이동 속도(LEAGUEOFLEGENDS)
TOCright 이동 속도: (또는 이속), 혹은 MS: 는 유닛이 전장을 가로질러 이동하는 속도를 나타내는 능력치입니다. 이동 속도 1포인트는 초당 게임 거리 1단위 이동을 의미합니다 (참고로 티모(LEAGUEOFLEGENDS) 의 모자 지름은 약 100 게임 거리 단위입니다). 예를 들어, 이동 속도가 300인 챔피언은 1초 동안 모자를 맞대고 서 있는 3명의 거리만큼 걸어갈 수 있습니다.
모든 챔피언은 게임 시작 시 기본 이동 속도를 가지고 있으며, 이는 325(예: )에서 355(예: ) 사이입니다. 일부 효과는 특정 챔피언의 이동 속도를 선천적으로 증가시키거나 감소시킵니다. 예를 들어 는 일 때 이동 속도가 285가 되며, 는 덕분에 18레벨에 이동 속도가 400이 됩니다. 모든 챔피언의 기본 이동 속도 목록은 챔피언 목록/이동 속도를 참조하십시오.
이 기본 이동 속도는 고정 보너스 및 퍼센트 보너스로 증가하거나, 군중 제어의 둔화 효과로 감소할 수 있습니다. 이러한 증가나 감소는 챔피언 스킬, 아이템, 소환사 주문, 룬, 그리고 환경적 버프에서 비롯됩니다.
계산 공식
챔피언의 총 이동 속도는 다음 공식을 따릅니다:
- (기본 MS + 고정 MS 보너스)Times
(1 + 모든 합연산 퍼센트 MS 보너스의 합)Times (1 - 가장 높은 둔화 비율)Times 각 곱연산 이동 속도 보너스의 (1 + 보너스) 곱
먼저 기본 이동 속도에 모든 고정 보너스를 더합니다. 이 총 고정 이동 속도가 퍼센트 보너스의 기준이 됩니다. 모든 합연산 퍼센트 보너스를 더한 값에 100%를 더하고, 이를 총 고정 이동 속도에 곱합니다. 그 후, 해당되는 경우 둔화 감소와 모든 특수 곱연산 보너스를 하나씩 적용합니다. 결과값이 이동 속도 415를 초과하거나 220 미만인 경우, 아래 설명된 소프트 캡을 적용합니다.
이동 속도 제한
기본 이동 속도가 415를 초과하면 두 가지 소프트 캡이 적용됩니다:
- 415와 490 사이의 속도에는 80%가 곱해집니다.
- 490을 초과하는 속도에는 50%가 곱해집니다.
두 구간의 감소량은 동시에 계산된 후 다시 합쳐집니다.
- 예를 들어, 소프트 캡 적용 전 계산된 원시 속도가 600인 경우, (600 − 490)Times
0.5Plus (490 − 415)Times 0.8Plus 415Equals 530으로 감소하며, 이는 원래 이동 속도에서 11.7% 감소함을 의미합니다.
단순화된 공식은 다음과 같습니다:
- 원시 속도가 415 이하인 경우, 제한이 적용되지 않습니다.
- 원시 속도가 415와 490 사이인 경우, 최종 속도는 (원시 MS)Times
0.8Plus 83 로 제한됩니다.
- 원시 속도가 490을 초과하는 경우, 최종 속도는 (원시 MS)Times
0.5Plus 230 로 제한됩니다.
원시 이동 속도가 220 미만일 경우 두 가지 다른 소프트 캡이 사용됩니다:
- 원시 속도가 220 미만인 경우, 최종 속도는 110
Plus (원시 MS)Times 0.5로 증가합니다.
- 원시 속도가 0 미만인 경우, 최종 속도는 110
Plus (원시 MS)Times 0.01로 증가합니다.
- 예시 1: 소프트 캡 전 원시 속도가 180인 경우, 180Times
0.5Plus 110Equals 200이 됩니다.
- 예시 2: 소프트 캡 전 원시 속도가 0인 경우, 0Times
0.5Plus 110Equals 110이 됩니다.
- 예시 3: 소프트 캡 전 원시 속도가 -10000인 경우, -10000Times
0.01Plus 110Equals 10이 됩니다.
이동 속도 계산 시 가장 높은 수치의 둔화 효과만 고려됩니다. 더 높은 둔화 효과가 사라지기 전까지 다른 모든 둔화는 무시됩니다.
둔화 저항
둔화 저항은 둔화 효과의 강도를 퍼센트로 감소시키는 능력치입니다.
- 예시: 50% 둔화 저항은 40% 둔화를 20% 둔화로 감소시킵니다. 정상적으로 400의 원시 속도를 400 − (1 − 0.4)Equals
240으로 줄여야 한다면, 둔화 저항으로 인해 400 − (1 − 0.4Times (1 − 0.5))Equals 320이 됩니다. 결과값이 소프트 캡 임계값을 넘으면 일반적인 방식대로 조정됩니다.
간단한 예시
최종 업데이트: 2021년 12월 13일, V11.24 패치 기준.
