워프 랫 1(LEAGUEOFLEGENDS)
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| 다른 이름 | 칼날지느러미 |
|---|---|
| 생물 분류 | 지성체 |
| 상위 종 | 쥐 |
피부색
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털 색깔
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눈 색깔
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| 언어 | 해당 없음 |
서식지
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| 식성 | 육식 |
| 기원지 | 빌지워터 |
| 서식 지역 | |
세계관
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| AU | 둘 다 |
"악의에서 태어나 증오에 눈이 멀고, 교활하고 기만적이며 숨어 기다린다네. 사악하고 악마 같으니, 오 이런 이제 놈이 풀려났네. 거칠고 침을 흘리니, 제발 날 잡아먹지 마오." — 부두 쥐의 기원, 라이엇 개발자 기사
(Wharf Rats) 혹은 칼날지느러미는 상어와 쥐를 끔찍하게 뒤섞어 놓은 듯한 모습의 양서류 사족 보행 생물로, 빌지워터의 부두에서 흔히 볼 수 있습니다. 이들의 새끼는 보통 도살자의 다리 근처에서 발견됩니다.
생리학
이 종의 성체 중 일부는 칼날지느러미라고도 불립니다. 과거에는 부두의 쓰레기를 치우는 용도로 쓰였기 때문에 그런 이름이 붙었습니다.
이 생물들은 개보다 크며, 달빛 없는 밤에 술 취한 사람이나 혼자 있는 어부를 사냥하는 것으로 알려져 있습니다. 보통 무리를 지어 다니며, 사람의 다리를 쉽게 물어뜯을 수 있습니다. 유연하고 날렵한 몸은 이들의 속도를, 날카로운 이빨은 이들의 흉포함을 보여줍니다. 부두 쥐는 꼬리에 독침을 가지고 있지만, 대부분의 희생자는 그 독침을 보기도 전에 목숨을 잃습니다. 범죄 조직들은 종종 이 생물들을 훈련시켜 고가치 목표물을 추적하고 사냥하게 합니다. 실제로 칼날지느러미가 목표물에게서 피를 보는 순간, 죽음만이 이들을 멈추게 할 수 있습니다.
부두 쥐는 경멸, 민첩함, 날카로운 이빨이 절묘하게 섞인 존재입니다. 이들은 쥐보다는 바다 코브라와 더 가까운 친척입니다. 부두 쥐의 배 쪽을 본 생존자는 없지만, 그다지 유쾌한 모습은 아닐 것으로 묘사됩니다. 부두 쥐는 상어처럼 수영하거나 쥐처럼 빠르게 기어 다닐 수 있기 때문에 그 어떤 곳도 이 포식자로부터 안전하지 않습니다. 부두 쥐와 마주친다면 사람들은 자신을 최대한 크게 보이게 하여 먹음직스럽지 않게 보이도록 하거나, 유언장을 미리 공증해 두었기를 바라는 수밖에 없습니다. 부두 노동자들은 자는 동안 부두 쥐에게 잡아먹히지 않으려고 높은 간이침대에서 잡니다. 부두 쥐는 을 좋아하기도 하지만, 보통은 포로 자체를 간식으로 잡아먹는 경우가 많습니다. 부두 쥐는 빌지워터 사자의 천적입니다.
트리비아
- 부두 쥐는 마크 기븐스, 맥스 'Beezul' 곤잘레스, 주 'Kaolala' 왕, 닉 'Nickstravaganza' 매튜스, 케빈 프리먼이 디자인했습니다.
| 일반 |
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부두 쥐의 기원
작성: Glyceroll[1] "빌지워터 팀은 초기부터 큰 딜레마에 빠졌다는 것을 알고 있었습니다. 빌지워터 ARAM 맵에서 포로를 대신할 무언가가 필요했는데, 그렇지 않으면 전체 이벤트가 갱플랭크의 배보다 더 빨리 좌초될 것이 분명했기 때문입니다." "가장 큰 고민은 이 생물이 포로와 같은 역할을 수행해야 한다는 점이었습니다. 기억에 남는 상호작용을 제공하되, 실제 게임 플레이를 방해해서는 안 되었죠. 팀은 이 생물에게 생명력을 불어넣어 거대한 포로 팬덤에 맞설 수 있을 만큼 독특하게 만들어야 했습니다." "초기 포로 대체 생물 중 몇몇은 너무 귀여웠습니다. 작은 촉수로 뒤뚱거리며 걷는 문어나 바다코끼리 같은 것들이었죠. 팀은 빌지워터의 낡고 물에 잠긴 지형에 미학적으로 어울리면서도, 사랑스러우면서 동시에 끔찍한 무언가가 필요했습니다." "아래에 있는 부두 쥐 콘셉트 아트는 라이엇의 파운데이션 팀이 룬테라의 인물, 식물군, 동물군을 깊이 있게 탐구하며 만들어낸 초기 결과물이었습니다. 이것은 도살자의 다리에 완벽한 선택이었습니다."
| 개발 비화 |
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미디어
| 갤러리 |
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참고 문헌 / References
- ↑ 부두 쥐의 기원 기사에서 발췌
Species