죽음 2(DIABLO)
"수년 동안 사냥하고 숨어 지내면서 나는 죽음이란 그저 존재하는 것이며, 반드시 있어야만 하는 것임을 깨달았다. 벽이 없는 요새가 무슨 소용인가? 숲이 없는 숲속 빈터가 무슨 의미가 있는가? 그 안의 가치와 의미를 규정하는 것은 바로 경계이며, 죽음은 삶의 필연적인 경계일 뿐이다."
— 헬그로타
죽음은 존재의 생명이 중단되는 것을 의미한다.

설정
"영혼들이 소용돌이치며 몸부림친다. 이제 나는 필멸자의 진실을 알겠다. 모든 길은 죽음으로 통한다... 어떤 투쟁을 했든, 어떤 승리를 거뒀든 그들은 죽는다. 그것이 곧 지혜다."
— 말티엘
초기 네팔렘은 자신들에게 닥치는 죽음에 대해 인지하지 못했다. 그라티안이 그들 중 가장 먼저 살해당했으며, 뒤이어 베르사릭이 죽음을 맞이했다. 네팔렘의 수가 늘어남에 따라, 죽음이 세상 곳곳으로 퍼지면서 더 많은 이들이 죽음을 맞이하게 되었다.[1]
대부분의 필멸자 생명체는 본능적으로 죽음을 거부한다.[2] 죽음을 맞이한 인간의 영혼들은 때때로 죽음을 다양한 방식으로 묘사했다. 이센드라는 자신이 죽던 순간을 활시위에 비유했다. 죽어가면서 그녀는 자신이 성역 전체를 가로질러 팽팽하게 당겨지는 것을 느꼈다. 그러나 '활시위'는 다시 당겨졌고, 그녀의 영혼은 혼돈의 요새에 안착했다. 관리자는 살아있는 자에게 죽음을 설명하는 것은 불가능하다고 말했다. 그가 다그침을 받았을 때, 그는 누군가가 자신의 탄생을 설명할 수 있겠냐고 반문했다. 한 성전사는 죽음을 "발치에 따뜻한 불꽃이 있는 평원의 가장 추운 밤"이라고 묘사했다. 성전사는 자신의 옛 제자에게 죽음이 닥치면 그것이 불꽃인지 밤인지 알게 될 것이며, 사실 그들 자신도 죽음이 무엇인지 항상 알고 있었다고 말했다.[3]
전직 지혜의 대천사였던 말티엘은 죽음의 천사가 되어 죽음 그 자체가 되었다.[4] 네팔렘은 결과적으로 죽음과 하나가 되었다.[5]
죽음의 군주는 성역의 적어도 한 문화권에서 죽음을 의인화한 존재로 여겨진다.[6] 전설에 따르면 까마귀는 그의 전령 역할을 하며 영혼을 사후 세계로 인도한다고 한다.[7] 성역에는 시체를 먹는 새의 깃털을 착용하면 죽음을 1년 늦출 수 있다는 대중적인 믿음이 존재한다.[8] 영혼의 수호자인 발라잔은 죽음과 관련이 있으며,[9] 삶, 죽음, 부패, 새로운 삶에 대한 인류의 신념을 발현한 존재이다.[10]
쿠 일레는 사후 세계에 대한 연구로 유명했지만, 오르무스는 "죽음 너머의 삶이란 없다. 오직 삶이 있을 뿐이다"라고 주장했다.[11] 데커드 케인은 죽은 자들이 넘어가는 "죽음의 장막"에 대해 기록한 적이 있다.[12]
강령술은 바로 죽음 그 자체로부터 힘을 얻는다.[13] 폭력적인 죽음을 맞이한 이들의 시체에는 마지막 순간의 고통이 서려 있다. 강령술사는 마법을 통해 이러한 에너지를 불러내어 하나의 폭력적인 힘으로 집중시킬 수 있다. 이 힘은 시체로부터 강력하게 방출되어 극적인 폭발을 일으킨다.[14]
치아, 손가락, 대퇴골 등 일부 시체 부위는 숭배의 대상이 되기도 한다.[15]
게임 플레이
디아블로 I
디아블로 I에서 죽음은 게임의 종료를 의미하며, 플레이어는 마지막으로 저장한 지점에서 다시 시작해야 한다.
