렉터는 리버티 시티가 뉴욕주 크기만 한 시골 지역으로 둘러싸인 지도를 펼쳤습니다. "정말 엄청나게 컸죠." [샘] 하우저가 말했습니다. "캐츠킬 산맥, 애디론댁 산맥이 있었어요... 저는 애디론댁에 딱 한 번 가봤는데 가는 데만 6시간이 걸렸죠. 정말 엄청나게 먼 거리입니다." 그 거대한 지도는 산 안드레아스와 그 거대한 3개 도시 세계관 이후의 논리적인 다음 단계였습니다."
— 샘 하우저 인터뷰 - Electronic Gaming Monthly, 2008년.
Grand Theft Auto IV 개발 초기 단계에서 록스타 노스는 뉴저지와 코네티컷주의 인접 지역을 포함하여 뉴욕 대도시권위키백과↗(일명 트라이스테이트 지역) 전체를 축소한 버전을 게임 배경으로 만들고자 했습니다.
트라이스테이트 지역의 초기 구상도는 록스타 노스의 리드 아티스트였던 닉 테일러의 공식 웹사이트에 공개되었으며, 여기에는 애디론댁 산맥, 캐츠킬 산맥위키백과↗, 그리고 버팔로위키백과↗ 시를 포함한 업스테이트 뉴욕의 여러 지역이 포함되어 있었습니다.
이 아이디어는 이후 리버티 시티의 더 현실적이고 어두운 분위기의 스토리를 강조하기 위해 폐기되었습니다. 다만, 소프라노스위키백과↗에서 영감을 받은 마피아 테마의 스토리 라인을 위해 올더니 주(뉴저지의 허드슨 카운티위키백과↗에서 영감을 받음)의 일부분은 유지되었습니다.
초기 지도 구상에서 남은 흔적 중 하나는 플레이어가 대도시권을 벗어날 때 "리버티 시티" 대신 "리버티"라는 지역명이 표시되는 것입니다. 또 다른 흔적으로는 기본 제한으로 하드코딩된 게임 맵의 크기가 있습니다. 이 크기는 Grand Theft Auto: 산 안드레아스에서 계승된 것으로, 총 36,000,000 게임 단위 크기의 정사각형 영역으로 구성되어 있습니다. 개발자가 사용할 수 있는 거대한 면적에도 불구하고, 최종 대도시권은 이보다 훨씬 작은 면적을 사용하며 나머지는 물로 채워져 있습니다. 이 물은 하드코딩된 것이 아니라 `water.dat` 파일에 의해 정의됩니다. 전체 플레이 가능 지역의 기하학적 중심(도심)은 리버티 시티 대도시권의 중심이 아님에도 불구하고 그랜드 이스턴 터미널에 위치해 있습니다. 이는 이 스크린샷에서 확인할 수 있습니다.
갤러리
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Grand Theft Auto IV에 등장하는 2008년 리버티 주 번호판. 업스테이트 리버티 지역의 묘사가 포함되어 있다.
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Grand Theft Auto Online에 등장하는 2023년 리버티 주 번호판. 업스테이트 리버티 지역의 묘사가 포함되어 있다.