다음 상황을 고려해 보십시오. 이 , , , 그리고 포식자(LEAGUEOFLEGENDS) 를 보유하고 있습니다. 모든 아이템 사용 효과, , 그리고 의 영향을 받을 때 녹턴(LEAGUEOFLEGENDS) 의 총 이동 속도를 계산합니다.
- 기본 이동 속도부터 시작합니다. 의 기본 이동 속도는 녹턴(LEAGUEOFLEGENDS)
입니다.
- 고정 이동 속도 보너스를 적용합니다. 로부터 +60.
- 합연산 이동 속도 보너스를 적용합니다. 으로부터 +5%, 포식자(LEAGUEOFLEGENDS)
로부터 +45%.
- 곱연산 이동 속도 보너스를 적용합니다. 로부터 +35%, 로부터 +50%.
- 이동 속도 둔화를 적용합니다 (둔화 저항 적용). 으로부터 60% 둔화, 로부터 25% 둔화 저항.
- 이동 속도 소프트 캡을 적용합니다.
능력치에 비례하는 이동 속도
이 스킬들은 챔피언의 이동 속도를 사용하여 아이템이나 스킬의 효과를 강화합니다. 이동 속도 아이템을 빌드하거나 스킬을 사용하면 대부분의 상황에서 더 큰 이득을 얻을 수 있습니다.
아이템
이동 관련 스킬
참고: 이 목록은 불완전합니다
- 및
기타
고정 이동 속도 증가
이 아이템이나 챔피언 스킬이 제공하는 보너스는 챔피언의 기본 이동 속도에 대한 고정 수치 증가입니다. 이 고정 보너스는 퍼센트 보너스의 효율을 높입니다.
상점에서 장화를 구매하면 고정 이동 속도 보너스를 얻습니다. 장화의 보너스는 가격 대비 효율이 매우 높으며 모든 챔피언에게 필수적입니다.
골드
- 고정 이동 속도는 포인트당 G의 골드 가치를 가집니다.
아이템
msflat
아이템 고유 지속 효과
2
챔피언 스킬
2
룬
2
퍼센트 이동 속도 증가
이 아이템이나 챔피언 스킬이 제공하는 보너스 이동 속도는 총 고정 이동 속도에 대한 퍼센트 비율로 계산됩니다. 퍼센트 이동 속도는 합연산으로 중첩되지만, 몇몇 예외적인 경우 곱연산으로 중첩됩니다.
아래 나열된 아이템의 모든 퍼센트 보너스는 서로 합연산으로 중첩됩니다.
골드
- 퍼센트 이동 속도는 포인트당 G의 골드 가치를 가집니다.
아이템
ms
아이템 사용 및 고유 지속 효과
2
챔피언 스킬
아군 및/또는 사용자 대상
2
사용자 전용
2
소환사 주문
룬
2
중립 버프
- 스폰 민병대
기타
- 속도 구역
곱연산 속도 증가
대부분의 속도 보너스는 합연산으로 중첩되지만, 선택된 일부는 다른 속도 보너스와 곱연산으로 중첩됩니다. 이들은 다른 퍼센트 이동 속도 보너스와 더해지지 않으며, 다른 모든 퍼센트 보너스가 계산된 후 총 이동 속도에 곱해집니다. 공식으로 얻은 이동 속도는 여전히 이동 속도 제한의 영향을 받습니다.
아이템
챔피언
2
룬
2
소환사 주문
2
기타
이동 속도 감소
챔피언의 이동 속도를 감소시키는 방법은 많으며, 가장 일반적인 방법은 챔피언 스킬을 사용하는 것입니다. 둔화의 전체 목록은 군중 제어 효과/출처#둔화를 참조하십시오.
챔피언별 기본 이동 속도
List of champions/Movement speed
이전 둔화 중첩 방식
V5.13 패치 이후 가장 높은 수치의 둔화 효과만 적용됩니다. 추가적인 모든 둔화는 무시됩니다.
V5.13 패치 이전에는 둔화가 중첩되었습니다:
둔화 효과가 중첩될 때 따르는 특정 규칙은 다음과 같습니다:
- 챔피언이 여러 둔화에 영향을 받을 경우, 가장 강한 둔화가 완전히 적용되고, 나머지는 65% 감소된 효율로 원래 강도의 35%까지만 순차적으로 적용되었습니다.
- 같은 이름의 아이템이나 고유 효과에서 나오는 둔화는 서로 다른 챔피언으로부터 오더라도 중첩되지 않았습니다. 오직 가장 강한 아이템 둔화만 적용되었습니다. 예외적으로 사용 효과는 둔화 중첩 계산 시 챔피언 스킬로 간주되어 다른 아이템과 정상적으로 중첩되었습니다.
버프를 가진 챔피언을 공격할 때, 대상이 이미 둔화 상태라면 지속 시간이 초기화되었습니다. 하지만 둔화 수치가 증가하지는 않았습니다. 소환사 주문 도 마찬가지였습니다.
예시
원시 이동 속도가 400인 챔피언이 2초 동안 40% 둔화와 5초 동안 20% 둔화를 동시에 받았을 경우.