멀티플레이어에서는 죽으면 플레이어가 소지하고 있던 모든 아이템을 그 자리에 떨어뜨린다.
멀티플레이어에는 다른 캐릭터가 죽은 플레이어를 되살릴 수 있는 틀:1 주문서가 존재하며, 죽은 캐릭터는 생명력과 마나가 감소된 상태로 마을에서 부활할 수 있다.
게임 내에서 죽은 몬스터는 (다른 몬스터에 의해 부활하지 않는 한) 다시 생성되지 않고 영구적으로 죽는다. 따라서 게임 내 적의 수는 유한하다.
디아블로 II
디아블로 II에서 플레이어는 아무런 장비나 소환수를 갖추지 못한 채 마을에서 부활한다. 잃어버린 아이템을 되찾으려면 캐릭터가 죽었던 장소로 돌아가 자신의 '시체'를 클릭해야 하는데, 주변에 몬스터가 남아 있는 경우가 많아 매우 위험할 수 있다. 계속 죽을 경우(아이템을 갖추지 않은 상태라도) 시체가 계속 생성된다. 마을에서 시체가 나타나는 경우는 게임을 다시 시작했을 때뿐이며, 가장 최근의 시체만 나타난다. 따라서 여러 번 죽으면 장착했던 모든 아이템을 잃어버릴 수 있다.
하드코어 모드에서 죽음은 영구적이며, 사망한 플레이어는 더 이상 게임을 생성하거나 참여할 수 없다.
몬스터가 죽으면 바닥에 시체를 남긴다. 디아블로 II에서 시체는 다음과 같은 기능을 수행할 수 있다:
- 강령술사의 부활 기술을 통해 소환수로 사용하거나, 시체 폭발 기술로 주변 적에게 피해를 줄 수 있다.
- 야만용사의 물약 찾기, 아이템 찾기 기술을 통해 추가적인 물약이나 아이템을 획득할 수 있다.
- 야만용사가 섬뜩한 호신부 기술을 사용하여 그림 토템을 생성할 수 있다. 이 토템은 주변 몬스터를 도망가게 하지만 일정 시간이 지나면 사라진다.
- 드루이드와 성기사는 시체를 생명력이나 마나로 변환할 수 있다. 드루이드는 살점 덩굴이나 태양 덩굴을 사용하며, 성기사는 구원 오라를 사용한다.
시체 뱉기 몬스터는 시체를 먹어 투사체 공격의 재료로 사용한다.
일부 몬스터는 아군을 부활시킬 수 있다. 예를 들어 타락한 샤먼은 동료 타락자를 부활시킬 수 있다. 라다멘트와 같은 우두머리도 부활 능력을 갖추고 있다.
몬스터는 죽을 때 아이템을 떨어뜨리며, 이는 아이템 획득의 주요 방법이다. 일부 우두머리는 무작위 아이템이나 라다멘트가 드롭하는 기술의 책처럼 특정 아이템을 드롭한다.
일부 몬스터는 죽을 때 효과를 발생시킨다. 예를 들어 미라 계열 몬스터는 죽을 때 독 구름을 방출한다. 우두머리의 경우 블러드 레이븐이 죽으면 그녀가 소환했던 굶주린 자들도 함께 죽는다. 5막의 되살아난 자처럼 죽었다가 다시 부활하는 몬스터도 있다.
디아블로 III
디아블로 III에서 플레이어가 사망하면 장비의 내구도가 10% 감소한다(10레벨 이상부터). 부활 시 장비는 유지되며, 디아블로 II와 같은 '시체 회수' 과정은 없다. 도입된 물리 엔진 시스템상 디아블로 II의 시체 회수 방식을 적용했다면 많은 플레이어가 좌절했을 것이기 때문이다. 장비를 쉽게 회수할 수 없다면 이는 대비가 되지 않은 플레이어에게 강제로 하드코어 모드를 강요하는 것과 다름없을 것이다.
