인피니티 에지(LEAGUEOFLEGENDS)
외관
- 삭제된 아이템에 대해서는 과 을 참조하십시오.
| 속성 | 상세 내용 |
|---|---|
| 관련 아이템 | 윤 탈 신속검, 정수 약탈자, 징수의 총, 불멸의 철갑궁 |
| 배경 | 가장 대담한 남녀만이 발로란에서 가장 뜨거운 곳, 슈리마 사막의 한가운데로 향하는 위험한 여정을 감행합니다. 이 여정에 성공한 자들은 이 세상에서 가장 순수한 물이 담긴 마법의 연못에 자신의 검을 담글 수 있습니다. 이 연못에 담긴 칼날은 그 어떤 검보다 날카롭게 유지되며 더 정확하게 적을 타격하게 됩니다. |
| 참고 | * 무한의 대검이 제공하는 치명타 피해량 능력치는 대부분 챔피언의 총 치명타 피해량을 175% AD에서 215% AD로 증가시킵니다. |
상식
- 무한의 대검은 리니지 II 게임 내 최강의 무기 세트인 '인피니티 웨폰'과 이름을 공유합니다. 무한의 대검은 인피니티 셰이퍼와 유사한 점이 있습니다.
- 배경 이야기에서 알 수 있듯, 무한의 대검은 거대한 슈리마 제국의 중심지였던 고대 슈리마 수도에 위치한 '새벽의 오아시스'에서 힘을 얻었습니다. 이 오아시스는 많은 마법적 특성을 지닌 연못으로 묘사됩니다.
- 은 예전 소환사의 협곡 맵, 특히 상점 주인의 가방 안에 있었습니다.
- 여전히 두 상점 모두에 전시되어 있습니다.
- 무한의 대검은 칼날의 모양과 각인 면에서 케일(LEAGUEOFLEGENDS)
의 예전 과 다소 유사해 보입니다.
- 펜타킬의 두 번째 앨범인 Pentakill II: Grasp of the Undying은 네 번째 트랙의 이름을 이 아이템에서 따왔습니다.
- 이 아이템은 부름과 카타리나: 4화에 등장했습니다.

패치 기록
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 더 이상 으로 업그레이드할 수 없습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.
- 공격력이 65에서 80으로 증가했습니다.
- 치명타 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 의 치명타 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 더 이상 무한(Unbounded) 아이템 1개 제한이 적용되지 않습니다.
- 추가 치명타 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 아이템 등급이 신화급에서 전설급으로 변경되었습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 45%에서 40%로 감소했습니다.
- 삭제: 전설급 아이템당 5의 추가 공격력을 부여하던 신화급 기본 지속 효과가 삭제되었습니다.
- 더 이상 신화급(Mythic) 아이템 제한이 적용되지 않습니다.
- 이제 무한(Unbounded) 아이템 1개 제한이 적용됩니다.
- 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
- 치명타 피해량이 35%에서 45%로 증가했습니다.
- 의 공격력이 100에서 95로 감소했습니다.
- 신규:
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 70, 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 35%.
- 신화급 기본 지속 효과: 다른 전설급 아이템에 5의 추가 공격력을 부여합니다.
- 신화급(Mythic) 아이템 1개 제한.
- 아이템: .
- 능력치: 공격력 100, 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 35%.
- 기존:
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 70, 치명타 확률 20%.
- 고유 지속 효과 - 완성: 치명타 확률 40% 이상 보유 시 35%의 추가 치명타 피해량을 얻습니다.
- 치명타 변형 / 원거리 딜러 핵심 아이템 1개 제한.
- '완성' 효과의 치명타 확률 요구치가 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 고유 지속 효과 - 완성:
- 신규 효과: 치명타 확률 60% 이상 보유 시 35%의 추가 치명타 피해량을 얻습니다.
- 기존 효과: 1%의 치명타 확률당 0.4%의 추가 치명타 피해량을 얻습니다.
- 아이콘 업데이트.
- 신규:
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 70, 치명타 확률 20%.
- 고유 지속 효과 - 완성: 1%의 치명타 확률당 0.4%의 추가 치명타 피해량을 얻습니다.
- 치명타 변형 아이템 1개 제한.
- 기존:
- 조합식: + + + G = G.
- 능력치: 공격력 80, 치명타 확률 25%.
- 고유 지속 효과: 치명타가 200% 대신 225%의 치명타 피해량을 입힙니다.
- 아이템: .
- 능력치: 공격력 110, 치명타 확률 25%.
- 새 조합식: + + + G = G.
- 옛 조합식: + + G = G.
- 새 능력치:
- 공격력 80, 치명타 확률 25%.
- 고유 지속 효과: 치명타가 200% 대신 225%의 피해량을 입힙니다.
- 옛 능력치:
- 공격력 70.
- 고유 지속 효과: 치명타 확률을 2배로 증가시킵니다.
- 고유 지속 효과: 챔피언 치명타 시 치명타 피해량의 10%를 고정 피해로 전환합니다.
- 의 공격력이 100에서 110으로 증가했습니다.
-
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 이제 이 아이템을 제작할 때만(본인 또는 아군) 획득할 수 있습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 새 조합식: + + G = G.
- 옛 조합식: + + G = G.
- 치명타 피해량 전환 수치가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 신규 효과: '고정 피해 치명타'가 보라색 '마법 피해 치명타' 아이콘 대신 파란색/흰색 아이콘으로 표시됩니다.
- 의 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 의 공격력이 110에서 100으로 감소했습니다.
- V8.12 - 6월 18일 긴급 패치
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 의 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 새로운 아이템 아이콘.
- 새 조합식: + + G = G.
- 옛 조합식: + + + G = G.
- 의 총 가격이 G에서 G으로 증가했습니다.
- 공격력이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 의 공격력이 100에서 110으로 증가했습니다.
- 삭제: 치명타 확률 +20%.
- 삭제된 고유 지속 효과: 치명타 피해량 +50%.
- 신규 고유 지속 효과: 치명타 확률이 2배가 됩니다.
- 신규 고유 지속 효과: 적 챔피언에게 치명타를 입힐 시, 치명타 피해량의 15%를 고정 피해로 전환합니다.
- 조합식에 추가되었습니다. 팀에 이 있을 때만 이용 가능합니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 감소했습니다.
- 뒤틀린 숲에 추가되었습니다.
- 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 공격력이 80에서 65로 감소했습니다.
- 치명타 확률이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 공격력이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 도미니언 및 뒤틀린 숲에서 아이템이 삭제되었습니다.
- 아이템 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 공격력이 80에서 70으로 감소했습니다.
- 총 가격이 G에서 G으로 감소했습니다.
- 공격력이 75에서 80으로 증가했습니다.
- 치명타 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 공격력이 80에서 75로 감소했습니다.
- 치명타 특성/룬 스케일링 관련 문제 수정.
- 아이템을 판매한 후에도 특정 아이템 효과가 유지되던 버그 수정.
- 고유 효과로 변경되어, 여러 개의 무한의 대검을 보유해도 고유 지속 효과가 중첩되지 않습니다.
- 조합 비용이 G에서 G로 증가했습니다.