- 첫 2초 동안, (1 − 0.4)Times
(1 − 0.2Times 0.35)Equals 0.6Times 0.93Equals 55.8%의 원래 이동 속도를 가집니다 (실질적으로 44.2%의 둔화). 따라서 400Times 0.558Equals 223.2의 원시 이동 속도를 가집니다.
- 그다음 3초 동안, 실질적인 둔화는 20%가 되어 400Times
0.8Equals 320 이동 속도를 가집니다.
- 그 후, 원래 속도인 400으로 돌아옵니다.
잡학
최종 업데이트: 2020년 1월 8일, V10.1 패치 기준.
이나 봉인 풀린 주문서(LEAGUEOFLEGENDS) 를 사용하지 않았을 때, 18레벨 로 도달할 수 있는 최고 이동 속도는 약 47959 입니다.
- 기본 능력치: 335 이동 속도
- 룬:
- 아이템:
- 1 사용
- 1 사용
- 1 사용
- 1
- 1 사용
- 1 사용
- 버프:
- 는 , , , 과 함께 있어야 합니다.
- 로 발동
- :
을 발동시키기 위해 이동이 저해되어야 함.
강화됨 ( 아이템 효과)
- 화염의 드래곤 영혼 버프 4개.
- 와 의 지속 효과를 받기 위해 전투 중이 아니어야 함.
- , , :
10중첩
마나 500 상태
- 아이템:
- 3
- 1 100중첩 사용
- 1 25중첩
- 1
- 아이템:
- 관련 수학:
- 나미(LEAGUEOFLEGENDS)
AP:
- 아이템 = + + + = 851.246 AP
- 룬 = 절대 집중(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 물 위를 걷는 자(LEAGUEOFLEGENDS) + 정복자(LEAGUEOFLEGENDS) = 110 AP
- 버프 = 아이템
+ = 130 AP
- AP 계수 = 1 + + 아이템
= 1.56
AP = (851.246 + 110 + 130
)Times 1.56 = 1702.24 AP
- 밀려오는 파도(LEAGUEOFLEGENDS)
보너스 MS = 120 + 0.4Times
1624.34 = 800.896 고정 이동 속도
AP:
- 아이템 = + + + = 842 AP
- 룬 = 절대 집중(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 물 위를 걷는 자(LEAGUEOFLEGENDS) + 정복자(LEAGUEOFLEGENDS) = 110 AP
- 버프 = 아이템
+ = 130 AP
- AP 계수 = 1 + + 아이템
= 1.56
AP = (842 + 110 + 130
)Times 1.56 = 1687.92 AP
- 천상의 축복(LEAGUEOFLEGENDS)
보너스 MS = 40% + (1687.92Times
8 / 100)% = 175.034% 이동 속도
AP:
- 아이템 = + + + = 856.55 AP
- 룬 = 절대 집중(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 물 위를 걷는 자(LEAGUEOFLEGENDS) + 정복자(LEAGUEOFLEGENDS) = 110 AP
- 버프 = 아이템
+ = 130 AP
- AP 계수 = 1 + + 아이템
= 1.56
AP = (856.55 + 110 + 130
)Times 1.56 = 1710.62 AP
- 변덕쟁이(LEAGUEOFLEGENDS)
보너스 = 30% + (1710.62Times
5 / 100)% = 115.531% 이동 속도
이동 속도:
- 기본 = 335
- 아이템 = + + + + = 215 고정 이동 속도 + 155% 이동 속도
- 룬 = 포식자(LEAGUEOFLEGENDS)
+ 끈질긴 사냥꾼(LEAGUEOFLEGENDS) + 쾌속 접근(LEAGUEOFLEGENDS) + 마법의 신발(LEAGUEOFLEGENDS) = 65 고정 이동 속도 + 82.5% 이동 속도
- 버프 = + + + + 수호자(LEAGUEOFLEGENDS)
+ + + = 800.896 고정 이동 속도 + 694.565% 이동 속도
- 총 이동 속도 계수 = Times
Times = 6.5325
이동 속도 = (215 + 65 + 800.896 + 335
)Times (1 + 1.55
+ 0.825 + 6.94565
)Times 6.5325 = 95,459.2073 이동 속도 (소프트 캡 적용 전)
- 소프트 캡:
이동 속도 = 95,459.2073
Times 0.5 + 230 = 47,959.6034 이동 속도
무한 이동 속도 이론
2명의 플레이어가 각 팀에 하나씩 속해 무한한 이동 속도에 도달할 수 있다는 이론이 있습니다. 위와 동일한 설정을 각 팀에 적용하되 대신 를 사용합니다. 이론은 간단합니다: 1팀이 말파이트 1의 속도를 올리고, 최고 속도에 도달하면 말파이트 2가 으로 말파이트 1의 이동 속도를 훔친 뒤 2팀이 가속시킵니다. 최고 속도에 도달하면 말파이트 1이 말파이트 2의 이동 속도를 훔치는 과정을 반복하여 무한한 속도에 도달하는 것입니다. 관련 영상을 참조하십시오.
같이 보기
List of champions
Stats