소프트코어 캐릭터가 사망하면 네 가지 선택지가 있다:
- 마지막 체크포인트에서 부활
- 시체 위치에서 부활(5초 대기, 보스전에서는 불가능, 연속 3회 제한 - 구역 변경, 비전투 5분 유지, 이전 사망 위치에서 멀어지면 초기화됨)
- 마을에서 부활
- 다른 플레이어가 묘비를 클릭하여 3초간 정신 집중을 하면 부활 가능
시체나 체크포인트에서 부활하면 영웅은 '위상 변화' 상태가 되어 피해 면역 상태가 되며, 이동과 금화 획득 외에는 아무 행동도 할 수 없고 은신 상태가 되어 적을 통과할 수 있다. 추종자는 정상적으로 피해를 입을 수 있으므로 주의해야 한다.
대균열에서는 마을 부활이 불가능하며, 시체에서 부활하거나(죽을 때마다 부활 대기 시간이 5초에서 30초로 증가) 마지막 체크포인트에서만 부활할 수 있다.
죽음은 장비 손상(파괴 불가 아이템 제외)과 수도사의 물가 경험치 버프 및 기타 버프가 사라지는 것 외에는 큰 페널티가 없다. 하지만 진행 중인 재사용 대기시간은 초기화되지 않는다.
몬스터는 영구적으로 죽지 않으며, 게임을 로드할 때마다 다시 생성된다.
하드코어 모드의 영웅은 사망하면 영구적으로 삭제된다. 하지만 사망한 영웅을 '타락한 영웅의 전당'에 기록하여 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있다. 고객 지원팀은 어떠한 이유로 사망했든 하드코어 캐릭터를 복구해주지 않는다. EULA에 따라 하드코어 게임을 시작하는 것은 캐릭터 사망에 대한 모든 책임을 플레이어가 진다는 것에 동의하는 것이기 때문이다.
몬스터의 경우 일부는 동료를 부활시킬 수 있다. 이를 막으려면 극대화 피해로 몬스터를 처치하여 시체를 완전히 파괴해야 한다. 분해나 영혼 거두기와 같은 일부 기술은 적 처치 시 시체 파편화 특성을 가지고 있지만, 이는 시각적인 효과일 뿐이다. 주변에 부활을 시키는 적이 있다면 반드시 극대화 피해로 처치해야 시체가 남지 않는다.
게임에는 캐릭터의 죽음을 방지하는 기술이나 효과가 존재한다(대체로 긴 재사용 대기시간). 이러한 효과는 다른 모든 피해 무효화 수단이 소진되었을 때 발동한다:
- 불안정한 변칙성, 불새의 장식 세트 (마법사)
- 인식, 죽음의 표식 (악마사냥꾼)
- 혼령 그릇 (부두술사)
- 임사 체험 (수도사)
- 불사, 아카라트의 용사 (성전사)
- 강철 신경 (야만용사)
- 최후의 섬김, 환영술 (강령술사)
- 선조의 은총 (모든 직업, 하드코어 전용)
- 해골 왕의 견갑 (모든 직업)
- 에이리나, 코르마크, 린든의 기술
강령술사의 시체
틀:3는 몬스터의 시체를 기술의 보조 자원으로 사용한다. 틀:3로 터뜨리거나, 틀:3로 되살리고, 포식으로 소모하거나, 시체 창으로 치명적인 투사체를 만드는 식이다.
이 시체는 강령술사만 볼 수 있으며, 일반적으로 시체를 파괴하는 능력의 영향을 받지 않아 강령술사가 공격할 시체가 모자라는 일은 발생하지 않는다.
시체는 처치된 모든 몬스터 자리에 생성된다. 멀티플레이어에서 각 강령술사는 자신의 시체만 볼 수 있다.
시체는 폭발형 몬스터(틀:3 등)나 유기체가 아닌 몬스터(예: 모래 골렘)조차 남긴다. 고정된 포탑이나 함정은 생명체가 아닌 객체로 간주되어 시체가 남지 않는다.
