유닛(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
개요
리그 오브 레전드(League of Legends)에서 유닛(Unit)이란 게임 내 맵 상에 존재하는 모든 개별적인 객체를 의미한다. 유닛은 상호작용이 가능하며, 체력(Health), 마나(Mana), 공격력, 방어력 등 고유한 능력치를 가질 수 있다.
유닛의 분류
리그 오브 레전드의 모든 유닛은 크게 다음과 같이 분류된다.
챔피언 (Champions)
플레이어가 직접 조종하는 유닛이다. 게임의 핵심적인 역할을 수행하며, 레벨업을 통해 성장하고 스킬을 습득한다.
- 아군 챔피언: 플레이어 및 같은 팀의 챔피언.
- 적 챔피언: 상대 팀의 챔피언.
미니언 (Minions)
넥서스에서 주기적으로 생성되어 상대 기지를 향해 진군하는 유닛이다.
- 근접 미니언: 체력이 높고 근접 공격을 수행한다.
- 원거리 미니언: 체력이 낮고 마법 피해를 입히는 투사체를 발사한다.
- 대포 미니언: 공성 미니언으로, 포탑에 추가 피해를 주며 높은 체력을 보유한다.
- 슈퍼 미니언: 억제기가 파괴되었을 때 생성되는 강력한 미니언이다.
몬스터 (Monsters)
정글 지역에 위치한 중립 유닛이다. 처치 시 골드와 경험치, 그리고 특정 버프를 획득할 수 있다.
- 일반 몬스터: 늑대, 유령, 두꺼비 등 정글 캠프에 존재하는 몬스터.
- 에픽 몬스터: 드래곤, 내셔 남작(바론), 공허의 유충 등 강력한 보상과 버프를 제공하는 몬스터.
구조물 (Structures)
맵에 고정되어 이동하지 않는 유닛이다.
- 포탑(Turret): 적의 접근을 방어하고 공격하는 핵심 구조물이다.
- 억제기(Inhibitor): 파괴 시 상대 진영에 슈퍼 미니언을 생성시킨다.
- 넥서스(Nexus): 게임의 승패를 결정짓는 가장 중요한 구조물이다.
유닛의 속성
모든 유닛은 다음과 같은 공통적인 속성을 가진다.
- 타겟팅(Targeting): 스킬이나 기본 공격의 대상이 될 수 있는지 여부.
- 충돌 크기(Collision Size): 유닛이 차지하는 공간의 크기. 유닛끼리 겹쳐서 이동할 수 없는 기준이 된다.
- 시야(Vision): 유닛이 주변 환경을 밝히는 범위.
- 상태 이상(Crowd Control): 기절, 둔화, 속박 등 유닛의 행동을 제한하는 효과.
유닛 간 상호작용
- 공격(Attack): 유닛이 적대 유닛에게 피해를 입히는 행위.
- 처치(Kill/Last Hit): 유닛의 체력을 0으로 만들어 제거하는 것. 막타(Last Hit)를 친 유닛에게 보상이 주어진다.
- 방해(Blocking): 유닛의 이동 경로에 위치하여 적의 움직임을 방해하는 것.