이즈리얼/TFT(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
(이즈리얼/TFT에서 넘어옴)
| 시즌 12 |
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시너지
트리비아
| 시즌 10 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 Heartsteel(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 Heartsteel
로 등장합니다.
| 시즌 8.5 (얼티밋) |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 InfiniTeam(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 펄스 건
으로 등장합니다.
- 11레벨 형태의 모습입니다.
| 시즌 8.5 (지하세계) |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 The Underground(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 전투 사관학교
로 등장합니다.
| 시즌 8 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 The Underground(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 전투 사관학교
로 등장합니다.
| 시즌 7.5 |
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시너지
트리비아
| 시즌 7 |
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시너지
트리비아
| 시즌 6.5 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 을 기반으로 합니다.
| 시즌 6 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 을 기반으로 합니다.
| 시즌 4 |
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시너지
참고
- 공격 속도 감소 효과는 의 스킬, Adept(LEAGUEOFLEGENDS)
, 또는 과 중첩되지 않습니다.
트리비아
- 이즈리얼은 Elderwood(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 노팅엄
으로 등장합니다.
- 그의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 및 (특히 V1.0.0.94 이전 버전의 아군 회복 및 공격 속도 증가 기능이 있던 스킬)를 기반으로 하며,
정수 폭격으로 이름이 변경되었습니다.
| 시즌 3.5 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 Chrono(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 펄스 건
으로 등장합니다.
- 11레벨 형태의 모습입니다.
- 시즌 3.5에서 초월급
스킨을 사용하는 유일한 챔피언입니다.
- 그의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 을 기반으로 하며, 그의 Chrono(LEAGUEOFLEGENDS)
특성에 맞게
전자기 펄스(E.M.P)로 이름이 변경되었습니다. 단, 마나 소모량 증가 효과는 전략적 팀 전투만의 고유 효과입니다.
- E.M.P는 '전자기 펄스'의 약자입니다.
| 시즌 3 |
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시너지
트리비아
- 이즈리얼은 Chrono(LEAGUEOFLEGENDS)
특성과 가장 잘 어울리는 스킨인 펄스 건
으로 등장합니다.
- 11레벨 형태의 모습입니다.
- 과 함께 시즌 3에서 초월급
스킨을 사용하는 유이한 챔피언입니다.
- 그의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 을 기반으로 하며, 그의 Chrono(LEAGUEOFLEGENDS)
특성에 맞게
전자기 펄스(E.M.P)로 이름이 변경되었습니다. 단, 마나 소모량 증가 효과는 전략적 팀 전투만의 고유 효과입니다.
- E.M.P는 '전자기 펄스'의 약자입니다.
| 시즌 2 |
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시너지
게임 플레이
대부분의 정찰대 유닛과 달리, 이즈리얼은 순수한 공격 속도 아이템보다는 와 같은 주문력 아이템의 효율이 좋습니다. 이는 낮은 마나 통과 광역 피해기의 부재 때문입니다. 은 단일 대상에게 높은 기본 피해를 입히는 스킬 구성 덕분에 훌륭한 선택지이며, 은 스노우볼을 굴리기 위해 고려해 볼 수 있습니다.
다른 정찰대 유닛들과 마찬가지로 이즈리얼은 이동기가 없으므로, 적의 후방 침투에 대응하여 지속적인 피해를 입히기 위해서는 가 필수적입니다.
빙하 특성 유닛으로서, 이즈리얼은 지속적인 기절(특히 빙하 4중첩 활성화 시)을 통해 접근하는 적을 스스로 밀쳐낼 수 있어 바루스나 트위치 같은 다른 정찰대 유닛보다 다소 안전한 편입니다.
트리비아
- 이즈리얼은 Glacial(LEAGUEOFLEGENDS)
원소와 가장 잘 어울리는 스킨인 서릿빛
으로 등장합니다.
- 그의 스킬은 리그 오브 레전드의 스킬인 을 기반으로 하며, Glacial(LEAGUEOFLEGENDS)
원소에 맞게
얼음 화살로 이름이 변경되었습니다.
