저주의 영역(DIABLO)

"이 환경에서 매력적인 것은 아무것도 없습니다. 뼈와 가시 돋친 바위들의 무덤이죠! 그 아래의 얇은 막들이 아래에서 올라오는 지옥 같고 뜨거운 핵을 막아내고 있습니다." — 라이언 퀸 (링크)

저주의 영역(DIABLO)은(는) 불타는 지옥에 있는 스카른의 영역입니다.

저주받은 자의 영역

설정

 
저주받은 자의 영역

저주받은 자의 영역은 원래의 7개 지옥 영역과 달리, 타타메트의 일곱 머리 중 하나에서 생성된 것이 아니라,[1] 디아블로의 잔해에서 힘을 흡수하여 자신의 영역을 만든 스카른에 의해 창조되었습니다.[2] 그러나 어둠의 유랑 이후 이어진 내전 중에 스카른이 지옥의 일부를 자신의 것으로 주장했다는 언급이 있는 것으로 보아, 이 영역의 기반은 훨씬 이전에 마련되었을 가능성이 있습니다.[3]

스카른이 패배한 후, 디아블로의 영혼검은 심연에서 자유롭게 돌아올 수 있게 되었습니다. 그의 영혼은 스카른의 왕좌에 남아 부활을 시작했습니다.[4] 이 무렵, 아즈모단지옥 문을 통해 악마들을 보내 이 영역을 자신의 것으로 만들려 시도한 것으로 보입니다. 그러나 이 문들은 파편 탐색자에 의해 닫혔습니다.[5]

2년 후, 공포의 교단대리인이 스카른의 왕좌를 돌파하여 세계석의 거대한 파편을 디아블로에게 전달했습니다.[6]

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게임 내

 
게임 내 저주받은 자의 영역

저주받은 자의 영역은 얼어붙은 동토 다음으로 방문하게 되는, 디아블로 이모탈 초기 버전의 마지막 지역입니다. 이 지역은 게임 내에서 가장 큰(어쩌면 가장 클지도 모르는) 지역 중 하나이며, 두 개의 하위 구역으로 나뉩니다. 첫 번째는 지도의 아래쪽 부분이며, 두 번째는 저주받은 자의 성채와 그 인접한 구역들(기능적으로는 독립적인 구역)로 구성되어 있습니다. 이 두 절반은 심연의 문 또는 잠금 해제된 순간이동진을 통해 이동할 수 있습니다.

이 지역에는 악마 문이 열립니다.[7]

구역

개발

"지옥의 풍경을 한 가지 느낌으로 제한하고 싶은 충동이 들 때가 있습니다. 플레이어가 지옥에 있는지 없는지 의심할 여지가 없어야 하지만, 디아블로 이모탈의 지역 지도는 거대하기 때문에 여정을 흥미롭게 만들고 장소와 멋진 순간들을 기억하기 쉽게 시각적 변화를 주는 것을 매우 좋아합니다." — 개발자 성명 (링크)

저주받은 자의 영역은 이전 게임들의 전형적인 지옥 풍경에서 약간 벗어나도록 설계되었습니다. 플레이어가 지옥에 있다는 것을 명확히 인지하도록 하면서도, 풍경을 다양하게 구성하여 기억하기 쉽고 "멋진 순간"을 만들어내고자 했습니다. 이러한 철학은 지역의 몬스터 디자인에도 적용되어, 지옥에서 흔히 볼 수 있는 전형적인 붉은색 악마에서 벗어났습니다.[3]

잡학

  • 저주의 영역(DIABLO)은 어둠의 유랑이 시작될 무렵에 형성되었을 가능성이 큽니다.
  • 디아블로가 귀환함에 따라 저주의 영역(DIABLO)이 공포의 영역으로 흡수되었을 가능성이 큽니다.

참고 문헌

틀:DI Zones