특정 기술 룬은 시체를 생성할 수 있어 주변에 적이 없어도 강령술 기술을 사용할 수 있다. 망자의 땅 기술은 일정 시간 동안 시체 소모 기술을 무제한으로 사용할 수 있게 해준다.
한 번에 최대 15개의 시체만 유지될 수 있다. 한도를 넘어서면 오래된 시체부터 사라진다. 망자의 땅을 사용하는 동안에는 새로운 시체를 생성하지 않고 기술이 시체를 가진 것처럼 처리되므로 시체가 사라지지 않는다.
몬스터가 죽은 후 멀리 튕겨 나가거나 크기가 너무 큰 경우 등 시체 자원화 시스템을 위해 게임 코드가 재작성되었다.[16]
디아블로 이모탈
디아블로 이모탈에서 플레이어가 사망하면 해당 지역의 마을에서 부활한다. 틀:Imm 내에서는 던전 입구나 마지막 체크포인트에서 부활한다. 다른 게임과 달리 죽음에 따른 페널티가 거의 없다(부가 퀘스트와 일부 이벤트에서만 실패 처리됨).
플레이어는 다른 플레이어나 부활의 돌을 사용하여 제자리에서 부활할 수 있다. 죽음 방지 능력치는 치명적인 타격을 입었을 때 생명력이 1 남도록 확률적으로 방지해준다. 불사조의 불꽃 전설 보석 또한 죽음을 방지해준다.
몬스터가 죽으면 일정 시간 후 해당 지역의 몬스터가 다시 생성된다. 대부분의 몬스터는 잠시 유지되는 시체를 남긴다. 정령과 보스는 시체를 남기지 않는다. 시체는 속성 피해에 따라 다양한 효과를 보인다.
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냉기/오한 (극대화 피해 처치 시)
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화염/연소
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번개
몬스터 시체는 다음과 같이 활용될 수 있다:
디아블로 이모탈은 자원 시스템이 거의 없으므로, 플레이어는 기술의 재료로만 시체를 사용할 수 있다.
디아블로 IV
디아블로 IV에서 플레이어가 사망하면 몇 초 동안 영혼이 시체 위를 맴돌다가 부활할 수 있다.[17]
죽음 방지 능력은 불사의 분노 형태로 돌아왔다.
잡학
잡학
- 죽음의 복음의 특정 구절을 문자 그대로 해석하면, 세계관 내에서 죽음이 형이상학적인 속성을 가지고 있음을 알 수 있다. 베르사릭의 죽음에 대해 "죽음이 성역을 발견했고, 그 누구도 멈출 수 없었다"고 적혀 있으며, 그라티안의 죽음은 첫 번째 네팔렘의 죽음이라는 점에서 네팔렘 역사에 큰 분기점으로 다루어진다.
참고 문헌
- ↑ 죽음의 복음
- ↑ 디아블로 IV, 죽음의 예언자의 길
- ↑ 디아블로 III, 5막, 죽음의 천사
- ↑ 영혼을 거두는 자, 블리자드 엔터테인먼트. 2013-08-22 접속
- ↑ 디아블로 III, 틀:3
- ↑ 혈통의 유산
- ↑ 디아블로 III, 까마귀의 날개
- ↑ 디아블로 이모탈, 날개 달린 어둠
- ↑ 2024-7-18; 새로운 직업 혼령사의 사나움을 깨우다: 혼령사. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-7-18 접속
- ↑ 2024-07-18, 새로운 혼령사 직업 핸즈온. 게임 인포머, 2024-07-20 접속
- ↑ 디아블로 II, 지옥의 문, 황금 새
- ↑ 디아블로 III, 미러볼
- ↑ 2016-11-04, 균형의 회복—강령술사 개요. 블리자드 엔터테인먼트, 2016-11-07 접속
- ↑ 디아블로 II 매뉴얼
- ↑ 로라스의 책
- ↑ 2017-06-30, 강령술사의 뒷이야기. 유튜브, 2017-07-03 접속
- ↑ 2019-11-02, 블리즈컨 2019: 디아블로 IV 게임플레이 영상. 블리자드 플래닛, 2019-11-20 접속