- 스킬 발사 방향은 시전 시점을 기준으로 계산되므로, 시전 도중 대상이 너무 빠르게 이동하면 빗나갈 수 있습니다. 하지만 뒤에 있는 유닛을 맞출 수는 있습니다.
- 화살은 다른 유닛에 의해 막힐 수 있습니다.
패치 기록
- 스택당 스킬 보너스 공격 속도: 20% → 18%.
- 스킬 최대 보너스 공격 속도: 100% → 90%.
- 기본 공격력: 50 → 45.
- V12.4 - 복귀
- 변경 사항 없이 시즌 6.5로 복귀.
- 버그 수정: 높은 공격 속도에서 스킬 시전 후 첫 번째 기본 공격에서 마나를 획득하지 못하던 버그 수정.
- 스킬 기본 피해량: 30 / 60 / 90
→ 25 / 50 / 100
.
- V11.22 - 복귀
- 1단계 고철처리장(LEAGUEOFLEGENDS)
공학자(LEAGUEOFLEGENDS)
.
사용 스킬 - 신비한 화살: 대상에게 미사일을 발사하여 30 / 60 / 90
(+ 150% 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 적중 시 자신에게 20%의 (× TFT ability power) 추가 공격 속도를 부여하며, 최대 5회까지 중첩되어 100% (× TFT ability power)의 공격 속도를 얻습니다.
- V11.2 - 비활성화
- 시즌 4.5로 인해 비활성화.
- 시작 마나: 75 → 90.
- V10.19 - 복귀
- 5단계 Elderwood(LEAGUEOFLEGENDS)
Dazzler(LEAGUEOFLEGENDS)
.
사용 스킬 - 정수 폭격: 공격 속도가 가장 높은 적을 향해 탄막을 발사합니다. 경로에 있는 아군은 250 / 450 / 9999
(× TFT ability power)만큼 회복되고 5초 동안 50%의 추가 공격 속도를 얻으며, 적에게는 250 / 450 / 9999 (× TFT ability power)의 마법 피해를 입히고 5초 동안 공격 속도를 50% 늦춥니다.
- 기본 공격력: 50 → 55.
- 스킬 피해량: 100 / 150 / 400
→ 100 / 150 / 800
.
- 적 스킬 비용 증가량: 40% → 30%.
- 기본 공격력: 60 → 50.
- 시작 마나: 50 → 30.
- V10.12 - 복귀
- 최대 마나: 125 → 80.
- 공격 속도: 0.7 → 0.75.
- 스킬 피해량: 200 / 400 / 600
→ 100 / 150 / 400
.
- 최대 마나: 120 → 125.
- 시작 마나: 60 → 50.
- 스킬 피해량: 250 / 350 / 700
→ 200 / 300 / 600
.
- V10.6 - 복귀
대신 펄스 건 사용.
- 새로운 특성: Chrono(LEAGUEOFLEGENDS)
Blaster(LEAGUEOFLEGENDS)
.
- 새로운 스킬:
사용 스킬 - 전자기 펄스: 무작위 적에게 전자기 펄스를 발사합니다. 충돌 시 2칸 반경 내에서 폭발하며 모든 주변 적에게 250 / 350 / 700
의 마법 피해를 입히고 다음 스킬 사용 비용을 40% 증가시킵니다.
- 기본 체력: 650 → 600.
- 최대 마나: 30 → 120.
- 시작 마나: 0 → 60.
- 기본 공격력: 65 → 60.
- 스킬 피해량: 225 / 450 / 900
→ 250 / 450 / 900
.
- 기본 체력: 600 → 650.
- 스킬 피해량: 200 / 400 / 800
→ 225 / 450 / 900
.
- 스킬 피해량: 200 / 400 / 800
(3단계 기준) → 200 / 400 / 800
.
- 최대 마나: 40 → 30.
- 스킬 시전 시간: 0.5초 → 0.25초.
- V9.22 - 추가
- 3단계 Glacial(LEAGUEOFLEGENDS)
Ranger(LEAGUEOFLEGENDS)
.
사용 스킬 - 얼음 화살: 체력이 가장 낮은 유닛에게 얼음 조각을 발사하여 200 / 400 / 800
의 마법 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다.