접두사 (디아블로 III) 1(DIABLO)
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| 참고: 관련 항목은 접미사를, 현재 디아블로 III 속성은 마법 속성을 참조하십시오. |
접두사(Prefix)는 마법 아이템 이름의 앞부분에 붙는 마법 속성을 의미합니다. 이 문서는 아이템 시스템을 크게 변화시킨 패치 2.0.1의 전리품 2.0 변경 이전, 디아블로 III 아이템의 접두사를 다룹니다. 전반적으로 디아블로 III는 이전 시리즈들에 비해 접두사/접미사 구분의 중요성이 낮아졌습니다.
접사와 그 의미
마법 무기는 하나 이상의 마법 속성을 가지고 생성됩니다. 각 속성에는 관련된 접두사나 접미사가 붙습니다. 두 개 이상의 속성을 가진 무기는 항상 접두사와 접미사가 모두 표시되지만, 이것이 아이템의 모든 속성을 설명하지는 않을 수 있습니다.
각 속성은 접사에 따라 능력치나 수치에 보너스를 제공합니다. 보너스 수치는 특정 범위 내에서 무작위로 선택됩니다. 원래의 디아블로 III 시스템에는 특정 속성과 관련된 여러 등급의 접사가 있었습니다. 예를 들어, 모험가의(Adventuring)는 몬스터 처치 시 경험치 +(1-8) 보너스를 제공하고, 영리한(Clever)는 +(9-16)을 제공합니다. 효과는 같지만 등급이 올라감에 따라 수치의 범위가 변화하는 방식입니다.
접두사
자원 접두사
| 이름 | 효과 | 아이템 |
|---|---|---|
| 정찰병의 | 마법 아이템 발견 확률 (2-6)% 증가. | 허리띠, 장화, 손목 방어구, 가슴 방어구, 장갑, 투구, 액막이, 바지, 방패, 마력원 |
| 행운의 | 몬스터에게서 얻는 금화량 (1-10)% 보너스. | 허리띠, 장화, 장갑, 바지, 화살통, 어깨 방어구 |
| 모험가의 | 몬스터 처치 시 경험치 +(1-8) 보너스. | 허리띠, 반지, 방패, 무기 |
| 영리한 | 몬스터 처치 시 경험치 +(9-16) 보너스. | 장화, 바지, 어깨 방어구 |
| 수집가의 | 금화 및 생명력 구슬 획득 반경 (2-3)미터 증가. | 손목 방어구, 가슴 방어구, 어깨 방어구 |
| 치유의 | 생명력 구슬 및 물약 회복량 +(10-54) 증가 | 가슴 방어구 |
| 파충류의 | 초당 생명력 회복량 (1-3) 증가. | 허리띠, 가슴 방어구, 어깨 방어구 |
| 홈이 있는 | 아이템에 보석 홈이 1개 이상 있음. | 가슴 방어구, 투구, 바지, 방패, 무기 |
| 빠른 | 이동 속도 +(5)% | 장화 |
| 날쌘 | 이동 속도 +(6-7)% | 장화 |
| 도약하는 | 이동 속도 +(8-9)% | 장화 |
공격 접두사
| 이름 | 효과 | 아이템 |
|---|---|---|
| 약화시키는 | 적중 시 감속 확률 (1.2)% | 무기 |
| 예리한 | 공격 속도 (2-4)% 증가. | 목걸이, 반지, 무기 |
| 철의 | 극대화 확률 (1)% 증가. | 목걸이, 손목 방어구, 액막이, 반지, 무기 |
| 흡혈의 | 적에게 준 피해의 (1.0-3.0)%만큼 생명력 회복 | 목걸이, 허리띠, 반지, 무기 |
직업 전용 접두사
| 이름 | 직업 | 효과 |
|---|---|---|
| 무모한 | 야만용사 | 최대 분노 +(2) |
| 안정적인 | 악마사냥꾼 | 최대 절제 +(1) |
| 앙심 품은 | 악마사냥꾼 | 증오 생성량 초당 (0.35-0.55) 증가. |
| 빛나는 | 수도사 | 공력 생성량 초당 (1.0-1.10) 증가. |
| 공명하는 | 수도사 | 공력 소모 시 생명력 (0.3) 회복 |
| 매혹적인 | 부두술사 | 최대 마나 +(12-29) |
| 불어넣는 | 부두술사 | 초당 마나 회복량 증가. |
| 불길한 | 마법사 | 극대화 적중 시 비전력 (1-4) 회복 |
| 교활한 | 마법사 | 최대 비전력 +(1-3) |